- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы
7.1 Разные сокровища
Теперь, когда мы знаем Песню Птиц и у нас есть Кнут, мы можем открыть массу секретов. Кроме того, теперь мы можем приобрести ещё несколько Камней Жизни. Таким образом, весь этот раздел состоит из побочных квестов. Если вы хотите продолжить основной квест, направляйтесь прямо к Башне Духов и переходите к разделу 7.2.
Опционально: Морской Кролик #7
Опционально: Сокровище
Штемпельный Пункт в Святилище Океана
Опционально: Сокровище
Опционально: Сокровище и Штемпельный Пункт в Деревне Папуча
Как только вы прибудете в Деревню Папуча, бегите туда, где Карбин парил вместе с птицами. Цепляйтесь за птицу кнутом и позвольте ей отнести вас в юго-восточную часть карты. Отсюда идите на юг, чтобы добраться до южной части Деревни Папуча.
В этой части поселения находится множество островов. На большом острове в центре карты есть сундук с большой зелёной рупией, а на острове к западу есть ещё один сундук со случайным сокровищем. Цепляйтесь за любую птицу рядом и перебирайтесь с острова на остров. Если поблизости нет птиц, сыграйте Песню Птиц, чтобы приманить их.
Забрав оба сундука, отправляйтесь на остров в юго-западной части деревни. Здесь вы найдёте штемпельный пункт, где вы получите 13-й штамп. После этого используйте птиц, чтобы вернуться в северную часть Деревни Папуча.
Опционально: Одинокая Женщина и Староста Деревни Лесорубов
Войдите в центральный дом в деревне, и вы найдёте женщину, которая, кажется, отчаянно пытается найти себе мужа. Она ищет кого-нибудь с бородой, большим носом и с крепким видом. Похоже на кого-то, кого мы знаем из Деревни Лесорубов! Выходите из домика и возвращайтесь к поезду.
Наша следующая миссия – найти этой даме мужа! Рисуйте маршрут в Лесную Область и там в Деревню Лесорубов. По прибытии направляйтесь к дому старосты деревни. Он живёт в самой северной части небольших хижин в деревне. Поговорите с ним, и он, кажется, немного скептически относится к женитьбе, так как он довольно стар. Однако он согласится и будет ждать вас у поезда. Идите и садитесь в поезд.
Нарисуйте путь обратно в Деревню Папуча. Как только вы приедете, староста немедленно направится к женщине, и Линк последует за ним. Они так счастливы друг с другом и немедленно объявят о помолвке! (Если бы это было действительно так просто). За своё счастье они одарят Линка вторым Камнем Жизни! Это восстановит новые Пути Духов в восточной части Лесной Области. Эти пути позволят нам получить доступ к кроликам #6 и #7. Выходите из хижины и возвращайтесь к поезду.
Опционально: Лесные Кролики #6 и #7
Рисуйте маршрут в Лесную Область. Как только вы будете на месте, езжайте по новым путям на север. Сразу на восточном конце путей вы найдёте Кролика, который прячется за камнем. Выстрелите по камню из пушки и хватайте кролика сачком.
Продолжайте движение по этому участку путей. Не обращайте внимания на новый путь на север, он пока ведёт в тупик. Вы найдёте ещё одного Лесного Кролика, выглядывающего к западу и северу от следов. Ловите его, это ваш Лесной Кролик #7!
Опционально: Сокровище
Опционально: Гонка с Кнутом; Средняя Сумка для Бомб и Целое Сердце #8
Отправляйтесь в северо-восточную часть Деревни Лесорубов. В этой части леса вы найдёте персонажа, который заведует мини-игрой. Заплатите 50 рупий, чтобы участвовать в гонке с кнутом.
Игра довольно проста, и всё, что вам нужно делать, это карабкаться по местности. Используйте кнут, чтобы перепрыгивать от балки к балке. В некоторых случаях вам нужно будет отпускать кнут и даже падать, чтобы иметь возможность попасть к следующему столбу. По пути вы также наткнётесь на лозы, с которых вам нужно будет сначала снять шипы. Если вы закончите гонку между 1:15 и 1:30, вы будете вознаграждены средней сумкой для бомб! Она позволит вам переносить до 20 бомб!
Если вам удастся выиграть гонку за менее чем за 1:15, Линк будет вознагражден Целым Сердцем! Вы не можете позволить себе оплошности, поэтому может потребоваться несколько попыток. Даже если вы не уложитесь в 1:15, есть альтернативные призы в виде сокровищ, если вы набрали меньше 1:30.
Опционально: Приключения Учителя
Вы, наверное, заметили человека, стоящего прямо у вокзала в Городе Хирул. На самом деле это Учитель, хотя он по какой-то причине замаскировался. Он ищет Зельду и хочет, чтобы вы взяли его с собой и свозили в разные места. Куда он хочет поехать, будет зависеть от того, какой сегодня день. Он может попросить вас отвести его в Деревню Абода, Деревню Ануки или Деревню Папуча. Позже Учитель попросит вас вернуть его в Город Хирул или отвезти в другую деревню, которую мы ещё не обнаружили.
Вы можете перевозить с собой Учителя как и любого другого пассажира. Как только вы прибудете в пункт назначения, вместо Камня Жизни Учитель заплатит вам несколько рупий. Количество рупий будет зависеть от того, насколько доволен будет Учитель своей поездкой, поэтому обязательно следите за всеми знаками и скоростью!
Опционально: Второе испытание в мини-игре "Все на одного!"
Второе испытание в мини-игре "Все на одного!" стало доступным. Оно немного сложнее, чем в первое. Вам предстоит сразиться с многочисленными врагами, а также снова сразиться со Стагноксом, Фраазом и Фитопсом! Убедитесь, что вы собрали как можно больше Целых Сердец и имеете при себе один, если не два, зелья. Помните, что на протяжении всего испытания не будет никаких сердечек здоровья для пополнения. Когда будете готовы, заплатите 50 рупий и принимайте участие во втором испытании!
Комната 1 - Шесть жёлтых Шипорехов, Шесть Киз
Комната 2 - Четыре Белых Волка
Комната 3 - Шесть Фризардов
Комната 4 - Пять ледяных Чучу
Комната 5 - Две Геозарда
Комната 6 - Панцирный Колосс Стагнокс
Комната 7 - Двадцать крыс
Комната 8 - Четыре Октайва
Комната 9 - Вождь Геозардов
Комната 10 - Мастер Льда и Огня Фрааз
Комната 11 - Две Чекусаки
Комната 12 - Шестнадцать зелёных Шипорехов
Комната 13 - Одиннадцать Октороков
Комната 14 - Шипастый Паразит Фитопс
После успешного завершения испытания вы будете вознаграждены большой сумкой для бомб! Она позволит вам переносить до 30 бомб!
Опционально: Сокровища
В Городе Хирул можно уладить пару вещей. Бегите в западную часть города и на крыше одного из домов вы увидите Кукко. Сыграйте Песню Птиц и Кукко спрыгнет вниз. Хватайте его, бегите в северо-восточную часть города и взбирайтесь на крепостную стену. На крышах домов в юго-западной и юго-восточной части города есть сундуки. Линк может использовать Кукко и перелететь к каждому из зданий. В обоих сундуках есть сокровища.
Третий сундук на здании справа от амбара с Кукко. Используйте Кукко и парите на здание в северо-восточном углу карты. Летите к зданию слева. Следующая часть немного сложна. Нам нужно лететь на юго-запад и приземлиться на статую льва. Оттуда вам нужно прыгнуть на другую статую льва, которая находится к западу от вас. Оттуда летите к зданию на северо-западе. Эти прыжки могут быть довольно сложными. Просто продолжайте пробовать, пока не получится. Открывайте сундук и забирайте редкое сокровище.
Опционально: Любовная трагедия и Кроленд
Перед тем как покинуть город, зайдите в здание на западной стороне Города Хирул. Поговорите с женщиной и она расскажет о пропавшем муже, который, кстати, обожает кроликов. А мы встречали его, это владелец Заповедника Кроленд! Скажите женщине, где находится её муж, а затем согласитесь отвезти её к нему. Затем она отправится к поезду.
Езжайте в Заповедник Кроленд, избегая по пути Тёмные Поезда. Проезжая через лес, вы наткнётесь на больших Скуллтул. Чтобы прикончить их, потребуется два выстрела, но они по-прежнему не представляют большой угрозы. Продолжайте ехать дальше и останавливайтесь в Кроленде.
Как только вы приедете, женщина отправиться к своему мужу. Вау, она устроит ему взбучку! Ему действительно нет до неё дела, а женщина попросту устанет и попросит отвезти её обратно в Город Хирул. Подойдите к ней и поговорите ещё раз, чтобы узнать, что она изменила своё мнение и хочет остаться. В награду за то, что вы устроили эту встречу, она даст вам Камень Жизни #3! Это откроет несколько путей поблизости. Забирайтесь обратно на поезд.
Опционально: Лесные Кролики #8 и #9
Езжайте по недавно восстановленным путям на запад от Кроленда. После лесного региона откроется новая территория. В восточном конце путей вы увидите выглядывающего лесного кролика #8!
Буквально через несколько секунд вы увидите другого кролика, выглядывающего из-за камня в южном конце пути. Взрывайте валун и хватайте кролика Сачком.
Опционально: Грёзы Джо
Сейчас мы можем найти ещё один Камень Жизни. Возвращайтесь на поезде в родную Деревню Абода. Как только вы приедете, поговорите с мальчиком и он расскажет, что мечтает увидеть мир с неба. Предложите ему взять его с собой и вернитесь к поезду.
Нашей целью является воздушный магазин Биддла. Следите за ним на своей карте. Если его нет рядом, просто покатайтесь немного, пока он не появится. Как только он окажется рядом, погудите, чтобы он приземлился. Подъезжайте и останавливайтесь у воздушного магазина.
Как только вы остановитесь, мальчик задастся вопросом, действительно ли эта штука летает, и между ним и Биддлом начнётся интересный разговор. Мальчик поблагодарит Линка за то, что привёз его сюда, и подарит Камень Жизни #4! Этот драгоценный камень восстановит часть путей к западу от Города Хирул. Теперь вы сможете легче попасть к лесному кролику #4, если вы ещё не получили его, но в остальном это просто сокращение и не более того.
Это всё, что вам нужно было сделать, так что вы можете отправляться в Башню Духов.
7.2 Башня Духов, часть 4
Если вы ещё не получили эту карту, отправляйтесь в Башню Духов. С новыми доступными путями, мы можем попасть туда из Океанской Области. Будьте осторожны, так как по пути вы столкнётесь с новыми кораблями. Эти корабли будут стрелять по поезду Линка из пушек. Просто жмите многократно на вражеские корабли стилусом, чтобы стрелять в них.
Когда вы прибудете в Башню Духов, можете поговорить с Анджин, если хотите, и затем поднимайтесь в башню. Поднимитесь по ещё большей лестнице, чтобы попасть на новый участок рядом с верхней частью башни.
Карта этой комнаты выглядит немного устрашающе со всеми её врагами, но всё не так плохо, если сражаться с ними по очереди. Фантом, который бродит по этой комнате – это Фантом-Телепорт. Светящиеся враги в комнате – это Наблюдатели, патрулирующие некоторые коридоры. Если Наблюдатель обнаружит Линка, он издаст звук и Фантом-Телепорт примкнёт к нему. Хотя может показаться, что Наблюдателей здесь не так много, избавиться от них не выйдет, так как они регенерируют. Вы можете сначала оглушить Наблюдателя бумеранга и затем добить ударами мечом.
Первую Слезу Света можно увидеть в правой части карты. Подождите, пока Фантом не будет патрулировать левую часть квадратного зала, и затем бегите по коридору на восток. Вы также заметите, что здесь есть горящий факел. Продолжайте двигаться в восточном направлении и вы увидите ещё один факел, только не горящий. Используйте бумеранг, чтобы перенести огонь на незажжённый факел и после этого в верхней части комнаты появится сундук.
Обойдите по краю справа и поднимайтесь вверх. С помощью бумеранга атакуйте Наблюдателя, охраняющего Слезу Света. Бегите к нему и добивайте мечом. Затем забирайте первую Слезу Света!
Когда поблизости не будет врагов, бегите на север и коснитесь переключателя в безопасной зоне. Это создаст мост в юго-западном углу комнаты. Бегите вниз и влево, чтобы завернуть за угол, а затем поднимайтесь по ступенькам. Бегите к краю в верхней части этой области и доставайте кнут. Доставайте кнутом мечи из средней статуи рыбы и переносите его на правую статую. В результате в нижнем левом углу карты появится сундук с сокровищами.
Если Наблюдатель поблизости среагирует, обязательно избавьтесь от него, так как он может доставить вам неприятностей. Зайдите за угол слева и забирайте из сундука Маленький Ключ.С левой стороны есть Наблюдатель, который патрулирует большой участок. Так, чтобы вас не увидели, используйте бумеранг, чтобы оглушить врага и затем добивайте его мечом.
Быстро бегите обратно на платформу выше справа. Там доставайте кнут и цельтесь в деревянную балку слева. После второй деревянной балки вы окажетесь на участке выше. Идите вверх и используйте кнут повторно на деревянной балке, чтобы попасть в вверх и влево. Затем перепрыгивайте с помощью кнута и двух балок на юг. Бегите вправо и используйте кнут ещё раз. Наблюдатель увидит вас, но вы просто бегите в безопасную зону и забирайте 2-ю Слезу Света!
Подождите, пока Фантом-Телепорт не вернётся на свое обычное место, а затем возвращайтесь через пропасть обратно с помощью кнута. Спрыгивайте вниз и оглушите возродившегося Наблюдателя. Теперь бегите в северо-восточный конец комнаты и используйте на запертой двери найденный Маленький Ключ. Поднимайтесь по лестнице на 14-й этаж башни.
Идите на юг в безопасную зону, а затем вниз по коридору. Здесь есть неподвижный Наблюдатель, поэтому встаньте за угол и используйте бумеранг, чтобы оглушить его. Бегите к нему и добивайте мечом. Пройдите за угол и вы увидите ещё одного Наблюдателя. Оглушите его бумерангом и затем добейте его мечом.
Фантом-Телепорт – единственный враг, который защищает Слезу Света. Встаньте за угол слева от фантома. Доставайте бумеранг и рисуйте путь так, чтобы он ударил в стену справа от фантома. Фантом пойдет проверить шум, и это позволит Линку пробежать и забрать третью Слезу Света!
Теперь, когда ваш меч усилен и собраны все три Слезы Света, атакуйте фантома Зельда может взять его под контроль. Теперь, когда Зельда управляет Фантомом-Телепортом, вы можете начертить путь к любому Наблюдателю, чтобы перенестись к нему.
Опционально: Сокровище
В этой части комнаты делать больше нечего, поэтому возвращайтесь в северо-восточный угол комнаты и спускайтесь по лестнице.
Опционально: Два сокровища
Возвращайтесь обратно и снова на спину фантома. Идите в юго-восточную часть карты. Стоя на спине фантома, вы теперь сможете запрыгнуть на более высокую платформу. Запрыгивайте и забирайте из сундука ещё одно редкое сокровище!
Бегите в юго-западную часть комнаты и избавьтесь от Наблюдателя, патрулирующего эту область. Поднимитесь по ступеням и бегите по мосту к сундуку с сокровищами. Открывайте его и забирайте Маленький Ключ.
Бегите в западную часть комнаты и используйте на запертой двери найденный ключ. Здесь есть переключатель, но нам нужно нажать на два переключателя одновременно, чтобы он подействовал. Оставляйте Линка здесь и переключайтесь на Фантома.
Проведите линию к Наблюдателю в северо-западной части комнаты. Фантом телепортируется, после чего атакуйте Наблюдателя. Идите на юг и на запад и вы увидите переключатель. Активируйте переключатель, переключитесь на Линка и нажмите переключатель, возле которого он стоит. При одновременном нажатии обоих переключателей дверь неподалёку откроется. Переключайтесь на Линка и бегите к лестнице в верхнем левом углу карты.
Обойдите комнату и появится синий Чучу. Меч Линка не может победить синего Чучу, зато меч фантома может! Победите двух синих Чучу и пройдите в юго-западный угол комнаты.
Здесь есть песок, по которому Линк может пройти, а Фантом - нет. Рядом есть два переключателя, по одному с каждой стороны. Пусть Фантом встанет на левый, а Линк - на правый. Это создаст мост, по которому Фантом сможет легко обойти песок.
Идите вправо и вы увидите несколько шипов. Зайдите за угол и вы увидите на земле странно выглядящую плитку, которая светится, когда вы стоите на ней. Оставьте Линка стоять на этой плитке, и переправьте Фантома через шипы. Здесь в углу есть еще одна такая плитка. Становитесь на неё и он переключит местоположение Линка и Фантома. Теперь снова управляйте Фантомом и пройдите через шипы.
Доставайте кнут и пройдите в левую часть этой области. Доставайте кнутом меч из статуи рыбы и перемещайте его в другую статую. Это откроет дверь, так что поднимайтесь на 15-й этаж!
Управляйте Фантомом и ведите его через шипы в правой части комнаты. Он должен пройти весь путь до стены справа, повернуть на юг, а затем пройти налево до светящегося треугольника. Теперь пусть Линк встанет на треугольник на этой стороне стены, и это поменяет местоположение Линка и Фантома.
Переключайтесь на Линка и вы выйдете на синего Чучу. Бегите мимо него и идите на север по песку навстречу Геозарду. С помощью кнута отнимайте у него щит и затем добивайте несколькими ударами меча.
Мы не сможем открыть здесь дверь без Фантома, поэтому бегите мимо, и вы найдёте блок. Толкайте его влево и вверх. Здесь есть два переключателя, на которые нужно встать. Поставьте блок на один из них и на другой встаньте Линком. Опустятся шипы, которые мы только что пересекли Фантомом. Однако, как только Линк сойдёт с переключателя, шипы снова поднимутся.
Переключайтесь на Фантома и отправляйте его на светящийся квадрат в центре карты. Переключайтесь на Линка и бегите на юго-запад. Становитесь на второй квадрат, чтобы поменяться местами с Фантомом. Теперь отправляйте Фантома на переключатель, чтобы опустить шипы.
Бегите в восточную часть карты Линком, а потом приведите Фантома в этом же направлении. Работайте вместе с Фантомом, чтобы открыть массивную дверь. Открывайте сундук и забирайте Маленький Ключ.
Слева, где мы сражались с Геозардом, есть лестница, с помощью которой Линк может перепрыгнуть в среднюю часть комнаты. Бегите по коридору в западной части комнаты и становитесь у края. Доставайте бумеранг и начертите путь на северо-запад, чтобы активировать переключатель. Это создаст мост прямо над вами.
Управляйте Фантомом и телепортируйте его к Наблюдателю в северо-западной части карты. Отсюда идите вниз, перейдите мост и пройдите через шипы, чтобы попасть в нижнюю левую часть комнаты. Пройдите Фантомом в круг справа, а затем снова переключитесь на Линка.
Бегите в южную часть комнаты и становитесь на светящийся круг, чтобы поменяться местами с Фантомом. Снова управляйте Фантомом и телепортируйте его к Наблюдателю в северо-западной части карты. Пройдите почти до конца к Линку и нажмите на переключатель, который находится справа от шипов. Это позволит Линку пройти дальше.
Идите влево Линком, и вы обнаружите, что путь между скатывающимися валунами и шипами заблокирован. Управляйте Фантомом и проходите через шипы на севере. Идите к месту появления валунов и сразу после того, как валун прокатится мимо, бегите Фантомом как можно дальше. Затем немедленно переключайтесь обратно на Линка. Фантом некоторое время будет удерживать валуны, поэтому быстро оббегайте Линком шипы.
Становитесь на один из переключателей поблизости, а затем ставьте Фантома на другой переключатель, чтобы появился ещё один мост. Проведите Фантома на север, но не переходите мост; вам просто нужно, чтобы Фантом был рядом.
Теперь пройдите через мост Линком и оглушите Наблюдателя бумерангом. Не атакуйте его мечом, используйте Вихрь, чтобы отправить врага в северо-западный угол карты. Каждый раз, когда вы используете Вихрь на Наблюдателе, вы сбрасываете длительность его оглушения.
Как только Наблюдатель окажется в углу комнаты, переключайтесь на Фантома и быстро начертите путь к Наблюдателю, чтобы они поменялись местами. Поставьте Фантома на один из переключателей, а Линка поставьте на другой. После этого дверь в северной части комнаты откроется.
Бегите Линком обратно в центр комнаты. Используйте Фантома и телепортируйтесь к Наблюдателю в верхней части комнаты. Теперь пусть персонажи объединятся, после чего открывайте запертую дверь и поднимайтесь на 16-й этаж.
Бегите по углам и читайте табличку. На ней указано, что нужно перейти от зеленой плитки к красной, и это покажет символ. Используйте Фантома и телепортируйтесь к Наблюдателю в левой части комнаты.
Хитрость в этой комнате заключается в том, что Фантом должен имитировать тот же маршрут, что и Фантом в правой части карты. Для этого наступите на зелёную плитку, а затем пройдите к самому верхнему правому блоку. Затем идите по диагонали к самому нижнему левому блоку. Затем идите вверх, но не касайтесь самого верхнего левого блока. (В противном случае произойдет сброс). Завершите головоломку, пройдя по диагонали к самому нижнему правому блоку и наступив на красную плитку. После этого дверь в центре комнаты откроется.
Пройдите до лестницы Фантомом, а затем присоединитесь Линком. Вместе поднимайтесь на 17-й этаж Башни.
Меч Линка потеряет свою силу, и Принцесса Зельда покинет тело Фантома. Поднимайтесь по лестнице и забирайте Карту Огненной Железной Дороги!
После короткого ликования Линка и Зельды, появится Бирн и испортит настроение (Наконец-то! А то мы не видели главных злодеев с самого начала игры!). Бирн резко выскочит и приготовится атаковать Линка, но Анджин остановит его.
Оказывается, Бирн на самом деле был учеником Анджин, но он никогда не слушал её. Анджин объяснит, что Духи послали Локомо на защиту добра. Тот факт, что Бирн пытается воскресить Короля Демонов, непостижим для Анджин.
Бирн перестал следовать Духам, потому что они никогда не отвечали ему, и он мог стать таким же могущественным, как они. Бирн считает, что только Малладус сильнее Духов. Анджин потеряла надежду убедить Бирна в обратном и попросит Линка и Зельду отправиться в Храм Огня. Затем Анджин телепортирует обоих ко входу в Башню Духов.
Битва между Бирном и Анджин кажется очевидной, но в следующий момент мы оказываемся у входа. После небольшого разговора принимается решение, что следующим пунктом назначения будет Храм Огня. Запрыгивайте на поезд и направляйтесь в Снежную Область. На этом завершается седьмая глава этого руководства!
- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы