- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы
11.1 Сбор последних предметов
Есть несколько новых Камней Жизни, которые мы теперь можем собрать, что также приведёт к нескольким другим предметам коллекционирования, которые мы затем сможем приобрести. Перво-наперво, мы хотим выбраться из этой области, поскольку здесь особо нечего делать. Отправляйтесь в северо-восточную часть карты и активируйте врата портала, если вы этого ещё не сделали. Езжайте через врата, чтобы оказаться к западу от Святилища Песка.
Опционально: Кукко Раэля
Вы можете заглянуть в Святилище Песка и узнать, что Раэлю нужны новые Кукко. Это будет наша следующая цель. Езжайте в сторону Города Хирула и идите к персонажу с Кукко. Купите у него пять Кукко и возвращайтесь к поезду. Рисуйте маршрут в Океанскую Область. Самый быстрый маршрут – просто отправиться прямо в Океанскую Область по путям, которые мы открыли с помощью Камней Жизни.
Как только вы прибудете в Святилище Песка, поговорите с Раэлем и он обрадуется новым Кукко. В благодарность он подарит вам 18-й Камень Жизни! Этот камень откроет несколько новых путей в северо-восточной части Огненной Области. Что также даст вам доступ к 10-му и последнему Горному Кролику, а также к новой секретной станции.
Опционально: Штемпельный Пункт в Святилище Песка
Теперь, когда Кукко доставлены, хватайте одного из них. Идите в юго-восточную часть карты и вы увидите небольшой остров. Используйте Кукко, чтобы перелететь к острову, а затем летите на следующий. На этом небольшом острове есть штемпельный пункт. Ставьте 19-й штамп в Журнал Нико!Остался один! С помощью Кукко возвращайтесь влево и запрыгивайте на поезд.
Опционально: Горный Кролик #10
Наша следующая цель – недавно восстановленные пути в Огненной Области. Поезжайте на поезде на север Огненной Области, а затем совершите долгое путешествие в северо-восточный угол карты. Когда вы впервые доберётесь до новых путей, обратите внимание на северную сторону. Вы увидите кролика, выглядывающего из-за камня. Это 10-й и последний горный кролик, поэтому разбивайте валун и ловите его Сачком.
Опционально: Станция "Край земли"
Отправляйтесь в дальний северо-восточный угол области и вы найдёте железнодорожную станцию, известную как "Край Земли". На этой станции есть три входа в пещеру, каждый с каменной табличкой снаружи. Бегите в центральный вход, прочитайте табличку, где написано, что здесь вас ждёт лёгкая головоломка. Войдите в пещеру, чтобы сыграть в неё.
Идите на север через другую дверь, чтобы добраться до головоломки с блоками. Эта головоломка простая, так как здесь всего один блок и синяя плитка. Встаньте снаружи периметра и двигайте блок так, чтобы синий ромб был поверх синей плитки. Для этого просто переместите блок вправо, вправо, вниз, вниз, влево, вверх и влево. Дверь на севере откроется и вы сможете пройти внутрь.
Здесь будет ещё один блок, который нужно переместить, но теперь нужно учитывать заграждения. К счастью, эта комната невероятно проста. С помощью Песчаного Жезла двигайте блок вправо, вправо, вправо, вниз, вниз, вниз и затем влево на синюю плитку. Дверь сверху откроется и вы сможете пройти внутрь.
Третья головоломка намного сложнее, но тут всё ещё только один блок и гораздо меньше места. Есть много способов правильно решить эту головоломку, один из которых: вниз, вправо, вверх, влево, влево, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз и влево. Поднимайтесь по ступеням на севере и забирайте из сундука редкое сокровище! Выходите через дверь на правой стороне комнаты.Пройдите по мосту и заберите из сундука большую зелёную рупию! Теперь выходите из пещеры.
Наша следующая остановка – пещера на западной стороне карты. Поднимитесь по ступенькам и заходите в неё. Идите на север, чтобы добраться до первой головоломки с блоками. Теперь есть два блока и два переключателя. Начните с того, что справа, и переместите блок вверх, влево, вниз, влево, вниз и влево на переключатель. Теперь переместите блок с левой стороны вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз и вниз к переключателю. Установив оба блока на свои места, пройдите через дверь на севере.
Следующая комната состоит из двух блоков в очень ограниченной зоне. Процесс довольно сложный, потому что придётся перемещать каждый блок по нескольку раз. Иногда придётся даже сдвигать блок, который установлен на финальную позицию, чтобы продвинуть другой.
Эта комната ещё более безумная, поскольку в ней три больших блока и три синих плитки. Кроме того, некоторые границы не позволяют вам толкать блоки в определенных направлениях. Вам придётся много толкать блоки, чтобы правильно поставить их на место. Используйте логику и метод проб и ошибок, пока вы, наконец, не решите головоломку.
Бегите на север и забирайте из сундука 12-е Целое Сердце! Теперь выходите через дверь справа. Пересекайте мост и забирайте из сундука ещё одну большую зелёную рупию. Выходите из пещеры.
Наша последняя цель – пещера на восточной стороне карты. Бегите и заходите в неё. Следующие три комнаты в этой пещере довольно сложны. Первая похожа на третью головоломку западной пещеры с тремя блоками. Решайте головоломку и направляйтесь на север через дверь.
Следующая головоломка состоит всего из двух блоков, но пространство сильно ограничено. Двигайте блоки, чтобы синие ромбы на блоках встали на синие плитки на полу. Это может занять некоторое время, и вам, безусловно, нужно будет менять порядок блоков. Как только у вас всё получится, выходите через дверь на севере.
Следующая загадка невероятно трудная. Это область 2 × 3, где в верхнем ряду три блока, а в нижнем три синие плитки. Есть большое количество способов решить эту головоломку, но независимо от того, какой из них вы выберете, он довольно долгий и потребует большого количества проб и ошибок. Снова используйте логику и навыки решения головоломок, и у вас всё получится.
Бегите на север и забирайте из сундука редчайшее Кольцо Королей! Пройдите черед дверь справа, перейдите через мост и заберите из сундука большую зелёную рупию. Это и всё, что можно сделать на этой станции, так что бегите обратно к поезду и отправляйтесь в путь.
Опционально: Штемпельный Пункт в Башне Духов
Наша следующая остановка снова в Башне Духов, но не потому, что мы готовы заняться следующей её частью. Скорее, здесь находится последний штемпельный пункт, который также начнёт новый дополнительный квест. Езжайте в Башню Духов!
Поднимайтесь по лестнице на самый верх башни. Добравшись до вершины, вы увидите портал; входите в него, и вы окажетесь снаружи, там, где вы сражались с Бирном. Пройдите через старую комнату босса, чтобы выбраться наружу, а затем забирайтесь на самый верх Башни. Здесь есть штемпельный пункт, где вы получите ваш последний 20-й штамп. Хотя мы можем продолжить с прохождением башни, нас всё ещё ждёт куча других заданий. Вернитесь через комнату Бирна и пройдите в портал. Вам не нужно подниматься по лестнице; вместо этого воспользуйтесь быстрым лифтом рядом с порталом. Запрыгивайте обратно на поезд.
Опционально: Феррус и дно океана
Теперь, когда мы побывали в Башне Духов, Феррус отправит вам второе письмо по почте. Покидайте Башню Духов и отправляйтесь в Огненную Область, где нужно будет заглянуть в Деревню Горонов и забрать письмо. На западной стороне Деревни Горонов есть почтовый ящик. Как только вы получите письмо от Ферруса, прочитайте его, и вы обнаружите, что к нему прикреплена небольшая карта. Область, обозначенная на карте, находится в Огненной Области к северу от Стрельбища Горонов.
Езжайте туда и вы услышите щелчок камеры Ферруса. Подбирайте его и он попросит вас отвезти его на дно океана! Соглашайтесь и он захочет сойти у Храма Океана. Самый быстрый способ добраться туда – использовать врата портала к востоку от Башни Духов в Огненной Области. Езжайте к воротам "D", и вы перенесётесь в среднюю часть Океанской Области.
Езжайте на статую рыбы, ведущую в подводный регион. Путь к Храму Океана довольно прост, так как на этот раз нет бронепоездов. Просто победите морского Окторока и продвигайтесь ко входу в Храм Океана. Как только вы прибудете на место, Феррус подарит вам 19-й Камень Жизни! Этот камень восстановит пути в восточном конце Огненной Области и откроет доступ к новой станции!
Позже Феррус пришлёт третье письмо с указанием своего окончательного местоположения. В письме будет сказано приехать на север от Святилища Леса и на юг от Храма Леса. По прибытии он Феррус даст вам случайное сокровище, которое он нашёл во время исследования Храма Океана.
Опционально: Тёмные Копи
Наша следующая остановка – новые пути, которые мы только что открыли Камнем Жизни #19. Когда вы посетите деревню, вы получите ещё одно письмо. На сей раз оно от Каргорона, который напишет о сокровищах, спрятанных в новой области. Быстрый способ добраться до этих новых путей – использовать ворота "H", которые находятся к югу от Святилища Песка. Эти ворота перенесут вас на восток от Храма Песка. Отсюда езжайте на север в Огненную Область и продолжайте движение на север по новым путямВы обнаружите новую станцию, известную как Тёмные Копи. Прежде чем заходить на новую станцию, езжайте на восток и через пещеру. Появится ещё один гигантский Роктайт. Проезжайте через пещеру и обязательно победите этого Роктайта, так как это значительно облегчит следующую часть этого квеста. После того, как с Роктайтом будет покончено, проезжайте мимо и останавливайтесь в Тёмных Копях.
В Тёмных Копях вы обнаружите три входа в пещеры. Войдите в среднюю пещеру и осмотрите стену с правой стороны, где вы найдете карту. Карта покажет расположение этой пещеры, а также пути по обе стороны от этой средней пещеры. Карта отражает ту информацию, которую мы получили в письме от Кагорона. Поднимайтесь в комнату выше и идите вправо. Следуйте по пути на север, чтобы найти пустую область. Сыграйте Песню Открытия и появится сундук, в котором будет спрятано сокровище из письма Кагорона.
Добравшись до Тёмных Копей, зайдите в среднюю пещеру. Бегите на север и ищите Горонов, продающих Тёмную Руду. Они продают 10 единиц руды за 200 рупий. Покупайте и руду погрузят на ваш поезд. Тёмная Руда портится под лучами солнца, поэтому нужно как можно быстрее отвезти. Покупайте и возвращайтесь к поезду.
Отвезите руду к Лайнбеку на Факторию. Помните, вам нужно как минимум 5 единиц, и руда будет медленно разрушаться на солнце! Хитрость заключается в том, что нужно оставаться в пещерах и использовать врата порталов, чтобы ускорить процесс перемещения. От Тёмных Копей направляйтесь на восток в пещеру. Вы уже разобрались с Роктайтом в этой пещере. В противном случае проехать будет чрезвычайно сложно. Если вы уже победили Роктайта, эта пещера будет кишеть Тектитами. Вы не можете позволить себе получить более одного удара, иначе у вас не хватит Тёмной Руды. Отбивайтесь от Тектитов и проезжайте через деревню, сохраняя как минимум девять единиц Тёмной Руды. Если вас атакуют дважды, просто давайте врагам добить вас и вас вернут в Тёмные Копи.
Как только вы покинете пещеру, езжайте на юг, чтобы попасть в Океанскую Область. Используйте ворота портала "H", которые находятся в восточной части карты, и они перенесут вас в область к югу от Святилища Песка. Даже отсюда у вас недостаточно времени, чтобы добраться до Фактории с единицами Руда, поэтому нужно использовать ещё одни врата портала. Ворота "G" расположены к югу от ворот "H". Эти врата доступны только в том случае, если вы уже открыли участок Камнем Жизни. Езжайте туда и используйте ворота, чтобы перенестись в Лесную Область. Вы появитесь рядом с Факторией, куда вам надо очень быстро доехать и сдать Тёмную Руду.
Бегите и поговорите с Лайнбеком. Он увидите у вас кое-что интересное в вагоне. Отдайте ему как минимум 5 единиц Тёмной Руды, и он пожмёт вам руку и даст 20-й и последний Камень Жизни! Если у вас меньше 5 единиц, он вознаградит вас рупиями. Новый камень откроет новые пути в юго-восточной части Океанской Области! Вы можете обменять какое-нибудь сокровище, если хотите, но потом возвращайтесь на станцию.
Опционально: Морской Кролик #10
Теперь, когда в ваших руках последний Камень Жизни, мы можем поймать последнего 50-го кролика! Отправляйтесь в юго-восточную часть Океанской Области и исследуйте новые пути. Кролик находится около юго-западной части новой области, к востоку от путей. Продолжайте движение в угол Океанской Области и вы найдёте секретную станцию.
Опционально: Затерянный Остров
Когда вы прибудете на Затерянный Остров, можете побегать и вы обнаружите, что на станции есть два ромба: один в нижнем левом углу карты, а другой – в правом верхнем углу. Встаньте рядом с каждым из ромбов и сыграйте Песню Света. Будут созданы два луча света, и если вы проследите за ними, они пересекутся в месте рядом со станцией. Сыграйте Песню Открытия на пересечении лучей, чтобы найти сундук. Открывайте его и забирайте редкое сокровище.
Идите на север, и вы увидите большую скалу, вокруг которой летает птица. Сыграйте Песню Птиц и цепляйтесь за птицу кнутом. Позвольте отнести вас на север и отпускайте кнут, как только окажетесь на платформе выше. Победите четырёх ворон, сидящих на вершинах деревьев, и бегите в восточный конец. Здесь вы увидите ещё один ромбовидный переключатель. Сыграйте Песню Света, и луч света осветит стену на севере. Используйте Цветок-Бомбу или собственные бомбы на этой стене, и вы откроете пещеру. Заходите внутрь.
Как только вы войдёте, вы найдёте в центре комнаты камень слухов. Разбудите его Песней Пробуждения и он расскажет о копии далёкого королевства, который вы можете найти, но вам нельзя будет взять с собой меч или лук.
Вы попадёте на первый этаж этого мини-подземелья. Каменная табличка рядом скажет вам зажечь все свечи в этой комнате. Прежде чем сделать это, бегите в безопасную зону, расположенную в западной части комнаты. Вам нужно зажечь всего три факела, первый из которых находится прямо в центре карты. Когда путь будет свободен, быстро бегите в центр комнаты, чтобы найти два факела, один из которых не горит. Используйте бумеранг, чтобы зажечь факел.
Два других факела находятся в верхних углах комнаты. Возле закрытой двери вверху комнаты горят два факела. Подождите, пока не пройдут Фантомы, и используйте бумеранг, чтобы зажечь два угловых факела. Как только все четыре будут гореть, внизу откроется дверь.Бегите туда и спускайтесь по лестнице.
На втором этаже темно, и можно увидеть двух Фантомов с факелами, патрулирующих территорию. Прочтите здесь каменную табличку, и вас попросят погасить все огни. Здесь есть несколько факелов, и мы должны задуть каждый из них с помощью Вихря.
Факел #1 – В безопасной зоне, где начинается этаж.
Факел #2 – Также в безопасной зоне, где начинается этаж.
Факел #3 – Бегите в северо-западный угол комнаты и вы найдёте там этот факел.
Факел #4 – К югу от факела #3 в западной части комнаты.
Факел #5 – К востоку от факела #4, рядом с центром комнаты.
Факел #6 – К юго-востоку от факела #5 рядом с центром комнаты.
Факел #7 – Вы найдёте его в северо-восточном углу комнаты.
Факел #8 – К югу от факела #7, но чуть ближе к центру комнаты.
Факел #9 – Бегите в юго-восточный угол комнаты.
Факел #10 – Бегите в юго-западный угол комнаты.
Факел #11 – К северу от факела #10, в западной стороне комнаты.
Факел #12 – В безопасной зоне в южной части комнаты.
Факел #13 – Тоже в безопасной зоне рядом с южной частью комнаты.
Как только все 13 факелов будут потушены, дверь откроется. Спускайтесь по ступенькам, чтобы попасть на следующий этаж этого мини-подземелья.
Третий этаж подземелья более напряжённый. Этот этаж патрулируют два Фантома-Телепорта, а также Наблюдатель. На каменной табличке указано, что в каждой паре один переключатель правильный, что немного сбивает с толку, пока вы не начнёте бегать по комнате.
Есть четыре набора статуй рыб с рычагами, свисающими изо рта. Как сказано на каменной табличке, один из рычагов в каждом наборе неправильный, и если его потянуть, из статуи выйдет Наблюдатель. Цель состоит в том, чтобы пробежать по комнате и активировать четыре правильных рычага, после чего дверь в центре комнаты откроется. Перво-наперво бегите в северо-восточную часть карты, и вы найдете сундук. Открывайте его и забирайте сокровище. Теперь бегайте по комнате и тяните за правильные рычаги.
Северо-восточный угол – Тяните за правый рычаг.
Северо-западный угол – Тяните за левый рычаг.
Юго-западный угол – Тяните за правый рычаг.
Юго-восточный угол – Тяните за правый рычаг.
Ручка в юго-восточном углу слегка трудная, так как поблизости находится Фантом, но вы просто быстро пробегайте мимо него. Как только все четыре рычага будут активированы, бегите к открывшейся двери в центре комнаты и спускайтесь по лестнице.
Эта комната заполнена кувыркающимися Фантомами, а также здесь есть блоки, которые можно взорвать бомбами или теми же Фантомами. Табличка у входа подсказывает разбивать все камни. Хотя повсюду патрулируют Фантомы, бомбы – более эффективный способ избавиться от блоков. Начните с юго-западного угла карты. Взрывайте два блока, а затем забирайте из сундука в безопасной зоне сокровище.
Взрывайте четыре блока на западной стороне комнаты, а также четыре блока на северной стороне комнаты. Теперь бегите в северо-восточный угол комнаты и взрывайте блоки. Заходите в безопасную зону и забирайте из сундука небольшое сокровище.
Больше в комнате ничего важного нет. Используйте бомбы или Фантомов, чтобы взорвать все блоки. Как только все блоки будут разбиты, дверь откроется. Бегите туда и спускайтесь по лестнице на следующий этаж.
На следующем этаже есть четыре разных Фантома. На каменной табличке поблизости написано, что нужно собрать все сокровища. Как вы можете видеть на карте, есть четыре области, в каждой из которых находится по сундуку. Бегите в юго-восточный угол комнаты и используйте бомбы, чтобы взорвать четыре ряда блоков. Как только блоки будут расчищены, открывайте сундук и забирайте случайное сокровище.
Теперь бегите в северо-восточный угол карты, и вы найдете сундук. Открывайте его и забирайте сокровище. Здесь есть две статуи рыб с рычагами. Потяните за левый рычаг и это опустит шипы в северо-западной части карты. Не тяните за правый, потому что он создаст Наблюдателя возле двери в верхней части карты.
Опустив шипы в северо-западной части карты, бегите дальше и забирайте из сундука ещё одно сокровище. Остерегайтесь огня на вашем пути в северной части карты.
Вы могли заметить, что в северной части комнаты было два факела, один из которых не горел. Используйте бумеранг, чтобы перенести огонь на незажжённый факел и шипы в юго-западной части комнаты опустятся.Бегите и забирайте из сундука ещё одно сокровище.Когда все четыре сокровища будут собраны, откроется дверь в верхней части карты. Бегите туда и проходите через дверь.
Открывайте большой сундук и забирайте очень редкое сокровище – Кольцо Королей! Заходите в синий портал в северо-западной части комнаты. Выходите из пещеры и возвращайтесь к поезду.
Опционально: Целое Сердце #13
Наша следующая остановка – Магазине Биддла, где мы получим последнее Целое Сердце. Если вы правильно помните, на полке в его магазине стояло Целое Сердце. Вы могли бы получить его намного раньше в игре, если к тому моменту накопили достаточно рупий, но это было довольно дорого. Вам нужно потратить в общей сложности 5000 рупий в магазине, чтобы получит золотой статус. Как только вы наберёте баллов для получения золотого статуса, Биддл наградит вас Целым Сердцем! К сожалению, вы не можете просто уйти и найти ещё больше сокровищ. Поэтому, если вы не потратили почти достаточно денег, единственный вариант – покупать снова и снова зелья, заходить в настройки DS и менять дату на следующий день, а затем возвращаться в магазин и проверять, пополнились ли запасы.
Опционально: Свиток Воина - Ураганная Атака
Теперь, когда мы собрали все 20 штампов для Журнала Нико, давайте поедем и посмотрим, какой будет наша награда! Езжайте в Деревню Абода и поговорите с Нико. Он будет очень благодарен вам за то, что вы смогли выполнить его просьбу и собрать все штампы.
Поговорите с ним ещё раз, и в качестве награды он даст вам Свиток Воина. Этот свиток научит Линка Ураганной Атаке! Рисуйте трижды круг и Линк совершит очень мощную и продолжительную атаку! Выходите из дома попрактикуйтесь новой атаке на траве. Как только наиграетесь, возвращайтесь к поезду.
Опционально: Свиток Воина - Луч Меча
Теперь, когда мы собрали всех 50 кроликов, давайте вернемся в Заповедник Кроленда и проверить, какие вкусности мы можем получить. Владелец Заповедника отблагодарит вас рупиями за всех собранных кроликов и даст сокровище за 10 кроликов из разных областей.
Награда – второй Свиток Воина. Он обучит вас классической атаке Лучом! Когда у вас полное здоровье, из вашего меча посылается луч, что позволяет наносить удары на расстоянии! Выходите из Заповедника и возвращайтесь к поезду.
Опционально: Город Хирул - "Все на одного!" третий уровень
Прежде чем отправиться в Башню Духов, давайте сделаем остановку в Городе Хирул. Сходите на сеанс игры "Все на одного!" и вы обнаружите, что стал доступным третий уровень сложности. Заплатите 50 рупий, чтобы сыграть, и вас отправят на более сложные уровни. На самом деле это действительно сложный набор этажей, поэтому я настоятельно рекомендую взять с собой два зелья.
Комната 1 – Четыре Чучу в шлемах, четыре синих Чучу
Комната 2 – Шестнадцать зелёных Шипорехов
Комната 3 – Шесть Сталфосов
Комната 4 – Семь ледяных Кизов, семь огненных Кизов
Комната 5 – Три больших Блина
Комната 6 – Шесть Сталфосов-Воинов
Комната 7 – Петь Песчаных Призраков
Комната 8 – Пять Песчаных Октороков
Комната 9 – Четыре Жаропахи, две Молдолы
Комната 10 – Двенадцать Фризардов
Комната 11 – Панцирный Колосс Стагнокс
Комната 12 – Мастер Льда и Огня Фрааз
Комната 13 – Шипастый Паразит Фитопс
Комната 14 – Владыка Лавы Крагма
Комната 15 – Древний Демон Скелдрич
Комната 16 – Тёмный Линк
После того, как первые 15 этажей будут пройдены, вы получите небольшой сундук с сокровищами. Вы наконец-то получите несколько новых сердец восстановления, как раз вовремя, чтобы сразиться с новым боссом! Самим собой! Да, вы столкнётесь с классическим боссом серии, Тёмным Линком! Тёмный Линк будет использовать всевозможные атаки мечом, стрелами и даже бомбы. Уклоняйтесь от атак и просто пытайтесь нагнать босса. После многочисленных ударов и победы вас пропустят на последний уровень мини-игры. Ваша награда – сундук с редким сокровищем!
Вы можете, наконец, отправляться в Башню Духов, если хотите. Есть только одна необязательная остановка, которую вы можете сделать, если действительно хотите собрать абсолютно всё в игре.
Опционально: Золотой Поезд
Если вы следовали прохождению, теперь у вас должны быть в наличии 3 Камня Алхимика 2 Кольца Королей (не считая кольца, которое мы отдали строителю моста). Это самые редкие сокровища, и если вы хотите улучшить свой поезд по максимуму (Золото), вам понадобятся как минимум два Камня Алхимика и 2 Кольца Королей. Если вы этого ещё не сделали, езжайте к Фактории и поговорите с Лайнбеком, чтобы обменять сокровища на запчасти для поезда. К сожалению, на каждое редкое сокровище есть ещё одно более редкое! Например, частенько не хватает одного из случайных сокровищ 2-го уровня (Янтарь Горонов, Серебряная Чаша, Чудесный Нефрит или Древняя Монета).
Мы получим ещё пару сундуков с сокровищами в Башне Духов. Так что, если у вас сейчас недостаточно сокровищ, придется зарабатывать их в качестве призов в мини-играх, покупать в магазинах или продавать Призовые Открытки. В любом случае это необязательно, но об это нужно было упомянуть.
Запрыгивайте в поезд и рисуйте путь к Башне Духов!
11.2 Башня Духов, часть 6
Как только вы доберетесь до башни, поднимайтесь по лестнице на самый верх. Заходите в синий портал и вы перенесётесь на 23-й этаж. Идите на север, пройдите через комнату, где вы сражались с Бирном, и выбирайтесь наружу. Поднимайтесь на самый верх башни.
Здесь есть два переключателя. Стреляйте в переключатели из Лука Света световыми стрелами и появятся ступени. Спускайтесь по ступеням и пополняйте сердца, стрелы и бомбы. Затем спускайтесь по лестнице на севере и вы окажетесь на 30-м этаже Храма Духов.
Поскольку у нас есть Меч Локомо, нам больше не нужно собирать Слезы Света; вместо этого мы можем использовать меч для управления Фантомами. Сейчас мы мало что можем сделать в этой комнате, поэтому пройдите в северный конец и спуститесь по лестнице на 29-й этаж.
Эта комната погружена во тьму и здесь есть три разных типа Фантомов. Пошумите или дождитесь, пока один из патрулирующих Фантомов не пройдет мимо, а затем атакуйте его в спину. Берите под контроль Фантома и возвращайтесь на 30-й этаж.
Пройдите Фантомом через шипы справа и активируйте переключатель. Это опустит шипы и Линк сможет нагнать Фантома. Идите Фантомом в лаву и когда Фантом будет справа, прыгайте на него Линком.
Идите вправо и прикончите огненных Кизов. Здесь есть переключатель, а также ещё один переключатель в северном конце комнаты. Справа есть безопасная зона. Если встать на к юго-западу от безопасной зоны, Линк сможет активировать оба переключателя. Это нужно делать быстро, так как переключатели оснащены таймерами. Как только оба будут активированы, в северо-восточном углу откроется дверь. Спускайтесь по лестнице на 29-й этаж.
Как только вы окажетесь на этом этаже, идите на север и затем до самого конца на запад. В углу этой области вы увидите каменную табличку. Прочитайте её и вы получите подсказу, что нужно задуть все факелы. Экипируйте Вихрь и задувайте факел. Идите на восток и задувайте второй факел. Теперь бегите в безопасную зону на востоке и задувайте ещё один факел. К юго-западу от безопасной зоны есть ещё один факел; задувайте его Вихрем. Вернитесь в безопасную зону и идите на юг. Задувайте факел. Теперь идите прямо к закрытой двери на западе, которая показана на карте. Задувайте последний факел и дверь откроется!
Подождите, пока Фантом с факелом не пройдёт мимо, а затем бегите и атакуйте его в спину мечом! Теперь, когда у нас есть свой Фантом с факелом, возвращайтесь в безопасную зону в северо-восточном углу комнаты. Поднимайтесь обратно на 30-й этаж. Прыгайте Фантомом в лаву и забирайтесь на него Линком. Избегайте Фантома и пройдите до лестницы в северном конце комнаты.
Теперь, когда у нас есть Фантом с факелом, отправляйте его в южную часть области. Линк может прочитать здесь каменную табличку, которая намекнёт, что Фантомам известен секрет. Мы скоро вернёмся к этому. Идите в юго-западную часть карты и вы найдёте два факела. Используйте меч с пламенем и зажгите факела, после чего дверь сверху откроется. Бегите туда Линком и спускайтесь на 28-й этаж.
Оставьте пока что Фантома и бегите Линком на юг, где нужно будет сразиться с тремя Сталфосами-Воинами. Возвращайтесь к Фантому и поднимайтесь по лестнице справа. Поднимайтесь вверх и спрыгивайте с края вправо. Бегите дальше и приканчивайте Сталфосов-Воинов с помощью бомб. Вы заметите здесь по углам два негорящих факела. Переключайтесь на Фантома, поднимайтесь по первому пролёту ступеней и затем идите как можно дальше на север. Используйте Песчаный Жезл, чтобы создать более высокую платформу, по которой надо будет провести Фантома. Нарисуйте путь так, чтобы Фантом мог подойти к каждому из факелов и зажечь их. После этого в комнате появится два сундука.
С помощью Песчаного Жезла верните Фантома с факелом обратно на другую сторону песка. Поднимайтесь Линком по ступеням справа и прыгайте на спину Фантома. С помощью Песчаного Жезла создайте в песке на юге платформу, по которой сможет пройти Фантом. Создавайте песчаные платформы и продвигайтесь дальше. Идите в юго-западную часть комнаты и становитесь на платформу. Встаньте напротив северной части и Линк сможет прыгнуть к сундуку. Открывайте его, чтобы получить сокровище!
Продолжайте идти по песку на восток. Зайдите на платформу и используйте Фантома, чтобы поднять на платформу выше. Открывайте сундук и забирайте Маленький Ключ.Наша работа на этом участке этажа закончена. Используйте Песчаный Жезл, чтобы вернуться к лестнице слева, а затем возвращайтесь на 29-й этаж.
Вернитесь в безопасную зону в верхнем правом углу комнаты и поднимайтесь на 30-й этаж. Еще раз используйте Фантома и пройдите через лаву направо. Спускайтесь по лестнице обратно на 29-й этаж.
Вернитесь туда, где вы перехватили Фантома с факелом и оттуда направляйтесь на запад. Пройдите вокруг и зажгите все факелы, когда будете продвигаться на запад. На вашей карте вы увидите две закрытые двери. Идите на запад и продолжайте зажигать факелы. Слева появится гигантский Фантом-Телепорт.
Нам нужно взять под контроль Фантома-Телепорта. К югу от Фантома есть факел и табличка. Ударьте по табличке, чтобы пошуметь и Фантом-Телепорт отправится проверять этот шум. Бегите вправо, чтобы спрятаться от Фантома, а затем нанесите ему удар мечом по спине. Берите контроль над Фантомом.
Позади того места, где стоял Фантом, есть переключатель в форме глаза. Стреляйте по нему из лука. После этого факел загорится и вы сможете увидеть второй переключатель в правой части карты. Мы доберёмся до него скоро. Возвращайтесь в северо-восточный угол комнаты, избегая Фантома с факелом. Поднимайтесь по лестнице на 30-й этаж. Запрыгивайте на Фантома и перебирайтесь на запад через лаву. Спускайтесь по лестнице на 29-й этаж.
Помните, что говорилось на каменной табличке? Обойдите Фантомом комнату и поговорите с другими Фантомами, чтобы узнать, что в стене в верхнем левом углу есть слабое место. Бегите в верхний левый угол карты и поместите бомбу у северной стены, в паре шагов справа от левой стены. Этим вы откроете секретный проход. Пройдите через него, спуститесь несколько лестничных пролетов, и вы окажетесь в верхней левой части 30-го этажа.
Идите на юг и вы увидите здесь много камней. Взорвите их бомбами и заберите из сундука случайное сокровище. Пройдите по песку и поднимите Линка повыше с помощью Песчаного Жезла. Запрыгивайте на спину Фантома и идите на север на платформу выше. Запрыгивайте на неё и становитесь Линком на переключатель. В комнате появятся Наблюдатели и Фантом-Телепорт.
Пройдите в южный конец участка и поставьте Линка на круг. Теперь переключитесь на Фантома и рисуйте путь на юг к кругу по другую сторону стены. Как только Наблюдатель пролетит над кругом, завершайте путь и Фантом-Телепорт телепортируется. Линк и Фантом поменяются местами.
Управляйте Линком и бегите в безопасную зону справа. Переключайтесь обратно к Фантому и начинайте рисовать путь. Коснитесь Наблюдателя, когда он будет вверху и справа и Фантом телепортируется на твёрдый участок. Отсюда идите через шипы на север и затем влево в треугольник. Переключайтесь обратно на Линка и бегите к другому треугольнику ниже, после чего они поменяются местами.
Бегите на север Линком к Фантому-Телепорту. Пусть Фантом-Телепорт заметит вас и начнёт погоню через коридор. Пройдите через песок и Фантом станет жертвой песка. Пройдите быстро к месту, где до этого был Фантом-Телепорт и стреляйте по переключателям из лука. После этого дверь в южной части комнаты откроется.
Бегите обратно к светящемуся треугольнику и становитесь на него, чтобы поменяться местами с Фантомом. Управляйте Линком и бегите в безопасную зону в южной части комнаты. Переключайтесь на Фантома и догоняйте Линка. Переключайтесь обратно на Линка и доставайте Песчаный Жезл. Идите на север и проходите на песок. Поднимайте себя выше и зовите Фантома. Запрыгивайте на спину Фантому и идите в юго-восточный угол комнаты.
Разберитесь с Миниблином с помощью меча и идите к пропасти слева. По другую сторону пропасти есть синяя сфера со стрелкой. Ударьте по ней дважды бумерангом, чтобы развернуть стрелку на север. Затем стреляйте по сфере из лука и она отразит стрелу в переключатель на стене, после чего дверь справа откроется. Спускайтесь по ступенькам, чтобы вернуться на 29-й этаж.
Бегите в центральную часть комнаты и пробирайтесь мимо Фантома. Ударьте ему по спине и захватывайте его Зельдой! Остерегайтесь крыс, патрулирующих здесь территорию. Бегите обратно на восток и поднимайтесь наверх.
Разбивайте блоки и статуи Фантомом. Появится сундук, в котором вы найдёте Маленький Ключ! Вы разбить статуи в центре комнаты и создать сокращение, если хотите. Бегите обратно и спускайтесь по ступеням в восточном конце комнаты.
Бегите в левую часть комнаты, и вы увидите один незажжённый факел. Зажигайте его с помощью бумеранга и все двери в комнате откроются.
Позади того места, где стоит Фантом-Телепорт, есть большой переключатель в виде глаза. Бегите и пошумите, чтобы выманить Фантома. Быстро доставайте лук и стреляйте в переключатель. Факел в правой стороне комнаты загорится.
Бегите обратно в правую часть комнаты, где находится этот факел, и вы увидите ещё один переключатель. Выстрелите в него из лука и в дальней правой части комнаты появится сундук. Бегите и забирайте из него 3-й Маленький Ключ!
Следующий пункт назначения – лестница в южно-центральной части карты. Бегите туда и спускайтесь по лестнице на 28-й этаж.
Теперь нам нужно попасть к лестнице в южно-центральной части карты. Бегите туда и спускайтесь по лестнице на 28-й этаж.Три Маленьких Ключа ведут в одну и ту же комнату ниже. Однако мы должны пройти каждую комнату отдельно в зависимости от того, каким Фантомом мы управляем. Поскольку мы управляем Фантомом-Крушителем, лучше начать с третьей комнаты, то есть с двери справа. Используйте Маленький Ключ и спускайтесь на 27-й этаж.
Зайдя внутрь, вы увидите, что в этой огромной комнате есть три переключателя в форме глаза. Отправляйте Фантома вниз влево. Разбивайте камни и вы найдёте каменную табличку. Прочитайте её и вы узнаете о порядке зажигания; "Зажги факелы в таком порядке: незащищённый, окружённый песком, окружённый пропастью, защищённый." Вы воспользуемся советом позднее. Спрыгивайте с уступа справа.
Теперь мы хотим подняться по левой стороне, но на пути будут стоять камни. Отправляйте Фантома на север кувырком против стены и тем самым вы разобьёте все камни. Следуйте за Фантомом Линком и активируйте переключатель в безопасной зоне. Это остановит скатывающиеся камни справа.
Катитесь влево Фантомом и разбивайте статуи и блоки на вашем пути. Это всё, что нужно было сделать здесь, так что возвращайтесь в северо-восточный угол комнаты и обратно на 28-й этаж. Нам нужно будет сменить Фантома, чтобы пройти дальше. Бегите обратно в юго-западную часть комнаты и поднимайтесь на 29-й этаж. Пробегайте по комнате и захватывайте огненного, телепортирующегося или обычного Фантома. Затем возвращайтесь на 28-й этаж.
Убедитесь, что у вас есть пламенный, телепортирующийся или стандартный Фантом с 29-го этажа. Затем идите на 27-й этаж и используйте Маленький Ключ на двери слева, чтобы попасть в новую область. Идите на восток и вы увидите трёх Наблюдателей. Справа есть песок, так что оставляйте Фантома позади и бегите за угол Линком. Активируйте переключатель на полу, чтобы создать мост для Фантома. Проходите по мосту.
Становитесь в песок Линком и создавайте платформу с помощью Песчаного Жезла. Когда Фантом будет рядом, запрыгивайте ему на спину. Идите на юг и вы увидите деревянную балку слева. Обычно она находится слишком высоко, но так как вы находитесь на Фантоме, вы сможете достать до неё. Перепрыгивайте через пропасть и активируйте переключатель в углу, чтобы появился мост.
Когда вы пройдёте дальше на север, в комнате появится Фантом-Телепорт и Наблюдатель. Продолжайте двигаться на север и разберитесь со Сталфосами с помощью бомб или стрел. Остерегайтесь Наблюдателя, потому что вы не хотите, чтобы вас заметили. Подождите, пока Фантом-Телепорт не начнёт движение на север и поднимите Линка выше с помощью Песчаного Жезла. Бегите за спину Фантома, атакуйте и перенимайте контроль над ним.
Рядом находится странный объект, лестница. От нижней части экрана идите вверх по лестнице и оставляйте Линка. Наблюдатель не сможет найти Линка, пока он находится там. Поднимите песок слева Песчаным Жезлом. Управляйте Фантомом и ведите его через пропасть. Поднимайте синюю сферу со стрелкой. Переключайтесь обратно к Линку и стреляйте в сферу из лука, чтобы активировать переключатель на севере! Один сделан, остался ещё один!
Теперь прыгайте Линком вниз на песчаный участок справа. Победите Сталфосов с помощью бомб или стрел. Бегите вправо и становитесь на круглый переключатель на полу. Переключайтесь обратно на Фантома и рисуйте путь к Наблюдателю справа, чтобы телепортироваться туда. Оттуда идите к красной светящейся плитке слева и Линк с Фантомом поменяются местами!
Управляйте Фантомом и поднимайтесь на север по ступенькам. Становитесь на переключатель и дверь справа откроется. Управляйте Линком и бегите к двери. Стреляйте из лука в синюю сферу со стрелкой и тем самым вы активируете второй переключатель! Телепортируйте Фантома обратно к Линку и бегите в северо-восточный угол комнаты. Поднимайтесь по ступеням на 28-й этаж.
Осталась только одна дверь, но прежде чем идти к ней, нужно захватить Фантома с факелом. Идите назад на 29-й этаж и перехватывайте Фантома с факелом. Теперь возвращайтесь на 28-й этаж и используйте Маленький Ключ. Затем спускайтесь обратно на 27-й этаж.
Управляйте Фантомом и зажгите верхний левый факел. Если вы помните каменную табличку в правом нижнем углу комнаты, там было написано: «Незащищённое пламя, пламя, окружённое песком, пламя, окружённое пропастью, и, наконец, защищённое пламя». Это подсказка, в каком порядке вы должны зажигать эти факелы. Рисуйте путь для бумеранга через горящий факел, затем через факел в песке и через факел на северо-востоке рядом с пропастью. Теперь пройдите по шипам Фантомом и зажгите последний факел. Дверь внизу слева откроется.
Бегите туда и активируйте последний переключатель из лука. Дверь рядом с центром комнаты откроется. Отправляйте Фантома на север и уничтожайте Наблюдателя. Затем догоняйте Фантома, проходите на север и по ступеням вниз на 26-й этаж.
Дверь закроется позади вас и в комнате появятся девять синих Чучу. Пройдите Фантомом по комнате и прикончите врагов одного за другим. Линк может помочь, стреляя из лука, если необходимо. После того, как все девять Чучу будут побеждены, появятся Сталфосы. Используйте бомбы и световые стрелы, чтобы избавиться от этих надоедливых врагов. Как только и с ними будет покончено, в комнате появятся целых три Вождя Геозардов! Срывайте их щиты с помощью кнута и затем добивайте мечом. Наконец, обе двери откроются. Спускайтесь по ступеням в верхнем-правом углу на 25-й этаж.
Эта комната заполнится четырьмя разными Фантомами. Бегите в безопасную зону в правой стороне комнаты. Ждите, пока Фантом с факелом не будет проходить рядом. Захватывайте его, другие нам не понадобятся.
Пройдите к двери к югу от того места, где расположены две платформы. Зажгите Фантомом оба факела и дверь откроется. После этого в правой стороне комнаты появится Наблюдатель.
Здесь будет два Фантома, и нам нужно захватить Фантома-Телепорта. Но неподвижный Фантом создаёт для нас массу проблем. Отправьте Линка в безопасную зону на западе, но так, чтобы его не заметил Наблюдатель. Затем отправляйте Фантома и ставьте его слева или справа от обычного Фантома. Поговорите с Фантомом, чтобы отвлечь его. Теперь, когда путь свободен, пробирайтесь к Фантому-Телепорту и атакуйте его мечом, чтобы захватить его. Линка быстро заметят, так что быстро бегите в безопасную зону слева.
Отправляйте захваченного Фантома, чтобы Фантом не следовал за вами. Подождите, пока Фантом-Крушитель и Фантом с факелом не будут на правой стороне. Затем бегите к Наблюдателю и позволяйте ему увидеть вас. Пускай он гонится за вами до левой стороны комнаты и забегайте на песок. Ждите здесь и оба Фантома провалятся в песок. Переключайтесь обратно к Фантому-Телепорту и рисуйте путь к Наблюдателю. Меняйтесь местами и ставьте Линка на один переключатель, а Фантома на другой. В центре комнаты откроется дверь.
Теперь нам надо перехватить Фантома-Крушителя. Бегите к нему и атакуйте его в спину. Теперь, когда вы захватили Фантома, вы можете оглушать других Фантомов. Катитесь в центр комнаты и врезайтесь в неподвижного Фантома. Разбивайте все статуи за ним.
Катитесь к Фантому-Телепорту и неподвижному Фантому и оглушайте их. Пока оба оглушены, быстро перебегайте Линком в безопасную зону. Объединяйте Фантома и Линка и толкайте дверь сверху. Проходите на север через дверь вверху.
На 24-йм этаже Принцесса Зельда покинет Фантома. Поднимайтесь по ступенями и забирайте из сундука Компас Света! Этот компас будет сиять и покажет места, связанные с Областью Тьмы! Карта Лесной Железной Дороги начнёт светиться и покажет новые Пути Духов, ведущие в юго-западную часть карты.
Появится синий портал, который позволит вам покинуть Башню Духов навсегда! На этом завершается одиннадцатая глава прохождения к игре Spirit Tracks!
- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы