Zelda II: The Adventure of Link (RUS)

Adventure Of Link

Оглавление:

  1. Обзор
  2. Сюжет
  3. Разное (управление и т.п.)
  4. Предметы
  5. Бестиарий
  6. Карта
  7. Локации
  8. Заклинания
  9. Сердца, Волшебные Сосуды и т.д.
  10. Музыкальный обзор
  11. Прохождение

Авторские права на оригинал: 2003-2004 AceC-DC
Перевод на русский язык: arekuse

I. ADVENTURE OF LINK

Информация: Эта игра – продолжение очень популярной игры «The Legend Of Zelda».

Однако, эта часть была немного спорной, и многие фанаты Zelda смотрели на нее свысока. Это связано с тем, что подход к игре полностью отличался от классического вида сверху её предшественника.

Во-первых, здесь в основном использовался вид со стороны со скроллингом, тогда как поклонники первой игры Zelda привыкли к виду сверху.

Во-вторых, вся игра имела другой стиль геймплея, поскольку в ней были введены очки жизни, магические заклинания и другие вещи, обычные в современных ролевых играх. Вот почему в этой игре больше элементов RPG, чем в других играх серии.

Наконец, эта игра была очень сложной по сравнению с большинством других игр серии, и для того, чтобы в ней преуспеть, вам требуются определенные навыки.

Учитывая всё это, игра во многом отличалась от других игр серии, поэтому некоторым фанатам она не нравится или это их наименее любимая игра серии. Раньше я тоже так думал, но играя сейчас, я всё же получаю от неё море удовольствия. Эта игра – настоящая классика, и в ней есть определенная «эпичность». Только от того, что она другая, не значит, что она плохая. Игра очень сложная, но в то же время увлекательная, и её не следует обходить стороной. Среди других вещей, которые были добавлены в игру, была более содержательная и глубокая сюжетная линия. В игре появились города, которые можно было посетить и где можно было поговорить с другими персонажами, что сделало игру настоящим приключением.

Игра вышла в 1988 году.

II. СЮЖЕТ ИГРЫ ADVENTURE OF LINK

После победы над Ганоном Хайрул пребывал в отчаянии и части армии Ганона всё еще бродили по земле. Они искали Линка, героя, убившего Ганона, чтобы окропить его кровью пепел Ганона. Только кровь героя, убившего Ганона, смогла бы оживить Ганона, если окропить ею прах Ганона.

Тем временем Линку исполнилось 16 лет, и в тот день он заметил странный символ на руке, имеющий форму Триединства. Линк немедленно показал знак телохранителю принцессы Зельды, Импе.

Она была потрясена, увидев символ, поэтому сразу отвела Линка в замок и прижала руку к специальной двери. Когда дверь открылась, Линк увидел Принцессу Зельду, спящую в комнате. Затем Импа рассказала Линку печальную историю. Согласно легенде, король Хайрула прежде чем умереть узнал местонахождение Триединства. Он передал часть Триединства своему сыну принцу и дочери, Принцессе Зельде. Принц был жадным и захотел себе второй фрагмент Триединства, поэтому он попытался заставить Зельду отдать его ему. Когда она отказалась, злой маг, которого принц нанял, наложил на Принцессу Зельду заклятье. Заклинание погрузило Зельду в глубокий сон, и был только один способ разбудить её. Согласно легенде, единственный способ снять проклятие – использовать третий фрагмент Триединства, называемый фрагментом храбрости, чтобы разбудить спящую принцессу. Однако фрагмент храбрости был хорошо спрятан. Он находился высоко в опасном Великом Дворце. Дворец окружал барьер, который могла разрушить только сила кристаллов, помещённых в статуи. Все статуи были спрятаны в других опасных дворцах и темницах, и их было шесть. Поскольку Триединство храбрости мог легко вызвать мощное зло в сердцах нечестивых, только настоящий герой мог получить его, поэтому он очень хорошо охранялся монстрами. Древний свиток, который Импа дала Линку, показал, что ему суждено было стать героем. Однако, многие стражи и чудовища, оставленные Ганоном, остались на земле и во дворцах, помимо прочих врагов.

Итак, Линк взял свой меч, щит, кристаллы и другие важные вещи и отправился в путь, чтобы получить Триединство храбрости, разбудить Принцессу Зельду и спасти Хайрул от зла, скрывающегося вокруг…

Цель: Вы – Линк. Проберитесь во все шесть дворцов. Доберитесь до конца дворца, чтобы победить его стража. Как только страж будет побеждён, вам нужно поместить кристалл в статую в комнате за комнатой стража. После того, как все кристаллы будут установлены, отправляйтесь в Великий Дворец. Здесь пройдите дворец, убивая по пути множество монстров, чтобы получить фрагмент Триединства храбрости, необходимый для пробуждения Принцессы Зельды. Удачи в вашем приключении! …

III. РАЗНОЕ В ADVENTURE OF LINK

Здесь дополнительные факты, которые полезно знать в игре. Речь пойдёт об управлении, экранах и т.д.

Начало новой игры: Начало новой игры во многом похоже на то, как это было в первой Zelda. После появления титульного экрана, вы нажимаете кнопку «start», и попадаете в меню выбора загрузки файлов игры. Нажмите кнопку «select», чтобы указать фее, какой файл вы хотите загрузить или какоую настройку вы хотите использовать. Если файлов сохраненной игры нет, фея просто перейдет к настройкам игры. Теперь, если вы хотите создать новый файл игры, переместите фею к опции, которая гласит: “REGISTER YOUR NAME” (ВВЕДИТЕ ВАШЕ ИМЯ). Нажмите кнопку “start”, и появится другой похожий экран. Перемещайте курсор с помощью контроллера на буквы и жмите кнопку «A», чтобы выбрать её. Вы можете нажать “B” для пробела, и если вы допустили ошибку, продолжайте делать пробелы, пока курсор не вернется в начало. Отсюда просто выберите другую букву вместо ненужной буквы или символа. Как только вы введёте желаемое имя, нажмите «select», чтобы перейти к опции “END” («OK»), и нажмите кнопку «start». Чтобы удалить игровой сохранение, переместите фею к опции, которая гласит: “ELIMINATION MODE” (УДАЛИТЬ ЗАПИСЬ). Нажмите здесь кнопку «start», а затем снова нажмите «start» на записи, которую вы хотите удалить. После удаления записи, фея перейдёт к опции “END” («ОК»), но вы всё равно можете удалить и другие записи, если хотите. Сразу после удаления записи у вас останется возможность создать новую сразу после её удаления. После всего этого, как только вы будете готовы начать игру, просто переместите фею к желаемой записи с именем и нажимайте кнопку “start”. Я знаю, что это не такой уж и сложный процесс, но всё же.

Что происходит после окончания игры (Game Over): Это единственная игра из серии, в которой есть жизни. Вы начинаете с 3 жизнями, хотя время от времени в игре вы можете заработать дополнительные жизни. Как только вы потеряете все свое здоровье и умрёте, вы просто потеряете жизнь. Когда вы потеряете свою последнюю жизнь, игра скажет, что Ганон был возрожден (с тенью Ганона на красном экране), и вы услышите зловещий хохот. Сразу после этого появится меню с несколькими вариантами. Это меню очень похоже на меню в первой Zelda. Единственное существенное отличие состоит в том, что на этот раз нет опции “Retry”. Возможны следующие варианты завершения игры:

  • Continue (Далее): Вы продолжаете игру без сохранения. Я бы использовал этот вариант на последнем уровне, в Великом Дворце. Если вы воспользуетесь этой опцией где-нибудь за пределами Великого Дворца, вы просто начнете игру заново в Северном Замке без сохранения. Однако, если вы воспользуетесь этой опцией в Великом Дворце, вы начнёте с начала этого уровня. Этот вариант подходит, если вы не хотите снова совершать трудное путешествие в Великий Дворец когда получите Game Over.
  • Save (Сохр): Это сохраняет вашу игру, вот и всё. Используйте опцию, если вы не хотите, чтобы NES запорола игру. Однако большую часть времени в подземельях я бы по-прежнему использовал опцию “Continue”. Единственный минус заключается в том, что у вас за использование сохранения вам начисляют количество смертей. При запуске игры рядом с вашим именем файла будет указываться количество ваших смертей. За каждое сохранений, счётчик смертей увеличивается, что влияет на ваши максимальные очки. На самом деле очки не так важны, разве что у вас могут возникнуть угрызения совести, что вы так плохо играете. Эта игра может оказаться очень сложной временами, и было бы разумно сохраняться почаще.

ВНИМАНИЕ!: Три совета, которые помогут убедиться, что NES не испортит вам игру:

  1. Каждый раз, когда вы сохраняетесь, обязательно дождитесь, пока снова не появится экран выбора файла, ЗАТЕМ вы можете выключить игру, если хотите. Я бы даже сказал: выберите файл с игрой, и только затем выключите NES, когда игра начнётся. Если вы не последуете этому предупреждению, информация об игре, которую вы хотите сохранить, вероятно, не сохранится.
  2. ВСЕГДА удерживайте кнопку сброса на NES, пока вы нажимаете кнопку питания, чтобы выключить игру. Если вы этого не сделаете, ваша игра может быть стёрта. Просто нажмите кнопку сброса и удерживайте её, затем нажмите кнопку питания, а затем отпустите кнопки. Да, хлопотно, но что поделаешь? К счастью, каждая игра Zelda в серии после этой игры не требует странных способов выключить вашу игру. Почему игра стирается, если вы не следуете этому предупреждению? Я не знаю, даже после изучения электроники в школе, но видимо тут дело в ранних технологиях.
  3. Как правило, ваши игровые файлы могут со временем стираться. Это связано с батарейкой, которая установлена на картридже. Думаю, её хватает на несколько лет. Она дешёвая и это не должно быть большой проблемой, если вы не играете в течение 5 лет или около того. Полагаю, это происходит не всегда, но так бывает. Я скажу, однако, что чем более суровые условия, в которых хранится картридж, тем больше вероятность, что ваша игра будет стерта. Это означает, что его нельзя хранить в очень холодных или жарких местах. Это имеет смысл.

Сохранение игры: Сохранение игры во многом похоже на то, что было в Zelda 1, только есть несколько незначительных отличий. По сути, единственный реальный способ сохраниться – это выбрать опцию “SAVE” («СОХР») на экране Game Over. Это означает, что вы должны умереть, чтобы иметь возможность сохраниться. Если у вас есть второй контроллер, подключенный к NES, вы можете сохранить аналогичным способом. Просто перейдите к боевой сцене в игре и поставьте игру на паузу, нажав кнопку “start”. Как только игра будет приостановлена, нажмите вверх и “А” на втором контроллере. Игра перенесёт вас к опциям экрана Game Over. Однако, в отличие от Zelda 1, если вы сохраните через второй контроллер, вам всё равно засчитают это за смерть. Это означает, что какой бы метод сохранения вы ни использовали, вам всегда придётся пожертвовать счётом смертей. Да, это отстой, но все же.

Статистика на экране выбора файла игры:

Вот что означает статистика на экране выбора файла игры. Рядом с именем, которое вы дали своему файлу, будет спрайт с Линком. Также там будут указываться текущий уровень атаки, магии и жизни. Когда вы пройдёте игру, рядом с Линком появится небольшой значок Триединства.

Управление:

Поскольку в этой игре есть три разных экрана, я объясню элементы управления для каждого из них:

  • Управление на карте:
    • Крестовина: Перемещение на карте. Линк будет идти в направлении, которое соответствует нажатию на кректовину, разве что на пути будет камень, стина или что-либо другое.
    • Select: На этом экране ничего не делает.
    • Start: Это просто пауза. Игра и воспроизведение музыки останавливаются, пока вы снова не нажмёте кнопку “start”.
    • B: Когда у вас появится флейта, вы можете использовать её с помощью этой кнопки. Просто нажмите B, и прозвучит мелодия.
    • A: Когда у вас появится молот, вы можете использовать его с помощью этой кнопки. Просто нажмите кнопку “A” рядом с объектом, по которому вы хотите ударить молотком.
  • Экран с действием:
    • Крестовина: Перемещение Линка влево или вправо. Кнопка вверх ничего не делает. Кнопка вниз позволяет Линку красться и уворачиваться от снарядом с помощью щита. Как только вы научитесь делать колющие атака в игре, нажатие вверх или вниз во время в воздухе позволит направить меч в выбранном направлении.
    • Select: Линк произносит выбранное заклинание. Не нажимайте, если вы не уверены, что хотите использовать заклинание, иначе вы можете случайно потратить немного магии.
    • Start: Нажатие этой кнопки вызывает подэкран, который в основном похож на паузу. Я объясню всё о подэкране позже. На данный момент, вы можете использовать крестовину, чтобы направить курсор на подэкран и нажать кнопку “start”, чтобы выбрать одну из настроек.
    • B: Линк наносит удар мечом. Если вы научились колющей атаке, жмите “B” в воздухе, одновременно с кнопкой вверх или вниз, чтобы эту атаку.
    • A: Позволяет Линку прыгать. Но это круто, ведь это одна из редких игр в серии, в которой Линк МОЖЕТ прыгать!
  • Управление в городе:
    • Крестовина: То же самое, что и на экране действий, только нажатие вверх рядом с доступной дверью позволит войти внутрь.
    • Select: То же самое, что и на экране с действием.
    • Start: То же самое, что и на экране с действием.
    • B: Позволяет разговаривать с находящимися рядом персонажами. Она также считается кнопкой «действия», так как при необходимости она может выполнять действия в городе, например, искать объект или что-то в этом роде. Но в 90% случаев она используется для общения с людьми. В остальных 10% случаев я конкретно скажу вам, нужно ли вам использовать её как кнопку «действия».
    • A: И снова, кнопка используется так же, как и на экране с действием.

Статистика на экранах: Вот что отображено на разных типах экранов:

  • Экран с действием: Это в основном игра. Здесь происходят все действия и сражения в игре. Вы заметите чёрную полосу в верхней части экрана. В самом левом углу панели находится меч с номером рядом с ним. Число указывает на уровень силы атаки. Рядом с ним расположена полоска из белых квадратов. Она показывает запас магии, а число показывает, сколько магии потратится и насколько она сильна. Рядом с полоской магии находится счётчик жизненной энергии (типа сердечек), состоящий из красных блоков. Длина указыает на количество энергии, в то время как число указывает на уровень защиты. Рядом со счетчиком энергии есть четырёхзначное число. Это текущее количество очков опыта. Рядом с этим числом указано количество очков опыта, необходимое для повышения характеристик. Не волнуйтесь, я объясню всё это более подробно позже.
  • Подэкран: На экране с действием или в городе, нажатие кнопки “start” вызывает небольшое меню. В меню много разных вещей, и я всё объясню. В главном окне будут отображаться все заклинания, которые вы уже нашли в игре. Если у вас ещё нет заклинаний, то список будет пустым. Однако, когда у вас есть заклинание, имя каждого заклинания, которое у вас есть, появится в поле вместе с количеством магии, которое требуется для использования этого заклинания. Управляйте маленьким курсором с волшебной баночкой с помощью крестовины, чтобы выбрать заклинание, которое вы хотите использовать. Какое бы заклинание ни было выделено, нажатие кнопки “select” на экране действия или в городе выполнит это заклинание, так что будьте осторожны. Внизу подэкрана находятся три небольших статистики. Сначала идёт изображение головы Линка и количество оставшихся жизней. Ниже идёт символ ключа и количество ключей, которые у вас есть в данный момент. Ключи можно найти только в подземельях, поэтому, естественно, этот показатель пригодится, только когда вы находитесь в любом из дворцов. Наконец, в самом низу расположен символ кристалла, на котором указано количество кристаллов, которые надо найти. Поскольку, когда вы завершаете дворец, вы расходуете кристалл, этот показатель также показывает, сколько уровней вы прошли. Наконец, каждый предмет, который вы получаете в игре, отображается в строке в нижней части подэкрана.

Экраны: В игре есть много разных мест, где вид экрана меняется. Вот что они собой представляют:

  • Карта: Это вид сверху, необходимый для навигации и передвижения по поверхности мира. Он состоит из множества разных символов, через которые Линк может проходить. При касании определённого символа происходят разные вещи. Вы могли бы смотреть на этот экран как на электронную настольную игру. Позже я объясню различные символы. На карте, когда вы отклоняетесь от основного пути, часто будут появляться символы врагов. Хотя вы можете убежать от этих врагов, иногда это сложно, поскольку они появляются прямо перед вами и приближаются к вам. Враги представлены тенями. Если вы коснётесь любого из этих врагов, вы попадете на экран действия. Маленькие тени-капли обозначают более слабого врага, а иногда, когда появляется тень чего-то похожего на человека, если вы коснётесь её, вы попадете на экран действий с более сильными врагами. Старайтесь избегать более сильных врагов, если вам не нужны очки опыта. Время от времени вместе с монстрами будет появляться фея, и прикосновение к ней приведет вас к экрану, где фея может целиком восстановить здоровье. Есть много различных типов местности, но четыре экрана, на которых вам не нужно касаться врага, чтобы перейти к экрану действий, – это город, подземелье или символ пещеры, и иногда вас будут автоматически перемещать на экраны действия.
  • Экраны действия: Другой вид экрана – это сцена действия с горизонтальным скроллингом. Таких существует четыре типа:
    • Город: В игре много разных городов, каждый из которых уникален и предлагает вам свои особенности. В каждом городе есть несколько экранов, разные здания и персонажи, с которыми можно поговорить. Посетите каждый город, который вы увидите.
    • Дворец: Это необходимые локации в игре. Их можно рассматривать как большие лабирины. Каждый дворец состоит из множества длинных комнат, которые соединяются как катакомбы, а также есть лифты и тому подобное, чтобы соединять комнаты вместе. Я предоставлю правильный путь, чтобы пройти через каждый дворец в этом прохождении.
    • Экран с действием: Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с символом врага на карте, вы переходите на этот экран. Вам придётся сражаться с различными врагами. Враги определяются тем, на какой местности вы находитесь на карте и какого размера враг, с которым вы столкнулись. Вы можете легко убежать с этих экранов, двигаясь влево или вправо, но остерегайтесь присутствующих врагов. Пещеры, мосты и т.п. также считаются экранами действий.
    • Прочие экраны: Время от времени вы будете попадать на экран на карте, на котором нет врагов. На этом экране вы можете получить какой-то приз или сокровище. Эти особые виды экранов замаскированы под обычную местность на карте, но, оказываясь на них, вы попадаете на экран, полный врагов и содержащий сокровища! Однако они редки и немногочисленны.

Статистика: То, что может сбить с толку людей, не знакомых с ролевыми играми, – это показатели энергии и магии, статистика атаки и система очков опыта. Я объясню их ниже:

  • Очки опыта: Каждый раз, когда вы убиваете врагов в игре, вы получаете очки опыта. Количество очков опыта отображается маленькими белыми цифрами после того, как враг побежден. Это число добавляется к вашей сумме в правом верхнем углу экрана. Например, если у вас нет очков опыта, ваше общее количество очков опыта в правом верхнем углу экрана помечено: “0000”, но затем вы убиваете врага и получаете 15 очков опыта, тогда ваша общая сумма составляет 15 очков опыта, а метка в верхней части экрана помечена: “0015”. Для каждого количества очков опыта, которое вы получаете, сумма суммируется с числом в правом верхнем углу экрана. Итак, если вы получите ещё 200 очков опыта, тогда ваша сумма составит 215 очков, потому что число в правом верхнем углу должно выглядеть так: “0215”. Да, я знаю, что это очень запутанно и сложно объяснить, но как только вы это поймёте, это не проблема. Вы поймёте всё полностью, как только начнёте играть в игру. Обычные враги дают вам от нескольких очков опыта до 50 очков, в то время как некоторые более сильные враги могут давать вам сотни очков! Общее количество очков опыта, которое вы можете получить, составляет 9000, что означает, что число в правом верхнем углу экрана будет выглядеть так: “9000”. Число справа под словом “NEXT” (ОПЫТ) – это количество очков опыта, необходимых для перехода на следующий уровень. Как только вы наберёте необходимое количество очков опыта, вы сможете поднять уровень атаки, защиты или магической силы.
  • Уровень атаки: Это символ меча в дальнем левом углу вверху экрана. Это означает вашу силу атаки. Чем выше число рядом с символом меча, тем сильнее ваши атаки против врагов. Это означает, что вам нужно меньше ударов, чтобы убить их. Вы начинаете с первого уровня и можете подняться до восьмого. На первом уровне вам придётся подолгу атаковать врагов, тогда как на восьмом потребуется всего несколько ударов, чтобы убить самого сильного врага!
  • Запас магии: Это белый индикатор в верхней части экрана. Длина шкалы показывает, сколько магии у вас осталось для заклинаний. Число рядом со счетчиком показывает, сколько магии будет использовано для заклинания. Чем выше число, тем меньше магии будет использовано для заклинания. Это означает, что вы можете использовать множество заклинаний, не тратя впустую всю свою магию. Вы начинаете с первого уровня и можете подняться до восьмого. С первым уровнем уже самое слабое заклинание потребует много магии, но на восьмом уровне самое сложное заклинание не практически ничего не будет стоить! Чтобы получить увеличить запас магии, ищите волшебные сосуды, спрятанные в игре. Кроме того, несмотря на то, что счетчик состоит из сегментоы, во многих случаях заклинание отнимает не только сегменты, но и их части.
  • Жизненная энергия: Это красная полоска в верхней части экрана. Длина соответствует количеству вашей жизненной энергии. Это похоже на систему с сердечками, используемую в других играх серии Zelda. Число рядом со счетчиком показывает уровень защиты. Чем выше число, тем меньше здоровья будет отниматься при получении урона. Вы начинаете с первого уровня и можете подняться до восьмого. С первым уровнем уже самый слабый враг наносит большой урон, но на восьмом уровне самый сильный враг практически не будет наносить никакого урона! Чтобы увеличить длину шкалы энергии, ищите спрятанные в игре целые сердца. Кроме того, иногда у вас отнимается только часть сегмента, когда враг коснётся вас. То есть вместо целого сегмента слабая атака врага отнимет лишь часть сегмента.

Разное о статистике:

Как только вы наберёте новое необходимое для повышения уровня количество очков опыта, появится подэкран, на котором вы сможете выбрать, какую характеристику вы хотите повысить. Обычно на выбор даётся несколько вариантов, но вы можете повременить с повышением характеристик и дождаться следующего повышения и купить улучшение подороже. Но я бы просто выбрал одно из доступных улучшений по следующим причинам. Во-первых, вы можете умереть, не выбрав улучшения, и потерять заработанные очки опыта. Кроме того, вы всё равно когда-нибудь получите все улучшения, так зачем ждать? Кроме того, в конечном итоге это даст вам хорошую новую статистику.

Я должен предупредить вас, что, когда вы умираете, вы теряете все свои очки опыта, полученные на момент игры. Так что, если у вас “499” очков опыта и следующий уровень будет “500”, но у вас мало здоровья и у вас всего одна жизнь, я бы был особенно осторожен.

Еще одно примечание: как только вы повысите все свои характеристики до наивысшего восьмого уровня, будет указано, что следующее количество очков опыта для повышения уровня будет “9000”. Если вы наберёте эти 9000 очков опыта, вы получите дополнительную жизнь! Однако на получение 9000 очков опыта уходит вечность, так что оно того не стоит. Я почти уверен, что после того, как вы получите 9000 очков опыта и дополнительную жизнь, следующее количество очков опыта останется прежним. Однако я не уверен в этом, поэтому единственный способ быть уверенным на 100% – это попытаться получить 9000 очков опыта, чтобы убедиться в этом самим. В любом случае это не имеет значения, это неважно, и я почти уверен, что число в любом случае останется на уровне 9000, хотя я могу ошибаться, но кого это действительно волнует?

Кроме того, вы всегда повышаете уровень, когда побеждаете стража одного из 6 дворцов.

Наконец, я прошу прощения за всю эту чушь. Очки опыта и система повышения уровня действительно просты, особенно если вы уже играли в ролевые игры, поскольку этот игровой элемент присутствует в большинстве ролевых игр. Но объяснить это намного сложнее, чем понять в первый раз. Просто постарайтесь понять или напишите мне, если вы запутались. Но вы сможете понять эту систему, как только углубитесь в игру.

IV. ПРЕДМЕТЫ В ADVENTURE OF LINK

Вот как работают предметы в этой игре:

  • Волшебный Сосуд (горшок): Он пополняет запас магии Линка на экране с дейтсвием. Обычно сосуды оставляют после себя враги. Бывают красные и синие сосуды.Синие остаются после более слабых врагов и пополняют лишь несколько сегментов шкалы магии. Красные сосуды остаются от более сильных врагов и пополняют сразу всю шкалу!
  • Мешок с опытом: Это мешки, наполненные опытом. Не спрашивайте меня, как они выглядят, потому что я тоже не знаю. Но если вы хотите повысить свой уровень, ищите как можно больше таких мешков. Более слабые враги обычно оставляют мешки с 50 очками, в то время как более сильные враги обычно оставляют мешки с 200 очками. На протяжении всей игры в мире и во дворцах есть и другие спрятанные сумки. Вы можете либо брать эти мешки, когда увидите их (если близки к повышению уровня), либо сохранить их на потом. Я скажу, что позже в игре вам понадобится так много очков для повышения уровня, что даже со всеми мешками все равно потребуется время, чтобы достичь вашей цели повышения уровня, но это всё равно очень поможет. Стратегия действительно зависит от вас.
  • Целое Сердце: Всего в игре есть четыре Целых Сердца. Все они спрятаны на поверхности мира. Получение одного просто добавит еще один сегмент к вашему запасу жизненной энергии.
  • Волшебный Сосуд (ячейка магии): Всего в игре есть четыре таких сосуда. Все они спрятаны на поверхности мира. Получение одного просто добавит еще один сегмент к вашему запасу магии.
  • Кукла Линка: Считайте это дополнительной жизнью. Но вот загвоздка: как только вы возьмёте Куклу Линка, она исчезнет навсегда. Поэтому не собирайте Куклы Линка на поверхности или в тайниках, пока не доберётесь до последнего уровня, где они вам смогут понадобиться. Если вы возьмёте Куклу Линка слишком рано в игре, у вас не будет столько жизней для последней фазы. Поверьте мне, вам понадобится много жизней для последнего уровня, поэтому игнорируйте всех кукол, которые вы видите, пока не будете готовы перейти на последний уровень, тогда вы можете запастись ими.
  • Свеча: Все пещеры в игре будут очень тёмными, а враги внутри будут невидимы, пока вы не получите этот предмет. Он вам обязательно понадобится, ведь пещер в игре масса. Вы получите этот предмет во дворце.
  • Молот: Получив этот предмет, вы, наконец, сможете разбивать большие валуны, которые блокируют многие дороги и проходы в игре. Вы получите этот предмет на Очковой Скале.
  • Перчатка: Получив этот предмет, вы можете разрушать кирпичи во дворцах своим мечом, что очень пригодится. Вы получите этот предмет во дворце.
  • Плот: Плот понадобится вам, чтобы перемещаться между восточной и западной частью Хайрула. Используйте Плот у причала на границе западного Хайрула, чтобы попасть в восточный регион. Вы получаете Плот в одном из дворцов.
  • Сапоги: С помощью Сапог вы можете ходить по определенным участкам воды. Вы получите их во дворце.
  • Флейта: На поверхности мира вы можете играть мелодию. С помощью мелодий вы сможете отгонять Речного Дьявола, а также вызвать появление Потайного Дворца. Вы получите Флейту во дворце.В отличие от первой игры, Флейта не вызывает вихрь и не телепортирует вас.
  • Волшебный Ключ: Похож на волшебный ключ в первой игре и позволяет открывать любую дверь. Так что больше не нужно копить ключи! Вы получите этот предмет в Новом Касуто.
  • Крест: Получив этот предмет, вы сможете видеть врагов, которые до этого были невидимыми. Единственные враги, которые невидимы в игре, – это синие Моа, хотя я могу ошибаться. Хотя сейчас это не имеет значения! Вы получаете Крест в одном из дворцов.

V. БЕСТИАРИЙ В ADVENTURE OF LINK

Это список всех врагов в игре, статистика о них и стратегии, как их победить:

Враги:

  • Бит: Это самый простой враг во всей игре. Это просто маленькая красная капля, которая медленно движется по направлению к вам. Он появляется на экранах действия в начале игры и, вероятно, будет первым врагом, которого вы увидите. Просто присядьте и нанесите удар, чтобы убить его, или атакуйте мечом в прыжке, если у вас есть этот навык.
  • Бот: Это более сложная версия Бита. Бот выглядит точно так же, как Бит, только он синий. Сложнее всего с Ботом то, что он может прыгать, что может вызвать некоторые проблемы. Ботов также можно найти в более лёгких областях в начале, но они также находятся во многих подземельях и вы можете превращать врагов в них с помощью заклинаний. Уворачивайтесь от его прыжков и убивайте его так же, как Бита.
  • Летучая Мышь: Это эквивалент Кизам. В общем, это просто синяя летучая мышь. Она будет прятаться на потолке и пикирует на вас, как только вы приблизитесь. Избегайте её, когда она пикирует, и постарайтесь нанести удар мечом, если получится. Враги в городе Сария, замаскированные под людей, превращаются в летучих мышей, если заговорить с ними, так что будьте осторожны! Остальные летучие мыши живут в пещерах Хайрула.
  • Гелдарм: Это длинное змееподобное существо появляется из песка в пустынях. Вы не можете перепрыгнуть через него, потому что Гелдарм очень длинный, поэтому сначала надо атаковать его, чтобы он опустился в землю. Как только он уменьшится, вы можете присесть и нанести несколько ударов, чтобы добить его. Гелдармы не составят хлопот, вы встретите их в нескольких более ранних пустынях в игре.
  • Гория: Это довольно сильные враги. Они просто кидают в вас бумерангом. Бумеранг может попасть либо в голову, либо в ноги, поэтому будьте осторожны. Использовать щит, чтобы заблокировать бумеранги, а затем атакуйте Горию мечом. К сожалению, в начале игры вам, возможно, придется сражаться со многими Гория, что не так уж и просто на более ранней стадии игры. Также есть три цвета врагов: оранжевый, красный и синий. Они становятся сильнее в этом порядке. Гория можно найти во многих местах в игре, особенно в начале, поэтому на самом деле сложно определить их точное местоположение.
  • Лаудер: Это маленькие жуки, которые ползают по земле. Они двигаются медленно, но как только Линк окажется рядом, они ускорятся. Просто присядьте и атакуйте, чтобы убить их. Они живут в пещерах и пустынях, а также в других местах.
  • Молблин: Враги размером с Линка и могут быть довольно сложными. Те, что послабее, будут мчаться на вас с копьём, а те, что посложнее будут стрелять в вас стрелами. Не дайте атаковать себя копьём и отражайте стрелы щитом. Когда вы приблизитесь к врагу, старайтесь нанести как можно больше ударов. В порядке от наименее слабого к наиболее сильному, существуют градации: оранжевый, красный и синий. Молблины в основном обитают в лесах, но они есть и в некоторых других местах.
  • Дилер: Это паукообразные существа. Существует два типа: красные и синие. Красные свисают с деревьев на ниточках и падают на вас. Вы можете легко обойти их и атаковать, как только они окажутся на одном уровне с вами. Синие сложнее и прыгают по местности, что может доставить неприятностей. Старайтесь не упускать их из виду и уворачивайтесь, когда они будут прыгать. Оба типа врага находятся только в лесах.
  • Моби: Это противные птицы, которые не перестают появляться. Они будут пикировать на вас, так что либо готовьтесь отражать атаку, либо просто уворачивайтесь и не обращайте на них внимания. Они встречаются в нескольких местах, например, в более сложной версии болота.
  • Окторок: Существует два типа: красные и синие. Синие просто сидят и плюют в вас камнями, которые вы можете заблокировать своим щитом. Красные прыгают и иногда могут передвигаться. Ваш щит важен в битве с Октороками. Октороки водятся в основном в болотах и пещерах.
  • Дайра: Это люди-крокодилы размером с Линка, которые вооружены топорами! Оранжевые слабее и просто машут топором, в то время как красные сильнее и бросают его в в вас и он не может быть заблокирован щитом! Эти монстры очень сильны, и их по возможности следует избегать. Если вы столкнётесь с одним из них, старайтесь прыгать и атаковать мечом, уворачиваясь от смертоносных топоры или просто убегайте. Дайра встречается в некоторых опасных местах, таких как Гора Смерти, а также в других более сложных областях игры.
  • Моа: Это длинные летающие глаза, которые являются призраками. Победить их довольно сложно, так как их тяжело атаковать и они выдерживают множество ударов. Они летают и парят по экрану на высоких скоростях. Некоторые начинают двигаться, когда вы приближаетесь. Оранжевые водятся в подземельях и стреляют по вам огнём. Синие обитают в Старом Касуто и невидимы, пока у вас не появится крест. Красные водятся на кладбище, и их следует избегать как можно чаще.
  • Железный Голем: Сложные враги, водящиеся в подземельях. Это рыцари в тяжёлых доспехах, которые владеют как щитом, так и мечом. Поскольку у них есть щит, большинство ваших атак они могут блокировать щитом. Из-за этого хорошая стратегия – прыгнуть к ним и попытаться ударить их по голове, потому что обычно это срабатывает. Оранжевые варианты слабее, а красные сильнее. Синие стреляют в вас мечами, и они очень опасные!
  • Колючка: Это очень маленький ползающий шар, покрытый шипами. Он настолько мал, что вы не можете убить его, даже если присядете и нанесёте удар. Из-за этого вам нужно иметь навык атаки сверху, чтобы убить Мю. Однако эти существа несложные. В основном они встречаются во дворцах.
  • Сталкер: Это скелеты, которые владеют мечом и щитом. Они не слишком тяжелые, так как не могут хорошо блокировать область ниже пояса, поэтому приседание и удары работают хорошо. Красные могут прыгать и атаковать, так что будьте осторожны. Некоторые Сталкеры носят броню! Сталкеры встречаются только во дворцах.
  • Демон с Булавой: Похож на врагов с молотками в серии игр про Марио. Это большой красный демон, который бросает в вас шипованные дубинки. Обычно он бросает сразу несколько, поэтому, если вы подойдёте слишком близко к нему, шанс получить удар уменьшается. Подождите, когда монстр сделает короткую паузу, подбегайте и наносите крепкие удары.
  • Пузыри: На самом деле это не враги, но они все равно могут навредить вам. В некоторых областях мира, особенно на мостах, множество пузырей будет всплывать из ям и снизу. Вы не можете уничтожить эти пузыри, вы должны уворачиваться от них.
  • Камни: Они похожи на пузыри, только появляются по сторонам и встречаются в пустыне.
  • Воин-Волк: Это рыцари с головой животного, похожего на собаку или что-то в этом роде. Они водятся в подземельях и бесконечно атакуют вас. Они не причиняют вам много вреда, но отнимают очки опыта. Один удар убивает этих лёгких противников.
  • Череп: Это окутанные пламенем парящие черепа, которые отскакивают от стен. Если они коснуться вас, вы потеряете очки опыта. Чтобы убить этих существ, понадобится множество ударов!
  • Красный Демон: Иногда вам будет попадаться необычная красная летучая мышь. Эта летучая мышь может превращаться в Красного Демона, когда она ударится о землю, и демон умеет стрелять огненными шарами. Эти враги коварны, поэтому старайтесь избегать их. Вы не можете отразить огненный шар своим щитом. Красные Демоны встречаются в нескольких пещерах в игре.
  • Мегмат: Это маленькие существа, которые прыгают, как блохи. Их можно найти в прериях и прочих подобных местах, но они не такие уж и сложные. Просто цельтесь и атакуйте, но не попадайте под их удары.
  • Баго-Баго: Это останки скелета летучей рыбы. Они водятся рядом с мостами, где они выпрыгивают и плюют в вас камнями. Эти враги появляются на экранах действий с мостами. Они раздражают, но не слишком сложны.
  • Змейка: Это змеи, которые ведут себя как Октороки, просто в дворцах. Есть красные и синие виды, красный – более сложный. Эти враги не представляют большой проблемы.
  • Гаргульи-Драконы: Вы можете встретить Гаргулий-Драконов во всех дворцах. Некоторые из этих Гаргулий стреляют в вас огненными шарами, а те, что посложнее, могут летать! Летающие Гаргульи не стреляют, но они будут летать вверх и вниз с большой скоростью, и иногда их трудно избежать. Их не стоит убивать, потому что начнут появляться другие, так что просто игнорируйте их.
  • Кошки-Гаргульи: Они тоже стреляют в вас огненными шарами со стен. Однако есть и летающие типы этого врага. Летающие Кошки-Гаргульи будут медленно двигаться вверх и вниз и стрелять в вас огненными шарами. Если вы загнаны в угол, вам будет сложно сбежать!
  • Думнокер: Это очень большие рыцари, которые бросают в вас булавы и могут прыгать. Будьте осторожны, поскольку булавы летают как бумеранги, и их нельзя заблокировать щитом. Думнокеры очень сильные, поэтому вам следует действовать осторожно с ними.
  • Тектит: Это большие прыгающие паукообразные существа, обитающие на равнинах и в некоторых других местах. Они стреляют в вас огненными шарами и уязвимы только для огненных шаров, поэтому вам понадобится заклинание огня, когда вы имеете дело с ними.
  • Летающий Глаз: Это очень медленно движущийся летающий глаз. Он будет парить несколько секунд, а затем закроет глаз, чтобы отдохнуть. Он уязвим, только когда его глаз открыт. Но будьте осторожны, Линку будет очень больно, если глазу удасться нанести ему урон. Мы стречали этих монстров во многих областях, таких как леса и пещеры.
  • Пчела: Это очень быстро летающие насекомые, которые сбрасывают на вас камни. Они сильные, и их следует избегать. Если вы увидите Пчелу, просто убегайте. К счастью, они не очень распространены, за исключением нескольких более сложных болот позже в игре.
  • Ливер: Это монстры, которые появляются из песка, чтобы атаковать вас. Многие будут постоянно всплывать и бросаться на вас, но убить их совсем несложно. Ливеры водяться только в пустынях.
  • Василиск: Это твердое, как скала, существо, похожее на ящерицу и живущее в пещерах. Он будет стрелять в вас огненными шарами, а его прочная защитная оболочка делает его уязвимым только для огненных шаров, поэтому вам понадобится огненное заклинание, чтобы победить его.
  • Скорпион: Это гигантский скорпион, который чаще всего появляется в пещерах. Он стреляет огненными шарами из своего хвоста, и убить его можно, только когда у него открыт глаз. Он очень сложный, поэтому лучше просто сторониться его.
  • Ящер: Это самые сильные враги на поверхности, и они появляются ближе к концу игры. Это люди-ящеры размером с Линка, которые орудуют булавами. Оранжевые просто несутся на вас, в то время как красные атакуют вас, размахивая булавой. Синие – самые сильные враги, бросают в вас булавы, которые не могут быть заблокированы вашим щитом. Есть также такие, которые прячутся за большой оградой на некоторых экранах действий и бросают в вас камнями. Их победить нельзя.
  • Визроб: Это высокие волшебники, которые стреляют в вас лучами магии. Просто примените заклинание отражения, и магические волны отрикошетят от вашего щита. После этого направляйте их на Виззроба. Это редкие враги, встречающиеся только во дворцах.
  • Волшебник: Это волшебники в оранжевых плащах, которые стреляют в вас медленно движущимся пламенем. Избегайте огня и атакуйте волшебников, пока они не исчезли.
  • Птицы-Рыцари: Это самые трудные враги во всей игре. Это птицы, облачённые в броню. По сути, это просто Железные Големы, которые могут очень высоко прыгать и очень быстрые. Вы должны маневрировать вокруг них, чтобы победить их. Обычно для того, чтобы убить одного Орла-Рыцаря, потребуется вся ваша энергия, здоровье и магия, поэтому проще просто избегать их. Есть красные и синие, причём синие очень сложные. Орлы-Рыцари водятся только в Великом Дворце.
  • Огненная Птица: Это очень большие красные крылатые птицы, которые стреляют в вас огненными шарами. Они также много прыгают и довольно трудные. Просто подберитесь к ним поближе, а затем атакуйте их мечом. Огненные Птицы водятся только в Великом Дворце.
  • Большой Череп: Это гигантская версия маленьких летающих черепов. Урон, который наносит этот враг, намного больше, чем у его уменьшенной версии, так что будьте осторожны. В Великом Дворце водится несколько таких.
  • Большой Бот: Это гигантский Бот. Он висит на потолке и сначала незаметен. Но как только вы пройдёте под ним, монстр спустится и попытается раздавить вас. Один удар разделит этого большого Бота на несколько Ботов меньшего размера. На этого врага уйдёт несколько ударов, и они намного сложнее, чем обычные Боты. Их всего около двух во всей игре, и они встречаются только в Великом Дворце.

Боссы:

  • Лошадиная Голова: Это гигантский рыцарь с головой лошади! Он намного выше Линка, поэтому нанести удар по нему труднее. Тем не менее, он несложный, и всё, что вам нужно сделать, это прыгнуть на него и атаковать, как если бы вы сражались с Железным Големом!
  • Рыцарь в Шлеме: Это еще один гигантский рыцарь, просто выглядит он обычным. После того, как вы ударите этого босса, его головы упадут и начнут летать по комнате и стрелять по вам.
  • Железный Голем (Босс): Это синий Железный Голем, который ездит на бронированном коне. Используйте атаку сверху на коня несколько раз, пока Железный Голем не упадёт. После этого всё, что вам нужно делать, это сражаться с Железным Големом!
  • Карок: Это гигантский Визроб. Чтобы убить его, вам понадобится заклинание отражения. После того, как вы произнесёте заклинание, отражайте его заклинания, пока он не исчезнет.
  • Гума: Этот парень выглядит крутым, но на самом деле он очень лёгкий. Это гигантский варвар, который бросает в вас гигантскую булаву. Просто избегайте булавы и атакуйте его мечом, пока не добьёте!
  • Барба: Это гигантский дракон из лавы. Это самый последний босс перед Великим Дворцом. Он просто поднимет свою длинную шею из лавы, а затем начнёт поливать платформу огнём. Старайтесь оставаться в углах комнаты и атакуйте, когда босс приблизится к вам.
  • Птица Грома: Это огромная гигантская красная птица! Она неуязвима для всех атак, пока вы не сделаете её уязвимой. Чтобы сделать её уязвимой, используйте заклинание грома, и птица станет синей. Как только птица посинеет, она начнёт стрелять в вас огненными шарами и будет летать вокруг. Вам нужно ударить его по голове вокруг его короны. Используйте заклинание прыжка, чтобы добраться до головы и отражайте щитом заклинания. Этот босс предпоследний в игре и очень сложный, так что будьте наготове.
  • Тёмный Линк: Это последний босс в этой игре. Когда Линк зайдёт в комнату после Птицы Грома, появится его тень. Теперь вы должны сражаться с самим собой в игре! Тёмный Линк хитёр и использует те же атаки, что и вы, поэтому попасть в него сложно. Просто стойте в углу и непрерывно бейте, мы объясним это подробнее в прохождении.

VI. КАРТА ИГРЫ ADVENTURE OF LINK

На карте вы можете посмотреть местонахождение локаций, и что можно там найти:

  • Северный Замок: Это замок, где спит Зельда и где вы каждый раз начинаете игру.
  • Центральный Хайрул: Это территория, окружающая Северный Замок. Здесь есть несколько равнин, лесов и городов, но это место в значительной степени является отправной точкой к другим областям игры.
  • Пустыня Тантари: Это пустыня к северу от Северного Замка. В ней есть пещера, в которой находится статуя, которую вам нужно найти.
  • Пустыня Парапа: Чтобы попасть сюда, нужно пройти через пещеру в Центральном Хайруле. Эта пустыня ведет к Дворцу Парапа.
  • Дворец Парапа: Расположенный на самой оконечности Пустыни Парапа, это уровень 1, и здесь вы найдёте Свечу.
  • Город Рауру: Этот небольшой городок зажат между двумя лесами, где вы начинаете игру и где вы изучите заклинание щита.
  • Город Руто: Это тихий городок, расположенный в углу Хайрула у горного перевала. Здесь вы изучаете заклинание прыжка.
  • Болото Моруг: Это первое болото, которое Линк должен пересечь в игре. Пещера здесь ведет к Святой Воде.
  • Болото Мидоро: Длинное болото, ведущее к Дворцу Мидоро.
  • Дворец Мидоро: Этот дворец находится прямо посреди Болота Мидоро, и это 2-й уровень. Здесь вы получите Перчатку.
  • Средний Хайрул: Это территория между двумя болотами и городом Сария. Здесь много лесов и мостов. Здесь также живет Баг.
  • Город Сария: Это водный город, и некоторые из его жителей на самом деле замаскированные монстры! Здесь вы получаете заклинание жизни. Кроме того, здесь есть мост, который пересекает реку, но сначала вам понадобится записка…
  • Гора Смерти: Это очень сложная система из пещер, туннелей и катакомб. Пункт назначения – Очковая Скала, в которой находится Молот.
  • Очковая Скала. Конечная цель Горы Смерти, это очень известная достопримечательность, состоящая из скал, которые в некотором смысле выглядят как глаза, смотрящие на вас. Внутри находится Молот.
  • Кладбище: Это самое большое кладбище в игре, где находится гробница короля. Скрытый вход в туннель, ведущий на остров, тоже здесь.
  • Остров: Это небольшой островок у берега на кладбище. На нём находится Островной Дворец.
  • Островной Дворец: Этот дворец находится на берегу острова и является 3-м уровнем. Вы получаете Плот в качестве предмета в этом дворце.
  • Горд Мидо: Это портовый город, где вы изучаете заклинание Феи и рывок вверх.
  • Восточный Хайрул: Это земля к востоку от дока, откуда вы отплываете на Плоту. Путь приведёт вас к остальным областям игры.
  • Город Набуру: Это небольшой городок на берегу океана в восточной части Хайрула, где вы изучаете заклинание огня.
  • Северный Хайрул: Это полоска Хайрула к северу от пещеры, что на востоке и к северу от Набоору. Здесь много лесов, гор и пустынь.
  • Город Даруния: Это город высоко в горах Хайрула. Здесь вы изучаете как заклинание отражения и рывок вниз.
  • Остров-Лабиринт: Это извилистый лабиринт, который в конечном итоге приведет к Дворцу-Лабиринту, если вы сможете преодолеть препятствие в самом лабиринте. Здесь также находится потерянный ребенок.
  • Дворец-Лабиринт: Это конечный пункт лабиринта на Острове-Лабиринте, он находится на 4-м уровне. Вы получаете Сапоги в этом дворце.
  • Океан: Это небольшой пляж, который ведет к океану. Как только у вас будут Сапоги, вы сможете ходить по воде. Дворец Океана находится здесь на небольшом острове.
  • Дворец Океана: Этот дворец находится на вершине небольшого острова, это 5-й уровень, и его предмет: Флейта.
  • Опасный Хайрул: Это полоска земли, которую вы найдёте после того, как пройдёте Речного Дьявола. Здесь есть кладбище, болото и лес.
  • Старый Касуто: Расположенный в самой южной части восточного Хайрула, это город-призрак… Буквально! Все горожане давно его покинули, так что теперь всё, что осталось, это монстры и руины. Однако здесь прячется один старик, который научит вас заклинанию грома.
  • Новый Касуто: Это город, куда бежали и все жители Старого Касуто. Он находится на небольшой полоске земли в конце пещеры в северной части опасного Хайрула. Но этот город скрыт среди деревьев. Здесь вы получаете заклинание магии.
  • Южная Пустыня: Это самая южная оконечность восточного Хайрула, и в ней находится Потайной Дворец.
  • Потайной Дворец: Этот дворец скрыт под песком пустыни, пока вы не узнаете, как его найти. Это 6-й уровень и последний уровень перед Великим Дворцом. В этом дворце вы получаете Крест.
  • Долина Смерти: Это длинная извилистая система опасных пещер, кишащих лавой, которая ведет к Великому Дворцу.
  • Великий Дворец: Это последняя локация и последний уровень в этой игре. Здесь находится Триединство Мужества, знаменующее самый конец игры. Вам нужно найти шесть кристаллов, которые нужно разместить в шести статуях, чтобы разрушить барьер. Этот уровень также является самым сложным и длинным во всей игре.

VII. ОБОЗНАЧЕНИЕ В ADVENTURE OF LINK

Вот что означают все символы, квадраты и рельефы на карте в игре:

  • Грязная дорога: Это жёлтая грязная дорога, которая проходит по всему Хайрулу. Пока вы идёте по этому пути, вы неуязвимы для врагов. Во-первых, враги не появляются, пока вы стоите на этом типе местности. Кроме того, если вам случится прикоснуться к врагу, находясь на этой местности, вы просто попадете на небольшой экран с грязной дорогой, на которой нет врагов. Тем не менее, вы всё еще можете встретить Фею. Грязная дорога представлена ярко-жёлтым квадратом.
  • Равнины: Это просто участок, покрытый зелёной травой. В нём нет ничего особенного. Некоторые из наиболее распространенных и простых врагов могут появиться, но не всегда. Кроме того, здесь нет препятствий, в отличие от других типов местности. Травянистая равнина представлена ярко-зелёным квадратом.
  • Лес: По всему Хайрулу можно найти много участков, покрытых лесом. Если вы коснётесь врага или перейдете к экрану действий на лесной местности, то, конечно, как обычно, враги тоже появятся в лесу. Некоторые враги в лесу сложнее, чем на другой местности, а фон здесь – густой темный лес. Я обычно стараюсь избегать лесной местности, если вы хотите быть в большей безопасности. Лесная местность представляет собой квадрат из густых тёмно-зеленых деревьев.
  • Вода: В Хайруле есть большое количество водоёмов. Однако очевидно, что по ним нельзя ходить, так как это вода. Позже в игре появится предмет, который позволит вам ходить по воде, но на воде не будут появляться враги. Водная местность представлена ярко-синими квадратами.
  • Пустыня: Всё очень просто – это пустыня. И враги также уникальны для пустыни. В пустыне есть несколько сильных врагов, но она не такая сложная, как другие типы местномти, не говоря уже о том, что в игре не так много пустынь. Пустыня представлена квадратом бледно-коричневого цвета.
  • Болото: Постарайтесь любой ценой избегать болота. Во-первых, при ходьбе по болотистой местности на карте вы будете идти значительно медленнее, что далает вас лёгкой мишенью для врагов. Если вы наткнетесь на врага на болотистой местности, будет нелегко сражаться с ним. Это потому, что земля, на которой вы стоите на экране действий, тоже болото, и вы не сможете двигаться очень быстро, стоя на ней. Густая грязь затрудняет борьбу и маневрирование. На болоте тоже есть несколько сильных врагов. Болотистая местность представлена грязными, темно-зеленоватыми квадратами. Я бы просто постарался по возможности избегать болота.
  • Гора: Горы являются границей карты. Вы не можете пройти через них, поэтому они просто служат стеной. Горный рельеф представляет собой квадрат из больших коричневых скал.
  • Кладбище: Это самая сложная местность во всей игре. Это потому, что враги, которые появляются даже в начале игры, очень сильны. Избегайте кладбища любой ценой! Местность кладбища представлена рядами крестов.
  • Мост: Хотя это не всегда приводит вас к экрану действий, в большинстве случаев, наступая на этот квадрат, вы попадаете на экран действия, где вы должны перейти мост с врагами на нём. Иконка моста представлена зеленоватыми деревянными досками, уходящими в воду.
  • Лава: Это одна из самых сложных местностей во всей игре. Эта местность находится только на пути, ведущем к последнему уровню, Великому Дворцу. Это в основном пещерная местность, только на ней много лавы и враги здесь очень сильные. Лавовый ландшафт представлен квадратом коричневато-красного цвета.
  • Пещера: Вы часто будете видеть большие черные дыры на склонах гор. Вход в эти отверстия перенесёт вас в пещеру. Как только у вас будет Свеча, вы сможете ориентироваться в пещерах. В игре много пещер, и они представляют собой уникальную местность, так как вам не нужно касаться врага, чтобы войти в неё. Кроме того, все типы врагов находятся в пещерах, поэтому вы действительно не знаете, что найдёте. Иногда пещеры содержат сокровища, а иногда просто связывают регионы вместе.
  • Город: В игре много разных и уникальных городов. Каждый из них предлагает что-то особенное, поэтому обязательно посетите их все. Редко можно увидеть врага в городе, но я не говорю, что это невозможно. Город представлен квадратом, на котором изображены нескольких домов и построек.
  • Дворец: Это подземелья, в которые вам нужно попасть. Иногда они находятся далеко и труднодоступны, поэтому добраться до них – тоже непростая задача. Дворцы представлены иконками со зданиями, похожими на древнеримские белые строения с колоннами. Напоминают Мемориал Линкольна.
  • Прочие: Есть несколько других типов ландшафта, которые не стоит объяснять, так как я расскажу вам о них, когда вы доберётесь до них в прохождении. За исключением валунов, в игре есть только несколько особых версий ландшатфа. Это будут уникальные квадраты, которые выглядят по-разному, но они действительно редки, и их всего несколько во всей игре.

VIII. ЗАКЛИНАНИЯ В ADVENTURE OF LINK

Вот что делают все заклинания, которые вы получаете в игре.

  • Щит: Использование этого заклинания даст вам намного более высокую защиту для текущего экрана. Как только вы выйдете с экрана, заклинание исчезнет. Вы будете знать, что заклинание действует, потому что туника Линка будет окрашена в красный цвет. Используйте это заклинание, когда находитесь рядом с очень сильными врагами и боссами. К счастью, для использования не требуется столько магии, как для большинства других заклинаний, и это очень хорошее заклинание для частого использования.
  • Прыжок: Это заклинание позволит Линку подпрыгивать очень высоко. Иногда вам нужно наложить это заклинание, чтобы попасть в труднодоступные места, или вы можете использовать это заклинание, чтобы лучше атаковать определенных врагов. Это заклинание использует наименьшее количество магии из всех заклинаний.
  • Жизнь: Это очень хорошее заклинание для частого использования. Это как зелье из первой игры, только оно не лечит всё ваше здоровье. Заклинание пополнить несколько сегментов вашего счётчика жизней. Оно не лечит весь счетчик, однако это заклинание по-прежнему удобно, когда вы собираетесь вступить в тяжёлую битву и у вас мало здоровья. К сожалению, для него требуется немного больше магии, чем для некоторых других.
  • Фея: Это очень крутое заклинание, ведь оно превращает вас в Фею на текущем экране! В облике Феи вы сможете только летать. Вы можете использовать это заклинание, чтобы добраться до труднодоступных участков.
  • Огонь: Использование этого заклинания позволит вам стрелять огненными шарами из вашего меча, такими же, какими стреляют многие враги. Некоторые враги уязвимы только для огня, поэтому вам нужно использовать это заклинание, находясь рядом с ними, однако это заклинание не используется очень часто в игре. Это заклинание действует только на одном экране.
  • Отражение: Это заклинание служит только одной реальной цели. Оно помогает в борьбе с Волшебниками. Это позволит вашему щиту отражать волны магии, выпущенные в вас, чтобы атаковать других волшебников. Это единственная цель этого заклинания. Это заклинание действует только на одном экране.
  • Заклинание: Это интересное заклинание. Его предполагаемое предназначение используется только один раз позже в игре, о чем я объясню, когда вы дойдёте до нужного места. Помимо этого, это заклинание превратит всех врагов на текущем экране во врагов-ботов, которые являются самыми простыми врагами в игре. Я не уверен, работает ли это со всеми врагами, но, по крайней мере, с большинством врагов. Это хорошее заклинание, так как оно может превратить сильных врагов в лёгких, но я все равно редко использую его.
  • Гром: Это заклинание убьёт каждого врага, который виден на экране. Я не уверен, работает ли это с боссами, но, вероятно, это наносит некоторый урон. Однако основное и предполагаемое использование этого заклинания – против предпоследнего босса. Это единственный способ убить этого босса. Однако я предупреждаю вас, что это заклинание требует большого количества магии, поэтому используйте его очень экономно.

IX. СОКРОВИЩА В ADVENTURE OF LINK

Здесь вы узнаете о местонахождении всех целых сердец, волшебных сосудов, Кукол Линка и мешков P. Имейте в виду, что это всего лишь локация, и я расскажу вам более подробно, где все эти сокровища находятся в прохождении, когда они вам понадобятся.

Целые Сердца:

#1) В Пустыне Парапа есть небольшая тропа, ведущая на юг. В конце концов эта тропа приведёт к небольшому участку леса. В этом лесу есть автоматически появляющийся экран действия, на котором лежит это Целое Сердце! Однако остерегайтесь нескольких экранов действий по дороге в лес.

#2) К югу от Города Рауру есть валун, преграждающий дорогу. Чуть ниже этого валуна справа есть еще один валун, блокирующий пещеру. Внутри пещеры находится Целое Сердце.

#3) К востоку от Города Набуру проходит пустынная тропа, ведущая к океану. В Сапогах вы сможете перебраться по воде в Дворец Океана. Вы также можете ходить по воде и попасть на экран действий, замаскированный под воду. Этот экран действия находится всего в нескольких квадратах к северу от острова, на котором находится Дворец Океана. Как только вы дойдёте до экрана действий, о котором я говорю, Целое Сердце будет находиться на небольшом острове в воде!

#4) Последнее Целое Сердце находится в большой южной пустыне недалеко от Старого Касуто, где находится Потайной Дворец. Это пустыня с тремя большими каменными глыбами. Целое Сердце находится на экране действий вдоль восточной границы пляжа.

Волшебные Сосуды:

#1) К югу от Северного Замка, где вы начинаете, есть пещера. Внутри пещеры находится Волшебный Сосуд.

#2) Этот Волшебный Сосуд находится на Очковой Скале. Очковая Скала находится в самом сердце Горы Смерти, и здесь вы найдёте Молот. Он отмечен валуном и чем-то вроде большой дыры. Разбив валун Молотом, вы обнаружите еще одну дыру, которая ведет к этому Волшебному Сосуду!

#3) Этот Волшебный Сосуд находится на длинной извилистой тропе, которая образует лабиринт. На самой левой части пути вы упадете в яму, когда наступите на квадрат. На дне этой ямы находится Волшебный Сосуд. Путь, который ведёт к яме, является одним из путей, ведущих вверх в дальнем левом углу лабиринта.

#4) Последний Волшебный Сосуд находится в городе Новый Касуто, и вы не сможете его получить, пока не соберёте все остальные Сосуды. Как только у вас будут все остальные Волшебные Сосуды, поговорите с женщиной, которая выходит из второго дома, а затем следуйте по пути к последнему Сосуду внутри её дома.

Куклы Линка:

#1) Эта кукла находится на Болоте Моруг: всего в нескольких квадратах от входа в пещеру, экране действия вы найдёте эту куклу.

#2) Эта кукла находится на экране действия вдоль береговой линии прямо под концом моста, который связывает Гору Смерти с огромным кладбищем.

#3) Эта кукла находится на экране действия вдоль береговой линии прямо под входом на мост, ведущий на Остров-Лабиринт.

#4) Эта кукла находится на экране действия, спрятанном на левой границе болота сразу после Речного Дьявола.

P-Мешки:

#1) Дорога в начале игры, которая ведет мимо Пустыни Тантари, имеет небольшой квадрат леса сбоку, в котором находится этот мешок.

#2) Внутри пещеры слева под валуном есть P-мешок, который блокирует дорогу под Городом Рауру.

#3) P-мешок стоит на укромном лесном квадрате на равнине между рекой и Городом Сария.

#4) Сразу после того, как вы отплывете в Восточный Хайрул, в уединенном лесном квадрате на равнине вы найдёте P-мешок.

#5) В пещере прямо перед Речным Дьяволом спрятан P-мешок.

#6) Ближе к концу узкой пути на берегу справа от Речного Дьявола находится экран действия с P-мешком.

#7) В пещере в болоте сразу после Речного Дьявола спрян P-мешок.

#8) На экране действия в конце пути, который идет влево на путь из лавы, ведущий к Великому Дворцу, есть P-мешок.

X. ОБЗОР МУЗЫКИ В ADVENTURE OF LINK

Музыка в игре великолепна. Большинство людей сочтут меня сумасшедшим, потому что это просто ранняя электронная музыка Nintendo. Но эти люди совершенно неправы. Это правда, что она написана на простом инструменте, но если у вас будет возможность послушать её на настоящем инструменте или, по крайней мере, полуреалистичную музыку в формате Midi, вы услышите, что эта музыка очень хороша. Я бы даже сказал, что эта музыка лучшая во всей серии или, по крайней мере, одна из лучших. Музыка в этой игре очень эпическая, запоминающаяся и веселая. Иногда это почти завораживает. Что касается музыки подземелий, то это, наверное, моя любимая музыка во всей серии Zelda, если я слушаю ее на хорошем оборудовании…

XI. ПРОХОЖДЕНИЕ ADVENTURE OF LINK

Это пошаговое руководство для игры Adventure Of Link от начала до конца:

Уровень 1:

Вы начинаете игру в Северном Замке, где дремлет Принцесса Зельда. Ваши игры вы всегда начинаете здесь. Больше тут ничего особенного нет. Вы можете покинуть этот экран выйдя вправо или влево, не имеет разницы.

Как только вы окажетесь снаружи, идите по грунтовой дороге, пока не дойдёте до развилки. На развилке поверните направо и продолжайте идти по дороге, пока не дойдёте до города. Если вы случайно сбились с пути, врагами будут легкие Биты, Боты и Молблины, так что не беспокойтесь.

Город, в котором вы окажетесь – Город Рауру. Городок небольшой и простой, в нём нет ничего особенного, но вам всё равно стоит заглянуть сюда. Вы можете поговорить со многими горожанами вокруг, но большинство из них говорят, что они заняты или что-то в этом роде. Есть несколько людей, которые будут давать вам подсказки, но я знаю всё, что они вам говорят, так что вам даже не нужно с ними разговаривать, разве только вам очень хочется.

Единственные две вещи, которые интересны в Городе Рауру, заключаются в следующем:

Например, в белом доме рядом с воротами, ведущими в западную часть города, стоит женщина в красном платье. Да, я знаю, что она похожа на куртизанку. Если вы поговорите с ней, она впустит вас в свой дом и исцелит вас (ох уж эти ретро-игры и их сексизмы). В любом случае, она помогает, и это хорошо. Ищите её в каждом городе.

Однако единственная действительно важная вещь в этом городе – это длинное белое здание в Западном Рауру. Из него выйдет дама в голубом платье и пригласит зайти внутрь. Оказавшись внутри, проходите дальше и вы попадёте в подвал. Спускайтесь по лестнице в подвал и продолжайте идти, пока не увидите старого бородатого гуру в красной робе. Этот старик научит вас вашему самому первому заклинанию – заклинанию щита! Теперь вы можете использовать это заклинание, чтобы получить двойную защиту на текущем экране, что будет очень полезно в вашем предстоящем путешествии. Ищите этих старых мудрецов в каждом городе.

Теперь вы сделали всё, что вам нужно было сделать в Городе Рауру, и вы можете выходить из него. Теперь следуйте по грязной дороге на карте обратно к развилке дороги и продолжайте идти дальше. Вы видите одинокий участок леса рядом с тропинкой? Заходите на этот экран, потому что здесь есть P-мешок. На этом экране действия будет несколько Летучих Мышей, свисающих с верхушек деревьев. Просто ударьте их, когда они сравняются с вами. После того, как вы убьете Летучих Мышей, забирайте P-мешок, ударив по нему, и вы получите улучшение силы! Имейте в виду, что вы можете сохранить мешок на потом, когда он вам действительно понадобится. Если он вам сейчас не нужен, просто вернитесь позже и заберите, когда он вам понадобится. Получив P-мешок, покидайте этот экран действий.

Теоретически, теперь вы можете отправиться в город, который находится в конце пути, но там вы не сможете делать там ничего важного до тех пор, пока не пройдете первый уровень, поэтому мы пропустим город сейчас.

Теперь вернитесь туда, где находится Город Рауру. Видите лес на востоке? Позади него есть пещера, в которую вам нужно попасть. Вам нужно попасть в сражение, поэтому попробуйте столкнуться с более легким врагом. Теперь вам останется только сразиться с красными Дилерами и Молблинами. Молблины довольно безобидны, потому что всё, что вам нужно сделать, это атаковать их один раз. Но они будут появляться снова и снова! Вы также можете легко избежать Дилеров. Если вы опытны, выбраться из этой области невредимым очень легко. Так что в таком случае я бы попытался добраться до пещеры в целости и сохранности. Если вас ударят, возвращайтесь в Город Рауру и лечитесь. В любом случае, если вы поторопитесь, вы попадёте всего на один экран действия, прежде чем доберётесь до пещеры.

Внутри пещеры будет очень темно. Все пещеры останутся такими, пока вы не получите Свечу на Уровне 1. Кстати, враги невидимы в тёмных пещерах. Но не беспокойтесь, ведь здесь только один простой враг. Это Лаудер. Он находится на третьей опущенной платформе (после второго «препятствия» или слегка приподнятой платформы.). Я бы попытался встать как можно ближе к углу этой платформы, затем приседать и рубить что есть мочи, пока не убьете Лаудера. После этого просто выйдите из пещеры налево.

Теперь вы будете в пустыне. Если быть точным, это Пустыня Парапа. И нет, эта пустыня не связана с рэп-игрой Parapa The Rapper! Постарайтесь как можно быстрее прибежать к правому краю пустыни, затем следуйте по пути на юг к грунтовому пути. По пути вы можете столкнуться с врагами, хотя это не гарантируется. Если вы столкнётесь с врагами, вам нужно будет либо избежать песчаной бури из медленно движущихся камней, которые вы можете заблокировать своим щитом, или вам, возможно, придётся сразиться с простым Гелдармом, которого надо атаковать, чтобы он опустился на землю. Как только он опустится, вы можете ударить его, присев, и он будет побеждён после нескольких ударов. Это действительно очень просто. Как только вы доберётесь до грунтового пути, просто следуйте по нему, и в конечном итоге он приведёт вас на экран действия. На экране действия вам придётся перепрыгивать через множество ям с водой, но загвоздка в том, что из нижней части экрана будут подниматься бесконечные пузыри. Некоторые пузыри появляются из ям, а некоторые даже из-под земли, но большинство из ям. Избегайте их любой ценой, поскольку, хотя они не сильно навредят, они могут легко столкнуть вас в яму. Таким образом, вы потеряете драгоценную жизнь, а мы не хотим этого сейчас. После того, как вы пройдёте этот экран действия, продолжайте движение по грунтовой дороге к небольшой полосе леса. Теперь постарайтесь попасть на зелёный травяной квадрат как можно быстрее, потому что враги на этой полосе леса очень сложны при вашем текущем статусе. Если вы попали на экран битвы, просто постарайтесь убежать, и всё будет в порядке. В любом случае, когда вы дойдёте до зелёного травянистого квадрата, вы попадёте на экран действия. На этом экране действия вы окажетесь в области, очень похожей на Стоунхендж в Англии. Если вы сместитесь немного вправо, вы обнаружите, что между камнями спрятано Целое Сердце. Поднимайте его, и теперь вам нужно сразиться с охраняющим его Горией. Гория хоть и сложен, но не сильно. Просто попытайтесь загнать его в угол, размахивая мечом, как сумасшедший, и уклоняйтесь и блокируйте его бумеранги своим щитом. Отлично, теперь вы можете покинуть этот экран. Просто снова вернитесь по грунтовой дороге в пустыню, но вам придётся ещё раз пройти через экран с пузырями и ямами. Как только вы снова попадёте в пустыню на поверхности, продолжайте двигаться на север, и в конечном итоге вы увидите дворец на небольшом полуострове в пустыни. Теперь поднимитесь в этот дворец, и вы уже окажетесь на уровне 1, который является Дворцом Парапа!

Уровень 1~Дворец Парапа:

Каждый вход во дворец выглядит точно так же, как в первой игре Zelda. Сразу же вы услышите музыку, которая есть в каждом подземелье в этой игре. Эта музыка потрясающая, особенно если слушать на миди-плеере. Но хватит об этом и приступим к игре!

Вы увидите перед собой небольшую лестницу из серого камня. Поднимайтесь по ней и продолжайте идти направо, пока не дойдете до подъёмника. Вы пройдёте мимо статуи. В большинстве уровней, при нанесении удара по статуе либо появляется враг, либо появляется красный Волшебный Сосуд. Но в этом конкретном случае статуя ничего не делает, поэтому игнорируйте её. Я должен предупредить вас снова, что в игре есть статуи, которые могут либо вызвать врага, либо Волшебный Сосуд. Если вы когда-нибудь подойдёте к одной из этих статуй, и я скажу ударить по ней, чтобы получить Волшебный Сосуд, а вместо этого появится враг, то это потому, что вы ударили её не в то место или что-то в этом роде. Я не совсем понимаю, как это работает, но будьте осторожны, когда находитесь рядом с этими статуями!

Двигаемся дальше… Находясь на подъёмнике, нажмите вверх, чтобы лифт поднялся, или вниз, чтобы он опустился. Спускайтесь вниз в самое сердце храма. Как только вы окажетесь в комнате внизу, вас начнёт атаковать Воин-Волк. Это те волкоподобные воины, которые настойчиво атакуют вас из краев экрана. Не волнуйтесь, они очень легкие, так как всё, что вам нужно сделать, это нанести им один удар. Даже если они нападут на вас, они не причинят вам большого вреда, но украдут несколько очков опыта. Они никогда не перестанут появляться, так что просто попытайтесь пройти налево, по пути устраняя тех, которые мешают.

Идите влево в следующую комнату. В этой следующей комнате вы столкнётесь с двумя Ботами, которые слоняются по кирпичам. Они практически безвредны, и на них можно не обращать внимания. Следите за их движениями, чтобы они не прыгнули на вас, и если они прыгнут, убивайте мечом. Как только вы продолжите движение влево, с потолка спрыгнет красный Сталкер. Разобраться с ним не составит труда, если знать, что надо делать. Просто попробуйте приседать и наносить удар по нижней половине его тела, так как нижняя часть его тела уязвима и невооружена. Ударив его один раз, попробуйте отступить, чтобы его меч не попал в вас. Продолжайте этот процесс, пока он не победите.

После того, как вы убьете Сталкера, продолжайте идти налево под ещё несколькими кирпичами. Вы наткнётесь на легкого Воина-Волка и за ним увидите ключ, лежащий в небольшом углу. Просто ударьте по ключу мечом, чтобы поднять его, а затем пройдите вправо и покиньте этот экран.

Продолжайте идти вправо и затем поднимайтесь на подъёмнике в следующую комнату. В следующей комнате, там снова будут Воины-Волки, будет запертая дверь. Теперь, когда у вас есть ключ, просто идите на дверь, чтобы открыть её, и она исчезнет. Теперь продолжайте идти направо, убивая Воинов-Волков, в следующую комнату. Что касается пузыря, который вы увидите здесь, игнорируйте его, так как для его уничтожения требуется множество ударов и нет нужды убивать его.

В этой следующей комнате вам придется сразиться с красным Сталкером. За ним будет подъёмник. Пока не обращайте внимания на подъёмник, но запомните его, так как вам нужно будет вернуться к нему позже. А пока продолжайте идти в следующую комнату, но берегитесь еще одного красного Сталкера.

В этой следующей комнате вы встретите Бота, пузыря и красного Сталкера. После того, как вы победите их или пройдёте мимо этих врагов, у подъёмника вы найдёте перекресток с четырьмя путями. Вам нужно идти вверх, но обратите внимание, что справа есть фея. Фея не появится снова, если вы умрёте и уже получили её, пока вы не проиграете. Вы можете взять её, если хотите, но учтите, что она не вернётся, пока вы не проиграете, поэтому используйте её с умом. В любом случае, просто поднимайтесь на подъёмнике.

В этой верхней комнате вы встретите нескольких Воинов-Волков, но они не составят проблем. В конце этой комнаты есть ключ, так что возьмите его и продолжайте идти в комнату справа от вас. Обратите внимание на голову единорога/дракона на стене. Некоторые из них дают красные Волшебные Сосуды или другие призы, но эта голова ничего не вам не даст. В следующей комнате вам придётся пройти через очень длинный узкий коридор. Здесь будет несколько Воинов-Волков и Ботов, но беспокоиться не о чем. Как только вы наконец выберетесь из этого коридора, вы увидите злобного красного демона, который начнёт бросать в вас булавами! Не волнуйтесь, этот парень выглядит крутым, но на самом деле он совсем несложный. Он будет сидеть на месте и бросать булавы и время от времени прыгать. Те из вас, кто играл в Mario 1 для NES, знают, что эти красные монстры-демоны в точности похожи на монстров Hammer Brother в той игре. Просто дождитесь момента между летящими булавами и затем бегите к демону. Когда вы подойдёте к нему достаточно близко, он не сможет атаковать вас булавой. Попробуйте толкать демона в стену, чтобы загнать его в угол, а затем рубите что есть мочи мечом. Долго он не проживёт. Кстати, ваш щит бесполезен против булав, поэтому не пытайтесь его использовать. Но вы можете использовать заклинание щита, если хотите. Как только демон будет повержен, забирайте ключ, который он охраняет. Ударьте по статуе, чтобы полчить красный Волшебный Сосуд.

Управившись, выходите из комнаты и возвращайтесь к подъёмнику, который я сказал вам запомнить ранее. Вы знаете, о каком подъёмнике я говорю, поскольку он может опуститься только на экране, где он находится. Остерегайтесь любых врагов, которые снова появляются по пути. Как только вы доберётесь до подъёмника, спускайтесь в комнату ниже. Статуя справа от вас в следующей комнате ничего не даёт, так что идите налево. В этой комнате много пузырей, так что будьте осторожны. Хотя можно избежать более медленных пузырей у входа, просто наблюдая за ними и отпрыгивая, когда они появляются, в центре комнаты есть один сверхбыстрый пузырь, которого очень трудно избежать. Я полагаю, что его можно выманить на открытое пространство, но это очень сложно. В любом случае, просто продолжайте идти налево в следующую комнату. В следующей комнате пара Ботов слоняется по большим каменным ступеням. Хотя Боты лёгкие, иногда они будут прыгать в вас очень далеко от лестницы, так что будьте осторожны. На самом деле, я бы постарался оставаться у входа как можно дальше от Ботов и наблюдать за ними, пока они не опустятся на ваш уровень, а затем атакуйте их. Сделать это намного проще. Теперь вы окажетесь у моста, подвешенного над кипящей лавой. Мост очень слабый, и если на него наступить, то он рассыпется под ногами! Уже короткое касание приведет к его быстрому разрушению, так что вы не сможете оставаться на этом мосту надолго. Отбегите и перепрыгивайте через мост, если хотите, или вы можете просто пробежать по нему, не останавливаясь. Ни в коем случае не останавливайтесь, иначе вы упадёте в лаву. Посередине моста есть P-мешок стоимостью 50 очков. Если вы достаточно быстры, вы можете быстро подбежать к нему, присесть и ударить по нему, чтобы поднять его и продолжить бег, но если вы поймёте, что у вас нет шанса получить его, просто забудьте о нём, так как оно того не стоит. Пройдите налево в следующую комнату. Обязательно следите за Ботами на выходе.

Будьте готовы к тяжелой битве в следующей комнате. Хотя над вами у входа стоит статуя, я не думаю, что вы сможете добраться до неё. Я бы посоветовал вам использовать заклинание щита, так как вы ещё не сильно прокачаны. Сначала вам придётся сразиться с ещё одним красным демоном. Вы не сможете загнать его в угол, как в прошлый раз, поэтому просто попытайтесь приблизиться к нему и атаковать мечом. После того, как вы победите его, вы впервые столкнётесь с Железным Големом. Железные Големы – это живые версии тех статуй, которые вы видите повсюду. Это стандартные враги в подземельях, но немного сложные. Этот конкретный Железный Голем оранжевого цвета, поэтому он самый простой из них, однако на данном этапе игры он все ещё может быть очень сложным. Хорошая стратегия – разбегаться и прыгать на него и атаковать, как только ваш меч будет рядом с его головой. После этого как можно быстрее отступайте и пробуйте снова. Это сложно объяснить словами, но как только вы усвоите то, о чем я говорю, Железный Голем будет не так уж и сложен. С ним можно было бы провести долгую и тяжелую битву на мечах, но это слишком сложно, поэтому попробуйте сделать то, что я предложил. Короче говоря, попробуйте запругнуть к его голове и нанести удар, когда вы рядом, и вы, вероятно, ударите его, но обязательно отступайте от него после удара. Чтобы победить его, понадобиться несколько ударов. Как только он будет побеждён, открывайте запертую дверь, и за ней будет небольшая комната. На небольшой платформе будет Свеча, так что подберите её. Теперь вы сможете ориентироваться внутри тёмных пещер! Но она вам не понадобится до тех пор, пока вы не вернётесь на поверхность. А пока возвращайтесь к подъёмнику с перекрестком, убивая всех врагов по пути. Следите за быстрым пузырем в этой комнате, поскольку он будет преследовать вас, даже если вы побежите так быстро, как только можете! Спускайтесь на подъёмнике. В этой комнате вам придется сразиться с Железным Големом в узком коридоре и двумя красными Сталкерами на кирпичной лестнице, так что будьте готовы. Что касается горгульи, вы не сможете добраться до неё.

Идите вправо в следующую комнату. Это последняя комната перед боссом, и здесь вам предстоит тяжелая битва. Я бы использовал заклинание щита, пока вы ещё не сильно прокачаны. За запертой дверью таится красный демон. К счастью, демон не появится снова, если вы умрёте, то есть, пока не проиграете или сохранитесь. Я почти уверен, что то же самое относится к Железным Големам и другим более сильным врагам. Если вы не сохранитесь после проигрыша игры и не выберете опцию «Продолжить», я не уверен, что произойдет, но я не думаю, что они появятся снова, хотя я могу ошибаться. После демона будет ещё один Железный Голем. Выманите его из узкого коридора на большое открытое пространство, после чего сражаться будет намного проще. Как только битва закончится, пройдите вправо в следующую комнату.

Вы заметите занавес и что-то вроде театральной сцены. В 90% случаев этот занавес означает, что вы вступите в битву с боссом, но не всегда. Продолжайте идти вправо, пока не увидите босса. Позиционируйте себя в центре комнаты, после чего появится счетчик жизни и заиграет боевая музыка. Имя этого босса – Лошадиная Голова. Он движется как Железный Голем, но при этом он намного выше и орудует большой булавой! Поэтому вы можете выбрать ту же тактику, что и с Железным Големом. Отбегайте, разбегайтесь и прыгайте на него и атакуйте мечом в голову. Быстро отступайте после удара, чтобы его булава не попала в вас. Вам нужно ударить его по самой макушке, потому что иногда он даже не пострадает, если вы ударите его слишком низко по голове. Постарайтесь целиться в самую макушку его головы. После удара, сегмент его энергии исчезнет с его счетчика жизни. Как только вы освоитесь, он не составит труда.

После победы будет взрыв и с потолка упадёт ключ. Пока вы не возьмёте ключ, музыки не будет играть. Поднимайте ключ и идите вправо. Проходите через запертую дверь в следующую комнату. Здесь есть гигантская синяя каменная статуя со странным лицом. Просто пройдите прямо под ней, и из Линка появится кристалл, который переместится в статую и заиграет короткая мелодия. Теперь игра автоматически повысит вам уровень. Скорее всего вы уже несколько раз получали повышение уровня в этом подземелье. У вас есть шанс повысить уровень после каждого кристалла, который вы поместите в статую. Поместив кристалл в статую, продолжайте идти прямо туда, где находится статуя Железного Голема, и выходите. Не волнуйтесь, статуи в самом конце уровней никогда не причинят вам вреда и не превратятся во врагов. После того, как вы вернётесь на поверхность, дворец превратится в камень и вы можете идти на уровень 2! Вы можете сохраниться, чтобы не потерять текущий прогресс.

Уровень 2:

Если вы не сохранитесь и продолжите путь от Дворца Парапа, возвращайтесь в пещеру, которая вела к этому дворцу.

Теперь, когда у вас есть Свеча, вы сможете видеть в пещере и встретите Лаудера, который был здесь ранее. Выйдя из пещеры, возвращайтесь на дорогу. Вернитесь по пути обратно к Северному Замку. Если вы сохранились и начали игру после сохранения, вы начнёте сразу в Северном Замке, откуда наше путешествие продолжится. Идите на юг от Северного Замка на поверхности. Идите на юг озера, которое окружает Северный Замок. К юго-западу от замка в горе есть пещера. Войдите в эту пещеру. Сначала вам придётся сразиться с несколькими лёгкими Лаудерами. После того, как вы победите Лаудеров, надо будет разобраться с красными Октороками. Октороки тоже простые, так что не волнуйтесь. Каждый Окторок прячется в очень маленькой яме, и время от времени он подпрыгивает и стреляет в вас камнями. Присядьте и отбивая камни щитом, приближайтесь к Октороку. В следующий раз, когда Окторок будет рядом с вами и выпрыгнет, нанесите по нему два удара, чтобы прикончить его. После того, как все трое будут повержены, идите вправо, и вы увидите Волшебный Сосуд на выступе. Забирайте его и у вас добавится ещё один сегмент магии! Это было просто! Теперь покиньте эту пещеру и вернитесь на поверхность.

Отсюда идите на север от Северного Замка. Здесь будет грязный путь, и над ним пустыня. Эта пустыня называется Тантари. Продолжайте идти на север через Пустыню Тантари, и вы попадёте в пещеру. Первый враг в пещере – Летучая Мышь. Следите за ней и атакуйте, когда она будет рядом с вами. После того, как разберётесь с Летучей Мышью, перепрыгивайте через ямы с лавой. Красный Окторок будет плевать в вас камнями, но пока вы не двигаетесь, ваш щит будет их отражать. Прикончите обоих Октороков и продолжайте идти влево. Теперь вам предстоит сразиться со своим первым Горией, причём он будет более сложным, красным. Он всегда будет кидать в вас бумерангами, так что сначала надо подобраться к нему. Как только вы приблизитесь к нему, продолжайте бить его и прыгайте, когда увидите приближающийся бумеранг. Очень скоро вы прикончите его. Как только Гория будет повержен, поднимите маленькую статую ангела, стоящую на уступе, и затем покидайте эту пещеру. Как только вы покинете эту пещеру, идите на юг от Пустыни Тантари и возвращайтесь на грунтовую дорогу. Следуйте по дороге на запад, и в конце концов вы попадете в город в горах. Заходите в Город Руто.

Этот город состоит в основном из бревенчатых домиков, но в них нет ничего особенного. В первых двух домах есть исцеляющая дама и новый персонаж, который восполняет запас магии. Пожилая леди в ярко-оранжевой робе – та дама, которая при необходимости восполнит всю вашу магию. Единственный другой дом на этом экране – это тот, на котором изображен печально известный персонаж по имени Глюк, но не беспокойтесь об этом сейчас. Действительно, вы можете поговорить здесь со многими персонажами и получить полезные советы, но единственное, что вам действительно нужно здесь, это первый дом, который вы увидите за воротами в Западном Руто. Женщина снаружи не впустит вас в свой дом, пока вы не найдёте её трофей, украденный Горией. Вы только что нашли этот трофей и поэтому она впустит вас в свой дом. Оказавшись внутри, продолжайте идти вправо, пока не войдёте в подвал. Это обычный подвал, где старец обучит вас новому магическому заклинанию. Заклинание на этот раз – заклинание прыжка. С ним вы сможете прыгать очень высоко! Ну что ж, просто выходите из Города Руто.

Следуйте по дороге к югу от Города Руто, и она приведёт вас к пещере. Внутри пещеры есть несколько красных Октороков. Они находятся на лестнице, поэтому избежать все камни будет непросто. Просто наблюдайте за движением их камней и маневрируйте вокруг них, отбивая камни своим щитом. После этого вам предстоит сразиться с красным Горией. Здесь меньше места, поэтому я бы просто попытался бегать, прыгать и наносить удары, как вы это делали с Железным Големом или Лошадиной Головой. Единственная загвоздка – это бумеранги, которыми он может попытаться поразить ваш щит. Если у вас не получается, можете просто пройти мимо него, даже если ему удасться атаковать вас, просто проигнорируйте и убегайте. Если вы сразитесь с ним, рекомендуем использовать заклинание щита. Но на самом деле, как правило, его бумеранги либо опускаются слишком низко, либо, если они летят высоко, вы можете просто заблокировать их своим щитом. Летящий высоко бумеранг можно заблокировать щитом. От летящего ниже бумеранга можно увернуться, присев. Есть много стратегий, которые можно использовать, поэтому просто выберите ту, которая лучше всего подходит для вас, и двигайтесь дальше.

В следующей комнате по уступам бегают Лаудеры, а после этого появится ещё один красный Гория, так что будьте осторожны. В следующей комнате будет пара Летучих Мышей. Остерегайтесь красной Летучей Мышь, поскольку это замаскированный красный демон! Если он приземлится, он выстрелит в вас огненным шаром, и огненные шары не могут быть заблокированы вашим щитом. Если вы попытаетесь сразиться с ним, вы можете ударить его в воздухе или осторожно уклониться от огненного шара и ударить его, когда он появится в виде демона. Обычно я просто игнорирую его, хотя иногда он начинает преследовать вас. Что меня волнует, так это то, что по какой-то причине эти Летучие Мыши возвращаются после того, как вы их убьёте. Пройдя всех этих монстров, вы окажетесь у высокой стены.

Теперь, когда у вас есть заклинание прыжка, используйте его и вы сможете прыгать очень высоко, достаточно высоко, чтобы запрыгнуть на вершину высокой стены! Оказавшись на более высоком выступе, просто идите направо и выходите из пещеры. К сожалению, вам придётся пересекать эту сложную пещеру КАЖДЫЙ раз, когда вы захотите попасть в эту часть Хайрула, если вы проиграете, то есть пока у вас не будет Молота. Как только вы покинете эту пещеру, сразу же идите прямо на небольшой участок леса. Здесь находится экран действия с феей. Как и в подземельях, как только вы получите фею, она не будет снова появляться пока вы не проиграете, но если она вам сейчас нужна, забирайте. Имейте в виду, что теперь, когда вы находитесь в другом регионе Хайрула, враги, которые появляются на поверхности, будут немного другими и сложнее. Первое, что вам нужно сделать, это перейти через это болото. Если быть точнее, то Болото Моруг. По болотам вы идёте очень медленно, поэтому, скорее всего, вы наткнётесь на какого-нибудь врага. Легкий враг на болоте – красный Окторок, к которому нужно просто приблизиться, по пути отбивая камни щитом. Постарайтесь избежать сильных врагов, особенно когда вам мешают эти противные птицы Моби. В любом случае, на Болоте Моруг спрятана Кукла Линка, которую не надо брать и оставить на последний уровень. То же самое касается всех остальных Кукол Линка.

После того, как вы пересечёте Болото Моруг, выбирайтесь на грунтовую дорогу и идите по ней, пока она снова не приведёт вас на север к валуну, который блокировал путь в Город Рауру. Не обращайте внимания на мост на дороге, пока что он не понадобиться. Как только вы окажетесь у валуна, бегите как можно быстрее в пещеру слева от вас. Теперь в этой пещере есть P-мешок. Если вам не нужен P-мешок, пропустите эту часть, но в любом случае можно воспользоваться пещерой чтобы спрятаться от внешних опасностей. Для тех из вас, кто хочет P-мешок, идите прямо. Здесь будет несколько прыгающих существ, называемых Мегматами. Они, как правило, остаются в своих ямах, но иногда один из них подпрыгивает достаточно высоко, он вырывается из ямы и направиться к вам. Постарайтесь увернуться и атаковать мечом, не давая атаковать себя. Я знаю, это кажется очевидным, но это правда. После этих Мегматов вам придется сразиться с оранжевым Горией и другими Мегматами. После этого перейдите к следующему экрану справа. На этом следующем экране находится небольшой тупик, в котором есть P-мешок стоимостью 200 очков!

Теперь покиньте эту пещеру и вернитесь на поверхность. От входа в пещеру попытайтесь пробежать через болото к участку пути. Кстати, это Болото Мидоро. В любом случае, в правом квадрате этой дороги находится экран действия с красным Волшебным Сосудом, так что идите туда. Теперь, отсюда до следующего дварца, будьте очень осторожны с врагами, так как они не только сильны, вам просто не нужно сражаться ни с кем и нужно попасть на уровень 2. Теперь вам придется пересечь множество болот. Будем надеяться, что вместо врагов появятся феи. Теперь, когда вы получите красный Волшебный Сосуд, бегите как можно быстрее к следующему участку грязной дороги на поверхности! Вот хорошая стратегия, которую я здесь часто использую. Ваша цель каждый раз – добраться до другого участка грунтовой дороги. От одного участка дороги до другого, быстро перебегайте к следующему участку пути. Как только вы окажетесь на следующем участке грунтовой дороги, подождите пару секунд и быстро забегайте на болото, и затем снова на дорогу, чтобы выманить врага. Подождите, пока этот враг не столкнется с вами на грунтовой дороге. Если он не столкнётся с вами, попробуйте ещё раз. Совет номер один: Не думайте, что вы Супермен, и прежде чем перебежать на следующий участок, отдохните! В конце концов, вы попадёте на уровень 2, а если быть точнее, то это Дворец Мидоро!

Чтобы быстро и просто изложить эту стратегию: Быстро бегите к каждому участку грунтовой дороги, как если бы вы бежали на базу в бейсболе или что-то в этом роде, затем подождите и выманите врага, чтобы он атаковал вас, пока вы грунтовой дороге. Затем проделайте ту же процедуру со следующим участком, пока не доберётесь до дворца. Я бы даже попытался продолжать выманивать врагов, пока вы не встретите фею на последнем участке грязной дороги. Удачи в этом, и теперь мы на уровне 2, в Дворце Мидоро…

Уровень 2~Дворец Мидоро:

Прежде всего, обратите внимание, что у статуи у входа есть красное зелье внутри, которое появится, если вы ударите по ней. Теперь, когда вы будете готовы, идите к подъёмнику в бирюзовом кирпичном дворце. Как только вы окажетесь на подъёмнике, спускайтесь на самый нижний уровень. В самой нижней комнате идите направо, и вы увидите нескольких Ботов. Они в основном безвредны, но будьте осторожны, если они начнут шевелиться и спрыгивать с кирпичей. Если вы видите, что они шевелятся, это означает, что они пытаются спрыгнуть, и в этом случае вам нужно будет отбежать и держаться на расстоянии. Остерегайтесь горгульи на стене, которая стреляет в вас энергетическими шарами. Вы можете легко пробежать мимо неё, и всё будет в порядке. Поднимитесь по стопке кирпичей и пройдите вправо в следующую комнату. Это будет большая открытая комната с дюжиной парящих платформ. Между этими платформами есть два красных демона. К счастью, платформы будут закрывать их, разве что они выскочат, но даже в этом случае они не так уж и сложны. Я полагаю, вы могли бы использовать заклинание прыжка, но вряд ли это понадобится. В самой глубине комнаты есть ключ, который вам понадобится. Получив ключ, вернитесь к подъёмнику и поднимитесь на этаж выше. Не идите направо, это тупик. Вместо этого идите налево в следующую комнату. По пути вас атакует пузырь и несколько Змеек. Змейки ведут себя как Октороки, просто живут в подземельях. Эти синие Змейки могут передвигаться, прыгать и стрелять камнями. Это три вещи, которые следует избегать, поэтому просто держитесь на расстоянии и наблюдайте за их движениями, чтобы определить, куда вы хотите переместить свой щит. Как только вы приблизитесь, атакуйте врага. В любом случае, пройдите через эти препятствия в следующую комнату. Остерегайтесь Бота на кирпичах в этой комнате и идите налево.

Здесь вам придется победить двух синих Сталкеров. Синие Сталкеры немного сложнее, потому что они умеют прыгать. Их прыжки обычно не слишком опасны, так как вы легко можете их избежать. Чтобы они не прыгали, вы можете заманить их на узкую тропинку под парящей грудой кирпичей. Что бы ни случилось, возьмите ключ в самой левой части комнаты, а затем вернитесь к подъёмнику. Поднимайтесь на на первый этаж. Справа и слева от вас с колонн будут капать маленькие капли лавы. Само собой разумеется, что вам нужно избегать их, но вот загвоздка: Иногда вместо этого будут капать синие капли, и когда эти синие капли падают на пол, появляется Бот, так что будьте осторожны. Особенно раздражает, когда падают сразу 10 Ботов, ну да ладно. Вы не можете навредить Боту, когда он находится в капельной форме. Идите налево в следующую комнату и по пути сразитесь с синим Сталкером. В следующей комнате будет несколько Ботов, но в ней также будут головы летающих драконов-горгулий! Головы похожи на Воинов-Волков, поскольку они тоже никогда не перестают появляться. Часто две головы будут летать одновременно, и вам придется избегать их, но иногда обе головы появляются одновременно, так что придётся прыгать через них. Вы поймёте, что я имею в виду. Не пытайтесь убить эти головы, потому что они получают это муторно и оно того не стоит. На самом деле, хотя вы и можете прикончить их одним ударом, они слишком быстрые и их слишком много, поэтому просто перепрыгивайте через них и игнорируйте их. Открывайте запертую дверь и продолжайте идти налево в следующую комнату. В этой следующей комнате вам придётся пересечь огромную яму с лавой с помощью нескольких платформ. Однако вам придётся остерегаться нескольких Ботов на кирпичах. Постарайтесь выманить Ботов с кирпичей, и большинство из них спрыгнет и упадёт в лаву, а другие приземлятся на платформу. Вам также придется пройти через несколько колонн, с которых капает лава. Обязательно возьмите ключ на кирпичной платформе и продолжайте идти налево в следующую комнату. В следующей комнате вас ждут два Железных Голема и рядом с ними будет пузырь и капающая лава. Попытайтесь выманить Железных Големов подальше от других препятствий. После этой битвы продолжайте идти налево в следующую комнату. Здесь будет узкий коридор. Спускаясь по лестнице, вы увидите горгулью. Рубаните по ней и вы получите красный Волшебный Сосуд. Что касается пузырей в узкой части коридора, попробуйте перепрыгнуть через них, когда они будут у пола, и всё будет в порядке.

Продолжайте идти налево, пока не дойдете до подъёмника. Спускайтесь на этаж ниже. Не идите направо, где будет тупик, а вместо этого идите влево. Вам придётся сразиться с синим Сталкером и Змейками. Эта Змейка не двигается, просто стоит. Из-за этого она будет только выплёвывать камни когда прыгает, так что используйте эту информацию. Проходите через запертую дверь слева. Следующая комната большая и пустая. Когда вы будете перемещаться по комнате, с потолка будут падать кирпичи. Если вы не будете осторожны, кирпичи раздавят вас. Постарайтесь как можно быстрее пробежать в левую часть комнаты, чтобы не попасть под кирпичи. Если кирпичи поднимуться слишком высоко, просто выйдите из комнаты и вернитесь, после чего они исчезнут. Если вы будете достаточно быстры, вы сможете взять P-мешок посреди комнаты. В следующей комнате вас ждёт очень сложная битва. Для начала я бы использовал здесь заклинание щита. Теперь, когда вы готовы к бою, продолжайте идти налево. Вам придётся сразиться с ДВУМЯ красными Железными Големами. Красные Железные Големы похожи на оранжевых, только им нужно гораздо больше ударов, чтобы убить, поэтому они немного сложнее. Усложняет всё колонна с капающей лавой. Я бы попытался выманить врагов подальше от колонны и только тогда атаковать их. Если на вашем пути встанут Боты, просто либо прикончите их, либое избегайте, либо убегайте. Как только битва закончится, откройте запертую дверь в дальнем левом углу комнаты и войдите в маленькую сокровищницу за дверью. На этот раз сокровищем является Перчатка, которая позволит вам разрушать кирпичи. Этот навык может быть очень полезным. Как только у вас будет Перчатка, выходите из комнаты и снова вернитесь к подъёмнику через несколько комнат справа. По пути обязательно используйте заклинание прыжка и достаньте красный Волшебный Сосуд из статуи на высоком выступе в комнате, где вы получили Перчатку. Кроме того, если падающие кирпичи заведут вас ловушку, вы сможете разбить кирпичи, но будьте осторожны, поскольку они будут продолжать падать. Оказавшись у подъёмника, спускайтесь вниз. Следующая комната немного сложнее.

В этой комнате будет оранжевый Моа. Моа – это летающий глаз. Этот монстр будет постоянно гонять по комнате на высокой скорости и сбрасывать огненные шары. Вы можете перепрыгивать через огненные шары, но иногда они будут сильно мешать. Что ещё хуже, так это то, что вам придется сразиться с двумя оранжевыми Железным Големами этой же комнате! Если вы опытны, вы можете перепрыгивать и избегать огненных шаров, по пути атакуя Железных Големов, но если вам нужна помощь, я предлагаю использовать заклинание прыжка и просто пропустить сражения. К сожалению, в статуе на вершине колонны ничего не спрятано. Продолжайте идти вправо в следующую комнату. В этой комнате вам придется сразиться с двумя синими Сталкерами, которые появляются на участке, по которому горгульи стреляют энергетическими шарами. Я бы выманил синих Сталкеров подальше от горгулий, чтобы облегчить задачу, но это не обязательно. Левую горгулью пройти легче, а вот с правой могут возникнуть проблемы. Я бы попытался разместить свой щит на пути энергетического шара и использовать его, чтобы заблокировать шар и пройти мимо горгульи. Иногда в этом помогают прыжки. Между горгульями вам придётся разрушить маленькую кирпичную стену, но это не проблема. Теперь пройдите в правую комнату. Пройдите через комнату и пока не обращайте внимания на подъёмник. Перепрыгивайте или избегайте пузырей в этой комнате. Также не обращайте внимания на колонны с капающей лавой и проходите в следующую комнату. Теперь вам придется пройти длинный коридор с Ботом и несколькими Воинами-Волками. В конце коридора вас ждёт бросающий булаву демон, который охраняет ключ. Разберитесь с ним, заберите ключ и уходите. К сожалению, внутри статуи нет никаких предметов. Вернитесь к подъёмнику и спускайтесь вниз. Вам придётся сразиться с Ботом и красным демоном на паре кирпичных лестниц. Здесь у горгульи нет предметов.

Идите снова вправо в следующую комнату. Первое, что вы заметите в этой комнате, – это P-мешок. Это очень рискованно, и я уже умирал здесь раньше, но вы поступайте как вам хочется. Этот мешок принесёт 100 очков, поэтому решайте сами, стоит ли рисковать ради него. Если вы не будете его брать, прыгайте через мосты и затем на безопасный выступ. Если вы хотите забрать P-мешок, быстро запрыгивайте на мост рядом с P-мешком, приседайте и забирайте мешок, прежде чем мост рухнет. Этот мост разрушается медленнее, чем предыдущий. Что бы вы ни делали, как только вы окажетесь на безопасном выступе, продолжайте идти вправо. Вам придётся сразиться с парой Воинов-Волков и красным Железным Големом, так что будьте готовы. Следующая комната – самая последняя комната перед боссом. Вам придётся сразиться с синим Сталкером, а также оранжевым и красным Железным Големом. Я бы посоветовал вам попытаться пробраться на большое открытое пространство когда будете сражаться с Железными Големами. Вам, конечно же, нужно будет пройти через запертую дверь. Идите в комнату с боссом.

Продолжая идти направо, вы в конечном итоге начнёте битву с Рыцарем в Шлеме. Перво-наперво используйте заклинание щита. Что касается битвы, Рыцарь в Шлеме очень похож на Лошадиную Голову, только с некоторыми усложняющими особенностями. Во-первых, Рыцарь в Шлеме стреляет в вас энергетическими шарами. Вам нужно атаковать его по голове, как это было с Лошадиной Головой. Но вот в чём загвоздка: после того, как вы ударите Рыцаря, его шлем упадет и начнёт летать по комнате, стреляя в вас энергетическими шарами! Он очень похож на Глиока в первой Zelda. После того, как вы ударите его во второй раз, второй шлем упадёт и будет летать по комнате, стреляя в вас энергетическими шарами. После того, как вы ударите его три раза, шлемов больше не будет и вам нужно будет нанести множество ударов, а также избегать шлемы, летающие по комнате. В целом, он лишь немного сложнее, чем Лошадиная Голова. После того, как вы победите Рыцаря в Шлеме, он взорвётся, и с потолка упадёт ключ.

Пройдя через запертую дверь справа, вы поместите второй кристалл в большую красную каменную статую и повысите свой уровень. Статистика у всех будет разной на этом этапе игры, однако, если вы хотите сравнить, моя статистика на данный момент такова: Атака: 4, Магия: 4, Жизни: 5. Если у вас не такая, не волнуйтесь, статистика очень индивидуальня. Теперь идите направо, чтобы выйти из этого дворца и он превратиться в камень! Теперь я бы сохранился, но это не обязательно.Отправляйтесь на грунтовую дорогу после Болота Моруг, откуда мы продолжим наше путешествие…

Уровень 3:

Прежде чем вы начнёте, я должен вас предупредить, что следующая часть пути до уровня 3 немного длиннее и сложнее. Хорошо, если вы правильно следовали моему прохождению, вы должны теперь идти по грунтовой дороге справа от Болота Моруг. Теперь, хотя может показаться, что вам нужно идти на юг через мост, на самом деле вам сначала нужно сделать кое-что другое. Ищите лес к северу от тропы, по которой вы сейчас идёте. В этом лесу есть скрытая бревенчатая хижина, которую вам нужно найти. Экран действия с этой бревенчатой хижиной находится посреди леса, поэтому его трудно указать. Вертикальный ряд, на котором стоит бревенчатый домик, начинается с четвертого квадрата верхнего яруса леса. Если это не поможет, то это прямо к северу от третьего квадрата в нижнем ряду деревьев и прямо к северу от четвертого квадрата той части грунтовой дороги, которая проходит под большей частью леса. Если вы всё ещё не можете найти его, просто поищите в центре леса. Однако будьте очень осторожны, так как в этом лесу и вокруг этой бревенчатой хижины есть много других экранов действия, и на них вам придётся сражаться с Мегматами. Фактически, вот что можно сделать: Идите на четвёртый квадрат грунтовой дороги и пройдите на один квадрат вверх в лес. Теперь идите вправо, вверх и влево, чтобы избежать экрана действия. Теперь вы окажетесь в бревенчатой хижине! Следующая задача проста. Просто войдите в эту бревенчатую хижину, и вы увидите бородатого мужчину в красной рубашке. Поговорите с ним, его зовут Баг и он передаст вам письмо. Теперь, когда у вас есть его письмо, вы можете покинуть бревенчатую хижину и этот экран действия! Вернитесь на грязную дорогу, будьте осторожны с экранами действия с Мегматами. На этом этапе вы можете выбрать два пути, в зависимости от того, что вы хотите сделать. Вы можете пойти на юг через мост или пройти через лес к югу от этого пути и свернуть по мосту к югу от этого леса. Основная причина, по которой вы должны выбрать последний путь, заключается в том, что вам нужно восстановление здоровья от феи, поскольку здесь есть экран действия с феей на участке с деревьями, который находится один в небольшом участке пустыни к югу от этого леса.

Другая причина для выбора последнего пути состоит в том, что экран действия моста проще. На вашем месте я бы выбрал второй путь. Если вы выберете первый мост, экран действия будет следующим: По всему экрану действий будет много врагов Баго-Баго. Они летают как перед вами, так и за вами, и все они кидают в вас небольшими камнями. Они не перестают появляться, и я очень сомневаюсь, что вы выберетесь с экрана, не получив хотя бы одного удара. Избежать Баго-Баго позади вас не так сложно, потому что, если вы продолжите бежать вперёд, они не догонят вас, и всё, о чем вам нужно будет беспокоиться, это камни, которыми они кидают в вас. Вы можете перепрыгнуть через эти камни или остановиться, чтобы отразить их, а затем прикончить Баго-Баго. Или вы можете просто убивать Баго-Баго, как только они появятся. Что касается Баго-Баго, будет создаваться ощущение, что они возникают из ниоткуда и несутся на вас, так что будьте начеку, и если один появится, вы можете попытаться избежать его или попытаться убить его. Если враг появится позади вас, он может начать бежать к вам и лучше прикончить его. В любом случае, этот экран, по сути, является большим тест на ловкость и зрительно-моторную координацию, но это не так уж и сложно. Что касается второго пути моста, он выглядит следующим образом: Маленькие пузыри будут подниматься из-под моста, и вам время от времени придется сражаться с Лаудером. Как только вы наконец пройдёте один из этих мостов, идите к одинокому участку деревьев в поле, чтобы перейти к экрану действия с P-мешком внутри. Заполучить этот P-мешок не составит проблем.

Здесь также будет большое количетво Мегматов, прыгающих вокруг большого дерева. P-мешок принесёт 100 очков и находится под этим деревом. Как только вы заберёте его, снова выходите на грунтовую дорогу. Теперь идите на юг по дороге городу, который вы видите. Город, у которого вы окажетесь – Водный Город Сария. Этот город связан с водой и здесь много мостов. Прежде всего, будьте очень осторожны в этом городе, потому что многие горожане здесь на самом деле замаскированные монстры! Если вы поговорите с некоторыми людьми, они скажут вам нормальные вещи, а затем превратятся в Летучих Мышей! Как только они превратятся в монстров, они атакуют вас и начнут летать по экрану. Единственные люди, которые превращаются в монстров, – это «обычные» горожане, которые бродят по городу и говорят обычные комментарии, такие как «Привет!» или «Я слишком занят, чтобы говорить». Чтобы вам было проще, персонажи, которым есть что вам сказать, это следующие: Мужчина на входе в город, толстая женщина в синем платье на кладбище и все люди, которые выходят из домов. Все остальные выглядят как обычные горожане, но каждый раз говорят одно и то же и могут превратиться в монстров. Теперь, когда вы это знаете, пройдите через ворота на первом экране и войдите в небольшое здание, которое вы видите рядом с воротами.

Дом кажется пустым, но если вы подойдёте к столу в правой части экрана и нажмете «B», то Линк скажет, что он нашел зеркало под столом. Получив зеркало, снова войдите в Восточную Сарию и поговорите с женщиной в синем платье, которая выходит из огромного дома рядом с воротами. Теперь, когда вы нашли её потерянное зеркало, она впустит вас в дом. Внутри продолжайте идти прямо, пока не дойдёте до подвала. Как обычно, спуститесь по лестнице к старику в самом правом углу экрана. Он научит вас заклинанию жизни. Это здорово, потому что это одно из самых полезных заклинаний во всей игре! Если вы воспользуетесь им, вы исцелитесь, хотя это всего несколько сегментов, но это все равно очень здорово. С этого момента, всякий раз, когда вы находите красный Волшебный Сосуд, сначала пополняйте здоровье остатками магии и затем поднимайте Волшебный Сосуд. Кроме того, я бы использовал это заклинание всякий раз, когда у вас почти не остаётся энергии. Помимо этих двух случаев, я бы попытался использовать заклинание жизни экономно, так как оно забирает много магии. Теперь, когда у вас есть это заклинание, выходите из этого дома и пройдите налево через ворота в Западную Сарию. В доме сразу после кладбища вы найдёте даму, восстанавливающую магии, а в доме рядом со вторыми воротами – целительница. Вы, вероятно, задаетесь вопросом о доме между этими домами, так как внутри находится странный Бот. Этот Бот спит и не будет отвечать, но если вы поговорите с ним несколько раз, он подскажет местоположение бревенчатой хижины Бага, которая вам уже не понадобится. Просто пройдите через ворота в левой части города. Войдите в небольшую хижину и поговорите с охранником внутри. Теперь, когда у вас есть письмо от Бага, охранник активирует мост. Пройдите по появившемуся мосту и выходите из города на запад.

Как только вы снова окажетесь на карте, идите на юг в пещеру. Эта пещера приведёт вас к огромной цепочке путей и лабиринтов в пещерах, известных как Гора Смерти. Это одна из самых сложных частей игры, поэтому будьте осторожны. Некоторые пути здесь ведут в тупик, а это огромная трата времени и энергии. Если вы потеряете здесь жизнь, вам придется начинать всё сначала, так что постарайтесь не умереть. Хотя я объясню более подробно несколькими предложениями ниже, правильный путь через Гору Смерти выглядит следующим образом: От начала пещеры идите вправо, вправо, вправо, вправо, вправо, вниз, вниз, вниз. Вы окажетесь в пустыне. Оказавшись в пустыне, просто идите налево и снова немного вверх на участок грунтовой дороги. На этой грунтовой дороге есть два квадрата, один из которых представляет собой валун, а другой – яму. Это место – печально известная хирулийская достопримечательность, известная как «Очковая Скала». Предположительно, это та же область, где было логово Ганона в Zelda 1. Просто упадите в яму, чтобы попасть в последнюю часть Горы Смерти. Теперь я подробно объясню, как пройти путь через Гору Смерти.

Как только вы прибудете на Гору Смерти, пройдите в пещеру справа от вас. Сначала вам придётся перелезть через уступ с несколькими Ботами. После этого выступа вы столкнётесь с несколькими красными Моблинами. Эти моблины не такие уж и сложные, но они продолжают атаковать вас копьём. Мне потребовалось два удара, чтобы убить одного с МОЕЙ текущей статистикой. Вы можете бегать, прыгать и атаковать Молблинов как вы это делали с Железным Големом, или вы можете поднимать и опускать щит против его копья. Или вы также можете просто подбежать к нему и ударить, не заботясь о том, что вас ударят. Стратегия действительно зависит от вас.В любом случае, время от времени на оставшейся части экрана будет появляться еще несколько Ботов. Как только вы выйдете из этой пещеры, пройдите в пещеру справа от вас. Здесь будет три красных Окторока, и каждый будет на лестнице. Вы можете легко прыгать и убивать их, избегая при этом их камней. После Октороков будет синий Гория. Он тяжёлый, но если вы ещё не очень опытны и не справляетесь, вы можете перепрыгнуть через него и идти дальше. В любом случае, он такой же, как и другие Гории, только ему нужно ещё несколько дополнительных ударов. После Гории идут ещё три красных Окторока, только эти будут на спускающихся ступенях. Просто снова избегайте их камней и убивайте их. На самом деле, я бы дождался, пока кто-нибудь выстрелит камень, а затем спустился бы и быстро ударил по нему. Если он снова попытается выстрелить в вас камнем, используйте щит.

Теперь выйдите из пещеры справа. Как только вы окажетесь на поверхности, пройдите в пещеру справа от вас. Убивайте нескольких Ботов и Летучих Мышей в этой комнате, пока не доберетесь до подъёмника. Не обращайте внимания на него, так как он не нужен нам. Вместо этого продолжайте идти направо, чтобы выйти из пещеры. Однако на выходе вы наткнётесь на сложного Дайру. Используйте тактику, которая пригодилась против сложных врагов, то есть бегайте, прыгайте и атакуйте. Или, если не получается, просто игнорируйте его и сразу покиньте пещеру! Снова на поверхности, пройдите в пещеру справа внизу и быстро пройдите сквозь деревья. Этот следующий экран практически идентичен мосту с Баго-Баго, который вы, возможно, пересекали ранее, только этот мост пересекает лаву, а не воду. Перейдите через этот мост и, оказавшись на поверхности, пройдите через следующую пещеру.

Следующая пещера чрезвычайно сложна. В нем есть красный Дайра, который метает в вас топоры! А также большое количество Ботов, которые, несомненно, тоже будут мешать вам. Обязательно используйте здесь заклинание прыжка. С его помощью вы не только сможете перепрыгнуть через все сложности, но и получить доступ к красному Волшебному Сосуду. Поверьте мне, красный Дайра очень сложен, и у меня даже были проблемы с ним, так что просто перепрыгните через него. Если у вас недостаточно магии для прыжка, попробуйте сразиться с ним, и если вы победите его, тогда отлично, но если нет, то перепрыгните через него в следующей жизни. После этой пещеры спуститесь в пещеру на поверхности. В этой пещере на вас нападут синий Гория, куча Летучих Мышей (которые не прекращают появляться) и оранжевый Дайра. Теперь идите в пещеру на юге на поверхности. Эта пещера представляет собой просто множество лестниц, где вас ждут несколько Битов и оранжевых Дайр. К счастью, поскольку Дайры не умеют прыгать, они остаются на той ступеньке, на которой находятся. Помня это, вы можете быстро подбежать, присесть и ударить их своим мечом, но вы должны хорошо рассчитать время, чтобы не попасть под размахивающий топор. После этой пещеры спускайтесь в последнюю пещеру этого лабиринта. Эта последняя пещера в лабиринте – это то же самое, что и пещера, через которую вы только что прошли, только вместо Битов здесь есть Боты. Выйдя из пещеры, вы окажетесь в небольшой пустыне. Очень быстро идите налево и поднимитесь по грунтовой дорогена грунтовую дорогу. А теперь идите прямо в яму, ведь это ваша конечная цель на Горе Смерти!

Эта пещера чрезвычайно сложная, поэтому будьте осторожны. В первой комнате много Лаудеров, красных демонов и красных Дайр! Я бы использовал заклинание прыжка и попытался бы избежать всех этих монстров, перепрыгивая через них. В следующей комнате из узкого туннеля появятся три Мегмата. После того, как вы их победите, справа появится оранжевый Дайра. Оказавшись у подъёмника, спускайтесь вниз. А теперь идите направо и победите или пропустите красного Дайру. В следующей комнате осторожно перепрыгивайте через ямы с лавой с платформы на платформу. Будьте особенно осторожны, когда находитесь на платформе с Мю. Либо подождите, пока Мю спрыгнет с уступа в лаву, либо попытайтесь перепрыгнуть через него. В последней комнате вам нужно будет победить оранжевого Дайру в длинном туннеле, и после этого рядо с руинами будет красный Дайра. Вы можете сразиться с ним или постараться обойти его. После красного Дайры, совсем рядом вы увидите Молот! Даже если вы возьмёте его и проиграете, вы всё равно заполучите Молот! Теперь, когда у вас есть Молот, вы можете, наконец, уничтожить эти надоедливые валуны, которые вы видите повсюду, нажав кнопку «A» рядом с ними. Теперь, когда вы можете это сделать, вам не придется преодолевать многие нудные пути, которые вам приходилось проходить раньше! Теперь выходите из пещеры через путь, по которому вы сюда пришли. Как только вы снова окажетесь на поверхности, разбивайте валун и появится некое подобие рыхлой грязи. Заходите на неё и спрыгивайте в большую яму. На дне этой ямы находится Волшебный Сосуд. Если вам случится умереть в пещере с Молотом в арсенале, всё равно идите сюда и заберите Волшебный Сосуд! Теперь я объясню, как идти дальше и выйти из Горы Смерти. Можете вернуться по этому пути на Гору Смерти если вы проиграете и вам понадобится Волшебый Сосуд. Если вы не умрете, после того, как вы получите Волшебный Сосуд, снова покиньте этот участок грязной дороги в маленькой пустыне.

Теперь, когда вокруг столько разной местности, можно подумать, что поблизости есть что-то особенное, но на самом деле здесь ничего нет. Выходите в самую дальнюю правую пещеру в северной части этой маленькой пустыни. Здесь вам придется перепрыгивать ямы с лавой, избегая красных Октороков. Будьте здесь очень осторожны, так как камни, которыми стреляют Октороки, могут скинуть вас в ямы с лавой и вы потеряете жизнь. Я бы попытался запрыгнуть на следующий выступ пока не стреляют камнями, или попытаться отразить камень своим щитом, и затем сразу убить Окторока, как только вы доберётесь до уступа, на котором находится враг. Однако я бы предпочел вообще избегать камней и прыгать сразу после того, как камнем выстрелили. Даже если вы проиграете и завершите игру, ничего страшного не будет, поскольку обратный путь не имеет ничего важного, так что не волнуйтесь. Как только вы выберетесь из пещеры, пройдите по грунтовой дороге к следующей пещере наверху. Эта пещера автоматически приведёт вас в небольшую пустыню, соединенную с длинным мостом. Пройдите по этому мосту, чтобы попасть на экран действия. У этого моста есть два экрана. На первом экране есть красный и синий Молблины, а также лёгкий Лаудер. Синие Молблины немного сложнее, поскольку они на самом деле бросают в вас свои копья, но они не очень сильные. На втором экране моста будут обычные пузыри, поднимающиеся снизу, но на этом мосту будет трудная красный Дайра. Сражайтесь с ним или перепрыгивайте через него, ваш выбор.

Вы окажетесь на новой локации возле гигантского кладбища. Вы очень близки к следующему пункту назначения, однако сначала вам нужно сделать несколько вещей. Из-за этого следуйте по грунтовой дороге до северного конца кладбища и продолжайте идти в пустыню. Из пустыни пройдите до горизонтальной грунтовой дороги над вами. Теперь идите и разрушьте валун, который преграждает путь налево, а затем идите по грунтовой дороге, ведущей на север. Если вы продолжите идти по ней, вы увидите валун, преграждающий дорогу. Этот валун – тот же самый, который блокировал дорогу в начале игры под Городом Рауру. Поэтому всё, что вам нужно сделать, чтобы попасть в эту часть Хайрула, это разбить этот камень, вместо того, чтобы проходить через эту цепь неприятных пещер и болот под Городом Руто. В любом случае, если вы посмотрите направо в поле, вы увидите валун, блокирующий пещеру. Разбейте этот валун и войдите в пещеру. В этой пещере будет Мю, Лаудер и синий Гория, именно в таком порядке. Просто перепрыгните через Мю, так как вы не сможете его убить. За синим Горией будет ещё один экран, на котором вы найдёте Целое Сердце! Забирайте его и выходите из пещеры.Теперь вернитесь на главную грунтовую дорогу и идите на юг к развилке, после чего идите на запад до Болота Моруг.

Оказавшись на Болоте Моруг, разбейте валун перед пещерой и войдите в неё. Первый экран – типичный экран с Баго-Баго, летающими повсюду по мосту, пересекающему лаву. А также здесь есть Лаудеры. На втором экране есть один оранжевый и два красных Дайры. Я бы попытался прикончить их всех, несмотря на то, что они трудные. Справа от комнаты с Дайра за ямой с лавой спрятан кувшин с красной жидкостью. Забирайте его и выходите из пещеры. Выходите из Болота Моруг и возвращайтесь на дорогу к юго-востоку от болота. Продолжайте идти на восток, пока не наткнётесь на валун. Разбейте валун и продолжайте идти на восток, пока не доберетесь до пристани. У пристани пройдите немного на север, чтобы попасть в город. Теперь вы в портовом городе Мидо! Это чистый и аккуратный городок недалеко от большой прямой, разделяющей Хайрул на восток и запад. Не волнуйтесь, так как только жители города Сария и города, с которым вы столкнётесь позже в игре, превращаются в монстров, поэтому любой другой город, кроме этих двух, защищен от персонажей, превращающихся в монстров. Пополняющая магию женщина, находится в доме рядом с воротами в самой левой части Центрального Мидо. Исцеляющая женщина находится в правом крыле большого дома с тремя ветвями. Это второй дом, который вы видите в этом городе. Теперь, когда у вас есть банка с жидкостью, идите к дому в правой части Западного Мидо, он находится прямо у ворот. Как только вам разрешат войти в дом, если вы продолжите идти направо, вы попадёте в подвал, и на этот раз старик обучит вас заклинанию феи. С помощью этого заклинания вы сможете превратиться в фею и летать по экрану! Это заклинание может оказаться весьма полезным время от времени. Теперь идите в центр Мидо к большой церкви. Используйте заклинание прыжка, запрыгните на второй этаж церкви и войдите в дверь. Оказавшись внутри церкви, продолжайте идти вправо в подвал, и вместо старика будет мечник. Как только вы поговорите с ним, он вас атаке вниз. Когда вы находитесь в воздухе, в прыжке, вы сможете направить меч вниз. Это может помочь вам победить многих врагов и выйти из сложных ситуаций. Это всё, что нужно было сделать в Городе Мидо, можете выходить на карту.

Как только вы выйдете из Мидо, вернитесь на грунтовую дорогу внизу. Отсюда идите на юг через пустыню на грунтовую дорогу слева от кладбища. Сразу отмечу, что поблизости есть Кукла Линка, но мы пока не будем её забирать. А пока, я просто скажу, что она находится в пустыне к югу от дороги, которая выходит из длинного моста, соединяющего Гору Смерти и проходит вдоль побережья. Но всё же, сохраните эту Куклу Линка на потом, в конце игры она вам больше понадобится. В любом случае, ваша цель сейчас – «Гробница Короля», которая является одиноким надгробием посреди большого кладбища. Имейте в виду, что нужно быть очень осторожным на кладбище, так как враги, которые появляются там, очень сильные. Когда вы идёте по кладбищу, старайтесь выманивать врагов, быстро заходя и выходя из территории кладбища. Как только противник выйдет за вами, дайте ему коснуться вас на грязной дороге и сбегайте с экран действия. Бегите быстро через кладбище к месту назначения. Этот совет можно использовать на любом кладбище в игре.

Итак, вернёмся к игре. Зайдя в надгробие Короля, вы попадёте на экран действия, но этот экран похож на город, в котором просто нет врагов. Теперь я должен сказать, что Гробница Короля – это всего лишь ориентир, который надо пройти и он не имеет другого значения. Выходите из Гробницы Короля, продолжайте идти прямо на юг через кладбище, и в конечном итоге вы найдёте ложное надгробие и свалитесь в большую яму. Быстро нажмите и удерживайте крестовину вниз, чтобы выполнить атаку, так как она вам понадобится, чтобы безопасно приземлиться на Лаудера на дне ямы. Оказавшись на дне ямы, убейте остальных Лаудеров и идите направо. Вы заметите высокую стену, до которой невозможно добраться. Теперь, когда у вас есть заклинание Феи, произнесите его, и вы сможете взлететь на вершину стены и выйти вправо! В следующей комнате вы встретите Мю, Лаудероы и даже синего Горию, но они теперь не страшны, ведь у вас есть новая атака с рывком вниз. Как только вы выйдете из этой пещеры, вы окажетесь на поверхности на небольшом острове у берега с пустыней на нём. Пробирайтесь по периметру острова к дворцу. Скорее всего, вы встретите хотя бы одного врага по пути, но враги в пустыне лёгкие, так что не волнуйтесь. Пройдите в это подземелье, и вы окажетесь на третьем уровне игры – Островном Дворце!

Уровень 3~Островной Дворец:

Здесь всё начинается как и в других подземельях, и этот храм построен из больших красных кирпичей. Обратите внимание, что статуя здесь может дать вам либо красный Волшебный Сосуд, либо вызвать красного Железного Голема. Or if you try and stand directly in front of it and strike, you get a red magic jar, or at least I did, so I cannot guarantee you will be safe doing that, sorry. Если вам не повезло и появится красный Железный Голем, придётся либо сразиться с ним, либоу убежать, но вы также можете легко покинуть уровень и вернуться, таким образом вы можете попытаться снова получить красный Волшебный Сосуд. Так как у вас есть заклинание жизни, вы можете максимально увеличить свою магию, если нужно, а затем взять красную Волшебную Банку, чтобы пополнить потраченную магию. Идите направо и спуститесь на подъёмнике вглубь этого дворца. В следующей комнате вы встретите синего Сталфоса, Мю и, что ещё хуже, здесь будет первая ваша встреча с Думнокером. Эти враги будут метать в вас булавы, которые летают как бумеранги. Они также много прыгают и на них надо потратить много ударов, чтобы убить. Из-за этого я бы постарался избегать их как можно чаще. Я бы наложил заклинание прыжка, потому что в комнате, в которой вы находитесь, есть большие кирпичные платформы на столбах, и если вы запрыгните туда, вы будете в безопасности. Теперь пройдите в комнату справа. Это длинный переход из разрушаемых кирпичей, которые в некоторых местах образуют пол. Даже не пытайтесь разрушить кирпичи, потому что они не имеют значения. В этой комнате много Мю, а также здесь постоянно появляются Воины-Волки. Но всё просто, так что у вас не должно возникнуть проблем. Теперь идите в следующую комнату.

В следующей комнате вас ожидает оранжевый Моа, а также кирпичи, падающие с потолка. Избегайте пламени, которое бросает Моа, уничтожайте все появившиеся кирпичи и пробирайтесь в следующую комнату справа. Следующая комната идентична длинной комнате с разрушаемыми кирпичами на полу, за исключением того, что в этой комнате вместо Воинов-Волков будет Думнокер. Я полагаю, вы можете избежать битвы с Думнокером, но если вы решите сразиться с ним, хороший способ убить его – это использовать рывок вниз. Вы даже можете подпрыгнуть на его голове и повторить несколько атак. Единственная трудность заключается в том, что он иногда прыгает, поэтому в это случае вам будет труднее атаковать его сверху. В общем, враг он тяжёлый, но не такой уж сложный, если вы достаточно опытны. Вы также заметите, что внутри некоторых кирпичей есть ключ и P-мешок. Просто уничтожьте кирпичи, чтобы найти эти вещи. Теперь разбейте несколько блоков вокруг вас, чтобы образовалась лестница, ведущая обратно на ровную часть пола. Идите вправо в следующую комнату. В следующей комнате есть большие ступени, построенные из разрушаемых кирпичей. Однако под ступенями есть открытое пространство. Загвоздка в том, что на ступенях есть красные Железные Големы, а наверху – Мю. Даже не заморачивайтесь с ними. Вместо этого сделайте разбег и прыгните на ступень. Если вы не думаете, что сможете это сделать с первого раза, вы ошибаетесь, поэтому просто продолжайте попытки. Не обращайте внимание на Мю, потому что вы можете нечаянно разбить кирпичи, из которых состоит ступень и вы окажетесь в яме с Железным Големом! Поверьте, я так часто проигрывал здесь! Как только вы подниметесь по ступенькам, вам придется победить красного Сталкера. Не обращайте внимания на подъёмник и заходите вправо в комнату. Если вам случится упасть в пропасть, вы всё равно легко сможете взобраться на стену. На маленькой ступеньке перед высокой стеной достаточно места, чтобы разбежаться, прыгнуть и попасть на высокую стену. Если не получается, используйте заклинание прыжка, но на самом деле в этом нет необходимости и не стоит тратить магию. Статуя на колонне не прячет никаких предметов. Следующая комната выведет вас наружу!

Здесь есть оранжевый Моа, а также красный Железный Голем. Помните, что Железного Голема можно перепрыгнуть с помощью заклинания прыжка. Но в этом нет необходимости, потому что на данный момент вы, скорее всего, сумеете с ним справиться. Ваша цель – ключ, который лежит на небольшом выступе в самом правом углу этой комнаты. Забирайте ключ, затем идите в комнату слева и спускайтесь на подъёмнике. У статуи в комнату снаружи нет предметов. Спустившись на подъёмнике, вы столкнётесь с новым видом парящей головы горгульи. На этот раз это будет голова пумы и она будет двигаться иначе. Эти головы горгулий будут двигаться вверх, затем перелетать, затем вниз, и картина будет продолжаться в том же духе. Во время движения они также будут стрелять в вас энергетическими шарами. Вы можете легко перепрыгнуть и уклониться от них или убить их, но это не сложно. Идите вправо в следующую комнату. Здесь будет много ям с лавой. На уступах среди лавы есть несколько Ботов и красный Железный Голем. Боты обычно совершают самоубийство, прыгая в ямы с лавой, если вы находитесь достаточно близко к ним, поэтому я бы просто выманивал их к яме, прежде чем рисковать своей жизнью и упасть туда самому. Что касается Голема, то тут есть небольшой кирпич, не позволяющий ему свалиться в лаву. Чтобы вас не толкнули в лаву, бегите перед этим кирпичом на безопасный выступ. Даже если заденет вас, это всё равно было бы лучше, чем быть брошенным в лаву. Но вот хороший совет для тех, кто не любит сражения: вы тоже можете столкнуть Железного Голема в лаву. Да-да, вы можете прыгнуть и ударить его, и он будет медленно отступать, пока не упадёт в лаву. Если вы убьёте его, заманив в лаву, он, скорее всего, снова появится, когда вы вернётесь, но не волнуйтесь, теперь он сам свалиться в лаву. Ещё в этой комнате есть тонкие стены из разрушаемого кирпича. Вы можете с легкостью разрушить стены, но не торопитесь, иначе вы споткнётесь и упадете в яму с лавой. Последнее, что есть в этой комнате, это ключ, который лежит на маленьком кирпиче на платформе с Железным Големом. Пройдите через все эти препятствия, а затем перейдите прямо к следующему экрану.

Как только вы войдёте в комнату, на вас напрыгнет красный Железный Голем. На вашем месте я бы использовал заклинание щита. Сразитесь с красным Железным Големом, или, если вы достаточно ловки, можете заманить его на более открытое пространство, что всё же неразумно, потому что там больше опасностей, поэтому я бы попытался сразиться с ним в узком коридоре. После красного Железного Голема будет ещё более трудный синий Голем! Этому парню нужно гораздо больше ударов, и он будет стрелять в вас мечами! Сражайтесь с ним так же, как с любым другим Железным Големом, используйте свой щит, чтобы отражать или перепрыгивайте мечи, которыми враг стреляет в вас. Если вы используете свой щит для отражения мечей, нужно быть очень быстрым и ловким, потому что мечи будут лететь очень быстро. Если вы перепрыгиваете через мечи, вы должны следить за тем, как много мечей летят за раз. Я бы определённо попробовал выманить синего Голема на открытое пространство, так как там можно прыгать выше. Как только вы, наконец, победите этого врага, продолжайте идти прямо через запертую дверь, а в небольшой комнате за дверью находится предмет подземелья – Плот. Это очень бесполезный предмет, так как он переносит вас только через полосу, разделяющую Восток и Запад Хайрула на поверхности. Также обратите внимание, что хотя статуя в этой комнате выглядит так, как будто внутри неё есть какой-то предмет, на самом деле это не так. Когда у вас будет Плот, идите до конца налево в комнату с подъёмником.

Оказавшись у подъёмника, продолжайте идти налево в следующую комнату, избегая голов горгулий. Также обратите внимание, что горгулья, которая была на левой стене, вызвала мне красного Голема, поэтому я бы не подходил к ней! У входа в эту комнату стоит красный Железный Голем. И нет, я понятия не имею, почему здесь над вами находится недоступный участок. После сражения с Железным Големом, пройдите через запертую дверь и продолжайте идти налево, не обращая внимания на подъёмник. Теперь вам предстоит сразиться с ещё одним красным Железным Големом на открытом пространстве, а также с парочкой Воинов-Волков. Кроме того, на этот раз у статуи нет предмета. Теперь идите влево в следующую комнату. В следующей комнате есть пирамида из разрушаемых кирпичей с небольшими отсеками внутри. Комната также кишит летающими горгульями. В самом дальнем левом отсеке есть ключ. Вам нужно разбить все кирпичи над ним, чтобы он выпал и вы смогли его взять. Оказавшись внутри небольшого отсека, вы не сможете выбраться, кроме как через туннель. Потребуется некоторое время, чтобы пробраться через туннель, и самое сложное заключается в том, что повсюду будет появляться множество горгулий. Поэтому просто наберитесь терпения и используйте свой щит, когда из гаргулья выстрелит энергетическим шаром. Чтобы было проще, я бы вышел из туннеля слева, потому что там меньше кирпичей. Выбравшись, можете подняться на вершину пирамиды, чтобы раз и навсегда сбежать из этой надоедливой комнаты!

Теперь идите к подъёмнику и спускайтесь вниз. Следующая комната идентична комнате в начале уровня с разрушаемыми кирпичными платформами на колоннах. Та самая комната, где ты впервые столкнулись с Думнокером. В этой комнате есть красный Сталкер и Думнокер. Я бы использовал заклинание прыжка здесь, так как оно не только поможет вам перепрыгнуть врагов, но вы также сможете подобрать P-мешок со 100 очков на одной из разрушаемых кирпичных платформ. Что касается Думнокера, если он застрянет в узком коридоре, вы сможете выманить его, если подойдёте поближе. Если вы решитесь сражаться, вы можете легко прыгнуть рядом со стеной, а затем сделать рывок вниз, когда он окажется под вами. Поскольку у вас активировано заклинание прыжка и вы умеете делать рывок вниз, можете просто прыгать повыше и атаковать мечом рывком вниз. Это действительно очень просто, если вы делаете это правильно. В следующей комнате я советую использовать заклинание щита. Здесь вам придется маневрировать вокруг трех платформ, которые являются как бы этажами в комнате. Некоторые твёрдые кирпичи и некоторые разрушаемые кирпичи составляют «пол». Между этими «этажами» застряло несколько Железных Големов. Однако стены из разрушаемого кирпича блокируют путь для отхода Железным Големам. Если вы свалитесь в небольшую яму у входа и разрушите все небольшие стены из кирпичей перед собой, вы в конечном итоге доберётесь до красного Железного Голема. Он охраняет P-мешок на 100 очков, но это совершенно необязательная вещь, и вам даже не нужно спускаться сюда, если вы не хотите.

Вот как выбраться из этой комнаты: Продолжайте прыгать по платформам, пока не окажетесь на верхнем «этаже». Теперь подойдите к первой стене из разрушаемого кирпича. Разрушьте всю стену перед вами, затем разрушьте правую половину стены из кирпичей рывками вниз. Старайтесь убежать и избегайте синего Железного Голема, который хотя и не может добраться до вас, но его мечи могут пройти сквозь разрушаемую кирпичную стену и поразить вас. Теперь вам нужно будет сразиться с красным Железным Големом. После того, как вы победите красного Железного Голема, можете сразу бежать в комнату с боссом справа, хотя сначала вам придётся рузрушить ещё одну кирпичную стену. Босс довольно лёгкий. Это синий Железный Голем, который ездит на бронированном коне. Он будет сначала оставаться на одной стороне комнаты и затем рванётся на вас на другую сторону. Всё, что вам нужно делать, это перепрыгивать его и атаковать рывком вниз, как только вы будете над ним. Вы должны атаковать только Голема, так как лошадь неуязвима. После нескольких ударов вы скинете Железного Голема с лошади, и лошадь убежит. Теперь всё, что вам нужно сделать, это сразиться с самим Големом. Когда битва закончится, босс взорвётся, а с потолка упадет ключ. Возьмите ключ и откройте запертую дверь справа. Теперь поместите кристалл в розовую статую и покиньте это место. Если вам интересно, моя статистика сейчас такова: Атака: 4; Магия: 5; Жизнь: 6; и мое следующее повышение уровня – 2000. Можете сохранить игру, если хотите. Затем отправляйтесь в Город Мидо, так как это следующий пункт назначения.

Уровень 4:

Первое, что вам нужно сделать, это отправиться на пристань на карте. Теперь, когда у вас есть Плот, вы можете попасть в Восточный Хайрул. Восточный Хайрул намного сложнее, чем Западный, и враги, которые появляются на карте, намного сложнее. Вы встретите множество Тектитов и плавающих глаз поблизости. Ваша первая цель в Восточном Хайруле, город, который вы увидите справа недалеко от пристани. Отправляйтесь в этот город, который носит название Набуру. Это обычный город, однако вы заметите, что все жители Восточного Хайрула говорят другие вещи, нежели чем персонажи в городах Западного Хайрула. Восполняющая магию дама находится в сером доме рядом с воротами в Восточном Набуру, а исцеляющая леди — в сером доме рядом с западными воротами Центрального Набуру. Единственное, что вам нужно в этом городе, это обычное заклинание. Если вы поговорите с дамой, которая выходит из большого дома рядом с восточными воротами в Центральном Набуру, она скажет, что хочет пить. Рядом с её домом находится фонтан. Если вы нажмете кнопку «B» возле статуи, вы наберёте немного воды. Теперь, когда у вас есть вода, если вы поговорите с женщиной, которая хотела пить, она впустит вас в свой дом. Идите сразу в подвал, где вы встретите старика. На этот раз старик научит вас заклинанию огня. Это заклинание позволит вам стрелять огненными шарами, когда вы взмахиваете мечом, но это не так уж и круто. Огненные шары могут победить определенных врагов, таких как Тектиты в этом регионе Хайрула. Единственное, что нас ещё может заинтересовать, это красная Летучая Мышь в доме рядом с фонтаном в Западном Набуру. Если вы прыгнете достаточно высоко и поговорите с этой красной Летучей Мышью, она сначала ничего не скажет, но после нескольких попыток она даст подсказку. Если вы хотите поговорить с ней, прыгайте как можно выше и говорите с ней, или используйте заклинания прыжка, но оно необязательно. Теперь, когда вы управились в этом городе, возвращайтесь на поверхность.

Как только вы снова окажетесь на поверхности, идите влево к участку с деревьями на большом поле, где есть P-мешок. На экране действия есть большой P-мешок на 200 очков на вершине холма, но само место кишит летающими глазами. Они не очень опасные. Они не слишком сильны, но сложность заключается в том, что их много и атаковать по одиночке их сложно. Все глаза могут внезапно остановиться и это упростит атаку. Но мы советуем просто игнорировать их. После этого экрана идите в пещеру к югу от Города Набуру. В первой комнате этой пещеры есть несколько Тектитов. Вам нужно использовать заклинание огня, чтобы победить этих монстров, поскольку огненные шары — единственное, к чему они уязвимы. Будьте осторожны, они быстрые, стреляют энергетическими шарами и много прыгают. Вы даже можете игнорировать их, если не хотите с ними сражаться. В следующей комнате есть гигантский скорпион. Скорпион очень сильный, поэтому просто перепрыгивайте его и проходите дальше. Почему он сложный? Потому что вы можете нанести ему урон, только когда он открывает свой глаз, что происходит очень нечасто. Он также стреляет в вас множеством огненных шаров одновременно, которые нельзя отразить щитом и которые отнимают много энергии. Если уж вы решились с ним сражаться, советуем использовать чаще рывок вниз. После гигантского скорпиона вы найдёте P-мешок, ура! После того, как вы заберёте свою добычу, выходите из пещеры и разбивайте валун на пляже справа от вас. Теперь следуйте по длинной извилистой пляжной дорожке вдоль побережья. Как только тропа станет уже, продолжайте держаться горной стены. Если вы продолжите двигаться вдоль горной стены, в конце концов вы попадёте на экран действия. Оказавшись на экране действия, используйте заклинание прыжка и прыгайте на большой камень в середине экрана. На этом большом камне вы найдёте P-мешок на 500 очков! Как только вы заберёте P-мешок, покидайте экран действия и возвращайтесь к дороге, окружающей Город Набуру.

Отсюда идите по дороге вверх в пещеру. Здесь будет две красных Летучих Мыши и новый враг по имени Василиск. Вам нужно использовать заклинание огня, чтобы победить Василиска, но плохо то, что потребуется уйма ударов. Вы можете также игнорировать его. Он также может стрелять в вас энергетическими шарами. Как только вы выйдете из пещеры, идите вправо через лес к мосту. Прежде чем вы пойдёте к мосту, можно найти Куклу Линка, но, лучше сохранить её на потом, когда она вам понадобится. А пока просто пройдите по мосту, и вы окажетесь на острове-лабиринте. Оказавшись на острове-лабиринте, спуститесь и следуйте по дороге в самом низу острова. Идите к пути в самой дальней правой части и поднимайтесь по нему вверх. В самом конце этого пути вы упадёте в яму и попадёте на экран действия. На этом экране вам придётся сразиться со своим первым оранжевым Ящером. Этот Ящер представляет собой смесь Молблина и Железного Голема, поскольку он владеет копьем (как Молблин), но у него также есть хороший щит (как у Железного Голема). Просто разбегайтесь, прыгайте и выполняйте атаку. Как только с Ящером будет покончено, идите вправо от этого экрана, чтобы найти потерянного ребенка. Да, мы тоже не знаем, как Линк смог поместить мальчика в свой карман. Теперь выходите из пещеры слева. Оказавшись на поверхности, выходите из острова-лабиринта и затем идите на запад через леса в пустыню. Отсюда следуйте по дорге в пустыне и вы окажетесь на экране действия. На этом экране вам нужно будет подняться по ступеням, и на некоторых ступенях придётся сразиться с синими Октороками. Вы также должны пересечь несколько промежутков воды. Это очень простой экран, и единственное, о чём следует беспокоиться, это если камни, которыми стреляют Октороки, скинут вас в воду. Из-за этого всегда внимательно следите за камнями. После того, как вы пройдёте через этот экран действия, вы окажетесь на следующем через несколько квадратов. Этот второй экран действия идентичен первому, только на этот раз из-под земли будут подниматься пузыри. После того, как вы пройдёте через этот экран действий, продолжайте идти к городу.

Вы находитесь в Горном Городе Даруния! Предупреждаем, прежде чем вы продолжите, город похож на Город Сария и он кишит Летучими Мышами, замаскированными под людей. Единственные люди, с которыми имеел смысл поговорить, это: Пухлая дама в голубом платье, которую вы увидите в нескольких частях города, маленький мальчик в красной рубашке в Западной Дарунии и любой, кто выходит из домов. Восполняющая магию дама находится в крайнем левом доме Восточной Дарунии, а исцеляющая дама — в правом из трёх одинаковых домов в левой части Восточной Дарунии. Две другие достопримечательности в этом городе — это старик, который обучит вас заклинаниям, и мечник. Мечник находится в Центральной Дарунии. Вам нужно использовать заклинание прыжка в Центральной Дарунии и запрыгнуть на крышу дома, в котором нет ни дверей, ни окон. С крыши этого дома продолжайте прыгать по крышам всех других домов рядом с ним вправо. В итоге вы окажетесь на крыше самого дальнего дома на этом экране. Теперь запрыгивайте на дымоход и нажмите вниз, чтобы пробраться в дом. Оказавшись внутри, идите прямиком в подвал, и там вы найдёте мечника. Он научит вас рывку вверх. Теперь, вы сможете нажимать на крестовину вверх и атаку, чтобы направлять меч вверх во время прыжка. Это хороший приём, и с его помощью вы сможете атаковать любых врагов, которые находятся прямо над вами. Может быть пригодится. Как только выучите новую атаку, покидайте здание и идите в Западную Дарунию.

Из первого дома, который вы здесь увидите, выйдет старушка в синем халате. Теперь, когда вы спасли её ребенка, она впустит вас в свой дом. Оказавшись внутри, спускайтесь в подвал к мудрецу. Он научит вас заклинанию отражения. Это заклинание довольно бесполезное. Пригодится разве что для пары волшебников. Но да ладно, просто выходите из дома. Это всё, что вам нужно было сделать в Городе Даруния, так что можете выходить из города. Теперь возвращайтесь к острову-лабиринту, где вы нашли потерянного ребёнка. Теперь вам предстоит пройти через лабиринт к следующему дворцу. Тупики здесь, это экраны действия, из которых вы можете легко выбраться. Если идти по правильному пути, то вы попадёте только на один экран действий. Мы объясним путь от начала лабиринта до конца. Лабиринт начинается в конце моста, ведущего на материк. Мы назовем это место «Начало».

Чтобы упростить задачу, будем указывать, куда идти, и если мы указываем направление, это означает, что нужно продолжать идти в этом направлении, пока не упрётесь в стену. От Начала идите вправо, вниз, затем идите вправо, пока не дойдёте до второго пути над вами. Теперь отсюда идите вверх, влево, вниз, влево, вверх, вправо, вверх (пересекаете мост), затем идите влево, пока не дойдёте до первого пути, ведущего вниз. Отсюда идите вниз, влево, вверх. Вы упадёте в яму. В этой яме будет Волшебный Сосуд! Забирайте его и выбирайтесь из ямы, идите вверх, вправо, вниз, затем идите вправо, пока не дойдёте до первого пути, ведущего вверх. Теперь идите вверх, влево, вверх, влево, вверх, затем идите вправо, и вы окажетесь на экране действия. На этом экране будут синий Окторок, несколько Василисков и Тектит. Можете с ними разобраться, а можете просто проигнорировать. После этого экрана действия идите вправо, вверх, влево, вверх, влево, вниз, вправо, вниз, влево, вверх, затем идите вправо, пока не дойдёте до первого пути, ведущего вниз. Теперь отсюда идите вниз, вправо, вниз, вправо, вниз, теперь идите вправо ко дворцу, и теперь вы находитесь на уровне 4, в дворце-лабиринте.

Уровенть 4~Дворец-Лабиринт:

Вы начнёте с обычного экрана, только на этот раз вас ждёт Оранжевый Моа, бросающийся в вас огненными шарами по всему экрану. Красный сосуд спрятан внутри статуи в самом начале. Этот уровень построен из голубовато-фиолетового камня. Идите вправо к подъёмнику и спускайтесь во дворец. Спустившись, идите вправо (нет, у горгульи нет предмета). Следующая комната довольно прямолинейна: На полу есть небольшие ямки, а над ними трещины. Два синих Сталкера внезапно появятся из ниоткуда и выскочат из второй и четвертой трещины. Как только они появятся, они застрянут и не смогут сильно прыгать. Но вы можете выманить их и атаковать оттуда, или вы можете пройти мимо. Вы получите P-мешок на 100 очков во второй трещине. Идите вправо к подъёмнику и спускайтесь на следующий экран ниже. Вместо того, чтобы продолжать спускаться вниз, сойдите на этом этаже. Прикончите красного Сталкера и поднимайтесь по ступеням в следующую комнату. Следующая комната немного сложнее. Ваша цель находится по другую сторону огромной ямы. Половина моста будет падать, а затем остается открытое пространство. Если вы достаточно быстры и умелы, вы можете рассчитать время прыжка в самом конце моста и перебраться через яму. Или используйте заклинание прыжка. Но не волнуйтесь, если вы упадёте, вы не умрёте, а опуститесь на этаж ниже. Если вы упадёте, вам придётся вернуться на этаж выше. Если вам не повезло и вы упадёте на самое дно, читайте дальше в прохождении, как найти выход.

Путь к выходу начнётся, когда речь пойдёт о шатком мосте над лавой. В любом случае, как только вы вернётесь в нужную комнату, пытайтесь перепрыгнуть через яму на другую сторону. Если вы снова потерпите неудачу, просто попробуйте ещё раз. Итак, вернёмся к прохождению. Оказавшись на платформе, вам нужно будет прикончить несколько Воинов-Волков и Думнокера, прежде чем отправиться в комнату справа. А статуи тут слишком высоки для вас, так что не не обращайте на них внимания. В следующей комнате вам придётся перепрыгивать ямы с лавой, пока вы в конце концов не доберётесь до ключа. По пути небольшой будет кирпичная колонна с пламенем наверху. Не волнуйтесь, пламя ничего не делает. Когда будете прыгать через ямы с лавой, всегда помните, что нужно быть очень осторожным. Будьте осторожны и не прыгайте слишком рано, иначе вы можете упасть в лаву, так как ямы находятся достаточно далеко друг от друга, и если вы неправильно рассчитали время своего прыжка, вы можете не допрыгнуть. За колонной на второй платформе находится Думнокер. Не позволяйте ему столкнуть вас в лаву. Можно даже заманить его в лаву, либо просто оставаться посередине платформы как можно дольше и сражаться с ним оттуда. Мы бы использовали рывок вниз и при этом подпрыгивали на его голове. Он силён, но не составит проблем, если вы опытны. После самой последней платформы на уступе находится ключ. Осторожно, статуя здесь на самом деле является Железным Големом. Если вы случайно ударите статую и появится Железный Голем, то вам лучше бы находиться за статуей, иначе он столкнёт вас в лаву. Просто держите палец подальше от кнопки «B» во время прыжка. Если он появится когда вы находитесь перед статуей, просто попробуйте снова прыгнуть на другую платформу, и он упадет в яму. Если он появится, а вы находитесь за статуей, попробуйте ударить и столкнуть его в лаву. Если у вас есть ключ, и вы не уверены, что справитесь с ним, вы можете выбрать легкий путь и превратиться в фею, чтобы сбежать, но в этом действительно нет необходимости. На карте указано, что эта статуя даёт вам красное зелье, так что может вам повезет, и не придётся иметь дело с Железным Големом. В любом случае, как только у вас будет ключ, идите в следующую комнату.

Оказавшись снова в комнате с огромной ямой, вы поймёте, что единственный выход — спрыгнуть в эту яму. Да, я знаю, что можно превратиться в фею и перелететь, но нужно прыгать. Как только вы упадёте в яму, вы увидите обычный экран падения и упадете на другой экран с ветхими мостами и ещё одну яму под вами. Попробуйте приземлиться на мост, а затем прыгайте на платформу справа. Если вы промахнётесь и упадёте, возвращайтесь назад по длинному пути и снова спрыгивайте и попробуйте ещё раз попасть на мост. Как только вы доберётесь до платформы, вы столкнётесь в коридоре с Пузырём, Воином-Волком и Думнокером. Нам потребовалось 4 удара, чтобы убить Думнокера на этом этапе игры. Идите вправо в следующую комнату. Вам придётся сразиться с красно и синим Сталкером на большом открытом пространстве и синим Железным Големом в коридоре. Нужно выманить Железного Голема на открытое пространство, хотя это сложно, потому что он постоянно отступает. К сожалению, внутри статуи нет никаких предметов. Открывайте запертую дверь в конце коридора, чтобы попасть в сокровищницу. Сокровищем на этот раз являются Сапоги. Они позволяют вам ходить по воде на поверхности! Забрав Сапоги, вернитесь в комнату с ямой и снова спрыгните в неё. Старайтесь падать правее, так как именно там вы хотите попасть на следующий этаж. Как только вы окажетесь на нижнем этаже, вы упадёте на шаткий мост, подвешенный над лавой, но повсюду есть надоедливые головы летающих горгулий, так что будьте осторожны. Просто бегите изо всех сил вправо, избегая голов, которые могут скинуть вас в лаву. Просто старайтесь избегать голов горгулий, насколько это возможно. Следующая комната идентична комнате с колоннами с пламенем, только в этой комнате есть другие враги. За первой колонной находится Думкнокер, за второй колонной — красный Сталкер, а под третьей платформой летает Пузырь. Победите Думнокера так же, как и раньше, красный Сталкер не составит проблем, а что касается Пузыря: просто следите за тем, куда он будет отскакивать, и обязательно прыгайте, когда он не будет подпрыгивать возле ям, иначе вас скинут в лаву. Поднимайте ключ в задней части комнаты, а затем выходите. Внутри статуи ничего нет. Перейдите через шаткий мост в соседней комнате, избегая парящих голов горгулий. Откройте запертую дверь в соседней комнате. Здесь будет много Ботов и Визробов. Используйте заклинание отражения, чтобы победить Визробов. Как только вы это сделаете, подойдите поближе к Визробу и пригнитесь, чтобы ваш щит отразил волну энергии, после чего она отскочит обратно и убьёт Визроба. Вот и всё!

Насколько нам известно, горгульи не содержат в себе никаких предметов. Не обращайте внимания на подъёмник и идите влево в следующую комнату. В этой комнате есть кирпичная пирамида с плавающими в ней головами горгульи-пумы. Ключ находится внутри небольшого отсека в левой части пирамиды. Встаньте над этим отсеком и используйте рывок вниз, чтобы пробить кирпичи и получить ключ. Теперь выбирайтесь из пирамиды с помошью рывка вверх и вниз и обычными ударами меча. Вы можете «построить» лестницу, чтобы снова оказаться на вершине пирамиды. Выйдя из кирпичной пирамиды, идите вправо в следующую комнату, затем идите к подъёмнику и поднимайтесь вверх. Вы пройдете через ненужную комнату, и скорее всего вам интересно, что это за пузыри за стенами. Мы не знаем, зачем они там, они ничего не делают и к ним не подобраться. Затем езжайте на подъёмнике на следующий этаж, пройдите налево через несколько комнат, пока снова не доберётесь до первого подъёмника. Оказавшись у подъёмника, выходите через запертую дверь в следующую комнату и по пути вам придётся сразиться с несколькими Визробами. У входа в комнату вас вынудят сражаться против красного Железного Голема. После того, как вы победите его, вам нужно будет забрать ключ чуть выше. Стратегия здесь состоит в том, чтобы разбить как можно меньше кирпичей, чтобы пузырь не вырвался наружу. Два ближайших к ключу кирпича должны подойти, хотя в вашей игре он может отскакивать по другому маршруту. В любом случае, чтобы попасть на платформу с ключём вам понадобится заклинание прыжка. Взяв ключ, откройте запертую дверь и пропустите подъёмник, так как вы хотите пройти налево в следующую комнату. Вам придётся сразиться с двумя Воинами-Волками и Думнокером. Поскольку у вас активировано заклинание прыжка, Думноке не должен составить проблем. В статуе на колонне ничего нет, если что.

В следующей комнате есть ещё одна кирпичная пирамида. На вершине пирамиды и за ней есть Думнокер. Тот, что наверху, сложнее, так как там не так много места, а того, что за пирамидой, можно игнорировать, так как там нет ничего важного. Вы даже могли бы просто проложить себе путь через пирамиду с правого конца у входа в комнату. Вам нужен ключ и P-мешок на 200 очков, спрятанные здесь. Как только вы получите эти два предмета, вернитесь к подъёмнику, который вы до этого пропустили и спуститесь вниз. В самом низу есть комната, где на вас толпами набрасываются Воины-Волки. Идите вправо в следующую комнату. В этой комнате вам придётся несладко, если не будете осторожными. Это та комната, где вы прыгаете через ямы с лавой с несколькими маленькими кирпичными колоннами. Единственные враги здесь – постоянно летающие головы горгулий. Сложность заключается в том, что они могут сбросить вас в лаву, в результате чего вы потеряете жизнь. Советуем использовать заклинание прыжка, так как вы можете прыгать выше. На самом деле всё дело в правильном распределении прыжков: следите, когда появляется голова гаргульи, рассчитайте время для прыжка, и прыгайте на следующую платформу как только не будет врага. Как обычно, в задней части комнаты есть ключ, и как только вы его получите, даже если вы умрёте, вы уже начнёте с начала комнаты. Статуя здесь дала зелье, хотя в ней может быть и враг, так что используйте её осторожно. В следующей комнате будут Воины-Волки и Визробы, внутри горгулий ничего нет, поэтому просто выходите в следующую комнату слева через запертую дверь. В следующей комнате вам нужно будет перепрыгнуть через два ветхих моста над лавой. В довершение всего на мостах вас ждут два Мю. Просто бегите и перепрыгивайте через них и всё будет в порядке, а затем спускайтесь на подъёмнике вниз.

В следующей комнате есть кирпичные платформы, подвешенные на колоннах, и два синих Сталкера. Вы могли бы просто пробежать через комнату, но если вы хотите убить Сталкера или получить 100-очковый P-мешок на одной из колонн, вам следует использовать заклинание прыжка. В следующей комнате вас ждут два красных Железных Голема, но прыгать и передвигаться будут некоторые участки потолка. Лучше выманивать Железных Големов на открытые пространства и сражаться с ними там. Теперь идите в комнату босса справа. На этот раз боссом является гигантский красный Визроб по имени Карок. Здесь вам нужно использовать заклинание отражения и мы также советуем заклинание щита. Карок будет появляться в случайных местах и очень быстро. Он появляется на экране всего на долю секунды и каждый раз стреляет в вас волной энергии. По сути, всё, что вам нужно делать, это присесть посреди комнаты и смотреть туда, где появится босс. Магический заряд, который он выпустит, должен отразиться от вашего щита. Иногда отражённый снаряд попадёт обратно в босса, иногда нет. Обычно он уязвим всего на мгновение, когда он появляется. Но не волнуйтесь, он появится снова так быстро, что снаряд успеет поразить его, когда он появится во следующий раз. Единственное, о чём вам нужно беспокоиться, это если он появится там, где вы стоите. Вы можете просто отбежать. Довольно скоро Карок взорвётся и с потолка упадёт обычный ключ. Откройте дверь и поместите кристалл в золотую статую. После повышения уровня, статистика была такой: Атака: 5; Магия: 6; Жизнь: 6; Следующее повышение уровня при 2500. Теперь покидайте этот храм и возвращайтесь на поверхность.

Уровень 5:

К счастью, теперь, когда у вас есть Сапоги, вы можете сократить путь, пройдя по воде. Как только вы выйдете из Дворца-Лабиринта, идите к небольшой реке и следуйте за ней, пока она не приведёт к океану, после чего вы не сможете идти дальше. Теперь снова ступайте на землю и идите по длинному мосту. Следуйте по береговой линии вниз, и вы сможете пройти по воде, что избавит вас от необходимости снова проходить через эту пещеру. Если вам случится найти Куклу Линка, пропускайте её, потому что она понадобится вам для Великого Дворца. Следуйте по водному пути до дороги возле Города Набуру.

От конца пути, который уходит в воду, всё, что вам нужно сделать, это продолжать идти вправо, и, в конечном итоге, вы доберётесь до небольшого острова с дворцом. Однако по пути посмотрите на берег к югу от вас. Когда вы дойдёте до первого квадрата северной части берега, идите вверх, пока не упрётесь. Отсюда продолжайте идти вправо, и в конечном итоге вы попадёте на экран действия. На экране действия будет мелководье и небольшой остров. На вершине острова находится Целое Сердце. Теперь покиньте этот экран и снова следуйте по пути обратно к Дворцу Океана, то есть вы теперь находитесь на Уровне 5!

Уровень 5~Дворец Океана:

Хотите верьте, хотите нет, но статуя у входа в этот дворец из зеленого кирпича пуста. Как обычно, спускайтесь на подъёмнике в конце первого экрана. В первой комнате вам нужно подняться по кирпичной лестнице, и на каждой ступеньке будет Змейка. Тщательно рассчитывайте свой путь вверх, чтобы не попасть под камни, которыми плюют Змейки. Остерегайтесь горгульи на стене, которая стреляет в вас энергетическими шарами. В следующей комнате будет узкий коридор с большим количеством Пузырей. Здесь есть огромная стена, на которую даже заклинание прыжка не поможет запрыгнуть, поэтому вам нужно использовать заклинание Феи. Летите в следующую комнату, а затем снова вернитесь в эту комнату, но в образе Линка. Теперь возьмите ключ и снова вернитесь в комнату справа от вас. Вам нужно пересечь длинный ветхий мост в следующей комнате, причём там летают горгульи. Просто бегите, не останавливаясь, и перепрыгивайте всех горгулий, которые летят на вас. Если вы хотите рискнуть, вы можете взять P-мешок на 200 очков. В следующей комнате будет несколько маленьких кирпичных колонн и два красных Железных Голема между ними, к тому же столб, с которого капает лава, подвешен над другой кирпичной колонной. Чтобы победить красных Железных Големов, вы можете разрушить все или некоторые из кирпичных колонн, чтобы появилось пространство для сражжения, но это не обязательно. Вы можете разбить верхний кирпич колонны и затем разбегаться, запрыгивать, атаковать Голема до того, пока вы не доберётесь до самого нижнего кирпича. Вам должно понадобиться около трёх попаданий, чтобы победить его. Если вы случайно разрушите нижний кирпич, просто вернитесь за предыдущую колонну. Вам также нужно остерегаться Ботов, которые появляются из колонны с лавой. Открывайте запертую дверь и спускайтесь на подъёмнике. Не заходите в правую комнату, там просто тупик. Идите в комнату слева. По пути вы столкнётесь с волшебниками в оранжевых одеждах, которые стреляют в вас пламенем. Они появятся на секунду, чтобы выпустить пламя, затем исчезнут и подождут, пока пламя погаснет, чтобы снова появиться. Ищите места, где они могут появляться, затем прыгайте и используйте рывок вниз. Нам потребовалось четыре удара, чтобы убить. И нет, витражи ничего не делают, а просто для украшения. Даже у NES есть игры с крутым дизайном!

В следующей комнате вас ожидает оранжевый Моа, а также кирпичи, падающие с потолка. Вам нужно достать ключ, который находится на летающей платформе в верхней части экрана. Заклинание прыжка намного упростит задание. Вам нужно запрыгивать на кирпичи, падающие с потолка, и использовать их как ступени. Но с заклинанием прыжка вам не придётся мучасться с этой опасной грудой кирпичей! Забирайте ключ и идите влево в следующую комнату. Вам нужно будет сразиться с тремя оранжевыми Железными Големами на лестнице. В горгулье можно найти красное зелье (но без гарантии!). Остерегайтесь оранжевого Моа, который прячется в этой комнате, а затем спускайтесь дальше вних с помощью подъёмника. Не заходите в комнату справа от вас, там не только тупик, так очень сложно! Вместо этого идите налево, но следите за Ботами и Волшебниками. Ни у одной из статуй здесь нет ничего внутри. Избегайте Пузыря и спускайтесь на подъёмнике. Прежде чем вы спуститесь вниз, можете взять P-мешок на 200 очков над подъёмником. Единственная загвоздка в том, что вам нужно запрыгнуть туда с помощью заклинания прыжка, избегая при этом капель лавы из колонн. Просто рассчитывайте время для прыжков, это просто. Нет смысла спускаться на самый нижний этаж (тупик и просто сложный участок), поэтому выходите на первом этаже, который увидите. Если хотите, слева есть P-мешок на 200 очков. Чтобы получить его, разбейте маленькую кирпичную стену, после чего придётся сразиться с красным Демоном с Булавой. После него будет небольшой участок пола из кирпичей, который вы можете разрушить рывком вниз. После этого идите до упора налево, и в небольшом отделении, заблокированном кирпичами, будет Пузырь и P-мешок. Поскольку Пузырь движется очень быстро, можно разрушить только кирпич, который находится под P-мешком и затем убегать. Оказавшись снова у подъёмника, идите вправо, и тогда вы заметите красного Железного Голема, охраняющего ключ на платформе над вами. Используйте заклинание прыжка, чтобы запрыгнуть на эту платформу, сразитесь с Железным Големом и забирайте ключ. От горгульи здесь ничего не будет. Теперь идите вправо в следующую комнату. Если хотите, сразитесь с волшебниками в соседней комнате, затем продолжайте идти вперёд. Теперь вам придётся сражаться с синим Железным Големом в тупике. Стена здесь ненастоящая. Бегите к стене после битвы с Железным Големом и проходите через неё в следующую комнату! Статуя здесь тоже пуста.

В следующей комнате будет БОЛЬШЕ надоедливых волшебников и колонн с лавой. Не обращайте пока внимания на подъёмник и идите вправо в следующую комнату. В этой комнате будет больше Волшебников. Разрушьте парящие кирпичные платформы, так как они только мешают вам. Осторожнее с Воинами-Волками в конце комнаты и поднимайтесь на подъёмнике. Статуя в конце комнаты пуста. Вам придётся сразиться с несколькими синими Сталкерами между маленькими колоннами в этой комнате. В следующей комнате будет тупик с ключом. Возьмите ключ и вернитесь к подъёмнику, который вы пропустили до этого. Спуститесь в комнату ниже и идите направо (статуя слева пуста). Пройдите через запертую дверь в комнату с Волшебниками и головами горгулий. Здесь вам также будут мешать расположенные низко кирпичные платформы. Волшебников можно проигнорировать, они просто мешают. Убивайте их только в том случае, если вам нужны очки опыта, так как после смерти они оставляют аж 200 очков. Затем идите в комнату слева. Вам придётся сразиться с оранжевым и синим Железным Големом, прежде чем вы доберётесь до запертой двери. В статуе спрятано красное зелье, но вам нужно будет использовать заклинание прыжка, чтобы добраться до него. За запертой дверью находится флейта, которая на самом деле бесполезна, так понадобится лишь дважды. Но будьте осторожны и убейте синего Железного Голема до того, как получите флейту, иначе Линк будет стоять с ней в руках, а Голем будет продолжать атаковать его. В общем, сначала убейте Железного Голема. Теперь пройдите весь путь обратно к подъёмнику. Вы, вероятно, уже не знаете, о чем я говорю, поэтому вот путь: вправо, вверх, влево, влево, влево, вверх в комнату. Пройдите через запертую дверь слева и следите за Пузырями и колоннами с лавой. Заходите в подъёмник и спускайтесь в следующую комнату. Но сначала вы можете взять P-мешок на 200 очков, если продолжите идти вправо мимо подъёмника. Что касается красного Демона с Булавой, атаковать его не обязательно. Внутри горгульи можно найти волшебный сосуд с красным зельем. Если вы возьмёте P-мешок, избегайте Пузырей в коридоре и разрушьте кирпичный пол и стену, чтобы пройти дальше по коридору. P-мешок находится на участке с кирпичным полом. Здесь также будет красный Железный Голем. Вы можете попытаться сразиться с ним, так как рядом с ним есть открытое пространство. Если вы используете заклинание прыжка, вы можете разрушить два кирпича под P-мешком, затем запрыгнуть в отсек, разрушить все крайние левые кирпичи, спрыгнуть вниз, подманить Железного Голема, запрыгнуть обратно в отсек, спрыгнуть туда, где раньше был P-мешок, и бежать дальше (пока Голем находится позади). Звучит сложно и запутанно, но зато так можно избежать сражения. Но в любом случае это не очень сложно. Теперь идите обратно к подъёмнику и спускайтесь вниз. Идите вправо, избегая Пузырей и Волшебников. Статуя здесь тоже пуста. Вы можете взять P-мешок, если хотите, уничтожив кирпич, на котором он находится, и мешок упадёт на вас.

В следующей комнате есть несколько парящих групп кирпичей. У входа в комнату вам придётся сразиться с оранжевым Железным Големом. Теперь пройдите под парящую группу кирпичей, чтобы спрятаться от Железного Голема. Затем используйте заклинание прыжка и запрыгните на вторую группу кирпичей, чтобы спрятаться от синего Железного Голема. Теперь пройдите прямо над ключом и уничтожьте все кирпичи под собой, чтобы получить ключ. Разбейте несколько кирпичей справа от вас, чтобы создать лестницу и путь обратно. Обязательно делайте это быстро, чтобы не попасть под мечи, которыми бросает в вас Железный Голем. А теперь бегите из этой комнаты что есть сил, чтобы убежать от Железных Големов. Вернитесь к подъёмнику и поднимайтесь на самый верх. Вам придётся сразиться с тремя Железными Големами в следующей комнате, по одному каждого цвета. Оранжевый будет находиться перед запертой дверью у входа. Он сразу накинется на вас и увернуться будет трудно. Можно просто спрятаться в подъёмнике и когда враг будет как можно дальше, можно бежать к нему и атаковать. Если он полностью отступил назад и снова мчится на вас, лучше убежать, пригнуться и атаковать, чтобы оттолкнуть его назад, а затем пробраться к нему, и сразиться с ним. За запертой дверью находится синий Железный Голем и у вас будет больше пространства, чтобы сразиться с ним. Вверх по большой лестнице находится красный Железный Голем. Горгулья здесь пуста. Идите вправо в комнату с боссом. Здесь вам предстоит сразиться с гигантским варваром по имени Гума. И нет, он не имеет ничего общего с Гумбами из игр про Марио. Этот парень может быть лёгким или сложным, в зависимости от вашего мастерства. Практически всё, что он делает, это сидит и размахивает своей гигантской булавой. Если вы коснётесь его или его булавы, вы потеряете много здоровья и улетите далеко назад, поэтому вам следует как минимум использовать заклинание щита. Его живот и передняя сторона уязвимы, поэтому бейте туда. Можно подождать, пока он не взмахнёт своей булавой, затем подбежать, атаковать, и снова отбежать. Повторяйте это, пока не победите. Как только вы победите Гуму, с потолка, как обычно, упадёт ключ. Используйте этот ключ на запертой двери, а затем поместите кристалл в статую. На данный момент статистика такова: 6, 6, 7, 3500. Покидайте дворец. Теперь, когда остался только один кристалл, осталось ещё одно подземелье, прежде чем отправляться в Великий Дворец!

Уровень 6:

После завершения уровня 5, вернитесь в Город Набуру, и оттуда будем двигаться дальше. В Городе Набуру, идите на юг до дороги с паукообразным монстром-демоном, которого называют Речным Дьяволом. Нажмите кнопку «B», стоя прямо перед Речным Дьяволом, чтобы сыграть на флейте. После короткой мелодии Речной Дьявол уйдёт и откроет доступ к пути позади него. Это вход в последний и самый опасный регион Хайрула. Вам нужно пересечь грязную тропу в горах, но там есть несколько экранов действия. Следуйте по узкой дорожке к первому экрану действия. На этом экране вам придётся пройти мимо большой горной стены, похожей на забор, и там будут красные Ящеры, бросающие в вас камнями со стены. Увернуться от всех камней сложно, но возможно. Следите за тем, куда падают камни, и избегайте их. При хорошем маневрировании, вы без труда пройдёте этот экран действия. На этом экране также есть оранжевый Ящер. Можно просто перепрыгнуть через него и избежать сражения. После того, как вы пройдёте этот экран действия, вам предстоит пройти ещё два других схожих. Первый из них точно такой же, только вместо Ящера будет Василиск. Вы можете его тоже перепрыгнуть. Что касается последнего экрана действия, то он идентичен первому. Экран действия с мостом в конце этого пути сложный, и вам лучше пройти долгий путь вокруг водоёма через лес. Ваш первый пункт назначения находится в пещере в северной части болота, если вы хотите взять P-мешок на 500 очков. Путь довольно тяжёлый, поэтому вам решать, стоит оно того или нет.

Где-то в этом болоте есть Кукла Линка, и если вы наткнётесь на неё, просто оставьте её на потом. Монстры, которые появляются в этом болоте, очень сильные. А учитывая размер области, который надо пройти, чтобы попасть в пещеру, вероятно, вам придётся пройти через несколько экранов действия! Если вы не хотите используете магию, просто попытайтесь бежать и выбраться из болота, избегая очень быстрые и надоедливые камни и пчёл. Первая комната пещеры представляет собой длинный, узкий извилистый туннель со странными глазными яблоками. Вы можете просто подождать, пока они пролетят мимо, но если вы решитесь сразиться с ними, помните, что они могут случайно останавливаться и наносят довольно сильный урон. На данный момент им потребуется два удара, чтобы убить Линка. Во второй комнате пещеры гигантский скорпион охраняет P-мешок, вот и всё! Забирайте сокровище и выбирайтесь из этой пещеры. Оказавшись снова на поверхности, быстро доберитесь до леса на востоке. Теперь идите к пещере в северной части леса. Имейте в виду, что лес кишит Ящерами, как и большинство областей в этом регионе Хайрула. Первая комната в пещере заполнена Тектитами. Решайте сами, сражаться с ними или игнорировать их.

Во второй комнате пещеры есть как оранжевый, так и красный Ящер. Можно заманивать Ящеров в маленькие ямы, а затем использовать рывок вниз и перепрыгивать по головам Ящеров. Или вы можете попытаться очень быстро перепрыгнуть или пробежать через яму. Как только вы выйдете из пещеры, вы окажетесь в отдаленном районе Хайрула. Поначалу может показаться, что местность пустая, но на самом деле в этом регионе спрятан город. С помощью молота, нажав кнопку «А», вы можете срубить квадрат леса. За одним из таких квадратов спрятан город. Квадрат, на котором находится этот город, находится прямо под левым из двух верхних квадратов леса. Вы должны встать перед этим квадратом и нажать кнопку «А», чтобы найти город. Как только город появится, заходите в него, это Новый Касуто. Это последний «настоящий» город, как и единственный оставшийся город. Леди, восполняющая магию, находится прямо перед воротами в Западном Новом Касуто, а исцеляющая леди находится в доме на другом конце ворот. Поговорите со старушкой, которая выходит из второго дома после входа в город. Если у собраны все Волшебные Сосуды, которые упоминались в гайде, она впустит вас в свой дом. Оказавшись внутри, следуйте по пути к подвалу, и там вы найдёте последний Волшебный Сосуд! Теперь идите к предпоследнему дому в городе. Оказавшись внутри, вы заметите, что он пуст, но здесь также есть таинственный камин. Если вы осмотрите камин, Линк найдёт потайную дверь в подвал! Нажмите «Вверх» на контроллере, чтобы войти в подвал. В конце подвала пожилой гуру научит вас заклинанию «Заклинание». Да, странное название, ну да ладно. Это заклинание превращает монстров в Ботов. Заклинание понадобится лишь один раз, в этом самом городе!

Как только вы управитесь, отправляйтесь в самую правую часть города. Вы окажетесь в странном тупике. Используйте заклинание «Заклинание», из земли вырастет древняя башня! Войдите в эту башню, и вы попадёте в подвал. В конце подвала вы найдёте Волшебный Ключ. Этот ключ понадобится вам для 6-го уровня, так как он действует как универсальная отмычка. Вернитесь в основную часть Хайрула, где вы до этого уже были, на другом конце пещеры. Если хотите, на экране действия посреди леса есть P-мешок на 500 очков. Вы найдёте этот экран действия, если продолжите идти на север мимо правого квадрата самой нижней части восточного леса. Сложно? Просто прочитайте ещё раз. Следуйте по берегу вдоль юго-восточного побережья, и в конечном итоге вы придете к экрану действия с Целым Сердцем на скале. Забирайте Целое Сердце, теперь ваша полоска жизни должна быть полной! Теперь подойдите к трём валунам на берегу немного западнее. Встаньте по центру камней и сыграйте на флейте, чтобы появился Потайной Дворец! Заходите в него и вы попадёте на последний, перед Великим Дворцом, шестой уровень.

Уровень 6~Потайной Дворец:

Этот дворец представляет собой кирпичный дворец розовато-красного цвета. Не то, чтобы это имело значение, просто интересно. От статуи можно получить красное зелье (но нет 100% гарантии!). Спускайтесь на подъёмнике. На первом этаже слева и справа от лифта есть P-мешки. Справа в отсеке, заблокированном кирпичами, лежит P-Bag на 100 очков. Снаружи стены и в отсеке есть Пузырь. Избегайте Пузырей и старайтесь разбить только один кирпич, чтобы Пузырь не мог выбраться. Чтобы попасть на платформу с ключём вам понадобится заклинание прыжка. Где-то около 22 ударов понадобилось, чтобы убить Пузыря, исходя из текущей характеристики. Получив P-мешок, идите налево от подъёмника. Вы можете легко перепрыгнуть через высокие стены с помощью заклинания прыжка, но остерегайтесь Пузырей. В следующей комнате находится кирпичная пирамида. На обоих концах пирамиды есть синие Сталкеры, на вершине пирамиды два Воина-Волка и в комнате ещё есть оранжевый Моа. Да, вы МОЖЕТЕ победить Моа, на самом деле это довольно легко. P-мешок на 200 очков находится в одном из отсеков пирамиды. Вы можете проложить туннель или построить лестницу, как только попадете в отсек.

Вернитесь к подъёмнику и спускайтесь на этаж ниже. Пройдите через запертую дверь, чтобы войти в комнату с кирпичными платформами на колоннах. Здесь есть два Визроба и Думнокер, и ни на одной из платформ нет предметов, поэтому не надо тратить заклинание прыжка. Когда вы войдёте в следующую комнату, вам придется сразиться с синим Железным Големом. Используйте заклинание щита всякий раз, когда сражаетесь с таким сильным врагом. После того, как вы убьёте Железного Голема, в полу вы найдёте две трещины. Нет, они не приведут к смерти. На самом деле это часть бесконечной повторяющейся ямы. У вас, вероятно, начнёт болеть голова, если вы будете торчать здесь слишком долго. В этой бесконечной пропасти есть четыре экрана:

#1) Текущая комната, в которой вы находитесь.

#2) Комната с P-мешком на 200 очков в левом углу комнаты. В обоих углах также есть синие Железные Големы.

# 3) Конечный пункт назначения этого дворца.

#4) Комната, идентичная #2, за исключением того, что здесь есть Пузырь, а не синий Железный Голем. В левом углу есть даже P-мешок на 200 очков.

Как только вы начнёте падение, вы можете попытаться маневрировать по экрану, потому что где вы находитесь когда заканчиваете экран, будет влиять на то, где вы продолжите на следующем экране. Если вы пропустите что-то, например P-мешок, просто продолжайте падать, пока снова не окажетесь в той же комнате. В комнате, где вы начинаете, вы, скорее всего, не пройдете вторую яму без заклинания прыжка. Это возможно, но сложнее. Прыгайте в эту яму и продолжайте падать, пока не попадёте в нужную комнату. Почему?Потому что тогда вы сможете приземлиться на маленькую платформу со статуей на ней. В этой статуе спрятан Волшебный Сосуд с красным зельем, но иногда из неё может появиться Железный Голем, так что будьте осторожны. После этого пройдите через запертую дверь справа, победите синего Железного Голема и поднимитесь по большой лестнице в следующую комнату. В следующей комнате будет коридор с несколькими Визробами. Однако на стенах есть горгульи, которые стреляют в вас энергетическими шарами. Скорее всего по вам попадут, но вот вам совет — выставляйте щит против энергетических шаров, особенно против горгулий-пум. Или вы можете позволить ударить себя и затем бежать со всех ног, пока вы на некоторое время неуязвимы. Но это не так сложно. В следующей комнате будет несколько Пузырей и Железных Големов. Здесь есть большие полые «лестницы», построенные из кирпичей, и внутри них Железный Голем. Даже не заморачивайтесь с ним, а вместо этого поднимитесь по «лестнице». Разбейте верхний кирпич первой «лестницы», чтобы было проще прыгать. Делайте это быстро, так как мечи Железного Голема могут проходить сквозь кирпичи и поражать вас. Вы всегда можете разбить верхний кирпич на «лестнице», чтобы упростить себе путь. Если хотите, под этой лестницей есть P-мешок на 100 очков, но вам решать, стоит оно того или нет. Если вы хотите его взять, вы можете разбить несколько кирпичей и выбраться из этого отсека с правого конца. Затем внутри второй «лестницы» вы можете сбежать влево. В итоге вы не сможете добраться в другие места без заклинания прыжка, поэтому, если у вас нет магии, лучше выйти из комнаты, а затем вернуться туда снова. Как только вы пройдёте «лестницу», под вами появится Думнокер. Вы можете убить его, но это не обязательно. Не обращайте внимания на подъёмник и идите направо. С хорошим разбегом, вы можете запрыгнуть на высокую стену без заклинания прыжка. Все, что нужно, это немного моторики и времени. Кроме того, похожая комната уже была в игре, так что вы справитесь. И да, статуя пуста.

В следующей комнате есть несколько Визробов и оранжевый Моа. Все статуи на колоннах пустые. Как только вы пройдёте мимо третьей статуи, будьте осторожны, так как пол под вами — иллюзия, и вы можете свалиться в комнату ниже. Вы можете использовать заклинание прыжка, чтобы преодолеть эту яму, если хотите. Просто используйте его и прыгайте как можно дальше после третьей статуи. Если вы всё же упадёте, посмотрите в пошаговом руководстве, как выбраться. Но если вы минуете иллюзорную яму, то читайте ниже, что делать дальше. Всё, что отделяет вас от соседней комнаты, это кирпичная стена. Разбивайте её и идите вправо в следующую комнату. Когда вы пройдёте дальше в комнату, заиграет боевая музыка и вам придется снова сразиться с боссом 3-го уровня, синим Железным Големом. Если он засядет в углу, будет непросто. Вы получите ключ, несмотря на то, что у вас есть Волшебный Ключ. Пройдите через запертую дверь после того места, где вы сражались с Железным Големом, и вы войдете в самую последнюю сокровищницу игры. Сокровищем на этот раз является Крест. Сапоги и Крест, теперь вы прокачаны по полной! Всё, что делает этот Крест, это делает невидимых врагов, таких как некоторые Моа, видимыми. Вряд ли он вам пригодится в ближайшее время. В любом случае, возвращайтесь в комнату с иллюзорным полом. Оказавшись снова в этой комнате, снова идите вперёд, но на этот раз упадите в иллюзорную яму. Вы попадёте в область, закрытую кирпичами. Справа находится отсек с красным Железным Големом, охраняющим P-мешок на 200 очков. Вам придется прыгать, чтобы разрушить два нижних кирпича, а затем бежать и прыгать, чтобы перебраться через стену. Как только вы заберёте P-мешок, выходите из этой комнаты слева. Сначала вам придётся пройти через две стены из кирпича, а между этими кирпичными стенами находится пузырь. На выходе из этой комнаты также вас ждут красный Железный Голем и оранжевый Moa. В следующей комнате есть обычные кирпичные платформы на колоннах, а также два синих Сталкера и несколько Визробов. На платформах здесь ничего нет, поэтому заклинание прыжка не понадобится. Пройдите через запертую дверь и поднимайтесь на подъёмнике.

Вы снова появитесь в небольшой области, где вы сражались с Думнокером. Избегайте эту маленькую ловушку и пройдите весь путь обратно в комнату с бездонной ямой. Спрыгивайте на участок, куда вы ещё не заходили. В руководстве он указан как #3. Открывайте запертую дверь и сразитесь с синим Железным Големом. Если вам повезёт, вы столкнёте Железного Голема за пределы экрана из-за глюка. В следующей комнате будут бесконечные летающие горгульи. Загвоздка в том, что они пролетают над множеством больших ям с лавой. Вам понадобится заклинание прыжка. Попробуйте перепрыгнуть через ямы с лавой пока не появятся горгульи, и всё будет в порядке. Как только увидите приближающуюся к вам горгулью, приближающуюся к вам, вы можете использовать свою атаку вниз, чтобы либо убить ее, либо не попасть под нее. Главное подобрать правильный тайминг, когда вы прыгаете. На самом деле это трудно объяснить, но просто попробуйте, это ВОЗМОЖНО, просто сложно. Все, что нужно, это умение, и вы в конечном итоге у вас всё получится. Другие вещи в этой комнате — это Мю и кирпичные стены. Мю безобиднее по сравнению с горгульями, но всё равно мешают. Вы можете использовать рывок вниз, когда Мю рядом, или подождать, пока они не упадут в лаву. Что касается кирпичных стен, то сначала их просто ломаешь, а потом перепрыгиваешь через лавовые ямы. Что касается второго, вам нужно прыгнуть к нему, а после приземления на пол можно сломать кирпичи и войти в следующую комнату. Если на вашем пути будет горгулья, когда вы падаете, то используйте рывок вниз, чтобы атаковать горгулью. В следующей комнате есть Визробы и красный Железный Голем. Эта следующая комната – огромная лавовая яма, которую невозможно перепрыгнуть.Вам нужно произнести заклинание Феи и полететь над ямой как фея. Если у вас закончилась магия, вам не повезло, придётся либо прикончить себя или уйти искать магию. Да, я знаю, у них должна была быть статуя, которая дает красный волшебный кувшин, но не жалуйтесь мне. . Подумайте об этом так: факт отсутствия статуи является как бы испытанием. Такова суровая правда.

В любом случае, хватит болтовни, вам нужно много маневрировать вокруг Пузырей и капель лавы, и пересечь эту гигантскую яму с лавой. В следующей комнате есть оранжеваый Моа и синий Сталкер. Статуя здесь пуста. Пропустите лифт и идти через запертую дверь здесь. Убейте или проигнорируйте обычного Мю. И нет, я понятия не имею, почему пузырь находится в отсеке наверху, так что не спрашивайте. Вы должны будете сразиться с другим синим Железным Големом в следующей комнате, а Горгульи ничем не стреляют и ничего не содержат, поэтому просто перейдите в следующую комнату после битвы с Големом.Вам придется упасть в яму в этой комнате. Но сначала за ямой есть Кукла Линка. На этот Куклу Линка нужно обязательно взять, так как после прохождения уровня дворец превратится в камень, поэтому либо сейчас или никогда. Не говоря уже о том, что если вы не сохраните или не остановитесь после прохождения этого уровня, вам нужно отправляться в Великий Дворец, но оно того не стоит, так что я тем не менее сохранился бы. Так что подберите Куклу Линка и это поможет против босса или на другой случай. Единственная проблема заключается в том, что здесь есть синий Железный Голем и два быстро движущихся Пузыря на небольшом пространстве. Чтобы пробраться через яму, произнесите заклинание Прыжка и падайте на мостик, откуда дальше на другую сторону ямы. Используйте заклинание Щит во время битвы с Железным Големом. Вы гарантированно потеряете половину своей магии из-за атак пузырей, но не страшно. Получив Куклу Линка, идите к яме и спрыгивайте в неё. Продолжайте падать в следующую комнату, пока не приземлитесь на слабый мост на нижнем экране. Когда упадёте, продолжайте бежать вправо, пока не доберетесь до статуи. Я слышал, что внутри статуи могут быть спрятаны красный Волшебный Сосуд и красный Железный Голем. Если появится Железный Голем, я бы постарался оставаться на вершине слабого моста и бежал в левую часть комнаты по нему. Как только вы доберётесь до конца комнаты, проваливайтесь через мост и входите в следующую комнату. Однако следите за Пузырями в комнате. В этой комнате будет оранжевый Моа и два красных Железных Голема. Попробуйте сразиться с Големами на открытом пространстве, это намного проще. Проходите мимо запертой двери и пропустите подъёмник в следующей комнате. Здесь вам придется сразиться с полчищами Воинов-Волков, Виззробами и синими Сталкерами. Что касается горгулий, то они пустые, видимо просто для украшения. Либо пусть в них что-то спрятано будет, либо вообще их не ставить, ну да ладно.

В следующей комнате находится кирпичная пирамида, а сама комната кишит летающими горгульями-пумами. На вершине пирамиды также есть красный Железный Голем. Внутри одного из отсеков пирамиды есть P-мешок на 200 очков, если вам интересно. Что касается того, как отсюда выбраться, то как только вы получите P-мешок, покидайте туннель, как вы делали это до этого. Как только вы выйдете из этой комнаты, вернитесь к подъёмнику и поднимайтесь на верхний этаж. Опять же, не обращайте внимания на Пузырей за стенами между этажами. Клянусь, со всей памятью и пространством, которые они тратят впустую на такие глупости и статуи, которые не дают вам никаких предметов, они могли бы создать совершенно новый уровень! Как только вы доберетесь до верхнего этажа, вернитесь в комнату с ямой, где вы нашли Куклу Линка. Падайте в яму ещё раз, но на этот раз, когда вы провалитесь через один экран, быстро произнесите заклинание Феи в воздухе, а затем летите в безопасное место через этот туннель. Покиньте этот экран и даже не пытайтесь вернуться и сразиться с синим Сталкером.

Эта следующая комната — самая последняя комната босса, кроме той, что в Великом Дворце. Вы подойдёте к комнате с несколькими лавовыми ямами. Из лавы появится длинный дракон, который будет стрелять в вас огненными очередями. Дракона зовут Барба. Разобраться с ним не составит труда, если знать, что надо делать. По сути, вам нужно применить оба заклинания – прыжка и щита. Всё, что вам нужно сделать, это подпрыгнуть достаточно высоко, чтобы нанести удар рывком вниз по голове Барбы. Когда он появится рядом с вами, подпрыгните и отскочите от его головы с помощью рывка вниз, а затем приземлитесь на платформу рядом с ним. Если вы опытны, вы можете отскочить несколько раз и нанести несколько ударов, или, когда вы окажетесь на следующей платформе, вернуться и атаковать Барбу ещё несколько раз. Но помните, что чем больше ударов вы нанесёте, когда он находится над поверхностью, тем более рискованно, что он быстро спрячется в лаву и вы можете упасть в неё. Я бы расположился на последних двух платформах, так как это проще. Если Барба попытается выстрелить в вас огнем, просто прыгайте. Для уклонения от огня тайминг очень важен. Просто помните, будьте особенно осторожны, когда будете находиться рядом с лавой, потому как одно неловкое движение и вы потеряете жизнь или вообще будет Game Over, а вы не хотите этого, так как это заставит вас начать все сначала. В конце концов, Барба взорвётся, как и все остальные боссы, и оставит после себя ключ. Откройте дверь справа и поместите кристалл в серую статую. На данный момент моя статистика выглядит так: 6, 7, 8, 5000. Покиньте этот храм, и вы можете сохраниться, но это и не обязательно, так как следующая локация находится очень близко. Вам решать, в общем.

Путь к Великому Дворцу:

Прежде чем продолжать, можно заглянуть в ещё одну локацию. Если вы сохранились после 6-го уровня, то возвращайтесь на локацию, где был этот уровень и оттуда до следующей цели рукой подать. Когда снова будете там, где был уровень 6, просто идите влево к мосту и вы окажетесь на экране действия. На мосту будет куча Баго-Баго, а на лодке будет Василиск. На этом мосту есть несколько пропущенных отсеков. Баго-Баго будут время от времени нападать и скидывать вас в воду через дыры в мосту, но вы можете себе помочь залинанием Прыжка или Феи. Как только вы покинете экран действия, заходите в город, который вы должны увидеть. Сразу после того, как вы войдёте в город, вы увидите, что этот город не похож на другие города. Этот город называется Старый Касуто и раньше тут жили жители Нового Касуто.

Но на данный момент этот город полностью опустел. Весь городе в руинах и каждое здание пустое и заброшенное. По городу-призраку летает множество синих Моа. Если у вас нет Креста, Моа будут невидимыми (как и другие Моа в прочих регионах игры). Прочитав всё это, вы наверное хотите спросить, зачем мы сюда пришли? Что ж, единственная вещь, важная для нас сейчас, это самый первый дом, который вы видите. Спуститесь в его подвал и вы найдёте единственную живую душу в этом городе, мудреца. Он обучит вас последнему заклинанию – заклинанию Грома. С помощью этого заклинания можно уничтожить всех врагов на экране и он понадобится вам, чтобы пройти игру. Как только вы получите это заклинание, выходите из города, проходите через мост и возвращайтесь на континент. Теперь осталось три задания:

#1) Улучшение всех характеристик до максимума.
#2) Нахождение остальных Кукол Линка (которые му пропустили до этого).
#3) Найти путь к Великому Дворцу.

Сначала давайте прокачаем все характеристики до максимума. У меня вот такая статистика: 6, 7, 8, 5000. Так что мне нужны три повышения уровня до получения максимума. После получения повышения уровня, когда все ваши характеристики должны быть равны 8, следующее повышение будет по получении 9000 очков опыта. Когда вы наберёте это количество очков, вы получит ещё одну Куклу Линка, но на это потребуется так много времени, что оно того и не стоит. В общем, прокачать до максимума потребует времени, но оно вам пригодится.

Прочесав весь Хайрул, я могу подсказать вам место, где лучше всего набирать опыт. Это небольшой регион вокруг Нового Касуто. Почему? Потому что здешние леса кишат Ящерами. Хотя они сложнее среднестатистического врага, но за каждого дают по 150 очков опыта, а это скорее всего максимум, что можно заработать на поверхности. На каждом экране по два Ящера, так что это аж 300 очков опыта за очищенный экран! Хотя 300, это не тысячи, но в итоге они будут суммироваться и доведут до нужной суммы. Просто натерпитесь терпения и скорее всего на это уйдёт всего 5 минут. Но не волнуйтесь, это муторное дело уже скоро закончится. Чем больше повышений уровня вы получите, тем быстрее вы их наберёте. Поскольку вы находитесь рядом с Новым Касуто, если будет мало жизни или магии, можете заглянуть туда для пополнения. Ещё один совет, как разобраться с Ящером: выполняйте рывок вниз, каждый раз, когда вы находитесь над врагом или используйте ту же тактику, что и с Железным Големом. Если вы используете рывок вниз, можете отскакивать от голов врагов несколько раз, чтобы прикончить за один приём. Если враг будет защищён щитом, просто продолжайте прыгать по нему. Если вы используете ту же тактику, что и против Железного Голема, то бегайте, прыгайт и атакуйте его в голову. Иногда вы будете промахиваться, но просто старайтесь дальше. Чем больше вы практикуетесь, тем проще будет дальше и тем быстрее вы насобираете опыта для полной статистики. Ящеры немного сложнее Железных Големов, потому что у них лучше щиты. Тем не менее, если будете хорошо целиться и постоянно попадать врагам по голове, то они не так уж и сложны. Можете поискать и других врагов, но, мне кажется, это самый оптимальный участок для прокачки. Вы также можете забить на это дело и просто сразу идти в Великий Дворец, но это не самая хорошая идея. После прокачки можете сохраниться. Тогда не придётся опасаться, что приставка глюкнет и вы потеряете весь собранный опыт. Я бы обязательно сохранился.

В общем, прокачивайтесь. Когда прокачаетесь по максимуму, можете приниматься за второе задание – сбор оставшихся или пропущенных Кукол Линка. Сначала убедитесь, что у вас полная энергия и три жизни. Также, сохраняйтесь на свой страх и риск, так как если вы возьмёте Куклу Линка и сохранитесь, она больше не появится. Вы можете собрать их всех и сделать попытку пройти Великий Дворец и в случае проигрыша сделать следующую попытку. Или же можете потратить их при первой попытке и после проигрыша снова их собрать и попытаться заново. Все зависит от уровня вашего мастерства. Что касается меня, я бы, вероятно, выбрал последний вариант, просто потому, что я более опытен и могу пройти Великий Дворец без усилий. Если вы проиграете в Великом Дворце и выберете Continue после Game Over, вы окажетесь у входа в Великий Дворец. Делайте так, как вы считаете нужным. В общем, давайте начнём собирать Куклы Линка. На поверхности остались 4 Куклы Линка (собрав которых, у вас должно быть 7 жизней!). Начнём с Кукол, которые были в начале игры. Первая Кукла Линка находится в Болоте Моруг. Это болото к югу от пещеры, которая находится к югу от Города Руто. Кукла Линка находится на экране действия в одном квадрате к югу слева от валуна. Идите туда и забирайте Куклу Линка рядом с древними руинами! Вторая Кукла Линка находится рядом с гиганстким кладбищем Хайрула. Просто идите вдоль береговой линии пустыни под дорогой после моста. Если будете идти так, вы попадёте на экран действия с Куклой Линка на песках! Третья Кукла Линка находится в северной части Хайрула, над Городом Набуру. Это рядом с мостом, ведущим на Остров-Лабиринт. Если вы будете следовать вдоль береговой линии на участке под мостом, вы найдёте Куклу Линка на экране действия в углу рядом с камнем и лесом. Вам даже не придётся идти долгим путём, потому что вы можете пройти по воде рядом с Городом Набуру! Последняя Кукла Линка находится в болоте в сложной южной части Хайрула, после Речного Дьявола. Хотя враги на болоте немного сложноваты, оно того стоит.

Следуйте по левому краю болота и вы окажетесь на экране действия. Как только вы окажетесь на экране действия, будет много пчёл, так что поторопитесь забрать Куклу Линка. Чтобы запрыгнуть на большой скалистый остров среди болота, вам понадобится заклинание прыжка. На этом острове вы найдёте последнюю Куклу Линка! Теперь вы, наконец, можете отправляться к Великому Дворцу! Выходите из текущего экрана действия и из болота и идите врпаво над кладбищем. Пройдите через кладбище и вы окажетесь на участке, который покрыт не то бурой грязью, не то лавой. Враги на кладбище довольно сложные, так что лучше выманивать их по одному на дорогу и начинать с ними битву и как можно быстрее убегать с экрана действия. Самый первый экран после кладбища, это “ворота” в так называемую “Долина Смерти”. Это экран действия с большим количеством Ящеров, кидающих в вас камнями со стен горы. Этот экран также кишит синими Моа, так что будьте осторожны.

После этого экрана действия вам нужно бежать по участку с лавой. Если враг коснётся вас на этом участке, он заманит вас в пещеру с лавой. Здесь тудут и Моа, и летающие глаза и синие Ящеры. Синие Ящера – самые сложные, это прямо Короли Ящиров. Как бы то ни было, на этом участке пробирайтесь влево как можно быстрее. В конечном итоге вы снова окажетесь на экране дейтсвия. Тут такое дело, экраны действия на пусти к Великому Дворцу ну очень уж сложные, так что советую использовать заклинание Феи на каждом из них. В форме Феи вы можете просто пролететь над сложными участками. Вас пару раз могут удачно атаковать, но этот трюк всё равно поможет. Как только пройдёте экран действия, продолжайте идти на север.

Небольшой путь будет вести налево и на карте указано, что там есть P-мешок, но я бы не тратил на него время. Он вам не нужен (разве что ну очень уж вам надо). Как бы то ни было, идите по пути на север к следующему экрану действия. Это тот же экран действий, который вы прошли раньше, когда использовали заклинание Феи. Если у вас кончится магия и вы не можете использовать заклинание Феи, тогда придётся проходить в форме Линка. Вы также можете использовать другие вспомогательные заклинание (прыжка или щита). На самом деле это не так сложно, как кажется, если быть очень осторожным. Просто следите за Моа, так как они здесь очень трудные. Что касается самой последней ямы с лавой на этом экране, я использовал заклинание прыжка, чтобы перепрыгнуть её. Но если у вас недостаточно магии или вы уверены, что сами справитесь, тогда прыгайте. Но лучше не рисковать и использовать заклинание прыжка. Погибнуть по пути к Великому Дворцу дело простое, так что после этого вы снова продолжите с 6-ю жизнями. Старайтесь оставаться на этом участке и приканчивайте синих Моа, когда они будут пролетать рядом. Это проще, чем уворачиваться и маневрировать мимо всех Моа. Когда пройдёте этот экран действия, продолжайте идти на север к пещере. В этой пещере будет две комнаты. В первой комнате будут летающие глаза и синие Моа. Вы можете по большей части просто избегать сражений с ними. Во второй комнате будет огромный Скорпион и синий Ящер. Конечно, можно попытаться избежать сражения с ними, но они не такие уже сложные.

Как только покинете пещеру, следуйте по дороге и избегайте появляющихся врагов. Вскоре вы попадёте на последний экран действия. Примените заклинание Феи, чтобы пройти этот экран действия. Здесь будут либо красные, либо оранжевые Ящеры, но если будете использовать заклинание Феи, вам не придётся с ними сражаться. Как только выйдете с этого экрана действия, поднимайтесь вверх в пещеру и это последняя остановка перед Великим Дворцом! Здесь будет синий и красный Ящеры. Синего можно избежать, но можно и победить. Как только вы покинете пещеру, вы увидите справа Великий Дворец. Заходите в него и вы больше не вернётесь на поверхность…

Великий Дворец:

Этот уровень огромен. Так как он просто гигантский, мы не будет его исследовать целиком. Мы просто будет следовать правильному пути к главной цели. Любой другой путь может завести в тупик со сложными врагами. Если вы проиграете и будет Game Over, если выберете Continue, вы окажетесь у входа в это подземелье! Сам уровень выполнен в золотом оформлении и музыка тут тоже другая. Вам это не так важно, однако. Итак, вперёд! Сначала, если вы пойдёте вправо, вы увидите силовое поле. Если у вас не собраны и не установлены в статуи все кристалы, вы потеряете жизнь, если коснётесь этого поля. Но поскольку вы разместили все кристаллы в статуи, вы в безопасности. Если так, то силовое поле исчезнет и вы сможете пройти к подъёмникуСпускайтесь по нему вниз и идите влево. Прежде чем попасть в следующую комнату, у лестницы вас ждёт первая встреча с Огненной Птицей. По сути, это просто красная прыгающая птица, которая плюёт в вас огнём. Подбирайтесь к ней как можно ближе и уворачивайтесь от огней и наносите как можно больше ударов, чтобы прикончить её. На это уйдёт несколько успешных ударов, но это не так уж и сложно, если следовать правильной тактике. В следующей комнате поднимайтесь по лестнице из золотых кирпичей и идите влево. Как только увидите золотую колонну под потолком, прыгайте влево и здесь будет магический пол прямо перед колонной. Если вы упадёте, просто уворачивайтесь от Ботом и расчищайте путь вправо. Не разбивайте сильно много кирпичей, потому что они понадобятся вам, чтобы вернуться обратно на платформу. Не страшно, можете просто сходить в следующую комнату и вернуться, тогда кирпичи снова появятся. Когда пройдёте через иллюзорный пол, идите к подъёмнику и спускайтесь вниз. После этого идите вправо в следующую комнату. Это длинный коридор с мостами над лавой. Эта комната пуста, даже ни единого Баго-Баго! В следующей комнате, в конце вас ждёт ещё одна Огненная Птица. Статуя здесь пуста.

Спускайтесь на подъёмнике вниз. Пройдя вправо, вы наткнётесь на две больших кирпичных стены, которые преграждают вам путь. Вы без труда можете пройти через них, но нужно поспешать, потому что вас ждёт целая стая летающих голов горгулий. Когда вы окажетесь на большом участке, на вас нападёт самый сильный враг: Птица-Рыцарь. Она очень похожа не Железного Голема, очень быстрая и очень высоко прыгает. Конечно же пригодится заклинание Щита и пару раз придётся пополнять жизни. Сначала будет красный и потом синий вариант. Можете попытаться обойти этого врага и убежать от него, я вас не будут винить. Если вы решитесь на сражение, помните, что враг будет прыгать очень высоко. Подбегайте, прыгайте и атакуйте, хотя это будет непросто, когда враг будет прыгать. Я бы просто игнорировал этих врагов как можно чаще. После Птицы-Рыцаря будет небольшая лестница и какой-то жалкий Бот. Наверху лестница будет кирпичный пол. С помощью рывка вниз вы можете разбить кирпичи и вы можете убежать из этой дурацкой комнаты (если Птица-Рыцарь будет гнаться за вами. Если так, бегите во весь дух!) Когда будете у подъёмника, спускайтесь вниз до самого дна и оттуда идите вправо. Перед следующей комнатой будет ещё одна Огненная Птица, которую можно вытолкать в следующую комнату и тогда не придётся с ней сражаться.

В следующей комнате будет долгий коридор и пара красных Змеек и бесконечные горгульи. Осторожно, в статуе в конце комнаты спрятался ещё один Птица-Рыцарь. Спускайтесь на подъёмнике вниз. В следующей комнате будут снова стены из кирпича, только на этот раз в них будут Боты и, что хуже, даже синий Птица-Рыцарь. Вот тактика, которая может помочь. Перед тем, как пройти через первую стену, попытайтесь сделать “лестницу” и попасть на верхнюю часть структуры. Здесь Птица-Рыцарь не сможет добраться до вас, видите? Вот так вот. Используйте заклинание щита и прыжка. Как можно быстре спрыгивайте вниз к Птице-Рыцарю и бегите к следующей стене из кирпичей. Прыгайте как можно быстрее как можно выше и разбивайте самые верхние кирпичи. Теперь прыгайте вверх через отверстие вверх и вы в безопасности. Птица-Рыцарь не сможет добраться до вас, так как вы находитесь на четыре кирпича вышего него. Теперь пробирайтесь через вторую структуру и выходите из комнаты справа. В следующей комнате на шатком мосту будет красная Змейка. Пробегайте по мосту как можно быстрее и приканчивайте по пути красных Змеек. После этого будут ямы с лавой, закрытые участками твёрдой земли и небольшое отверстие. Вокруг ямы с лавой будет прыгать Пузырь и если сильно долго медлить, он может выбраться к вам. Прыгайте к отверстию и бегите от него к подъёмнику. Следующая комната представляет собой долгий коридор с Огненной Птицей и гигантским черепом-пузырём. Не бойтесь, победить пузырь довольно прости, несмотря на его угрожающий вид. Приканчивайте или избегайте Огненную Птицу и идите в следующую комнату. Следующая комната идентична той, где вы в первый раз встретились с Птицей-Рыцарем, только на этот раз комната будет ещё сложнее. Теперь здесь будет синий Птица-Рыцарь и вместо Бота на лестница будет большой череп-пузырь. Пузырь может разделиться на два других, если вы его прикончите. Кого надо избегать, так это Птицу-Рыцаря. Бегите как можно быстрее дальше и разбивайте кирпичи. После чего спускайтесь вниз на подъёмнике. Продолжайте спускаться, пока не окажетесь у перекрёстка. Выход из уровня находится ниже, но справа будет фея и слеве Кукла Линка! Чтобы забрать фею, заберитесь по кирпичной лестнице и встаньте над феей. Осторожно делайте рывок вниз, но не быстро, по одному кирпичу за раз, иначе можете случайно пробить кирпичи на дне и провалиться в лаву. Вы должны оказаться у феи и забрать её. Как только вы получите фею, не используйте ни в коем случае рывок вниз. Прыгайте и разбивайте кирпичи слева и затем возвращайтесь на твёрдую поверхность. Чтобы взять Куклу Линка, прыгайте по платформам над лавой. На нескольких платформах будут Боты, но вы можете просто подождать, пока они не спрыгнуть сами в лаву. В следующей маленькой комнате вы найдёте Куклу Линка! Будьте по пути сюда и обратно осторожны и не свалитесь в лаву. Это не сложно, главное запастись терпением, не спешить, быть осторожным и ждать, пока Боты сами не свалятся в лаву.

После того, как вы заберёте фею и Куклу Линка, спускайтесь на подъёмнике в комнату ниже. Идите влево в следующую комнату и разберитесь на лестнице с Огненной Птицей. Эта комната будет похожа на тупик, но это на самом деле не так. Сначала будьте осторожны с надоедливыми и непрекращающимися горгульями. Пятый кирпич слева от конца кирпичей скрывает иллюзорный пол. Если вы ступите на него, вы провалитесь в яму и окажетесь на последнем участке подземелья. Вы почти добрались до конца, всего пара комнат! Как только вы свалитесь в яму, пройдите вправо в следующую комнату. Сначала обратите внимание на большого Бота, который свалится в яму с потолка. Как только вы его увидите, используйте атаку рывок вверх и вы разделите врага на несколько маленьких Ботов. На каждого понадобится несколько ударов. Вы также можете проигнорировать их, но они не сложные. В следующей комнате над лавой подвешен длинный ветхий мост. Под мостом будет Пузырь, а на мосте несколько Мю. Прыгайте как можно больше, так как не будет много возможностей избежать Пузыря. Перепрыгивайте через Мю или убивайте их.

Ваша цель – это очень маленькая и узкая щель под вами. Если вы продолжите двигаться вправа, через пару комнат вы найдёте фею. Но я бы за ней не ходил. Это довольно сложно, так что спрыгивайте в яму. Будьте осторожны, яма очень узкая. Постарайтесь позиционировать себя над ямой и только тогда падайте в неё. Как только вы упадете в яму, выход будет совсем рядом. Комната босса на самом деле находится в комнате справа, но если вы пойдете налево, вы можете пополнить магию. Внутри одного из кирпичей, составляющих основу первой высокой кирпичной колонны, которую вы видите, будет красный Волшебный Сосуд. Вы можете пополнить жизни целиком и затем взять Волшебный сосуд и будете как новенькие! Однако будьте осторожны, так как в дальнем левом углу в кирпиче прячется красный Птица-Рыцарь. Может попасться и красный Волшебный Сосуд там же. Если вам не все равно, вы можете попытаться найти его, но я бы просто отправился дальше на вашем месте, тем более что вы не хотите рисковать и нарваться на Птицу-Рыцаря. Как только вы пополните магию, идите вправо в комнату босса и … нет, теперь с потолка не свалится большой Бот. Заходите в следующую комнату и вас ждёт последний босс: Птица Грома!

Это самый сильный враг во всей игре. Я даже подумал в первый раз, что победить его невозможно. В общем, вы сами составите своё мнение. В общем, очень сложный босс. Войдите в главное святилище и красная птица-монстр появится в комнате. Используйте заклинание Грома и Птица Грома поменяет цвета на синий. Босс уязвим только в этой синей форме. Я бы также использовал заклинания Прыжка и Щита. Его удары отнимают много здоровья, поэтому заклинания Щита очень нужное. Вам также нужно очень высоко прыгать, чтобы атаковать его, поэтому без заклинания Прыжка тоже никуда. А теперь сама битва. Удачи! Как только всё будет готово и босс будет синим, будьте осторожн когда он будет пролетать через комнату и плевать в вас огненными шарами. Они наносят много урона, так что имеет смысл уворачиваться от них. Слабое место босса – его голова, а точнее место с белой точкой. Хорошая тактика также следить за боссом и шарами и как только он приблизится, прыгать и атаковать в голову. Вам нужно хорошо прицелиться. Не знаю почему, но его проще атаковать, когда вы падаете, нежели чем когда вы прыгаете. Вскоре вы нанесёте достаточно урона и он взорвётся и оставит клю и аж 1000 очков опыта (хотя какой от них теперь толк?) Вот почему так важно запастить как можно большим количеством жизней. Птица Грома должен быть самым сложным врагом в игре для вас, но теперь вы знаете его слабые места и нужную тактику.

Как только с боссом будет покончено, а с ним будет окончательно покончено, даже если вы умудритесь проиграть после битвы. А разве игра не закончена? А вы думали на этом всё закончится? Нет, на самом деле вас ждёт ещё один последний босс.

Выйдите из этой комнаты направо, чтобы пройти в самую последнюю комнату во всей игре! Вы пройдёте через небольшой коридо и окажетесь в комнате со странным белым гномом на платформе рядом с Триединством Храбрости. Он исчезнет и экран потемнеет. Появится тень Линка. Вся комната будет в тенях и ваша тень будет прямо перед вами! Что ж, знакомьтесь, это Тёмный Линк и вам нужно сразиться с ним! По сути, он просто имитирует ваши движения, поэтому победить его может быть довольно сложно, даже если вы используете классический приём с бегом, прыжками и ударами. Если не знать правильной тактики, бой может быть хаотичным. Если знать правильный подход (а я покажу его вам), Тёмный Линг будет не сложнее какого-то Бита. Сначала вам надо пойти в самый дальний левый угол комнату и найти Тёмного Линка там. Атакуйте мечом как можно чаще. Тёмный Линк будет просто тупо бежать и натыкаться на ваш меч. Он вас, скорее всего, даже ни разу не ударит! Спустя несколько секунд с ним будет покончено! В общем, просто атакуйте мечом несколько раз и на этом игра будет окончена! Сразу после этого Тёмный Линк свалит, комната будет залита светом и Линк вернётся в центр комнаты. Странный белый карлик (кто это?) отдаст вам Триединство Храбрости и Линк с гордостью примет этот подарок. После этого вы увидите Линка в Северном Замке, держащего Триединство Храбрости над головой. Триединство разделится на 3 равных части. После этого Зельда проснется ото сна. Затем вы видите Зельду лицом к лицу с Линком в пустой комнате, и она скажет, что вы настоящий герой и все такое. Вау, вы тут её спасли, а она просто говорит, что вы герой?

А, это ещё не всё! Занавесы падут и Зельда окажется ещё ближке к Линку. Вы знаете, что после этого случится. Включат торжественную музыку и Линк с Зельдой покинут вас. Пойдут как обычно финальный титры. Вас ещё тыщу раз отблагодарят и после этого вы можете снова нажать start. После чего вас просто отправят на начальный экра (у меня нет комментариев…). Но если вы проверите ваше имя в меню файлов, рядом с именем будет значок Триединства. Вот, по сути и всё, вы можете снова пройти игру с полными характеристиками и всеми заклинаниями. Я не могу представить, чтобы кто-то захотел пройти игру ещё раз. А может если пройти два раза покажут мультик? Не знаю. В общем, похлопайте себя по плечу, вы просто крутой (или самый крутой?). Можете переходить к Link To The Past! (если проходите по порядку). Поздаврляю, на этом приключение заканчивается. Конец. Игра окончена.

6508 Всего 4 Сегодня