- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- 8.1 – Деревня Горонов
- 8.2 – Лёд
- 8.3 – Святилище Огня
- 8.4 – Сбор Камней Силы
- 8.5 – Начало Храма Огня
- 8.6 – Храм Огня
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы
8.1 Деревня Горонов
Если вы ещё этого не сделали, выходите из Башни Духов и отправляйтесь в Снежную Область. Езжайте на север и на первом повороте езжайте вправо, чтобы попасть в Огненную Область. Езжайте вперёд и вы услышите громкий шум камней из вулкана. Будьте осторожны, когда будете продвигаться дальше, так как камни могут падать на пути. Стреляйте в эти камни из пушки, чтобы взрывать их.
Здесь есть две станции. Первая – это Стрельбище Горонов, но из-за начавшегося извержения станция закрыта. Езжайте на восток и останавливайте поезд в другом отмеченном на карте месте, в Деревне Горонов.
Войдя в деревню, вы увидите, что она не в лучшей форме. Вы можете побегать и пообщаться с жителями деревни, но вы не можете добраться до основной части города. Поднимайтесь по пути слева и направляйтесь в западную часть деревни.
Идите на север и заберите из сундука случайное сокровище. Пройдите на запад, и вы увидите серию катящихся валунов. Если вы посмотрите внимательно, то заметите определённый порядок. Они появляются: два в ряду, затем один, затем два, затем один и т.д. Поскольку путь неровный, Линк может найти укрытие в углах и валуны не смогут ему навредить. Рассчитайте тайминг и пробегайте мимо валунов когда есть для этого возможность, или прячьтесь у стен, когда возможности пробежать нет. Пройдите к западной стороне этой области, уклоняясь от катящихся валунов.
Опционально: Штемпельный Пункт в Деревне Горонов
Бегите в юго-западный угол карты. Доставайте кнут и используйте его на деревянных балках, чтобы перебраться через пропасть. Идите на север и вы увидите ещё одну пропасть, которую нужно перепрыгнуть с помощью кнута. Сразу после этого вы столкнётесь с новым противником, известным как Огненный Баба. Эти враги, похожие на растения, будут пытаться укусить Линка и могут стрелять изо рта. Используйте бумеранг или кнут, чтобы отделить голову от туловища врага и затем приканчивайте его мечом. Как вариант, вы можете просто использовать бомбы, чтобы победить их.
Идите в северо-западный угол карты, разбираясь с Огненными Баба на своем пути. Вы найдёте штемпельный пункт; ставьте 14-ю пометку в Журнал Нико! Вернитесь к юго-западный угол карты и бегите к переключателю.
Активируйте переключатель в южной части области и быстро бегите на запад. Доставайте кнут и используйте его на деревянных балках, чтобы перебраться через пропасть. Перебегайте через мост, прежде чем время истечёт.
Идите на север, чтобы попасть в новую часть деревни. Поговорите с Гороном и скажите ему, что хотите добраться до Святилища Огня. Оказывается, для этого вам нужно встретиться со старейшиной Горонов, но в настоящее время нет возможности встретиться с ним. Но узнав, что у Линка есть поезд, он согласится встретиться с вами у Святилища. Покидайте деревню и отправляйтесь на восток.
Опционально: Два сокровища
Спрыгивайте с уступа и возвращайтесь на восток в основную часть города. Бегите обратно к поезду, и по пути покажут сценку, в которой один Горон разговаривает с Кагороном. После разговора выясняется, что Кагорон получить от Линка Грузовой Вагон! Кагорон хочет, чтобы Линк привёз в Грузовом Вагоне что-нибудь холодное, чтобы остудить лаву.Возвращайтесь на поезд и устанавливайте маршрут на Снежную Область.
8.2 Лёд
Наш следующий пункт назначения находится в Деревне Ануки! По прибытии бегите на северо-запад и найдите Ануки, стоящего у воды. Он расскажет о Льде, но, к сожалению, вода в деревне Ануки больше не пригодна для его создания, поскольку кишит Чучу. Услышав, что у вас есть пассажирский вагон, Ануки спросит, не смогли бы вы отвезти его куда-нибудь с пресной водой. Соглашайтесь и он уйдёт к вашему поезду. Бегите и вы к нему и отправляйтесь в путь.
Нанесите маршрут к станции "Родник" на востоке. Помните, что у вас сейчас на борту пассажир, поэтому вы не можете позволить себе получить много урона и не можете делать резкие остановки. Как только вы приедете, Ануки направится к воде. Подойдите к воде и поговорите с Ануки. В благодарность за то, что вы привезли его сюда, Ануки подарит Линку ещё один Камень Жизни! Карта Снежной Железной Дороги начнёт мерцать и появятся новые Пути Духов!
Новые пути не да дают доступа к новым кроликам или станциям, но мы можем активировать новую точку телепортации. К востоку от Деревни Ануки вы найдёте ворота портала C на новых путях. Активируйте их вы сможете теперь быстрее попасть в Океанскую Область к востоку от Святилища Океана. Вскоре мы сможем собрать множество Камней Жизни, поэтому эти врата пригодятся.
Опционально: Рупии
Заходите в дом в правой части карты. Затем сразу выходите из дома и бегите обратно к Ануки за Льдом. За невысокую цену в 25 рупий, Ануки загрузит немного Льда в ваш товарный вагон. Если вы повторно откажетесь от предложения, он снизит цену до 10 рупий. Если вы всё же откажетесь от сделки, Ануки отдаст вам Лёд бесплатно! Затем он расскажет о свойствах Льда. При транспортировке нужно остерегаться врагов и внезапных остановок, так как это может привести к выпадению части льда. Кроме того, в тёплых местностях Лёд начнёт таять, поэтому Линку нужно торопиться. Возвращайтесь к поезду, и вы увидите, что Лёд уже загружен. Запрыгивайте на поезд и отправляйтесь в Деревню Горонов в Огненной Области.
Как только вы окажетесь в Огненной Области, вы заметите, что рядом со Стрельбищем Горонов появился третий тёмный поезд. Он закрывает проезд в Деревню Горонов, поэтому придётся ехать другой дорогой, свернув на север на первом перекрёстке. Избегайте двух тёмных поездов в этой области, пока вы направляетесь в Деревню Горонов.
8.3 Святилище Огня
Добравшись до Деревни Горонов, бегите на запад и поговорите с Кагороном. Он сразу подключит других Горонов к работе, они начнут остужать лаву и появится новый путь, ведущий на север!
Старейшина Горонов находится в самой высокой пещере в деревне. Бегите и поговорите с ним.К вам присоединится внук Старейшины, который поведает деду о проделанной Линком работе. Затем Старейшина Горонов отойдёт в сторону и вы сможете пройти через новый проход. Проходите, чтобы войти в следующую пещеру.
На вашем пути будет несколько огненных Киз. Атакуйте их бумерангом или кнутом. Идите на север и перепрыгивайте через пропасть с помощью кнута. Становитесь на переключатель, после чего появится мост, ведущий к восточной стороне пещеры. Здесь есть несколько горшков, некоторые из которых трясутся, что означает, что в них прячутся Лайк-Лайки. Эти парни невероятно раздражают, поэтому лучше всего их избегать. Если вы решите сразиться с ними, кнут действительно неплохо сработает против них. Кроме того, если у вас есть бомбы, можете кинуть одну в пасть врагу.
Поднимайтесь по ступенькам и проходите влево. Открывайте сундук и забирайте случайное сокровище. Пройдите обратно вправо и затем идите вверх по лестнице. Продолжайте двигаться на север и вы попадёте в Святилище Огня!
Бегите на север и победите огненных Кизов. В этой области вы столкнётесь с ещё несколькими Огненными Баба. Помните, что бомбы – лучший способ их победить. Кроме того, вы можете использовать кнут или бумеранг, чтобы отделить ему голову от туловища. Так будет легче добить их мечом.
Идите на восток и вы увидите несколько факелов, а также несколько Огненных Баба. Сначала победите всех надоедливых Огненных Баба, а затем используйте бумеранг, чтобы зажечь все факелы. После того, как первые три факела загорятся, в центре карты появится мост. Зажигание двух нижних факелов создаст ещё два моста.
Опционально: Штемпельный Пункт в Святилище Огня
Возвращайтесь в середину карты и пройдите через мост в центре. Продолжайте бежать вправо и вы найдёте множество статуй с лицами. Коснитесь каменной таблички и вам поведает историю о двух мужчинах, влюбленных в одну женщину. После того, как соперничество закончилось, дружба возобновилась.
Действительно странная табличка, но она дает намёк на загадку. Взгляните на все восемь статуй с лицами и вы увидите, что все кроме одной смотрят на статую в центре, кроме одной справа. Встаньте посередине между средней статуей и статуей справа и сыграйте Песнь Света (пурпурная, жёлтая, оранжевая, бирюзовая, серебряная). Это вызовет появление кристалла, который подсветит дверь выше и откроет её.
Войдите внутрь и поговорите с Эмброузом, Локомо из Святилища Огня. После небольшого разговора соглашайтесь сыграть с ним дуэтом. Сначала позвольте Эмброузу показать вам песню: фиолетовая, желтая, фиолетовая, желтая и, наконец, бирюзовая. Это довольно сложна мелодия с необычным ритмом. Может потребоваться несколько попыток, но вы постарайтесь и затем исполняйте дуэт с Эмброузом. После успешного завершения исполнения, Карта Огненной Железной Дороги начнёт светиться, открывая массу новых путей!
Эмброуз посоветует Линку поговорить с некоторыми из жителей деревни, прежде чем отправиться в Храм Огня. Покиньте Святилище в юго-западном углу и вы вернётесь в пещеру. Спрыгните с уступа слева и выходите, чтобы вернуться в основную часть деревни. Старейшина Горонов скажет вам, что ворота Храма Огня заперты на три замка. Ключи украли три монстра. Старейшина упомянет, что жители деревни могут рассказать больше о монстрах.
Выходите из дома и поговорите с Гороном в доме слева, чтобы узнать, что монстры не любят определенный шум. Сначала шум должен быть коротки и затем длинным. Это подсказка, как использовать гудок поезда против этих монстров. Другой Горон в одном из домов скажет вам не пытаться отстать от них, а скорее вступать в сражение.
Горону в восточном конце деревни нужно 10 блоков Льда, так как его дом все ещё заблокирован лавой. Согласитесь принести ему Льда, но это не обязательно делать прямо сейчас, если не хотите. Теперь, когда у нас есть грузовой вагон и доступ в Огненную Область, мы можем собрать девять новых Камней Силы. Это совершенно необязательно, и, если хотите, можете сразу перейти к Храму Огня в разделе 8.5.
8.4 Сбор Камней Силы
Эта часть гайда не является обязательной. Если вы хотите продолжить выполнение основного квеста, вы можете сразу отправиться в Храм Огня; просто перейдите к разделу 8.5. Теперь, когда у нас есть грузовой вагон и доступ в Огненную Область, есть масса побочных квестов, в которых мы можем принять участие. Это включает в себя сбор Камней Жизни и, в свою очередь, доступ к нескольким новым станциям, кроликам, сокровищам, воротам телепортации и многому другому.
Опционально: Камень Жизни в Деревне Горонов
В восточной части Деревни Горонов всё еще есть лава, так почему бы нам не избавиться от неё? Поговорите с Гороном рядом с лавой, он сильно расстроен, что не может добраться до своего дома. Согласитесь принести немного Льда и возвращайтесь к поезду. Возвращайтесь на запад в Снежную Область и остановитесь на Станции "Родник". Вы получите письмо от Ферруса по почте. Пока не обращайте на него внимания, мы разберемся с этим позднее. Поговорите с Ануки и купите Льда. Затем возвращайтесь к поезду.
Садитесь на поезд и отправляйтесь в Деревню Горонов. Вы должны довезти не менее 10 единиц Льда. Бегите и поговорите с Гороном в восточной части деревни возле лавы. Лёд поможет охладить лаву и Горон будет счастлив, что теперь сможет добраться до своего дома. В обмен на вашу работу он даст вам Камень Жизни №6. Это откроет новые пути, ведущие на юг от Стрельбища Горонов. Вы сможете получить доступ к новым вратам телепортации и поймать первого пустынного кролика!
Опционально: Горные Кролики #1, #2 и #3
Теперь мы можем поймать трёх горных кроликов, поскольку в северной части карты больше нет тёмных поездов. Из Деревни Горонов езжайте на запад и затем продолжайте движение по дороге на север. Продолжайте ехать на север, проезжая первый перекресток, а когда доедете до следующего перекрестка, поверните направо. Первый горный кролик находится слева от вас, так что взорвите валуну и поймайте кролика Сачком.
Езжайте на север вскоре рельсы повернут на запад. Следующий кролик находится на северной стороне путей, незадолго до того, как путь повернёт на юг. Ловите его, это ваш второй горный кролик!
Следующий кролик находится на юго-восточной стороне путей, к западу от Стрельбища Горонов. Езжайте дальше и разбейте валун, за которым прячется горный кролик # 3.
Опционально: Пустынный Кролик #1
Опционально: Спасение Рыбы (Камень Жизни)
Езжайте на запад от пустынного кролика #1 и активируйте портал "D". Погудите и двигайтесь вперёд в Океанскую Область.
Наш поиск Камня Жизни начнётся неподалеку, в Деревне Папуча. В Городе Хирул есть женщина, которая постоянно говорит о рыбе, а в Деревне Папуча есть торговец рыбой. Как только вы приедете, бегите к женщине в западной части деревни. Она подзовёт вас, так что идите и поговорите с ней. Она предложит продать вам 20 рыб за 50 рупий. Вам нельзя оставлять рыбу на солнце и необходимо следить за птицами. Вернитесь к поезду.
Начертите путь обратно в Лесную Область, а затем обратно в Город Хирул. Как только вы окажетесь в Лесной Области, вам покажется, что враги тут совершенно случайные. Вы либо увидите два тёмных поезда в северной части путей возле Города Хирул, либо столкнетесь со Снарглом и новыми вражескими Танками. Снарглов притягивает рыба, которую вы везёте, так что не давайте им напасть на вас. Танки – это новые враги, с которыми вы, возможно, уже встречались. Обычно они нападают группами по двое или трое и стреляют по вам из пушек. Чтобы победить Танк, понадобится два попадания. Если вы видите, что в вас стреляют из пушки, стреляйте в неё, прежде чем её снаряды попадут в ваш поезд. Доберитесь до железнодорожного вокзала и остановитесь в Городе Хирул.
По прибытии бегите к человеку в центре города возле небольшого водопада. Мужчина подзовёт вас, когда вы окажетесь рядом. Услышав, что у вас есть рыба, отдавайте её ему, и вас вознаградят Камнем Жизни #7! Этот камень откроет несколько новых путей в восточной части Лесной Области. Эти новые пути позволят Линку добраться до лесного кролика #10 и морского кролика #8! Запрыгивайте обратно на поезд.
Опционально: Лесной Кролик #10 и Морской Кролик #8
Есть два новых кролика, которых мы теперь можем поймать на разблокированных путях. Из Замка двигайтесь к Башне Духов, а затем направляйтесь на юг к новым путям. Поверните на запад и обратите внимание на южную часть путей. Взорвите валун и поймайте 10-го и последнего лесного кролика!
Отправляйтесь на восток, и вы попадёте в Океанскую Область. Путь лишь ненадолго простирается вглубь региона. Вы можете найти морского кролика к юго-западу от путей.
Теперь, когда собраны все 10 травяных кроликов, мы можем сгонять в Заповедник Кроленд и получить награду. Вы будете вознаграждены за свой тяжёлый труд. Но это и не самое дешёвое сокровище, это дорогие артефакты, которые стоят по 500 рупий у Лайнбека. Ваш следующий кроличий квест – собрать все 10 кроликов в Снежной Области. На самом деле мы почти туда добрались, но пока просто возвращайтесь к поезду.
Опционально: Загон для Кукко (Камень Жизни)
Наш следующий квест с Камнем Жизни находится в Городе Хирул. Езжайте туда и останавливайтесь на железнодорожной станции. Бегите к персонажу с Кукко в северо-западной части города. Его Кукко подросли и их нужно продавать. Он предложит вам 5 Кукко за 50 рупий. Согласитесь приобрести их, и их погрузят в ваш поезд. Помните персонажа из Деревни Абода, который хотел выращивать Кукко? Что ж, это наша следующая цель, так что возвращайтесь к поезду.
Установите курс на Деревню Абода и убедитесь, что никто не атакует вас по пути, иначе вы растеряете Кукко. Как только вы прибудете, бегите к человеку в северо-западной части деревни и покажите ему Кукко. Он обрадуется, но он хочет 10 Кукко. Это означает, что нам придётся совершить вторую поездку в Город Хирул, чтобы забрать вторую партию Кукко. Поезжайте, купите еще 5 Кукко за 50 рупий и осторожно привезите их всех обратно в Деревню Абода. Как только у заказчика наконец будет 10 Кукко, он будет так счастлив, что наградит вас Камнем Жизни #8!
Этот камень восстановит некоторые пути к северу от Деревни Абода. Изюминкой этих новых треков являются ворота портала "E", которые соединят Лесную Область с Огненной Областью.
Опционально: Железо Горонов (Камень Жизни)
Если вы собрали Камень Жизни в квесте с Кукко, описанном выше, телепортируйтесь к новым воротам "E"; в противном случае доберитесь до Деревни Горонов по доступным дорогам. На новых путях вы встретите двух новых врагов. Один из них – большой Скуллтула, с которым вы, возможно, уже встречались. Необходимо два удара, чтобы убить этого врага. Вы также найдёте Тектитов возле ворот портала. Эти враги, похожие на пауков, будут лазать по стенам, прыгать и пытаться приземлиться на ваш поезд. Один выстрел из пушки убьёт их. Когда вы будете проезжать рядом с воротами портала, погудите и заезжайте в него, чтобы попасть в Огненную Область. Продолжайте перемещаться по путям и делайте остановку в Деревне Горонов.
Если вы этого ещё не сделали, остановите поезд на станции Деревня Горонов. Когда вы были в Деревне Лесорубов, вы, возможно, слышали, что там ищут железо для изготовления новых топоров. Что ж, теперь вы можете купить его здесь, в Деревне Горонов! Заплатите рупии, чтобы получить железо у Горонов. Бегите обратно к поезду и отправляйтесь в путь.
Путь в Деревню Лесорубов займёт кучу времени и сокращений туда ещё нет. Вы можете воспользоваться воротами "A" или "B", если хотите, или использовать пути, которые появились благодаря Камню Жизни #5. Однако лучший маршрут – через Башню Духов. Убедитесь, что у вас есть пять единиц железа, когда вы приедете в Деревню Лесорубов.
Как только вы прибудете в Деревню Лесорубов, поговорите с жителем к западу от станции. Он даст Линку Камень Жизни #9. Этот камень откроет несколько путей к западу от Храма Леса. Но эти пути бесполезны, поскольку здесь нет ничего интересного, кроме небольшого сокращения.
Опционально: Древесина Ануки (Камень Жизни)
Один из Ануки в Деревне Ануки ищет древесину и кого-нибудь в качестве строителя. Что ж, мы можем решить одну из проблем здесь, в Деревне Лесорубов. Поговорите с лесорубом и купите древесины за 100 рупий. Затем возвращайтесь к поезду.
Кроме того нам нужен умелец, который может построить забор. Рабочий, который чинил мост, должен уметь справиться с этой задачей. В последний раз мы его видели на Фактории в Лесной Области. Езжайте к Фактории. Поговорите с рабочим, которому, судя по всем, нечем заняться... и он присоединится к вам. Используйте ворота портала "A", чтобы перенестись в Снежную Область и затем отправляйтесь в Деревню Ануки.
Как только вы прибудете туда, поговорите с Ануки, и он даст вам сокровище, которое вам надо отнести рабочему. Поскольку вы уже доставили древесину, он наградит вас Камнем Жизни #10. Этот новый камень восстановит Пути Духов к западу от Храма Снега!
Опционально: Снежный Кролик #8
Пути, которые открылись благодаря камню из квеста с древесиной, позволят нам найти нового кролика. Запрыгивайте в поезд и езжайте в северо-западную часть карты. Остерегайтесь тёмного поезда, а также бронепоезда, патрулирующего здесь.
Как только вы доберётесь до новых путей, следите за северной стороной, где как кролик будет высовывать голову из-за валуна. Ловите Сачком вашего 8-го снежного кролика.
Опционально: Станция "Сугроб"
Если вы проедете к дальним частям путей, созданным Камнем Жизни из квеста с древесиной, вы попадёте на Станцию "Сугроб". Наружная часть этой станции состоит из большого количества снега, небольшого забора и группы Белых Волков, которые появляются из-под земли. Победите всех появляющихся врагов и маневрируйте вокруг ограды, чтобы добраться до северо-западной части карты. Войдите в пещеру, и вы окажетесь в подземелье.
Это подземелье на Станции "Сугроб". Вы увидите каменную табличку, которая предупредит вас, что вам нельзя ошибиться с порядком. Табличка имеет в виду пять переключателей на севере. Не нажимайте переключатели, так как нам нужно сначала узнать правильный порядок. На карте есть четыре лестницы и несколько Фризардов. Сначала сбегайте в северо-восточный угол комнаты и спуститесь по лестнице.
Примечание: Посещение каждой комнаты не требуется; спускайтесь к главной комнате, если хотите пропустить остальные.
В этой комнате темно, но её освещают ледяные факелы. Идите на запад, и вы увидите незажжённый факел в воде. Используйте бумеранг, чтобы зажечь его, а затем создайте бумерангом ледяную дорожку. Продолжайте зажигать факелы бумерангом и продвигаться на запад, север, восток, север и затем на запад.
В конце концов вы придёте к каменной табличке. Она поведает вам, чтоб переключатель в центре ненастоящий.Это подсказка, что из пяти переключателей этажом ниже вам не нужно нажимать на переключатель посередине. Идите на север и затем на восток. Спрыгивайте с уступа и поднимайтесь по ступеням, чтобы попасть в главную комнату. Затем вам надо в юго-восточную комнату, поэтому идите туда и спускайтесь по лестнице.
Идите вправо и затем вверх, после чего за вами закроется дверь. В этой заполненной водой комнате есть несколько Октайвов в воде и несколько парящих вокруг ледяных Кизов. Держите бумеранг наготове и избавьтесь от ледяных Кизов. Оглушайте Октайвов и создавайте ледяные дорожки. Обойдите комнату, создавая лёд и побеждая Октайвов. Как только всё враги будут побеждены, двери откроются. Проложите путь на север и возвращайтесь на сушу.
Подойдите и прочтите каменную табличку, на которой написано… второй переключатель слева – это третий переключатель, который нужно нажать. Обязательно запомните это и возвращайтесь на юг. Пройдите через воду и поднимайтесь по лестнице в главную комнату. Бегите в юго-западную комнату и спускайтесь по ступеням.
Эта комната очень простая, но всё же может доставить неприятностей. Как только вы попадёте на этаж, появится переключатель, нажатие на который откроет на короткий промежуток времени дверь. Вам нужно бежать по льду и делать резкие повороты, чтобы добраться до двери до того, как она снова закроется. На это может потребоваться несколько попыток, но у вас всё получится!
Идите вперёд и прочитайте третью каменную табличку, на которой написано… первый и последний переключатель находятся на концах. Теперь возвращайтесь на юг и поднимайтесь по лестнице, чтобы вернуться в главную комнату. Теперь отправляйтесь в верхнюю левую часть комнаты и спускайтесь по лестнице, чтобы попасть в северо-западную комнату.
Идите вправо, и вы увидите головоломку с толканием блоков. Цель здесь – толкать блок по льду, чтобы он упал в воду справа. Лучше всего действовать следующим образом: на север, на восток, на юг, на запад, на юг, на восток, на север, а затем на восток в воду.
Прыгайте на блок, и вы обнаружите, что в воде есть четыре Октайва и несколько надоедливых стреляющих врага у северной стены. Используйте Вихрь, чтобы продвигаться по воде. Также используйте Вихрь, чтобы отражать камни обратно в Октайвов. Когда вы будете пересекать воду, держите щит в северном направлении, чтобы отражать летящие в вас стрелы. В конце концов вы пройдёте вправо и окажетесь на твёрдой поверхности.
Подбегайте и читайте каменную табличку, на которой написано ... второй и четвертый переключатели находятся рядом. Поднимайтесь по ступеням и бегите обратно в западную часть комнаты. Поднимайтесь по ступеням, чтобы оказаться в главной комнате.
Теперь у нас есть все четыре подсказки:
1. Переключатель в центре ненастоящий.
2. Второй переключатель слева нужно включить третьим.
3. Первый и последний по краям.
4. Второй и четвёртый находятся рядом.
Если вы используете все подсказки, вы сможете решить головоломку. Слева направо правильный порядок: 1, 4, 2, 5. Становитесь на платформу вверху и осторожно начертите путь бумерангом так, чтобы он активировал четыре переключателя в указанном порядке.
Правильная активация четырёх переключателей вызовет появление моста. Проходите по нему и идите на север. Вы найдёте крошечную комнату, заполненную Фризардами и льдом на полу! Оставайтесь в углу так, чтобы щит был обращен к центру комнаты, а затем наносите удары мечом по Фризардам. Они будут двигаться по льду с большой скоростью и сбрасывать часть своей ледяной защиты. Продолжайте атаковать, пока не снимете всю защиту. Более быстрый способ победить Фризардов – кидать в них бомбы.
Когда все четыре Фризарда будут побеждены, идите на север и забирайте из сундука очень редкое сокровище! Это не какое-то обычное сокровище. Это Камень Алхимика, который наряду с Кольцом Королей является самым редким из сокровищ. На Фактории у Лайнбека вы можете получить за них по 2500 рупий. Вы также можете обменять Камень Алхимика, чтобы получить Золотые Детали для Поезда!
Это всё, что можно было сделать на Станции "Сугроб", так что выходите на поверхность и возвращайтесь к поезду.
Опционально: Камень Жизни от Ферруса
Следующий Камень Жизни, который мы можем найти, связан с письмом, которое мы получили по почте от Ферруса. Если вы его ещё не получили, просто зайдите в любое поселение с почтовым ящиком, и вы получите письмо. На нем изображен поезд с бомбами в снегу на фоне леса. Феррус попросит вас найти его в этом месте и забрать. Феррус находится к юго-востоку от Храма Снега. Он находится вдоль вертикальных путей к востоку от Храма Снега. Он находится недалеко от южной части этой области, на восточном конце путей. Прокатитесь в этой области, и вы услышите щелчок камеры.
Как только вы заберёте Ферруса, вы узнаете, что ему нужно попасть в Деревню Абода и посетить Альфонзо. Используйте ворота портала "A" или "B", чтобы быстро перенестись в Лесную Область. Отсюда езжайте к Деревне Абода. Как только вы туда приедете, Феррус отправится на поиски Альфонзо. Следуйте его примеру и войдите в дом Альфонзо. Феррус хочет получить автограф у Альфонзо. Оказывается, Феррус ошибается насчет Альфонзо, потому что он не был легендарным инженером, а скорее легендарным мечником. В любом случае Феррус наградит вас Камнем Жизни, который восстановит пути к западу и северу от Города Хирул, ведущие в Снежную Область. Это бесполезные пути, единственная цель которых – сократить путь на некоторых участках.
Опционально: Форма Машиниста
Если вы усердно следовали прохождению, у вас должно было набраться 15 штампов. В этом случае отправляйтесь в родное поселение и поговорите с Нико. Он обрадуется тому, что вы собрали 15 штампов и наградит вас Формой Машиниста.
На самом деле это та же самая одежда, что была у Линка в начале игры, но теперь вы сможете одевать её когда захотите. Вы можете вернуться к Нико в любое время и сменить зелёную тунику Линка на форму машиниста. Это всё, что можно было здесь сделать, так что давайте вернемся к поезду.
Опционально: Украшение для Стима
Следующий квест с Камнем Жизни берёт начало в Деревне Папуча. Поезжайте в Океанскую Область и остановитесь в Деревне Папуча. По прибытии бегите и говорите с Гадалкой, которая находится в большом здании в центре деревни. Пройдя её обычный круг вопросов, скажите ей, что вам не повезло, и она предложит вам Вазу за 50 рупий. Купите её и возвращайтесь к поезду.
Прошло довольно много времени с тех пор, как вы встретились со Стимом, Локомо из Снежного Святилища, но если бы вы поговорили с ним, вы бы знали, что он ищет что-нибудь красивое, чтобы украсить свою комнату. Нам надо в Святилище Снега, но поскольку вы везёте дорогую вазу, любое столкновение с врагом и любая атака приведёт к тому, что ваза разобьётся.
Ворота портала "C" на востоке – самый быстрый способ добраться до Святилища Снега, но это не самый простой способ, так как вы встретите несколько пиратских кораблей. Вы также можете использовать ворота портала "A" или "B" в Лесной Области. Какой бы маршрут вы ни выбрали, осторожно доберитесь до Святилища Снега. Как только вы приедете, Стим уже будет ожидать вас. Поговорите с ним, и он очень обрадуется Вазе, которую вы привезли и подарит вам Камень Жизни #12! Этот камень восстановит часть путей в северной части Снежной Области! Выходите из Святилища и возвращайтесь к поезду.
Опционально: Станция "Скользкая"
Давайте проверим недавно восстановленные пути в северной части Снежной Области. Езжайте туда и в конце путей вы найдёте станцию. Останавливайтесь, вы попали на станцию под названием "Скользкая". Здесь бегает куча ледяных Чучу. Используйте бумеранг, чтобы оглушить их и добивайте мечом. Входите в пещеру, чтобы найти ещё одно мини-подземелье.
Как только вы войдете, вы увидите несколько каменных табличек. Прочитайте ту, что справа, чтобы узнать, что вы находитесь на катке. Здесь есть три трассы со следующими названиями: Новичок, Профи, и Чемпион. Эти трассы соответствуют переключателям слева от вас.
Нижний из трех переключателей даёт доступ к катку для новичков. Встаньте на переключатель и в южной части комнаты откроется дверь. Как и в подземелье на станции "Сугроб", дверь откроется на короткое время и вам надо пробежать по льду и добраться до неё, прежде чем она закроется. Курс "Новичок" не так уж и сложен, просто постарайтесь делать как можно крутые повороты, когда будете бежать к двери. Как только вы это сделаете, открывайте сундук и забирайте большую золотую рупию. Каждая такая равноценна 300 рупиям! Заходите в синий портал, чтобы вернуться ко входу.
Средний, это каток для профи. По сути, то же самое, что и для новичков, за исключением того, что дверь находится в верхней правой части карты, и у вас немного больше времени. Вам нужно постараться срезать углы как можно лучше. Также есть места, где есть трещины во льду и обычные платформы. На этих платформах вы можете двигаться немного быстрее. Как только вы успешно доберётесь до конца, открывайте сундук и забирайте редкое сокровище. Заходите в синий портал, чтобы вернуться в начало подземелья.
И, наконец, вверху находится каток для чемпиона. Как только вы встанете на переключатель, откроется дверь в правом нижнем углу комнаты. Вы должны перебежать через всю комнату и как можно лучше срезать углы. Всякий раз, когда на льду появляются трещины, используйте их, чтобы выиграть несколько ценных секунд. Помните, чем больше вы бежите по прямой, тем лучше у вас будет время. После нескольких попыток у вас должно получиться. Как только вы закончите, открывайте сундук и получайте редкий Камень Алхимика! Заходите в синий портал, чтобы вернуться в начало подземелья.
Это всё, чем можно заняться здесь, на станции "Скользкая". Покиньте каток, бегите и садитесь в поезд.
8.5 Начало Храма Огня
Из Деревни Горонов езжайте на восток, и вы проедете через небольшую пещеру. В пещере водятся три врага, которых легко победить выстрелами из пушки. Как только вы выйдете из пещеры, вы увидите трёх монстров, держащих ключи к Храму Огня. Они ведут себя так же, как и другие поезда, потому что следуют по определённому пути и вы видите их следующий поворот.
Вспоминайте совет, который давали Гороны; не пытайтесь их преследовать, просто двигайтесь прямо. Как только вы окажетесь на прямом отрезке и привлечете внимание врага, погудите сначала коротким, затем длинным гудком. Это заставит монстра остановиться и закрыть уши. Используйте пушку, чтобы выстрелить в монстра и получить первый ключ!
Процесс получения оставшихся ключей не сильно отличается. Просто будьте терпеливы, когда враги будут менять направление. Как только вы соберёте все три ключа, откроется дверь в Храм Огня, поэтому начертите путь и езжайте внутрь.
8.6 Храм Огня
После небольшого разговора с Принцессой Зельдой, пройдите через дверь и вы попадёте в главную часть Храма Огня. Продолжайте идти вверх и победите несколько огненных Кизов. Вы увидите две запертые на замки и одну закрытую дверь; просто идите пока налево и идите по коридору.
Эта область заполнена шипами на полу и вращающимся пламенем. Осторожно маневрируйте вокруг шипов и огня, обходя комнату. Как только вы доберётесь до северо-западной части карты, идите на юг, и дверь за вами закроется. Здесь есть три врага-скелета, известные как Сталфосы. Они будут отпрыгивать, когда Линк попытается атаковать их мечом. Продолжайте атаковать и когда-нибудь вы доберётесь до них. Кнут тоже хорошо работает против них. Как только все три врага будут побеждены, дверь в нижней части экрана откроется.
Здесь есть каменная табличка, которая подскажет, что люки в этой комнате симметричны другой стороне карты. На этой стороне люки увидеть легко, но на другой стороне карты их не так хорошо видно. Обязательно отметьте на своей карте, где расположены симметричные люки. В этой области есть враги, известные как Вайндеры. Они неуязвимы для атак Линка, поэтому просто постарайтесь избегать их. Обходите люки и поднимайтесь по лестнице на второй этаж.
Запрыгивайте на вагонетку и она отвезёт Линка к сундуку неподалёку. Открывайте его и забирайте Маленький Ключ. Снова запрыгивайте в вагонетку и он отвезёт вас обратно на первый этаж.
Вернитесь на юг и поверните за угол. Поднимайтесь по лестнице, но не спрыгивайте вниз. Вместо этого доставайте бумеранг и активируйте переключатель на северо-востоке. Это приведет к падению круглой платформы на пол. Поднимите её и отнесите в правую часть комнаты. Рядом есть лава, на которую Линк не может заходить. Вместо этого бросайте платформу на лаву, и Линк сможет использовать её, чтобы перебраться через пропасть.
В углу есть блок и огонь, преграждающий вам путь справа. Толкайте два раза блок вниз, и затем вправо. Блок защитит Линка от огня, исходящего из статуи в углу этой области.
Бегите в юго-восточную часть комнаты, и смотрите на карте, где находятся люки. Если вы не зарисовали их, то вот как вам нужно пройти: идите вниз, влево, вверх, влево и дважды вниз. Отсюда бегите вправо и забирайте из сундука красное зелье. Затем бегите влево и поднимайтесь на второй этаж.
Здесь есть ещё одна вагонетка, но, путь немного сложнее.
Опционально: Сокровище
Когда вы будете ехать на вагонетке, вы заметите переключатели, которые можно активировать прямо во время движения. Активируйте оба переключателя, чтобы получить доступ в северо-западную часть карты. Разберитесь со Сталфосами и заберите из сундука ещё один Маленький Ключ. Возвращайтесь на вагонетке обратно к лестнице и спускайтесь на 1-й этаж.
Бегите на юг и сверните за угол.Затем идите на север и поднимайтесь по лестнице. Пройдите к двум запертым дверям. Используйте Маленькие Ключи на обеих дверях, и вы найдёте два переключателя. Нажмите на один из переключателей и он активируется не короткое время. У вас нет времени активировать оба переключателя. Лучше просто встать прямо перед закрытой дверью и начертить путь для бумеранга так, чтобы он активировал оба переключателя. Вы также можете использовать бомбы, есть сумка для бомб. Как только дверь откроется, поднимайтесь на второй этаж.
Поднимайтесь и готовьтесь к сражению с мини-боссом, гигантской черепахой по имени Жаропаха. Также в комнате есть электрические Вайндеры, которые держатся краёв комнаты. Атакуйте Жаропаху в голову, после чего она спрячется в панцире и начнёт вращаться. Вам нужно выманить его на Вайндера. Как только Жаропаха ударится о Вайндера, это оглушит её на время и Линк может атаковать её снова в голову. Повторяйте описанный процесс до тех пор, пока Жаропаха не будет побеждена.После этого появится сундук с луком и стрелами!
Идите вправо и разбейте каштан, чтобы получить ещё несколько стрел. Цельтесь в правый переключатель на стене из лука, чтобы активировать мост. Пройдите по мосту и спускайтесь вниз на 1-й этаж подземелья.
Стреляйте из лука в синий шар, находящийся через пропасть. Этим вы активируете стрелу, которая ударит по другому шары и затем вылетит ещё одна стрела и попадёт в красный переключатель, после чего появится мост. Вы можете прыгнуть на другую сторону и забрать из сундука случайное сокровище!
Ударьте по синей сфере, чтобы она развернулась на север. Поднимайте её и идите к краю платформы слева. Кидайте её так, чтобы она попала на платформу через пропасть. Выстрелите в сферу из лука, чтобы её стрела активировала другой красный переключатель и платформа помогла Линку перебраться дальше.
Бегите и ударяйте по сфере несколько раз, пока она не развернётся на запад. Берите её и кидайте на платформу на севере. Стреляйте из лука в сферу и её стрела активирует ещё один переключатель, который вызовет платформу для Линка. Затем бегите по мосту и вниз по лестнице на нижний этаж #1.
Здесь есть каменная табличка, дающая совет найти Маленький Ключ. Спускайтесь по лестнице, чтобы попасть на нижний этаж #2, и дверь за вами закроется. Здесь есть каштан, с помощью которого вы можете пополнить запас стрел. Используйте лук и стрелы, чтобы победить четырёх Сталфосов по обе стороны лавы. Как только все четверо будут побеждены, внизу откроется дверь.
Пополняйте запас стрел и идите на юг. Стреляйте в сферу слева, чтобы активировать переключатель, опускающий пламя лавы справа. Используйте кнут на деревянных балках, чтобы пересечь пропасть с правой стороны и попасть в верхнюю правую часть комнаты.
Обойдите комнату и прикончите двух Сталфосов. Здесь над лавой есть несколько платформ. Используйте эти платформы и дождитесь, когда они поднимутся и опустятся; затем перепрыгивайте в северо-восточную часть карты. Открывайте сундук и забирайте случайное сокровище. Доставайте кнут, используйте его на деревянной балке внизу и продолжайте передвигаться на юг. Становитесь на переключатель, чтобы открыть дверь рядом и одновременно создать сокращение.
Осторожно пройдите влево мимо движущихся шипов. В крайнем левом углу подождите, пока шип переместится вниз, и быстро следуйте за ним. Сверните на один из боковых ответвлений, чтобы шип не задел вас, пока он поднимется обратно вверх.
Идите на восток и забирайте из сундука случайное сокровище. Справа вы увидите два незажжённых факела, а также огненных Киза. В этой области Кизы будут постоянно появляться из лавы. Начертите путь для бумеранга так, чтобы он сначала коснулся Киза, а затем два факела. Пламя останется на бумеранге и зажжёт негорящие факелы.
Слева от вас на лаву опустится платформа. Бегите дальше, избегая движущегося шипа. Прыгайте на круглую платформу и затем перепрыгивайте на север. Поднимайтесь по лестнице, чтобы вернуться на нижний этаж #1.
Пройдите немного вниз и дверь закроется. Появятся две Жаропахи. Однако теперь, когда у вас есть лук и стрелы, победить этих черепах не составит проблем. Два выстрела в голову убьют их. После того, как с обоими врагами будет покончено, открывайте сундук и забирайте случайное сокровище.
Здесь есть четыре таблички с полезной информацией, которая поможет вам позже решить загадку в храме. Таблички сообщают следующее (слева направо):
1. Второй выстрел в этот глаз.
2. Первый выстрел в этот глаз.
3. Четвёртый выстрел в этот глаз.
4. Третий выстрел в этот глаз.
Это переводится как 2-1-4-3, так что запишите это на своей карте. Спускайтесь по лестнице слева, чтобы вернуться на нижний этаж #2.
Пройдите за угол и победите двух Сталфосов используя меч или лук. Идите на север и вы увидите переключатель. Если вы наступите на него, дверь слева опустится, и вы увидите другой переключатель. Однако, как только вы сойдете с переключателя, дверь закроется. Идите на север, возьмите здесь синюю сферу и несите её вниз. Ударьте по ней, чтобы она развернулась стрелкой влево.Настройте её так, чтобы она стояла к северу от переключателя и справа от переключателя на стене. Становитесь на переключатель, чтобы открыть дверь, а затем выстрелите стрелой в синюю сферу. После этого упадёт круглая платформа.
Берите платформу, несите её на север и бросайте на участок с лавой. Вернитесь назад, возьмите синюю сферу внизу и становитесь на круглую платформу. Как только лава поднимет платформу вверх, спрыгивайте, чтобы попасть в северо-западную часть карты.
Выбрасывайте сферу и разберитесь с огненными Кизами в этой комнате. В этой комнате также будет два переключателя. Активируйте тот, что в правом нижнем углу, и в другой части большой комнаты появится деревянная балка для быстрого передвижения по темнице. Переключатель в левом верхнем углу может быть активирован или деактивирован, и это вызовет поднятие лавы из земли в трех отверстиях.
Посередине комнаты стоит большая статуя, а слева и справа на стенах есть переключатели. Ударьте по синей сфере, обращенной по диагонали, и убедитесь, что она обращена на северо-восток. Поднимайте её и бросайте в лаву к югу от статуи. Ударьте по другой синей сфере, чтобы он смотрела влево, после чего бросайте её в лаву справа от статуи.
Теперь вернитесь к круглой платформе. Подождите, пока лава не подбросит её вверх, а затем хватайте круглую платформу. Кидайте её так, чтобы она оказался на лаве к западу от статуи. Становитесь на круглую платформу и доставайте лук. Нажмите на переключатель к северу от того места, где вы стоите, и это заставит все три участка лавы подняться вверх. Используйте лук и выстрелите по переключателю на стене, который соединен с колонной посередине. Затем используйте стрелы на синей сфере под колонной и она выпустит стрелу в другую сферу и затем та другая активирует переключатель. После этого дверь в верхней левой части карты откроется. Бегите туда и забирайте из сундука Маленький Ключ!
Бегите обратно в юго-восточную часть этой области и прыгайте вниз. Используйте кнут на деревянной балке, чтобы перепрыгнуть через пропасть, а затем идите на север к лестнице, чтобы вернуться на нижний этаж #1.
Используйте Маленький Ключ на двери слева и пройдите за угол, чтобы добраться до вагонетки. Доставайте лук и запрыгивайте на вагонетку. Линк будет оставаться в вагонетке и ходить по кругу, пока нечем будет заняться. Когда вы будете проезжать по территории в южной части, вы увидите четыре переключателя над табличками. Если вы помните, порядок был 2-1-4-3. Так что перемещайтесь по комнате и стреляйте по целям в указанном порядке: Второй, первый, четвертый, а затем третий переключатели. Если у вас закончатся стрелы, активируйте переключатель на вагонетке и она отвезёт вас обратно в верхний левый угол комнаты, где есть каштан со стрелами.
Как только вы активируете все четыре переключателя в правильном порядке, дорожка сместится и вы сможете попасть в новую область в центре карты.
Опционально: Штемпельный Пункт в Храме Огня
Спускайтесь по лестнице на средней платформе, чтобы попасть на нижний этаж #2. Спускайтесь по второй лестнице на нижний этаж #3.
Посмотрите на карту на стене слева. Отметьте пять точек, которые также показаны на вашей карте.
Прыгайте через блоки слева и поднимайте Цветок-Бомбу. Прыгайте назад вправо и подбросьте Цветок-Бомбу так, чтобы он взорвал валун. Поднимайте круглую платформу и бросайте её на лаву. Запрыгивайте на платформу, а затем в вагонетку.
Езжайте на вагонетке и по пути вы увидите три переключателя. Однако, если вы отметили точки на карте, вам нужно ударить только по двум из них. Активируйте первый переключатель, который вы увидите, а затем третий переключатель. Правильное нажатие на переключатели позволит Линку попасть в северную часть комнаты.
Табличка подскажет вам отвезти Ключ Босса на вагонетке. Идите на юго-запад от таблички и вы увидите ключ слева от вас. Используйте Вихрь и перебросьте ключ в вагонетку.
Опционально: Сокровище
Запрыгивайте в вагонетку и поезжайте. Ударьте мечом по первому и второму переключателям. Пропустите третий переключатель, а затем активируйте четвёртый переключатель с помощью лука. Если вы правильно активировали все переключатели, Линк и большой ключ благополучно приземлятся на платформу рядом с большим замком. Хватайте ключ и используйте его на большом замке.(Если вы напортачили, просто спрыгните с уступа справа и используйте кнут, чтобы вернуться к вагонеткам.) Спускайтесь по ступенькам, чтобы попасть на нижний этаж #4.
Разбейте все горшки, чтобы получить сердечки и стрелы. Коснитесь таблички и вы перенесётесь ко входу в храм. Как только вы будете готовы к битве с боссом, поднимайтесь по лестнице на севере к Крагме, Владыке Лавы!
Как только вы войдёте, дверь за вами захлопнется.Гигантский валун на земле оживёт и появится Крагма, огромный монстр из лавы.
Во время первой фазы битвы Крагма попытается раздавить Линка правым кулаком, в то время как камни из лавы будут сыпаться с потолка. Когда Крагма будет готовится ударить Линка, часть его тела начнёт светиться. Доставайте лук и стреляйте в светящееся пятно. Крагма сожмёт кулаки и попытается обеими руками раздавить Линка. Откатывайтесь в сторону, чтобы избежать этой разрушительной атаки.
Из-за сильного удара на землю упадёт огромный валун. Следующее, что вам нужно сделать, это встать возле валуна, и Крагма попытается ударить вас своим правым кулаком. Быстро откатывайтесь в сторону, и Крагма сплющит валун в круглую платформу. Поднимайте её и несите в правую часть комнаты. Бросайте платформу на небольшой участок лавы и запрыгивайте на неё. Отсюда вы можете запрыгнуть на движущуюся вагонетку.
Езжайте на вагонетке и держите лук наготове. Ищите различные светящиеся части тела Крагмы. Как только вы увидите светящееся пятно, стреляйте по нему из лука. Попав в несколько слабых мест, вы подниметесь на рельсы выше. В этот момент цельтесь в глаз босса и стреляйте, после чего массивное тело свалится на пол. Как только Линк достигнет земли, бегите и нещадно лупите Крагму мечом, пока он не очухается. Если вы пропустите слабые места Крагмы во время езды на вагонетке, босс может схватить Линка и отбросить его обратно в нижнюю часть комнаты.
Следующая фаза очень похожа на первую, но с той лишь разницей, что Крагма чаще активнее бить руками и валуны лавы будут чаще падать. Ищите стрелы, остающиеся после валунов, так как вам понадобятся новые для следующей фазы с вагонеткой. Если у вас мало здоровья, используйте любые имеющиеся у вас зелья, разбейте горшки в углу комнаты или сыграйте Песню Исцеления. Повторяйте весь описанный выше процесс, атакуя босса в слабое место, чтобы упал валун. Крагма разобьёт валун и вы сможете забрать круглую платформу и кинуть в лаву справа. Затем снова вагонетка, стрельба по слабым местам и выстрел в глаз. Крагма снова рухнет на пол, и Линк сможет добить его несколькими ударами меча.
Езжайте на вагонетке и используйте лук, чтобы стрелять в слабые места босса. Попав по всем его слабым местам, выстрелите ему в глаз и он снова рухнет. Снова атакуйте мечом. Повторяйте описанный процесс, пока Крагма не будет побеждён.
Как обычно, появится Камень Жизни и статуя. Сила наполнит Пути Духов и верхняя часть Башни Духов восстановится! Карта Огненной Железной Дороги начнёт светиться и появится путь к Башне Духов.
Открывайте сундук, забирайте Целое Сердце, ступайте в портал, чтобы попасть в начало подземелья. Забирайтесь на поезд и отправляйтесь к Башне Духов! На этом завершается восьмая глава этого руководства!
- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- 8.1 – Деревня Горонов
- 8.2 – Лёд
- 8.3 – Святилище Огня
- 8.4 – Сбор Камней Силы
- 8.5 – Начало Храма Огня
- 8.6 – Храм Огня
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы