- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- 4.1 – Возвращение в Деревню Абода
- 4.2 – Сбор предметов в Лесной Области
- 4.3 – Деревня Ануки
- 4.4 – Святилище Снега
- 4.5 – Путь к Храму Снега
- 4.6 – Храм Снега / Храм Метели
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы
4.1 Возвращение в Деревню Абода
Как только вы отправитесь в путь, вы заметите, что возле рельсов бегает новый враг, известный как Быкосвин. В отличие от Моинков, которые разбегаются, эти зверушки не побоятся атаковать ваш поезд, нанеся урон! Принцесса Зельда предлагает посетить Альфонзо в Городе Хирул, так что давайте сделаем это нашей следующей остановкой.
Как только вы будете на месте, направляйтесь к Замку, и вы увидите прыгающий почтовый ящик. Почтальон доставит письмо от… Альфонзо, в котором в основном говорится, что вы должны забрать его и отвезти обратно в Деревню Абода. Идите в Замок Хирула и пройдите к месту, где мы в последний раз видели Альфонзо.
Альфонзо теперь снова на ногах и готов к работе. После небольшого разговора он согласится встретить вас у поезда. Здесь, в Городе Хирул, сейчас делать почти нечего, так что вы можете сразу вернуться к поезду.
Запрыгивайте на борт и прокладывайте свой маршрут до Деревни Абода. Помните, что вам придется обходить Тёмные Поезда, которые преграждают путь, а также не упускать из виду надоедливых птиц, которые пытаются причинить вам вред.
Как только вы вернётесь в Деревню Абода, Альфонзо предложит улучшить что-нибудь для вашего поезда. Это займет некоторое время, поэтому он попросит вас сходить и посмотреть, чем занимается Нико. Побегайте немного по городу, а затем отправляйтесь к Нико.
Нико рад вас видеть и расскажет историю своей юности, когда он был путешественником. Он любил марки, но в то время у него никогда не было журнала, в который бы он мог их собирать. Однако теперь он у него появился, и он отдаст его Линку в надежде, что Линк выполнит просьбу Нико по сбору марок со всего мира! Нико также упомянет, что подарит Линку что-то особенное, если тот соберет кучу марок.
Опционально: Штемпельный Пункт в Деревне Абода
Выйдите из дома и идите на север, где вы найдете штемпельный пункт! Используйте пункт в Деревне Абода, чтобы поставить штамп в полученном Журнале! Вы можете просмотреть Журнал на экране инвентаря, где также показывается карту всех мест, где вы поставили отметки. Мы будем заполнять его по мере прохождения игры.
Теперь давайте проверим, как там Альфонзо. Идите к вокзалу, и Альфонзо покажет модернизированный поезд Линка. Теперь он оснащен пушкой! Пушка позволит Линку стрелять во врагов, которые окружают его поезд, а также разбивать валуны, которые он видит на своем пути. Запрыгивайте на поезд!
А пока отправляйтесь в Снежную Область, следуя по путям в северо-западном углу карты. Как только вы наконец покинете из лесистую местность, вы окажетесь у большого валуна, преграждающего путь! Используйте только что полученную пушку несколько раз и взорвите эту преграду.
4.2 Сбор предметов в Лесной Области
Примечание: Весь контент в этом разделе содержит необязательные предметы для сбора; если вам это не интересно, перейдите к пункту 4.3, чтобы продолжить с главным квестом.
Опционально: Заповедник Кроленд
Продолжайте двигаться, и вы найдете ещё одну станцию. Остановитесь здесь, чтобы проверить Заповедник Кроленда!
Какое странное место... это рай для кроликов! Поговорите со стоящим рядом Кроликом, и он расскажет вам всё об этом месте. Скажите ему, что вы очень заинтересованы Заповедником, и после того, как вы убедите его, он даст Сачок! Затем Кролик расскажет, как ловить кроликов. Вы будете ехать в поезде, и из-за валунов будут выглядывать кролики. Как только вы заметите одного, погудите, чтобы он подпрыгнул и его было легче заметить. Взрывайте валун, за которым он прячется, и начинайте охоту. На этом этапе вы автоматически переключитесь на Сачок. Просто попытайтесь нажать на кролика в нужный момент, чтобы поймать его. Разве не мило?
Прежде чем мы покинем это место, вы можете открыть сундук в пруду на этой станции. Линк может добраться до этой области, прыгнув с более высокого утеса на северо-востоке. Это сложный прыжок, но, безусловно, выполнимый. Открывайте сундук и забирайте случайное сокровище.
Больше здесь ничего важного нет, так что возвращайтесь к поезду.
Поскольку теперь у нас есть Сачок для ловли кроликов и Журнал для марок, мы можем поймать 4 лесных кролика и получить 3 марки. Это совершенно необязательно, поэтому, если вы не хотите этого делать, переходите к следующему разделу. Вы были предупреждены! =)
Опционально: Лесной Кролик #1
Опционально: Святилище Леса
Опционально: Лесной Кролик #2
Опционально: Штемпельный пункт в Деревне Лесорубов
Опционально: Лесной Кролик #3
Опционально: Лесной Кролик #4
Опционально: Штемпельный Пункт в Храме Леса
4.3 Деревня Ануки
Давайте отправимся на север, в Снежную Область. Путь довольно прост, после того, как вы пройдёте Заповедник Кроленд. На вашем пути будет несколько Быкосвинов, которых вы можете взорвать из пушки, после чего вы доберётесь до Снежной Области.
После того, как вы закончите восхищаться огромной заснеженной землей, вы поймёте, что на этой новой территории очень мало мест, куда вы можете отправиться. Тут есть небольшая деревня, единственная, в которой Линк может остановить свой поезд. Однако эта земля открывает для Линка новые возможности. Линк теперь получает доступ к порталам. Портал – это каменные арки, простирающиеся над Путями Духов. Каждый портал имеет выход где-то в надземном мире. Сначала Линку нужно посетить главный портал и ударить по кристаллу, который находится на вершине арки. Это активирует портал, после чего Линк может сможет перемещаться между вратами.
На первой развилке дороги поверните направо и вы найдете портал А. Выстрелите из пушки по треугольнику на каменной арке, чтобы активировать портал. Теперь каждый раз, когда вы едете на поезде рядом с этими воротами, просто погудите и появится портал. Эти врата отправят вас в центральную часть Лесной Области, к северу от Деревни Лесорубов. Наша следующая остановка – Деревня Ануки, единственное поселение, к которому у нас есть доступ, так езжайте туда.
Опционально: Снежный Кролик #1
Ануки – это снежное племя, живущее в очень холодном климате. Если вы играли в Phantom Hourglass, то возможно вы помните, что Ануки населяли Снежный Остров. Здесь шесть построек, и повсюду есть Ануки. Если хотите, можете побегать и поговорить со всеми Ануки.
Бегая по деревне, вы заметите знакомого врага, который появляется из снега. Это Чучу, но на этот раз в ледяной вариации. Не трогайте их, иначе Линк замёрзнет и получит урон. Вместо этого используйте Вихрь, чтобы оглушить их, а затем приканчивайте их несколькими ударами меча. Ещё один новый враг, Белый Волк, появится из-под земли и бросится к Линку. Они также довольно искусны в уклонении от атак Линка, но только на мгновение. Просто постоянно пытайтесь атаковать волков, и у вас всё получится.
Опционально: Штемпельный Пункт в Деревне Ануки
В центре поселения расположена ещё одна шумящая статуя. Коснитесь статуи, и вы увидите четыре ноты: оранжевую, желтую, оранжевую и бирюзовую. Сыграйте мелодию, статуя активируется и покажет, что Линк разучил Песню Открытия! На месте статуи появится сундук. Открывайте его и забирайте красное зелье.
Продолжайте общение с Ануки, если хотите, и вы узнаете, что вождь живет в доме на самом высоком холме. Далее вы узнаете, что Вождь – это не просто титул, это его настоящее имя. Вождь скажет, что здесь повсюду монстры, и он пытается собрать деревенскую стражу. Он хочет объединить в пары всех Ануки, но ему нужна ваша помощь, так как у некоторых Ануки есть строгие требования к тому, с кем они будут работать. Линк должен выяснить, кто подходит к кому!
Есть шесть домов, и Ануки находятся либо внутри, либо снаружи каждого из домов. Мы пронумеруем эти дома от верхнего левого угла к нижнему правому, чтобы всё было организовано.
Основываясь на всей этой информации, мы можем прийти к выводу, что пары будут 1 и 6, 2 и 4, 3 и 5. Возвращайтесь к Вождю и поговорите с ним. Он даст вам лист, и вы должны соединить линию между Ануки, которые должны работать друг с другом. Сопоставьте Ануки на основе чисел выше, чтобы решить эту дилемму за них. В качестве благодарственного подарка Вождь даст Линку красную рупию.
Но что ещё более важно, Вождь расскажет о следующем Мудреце по имени Стим в Святилище Снега. Вождь упомянет, что они не могут попасть в святилище, так как в пещере, преграждающей путь, живет «гигантский монстр».
Поскольку мы выполнили задание Вождя и знаем, где находится Святилище Снега, давайте вернёмся к нашему поезду и запрыгнем в него.
Опционально: Целое Сердце #3
Теперь, когда мы поймали пять кроликов, давайте вернёмся в Заповедник Кроленд. Как только вы прибудете туда, поговорите с владельцем, и в награду за поимку пяти кроликов он даст вам Целое Сердце! Теперь у вас должно быть 6 сердец! Выходите и возвращайтесь на север, в Снежную Область.
4.4 Святилище Снега
Езжайте на поезде к тоннелю, и вы обнаружите там гигантского одноглазого Роктайта. Как вы, наверное, догадались, его слабым местом является массивный глаз. Роктайт будет постоянно пытаться подползти к Линку и использовать свое большое тело, чтобы запрыгнуть на поезд. Чтобы этого избежать, вам нужно будет постоянно стрелять из пушки по глазу. Просто продолжайте нажимать стилусом, где вы ожидаете увидеть глаз, и это будет удерживать Роктайта подальше. Просто повторяйте этот процесс несколько раз, пока Линк, наконец, не минует пещеру и не переберётся на другую сторону. Вы окажетесь в Святилище Снега.
Опционально: Магазин в Святилище Снега
Опционально: Штемпельный Пункт в Святилище Снега
Прогуляйтесь и разберитесь с разными врагами, так как это место кишит Ледяными Чучу и Белыми Волками. Продолжайте перемещаться по этой области, продвигаясь к правому верхнему углу карты.
Пройдите по остальной территории и победите нескольких ледяных Чучу. Войдите в пещеру в верхнем левом углу и коснитесь таблички. Вы увидите, что если нажать на переключатель, вы не сможете пересечь статуи. Хорошая идея – побегать и посмотреть, куда смотрят все статуи, чтобы понять, какой путь вам нужно выбрать.
Как только вы будете готовы, активируйте переключатель. Идите по пути слева от стати прямо перед вами, и идите на север к средней статуе. Обойдите среднюю статую и пройдите в правую часть комнаты, проходя под средней статуей справа. Обогните статую справа и идите по диагонали к двери. Найти правильный путь действительно не так уж сложно. Проходите через дверь.
Поднимайтесь по ступеням, чтобы встретиться со Стимом, Локомо из Святилища Снега. Как и в случае с Локомо, которого мы встретили в Святилище Леса, у него есть новая мелодия, которую вы можете разучить. Она немного сложнее, так как состоит из четырех нот. Начинается она с бирюзовой ноты, а затем быстро сменяется серебряной, бирюзовой и оранжевой. Обязательно немного потренируйтесь со Стимом, а затем приготовьтесь к финальному исполнению. На эту мелодию может потребоваться немного больше усилий. Как только вы, наконец, сыграете дуэтом со Стимом, некоторые Пути Духов снова появятся и позволят Линку получить доступ к Храму Снега! Отсюда Линк сможет быстрее попасть в Деревню Ануки. Покидайте этот участок и возвращайтесь к поезду.
4.5 Путь к Храму Снега
Опционально: Снежный Кролик #2
В этот момент, если вы попытаетесь отправиться в Храм Снега, вы попадёте в ужасную метель, которая в конечном итоге отбросит вас обратно ко входу в лабиринт. Мы пока не можем попасть в храм. Если вы вернётесь в Деревню Ануки, вы можете поговорить с Вождём, и он подскажет вам найти персонажа по имени Феррус, который живет на востоке и без ума от поездов.
Давайте послушаемся совета Вождя и направимся на восток, в ту область, где патрулирует Тёмный Поезд. По пути вы встретите новый тип врагов: Снеговиков. Стреляйте в их из пушки, чтобы защититься, а затем стреляйте в тело, чтобы добить. Покинув леса и завернув за угол, вы попадёте на станцию, которой нет на карте.
Исследуете местность, и вам попадутся несколько Белых Волков, а также ворона, сидящая на верхушке дерева. Не обращайте внимания на этих врагов и войдите в небольшой дом в правой части карты. Дома никого нет, но на столе есть записка, на которую укажет Принцесса Зельда. Взгляните на неё и вы увидите какие-то наброски, напоминающие карту местности к востоку от того места, где вы находитесь, где патрулирует темный поезд. Пометьте эти локации на карте. На стене в комнате есть ещё одна записка, в которой обсуждаются разные способы передвижения. В записке упоминается, что к югу от деревни Ануки есть ещё одно особое место. Это отсылка к воротам портала, которые мы нашли ранее. В любом случае, выходите из хижины и возвращайтесь к поезду.
Мы хотим взглянуть на эти места, которые были на карте. Направляйтесь на восток, на следующей развилке дороги поверните направо, езжайте до того места, где было первая пометка на карте. Вы увидите человека у рельсов, который делает снимки. Замедлите поезд и остановитесь прямо перед ним, после чего начнётся разговор. Мужчина представится как Феррус и спросит, куда вы держите путь. Скажите ему, что вы едете к Храму. Он расскажет об альтернативном пути, а затем покажет старую карту. Подуйте в микрофон, чтобы сдуть пыль, и вы увидите на карте путь. Зарисуйте его себе на карту.
Снова на поезде, проложите маршрут до Храма Снега, используя маршрут, который Феррус показал вам на своей карте. Вы можете объехать одну из развилок, чтобы развернуть поезд и повернуть его в правильном направлении. Продолжайте ехать по долгому пути, разбираясь со снеговиками, которые будут мешать.
Метель значительно сузит поле вашего обзора. Однако, поскольку путь у нас начерчен на карте, заблудиться будет не проблема. Отправляйтесь в следующее подземелье игры, Храм Снега!
4.6 Храм Снега
Проходите через дверь на севере в следующую комнату. Продолжайте идти прямо и победите Киз. Вы больше ничего не можете сделать здесь, так что продолжайте идти прямо на север в главную комнату подземелья.
Принцесса Зельда укажет на большой колокол, и станет очевидно, что колокола будут играть большую роль в этом подземелье. Если вы посмотрите на землю, вы увидите, что есть три квадрата с символами колокольчика. В этом подземелье мы найдём три колокола, и мы хотим толкнуть их, чтобы они приземлились на этих квадратах, похожих на колокольчики.
Первый большой колокол находится здесь, а участок, на который он должен упасть, находится чуть севернее. Толкните колокол, чтобы он упал. Колокол теперь ниже, поэтому Линк может ударить его своим мечом. К северу от колокола на стене висит знак. На нём указаны ноты для колокола. На самом деле это подсказка о том, что вам нужно делать потом, но на данный момент она только запутает. Просто подбегите к колоколу и дважды нанесите ему удар мечом. После этого дверь в нижнем правом конце комнаты откроется.
Пройдите через дверь, и вы увидите здесь небольшую лестницу, но вы не можете перепрыгнуть на платформу справа, так как проём слишком велик. В другом месте комнаты вы увидите блок, лежащий на поверхности льда. (одна из классических головоломок в Zelda). Нужно поднять блок наверх, чтобы мы могли запрыгнуть на него и перепрыгнуть пропасть. На самом деле это очень просто; просто толкайте блок вниз и он заскользит по льду. Толкайте влево, вверх, вправо, а затем вверх, чтобы установить его на место. Теперь поднимайтесь по ступенькам, прыгайте на блок, а затем перепрыгивайте вправо.
Идите в южный угол карты, и вы найдете здесь нового врага. Эти враги известны как Октайвы, и ведут себя как водяные Октороки из предыдущих игр серии Zelda. Они вылезают из воды и плюют камнями изо рта. Если вы подойдёте к краю, вы увидите, что на воде есть переключатель. Доставайте Вихрь, затем рассчитайте время для отражения камня, которым они выстреливают. Цель состоит в том, чтобы отбить камень и направить его на переключатель. Может потребоваться несколько попыток, но после успешного выполнения появится мост. Пересекайте мост и спускайтесь по лестнице.
Толкайте блок вправо, он заскользит по льду и упадёт в воду. Прыгайте на блок и затем доставайте Вихрь. Цельтесь влево и используйте Вихрь, чтобы ветром отправить Линка и блок вправо. Здесь есть тотем, так что доставайте ещё раз Вихрь и используйте его, чтобы повернуть тотем. Это откроет дверь на севере.
Также к северу находится новый враг, известный как Мини-Фризард. Если Линк атакует их Вихрем, они начнут хаотично двигаться по льду. Используйте Вихрь, чтобы добраться до Фризарда, а затем атакуйте его мечом или Вихрем. Желательно скинуть врага в воду, где он перестанет создавать вам проблемы. Используйте Вихрь, чтобы добраться до платформы, а затем поднимайтесь наверх.
Здесь есть ещё один блок, толкайте его влево, и он приземлится в воду. Здесь будут другие Октайвы, которые будут стрелять в Линка камнями. Используйте Вихрь и отбрасывайте камни обратно во врагов, чтобы победить их. Используйте Вихрь, чтобы двигаться вдоль воды и к югу, где есть сундук, содержащий красную рупию.
Прыгайте обратно на блок и перебирайтесь через воду, побеждая всех на своем пути. В воде будут мешать три Октайва, и если вы победите всех троих, появится сундук. Открывайте его и забирайте случайное сокровище.
Идите вверх и налево, и за вами закроется дверь. В этой комнате будет три ледяных Киза. Эти летучие мыши покрыты льдом и заморозят Линка, если он попытается их атаковать. Вместо этого используйте Вихрь, чтобы оглушить их. Это также заставит исчезнуть их ледяное поле и сделает их уязвимыми для меча Линка. Прикончите всех трёх врагов и появится большой сундук. Открывайте его и получайте предмет этого подземелья – Бумеранг!
Возвращайтесь в комнату справа и доставайте бумеранг. Через пропасть есть два переключателя. Используйте бумеранг и начертите путь так, чтобы он коснулся обоих переключателей. Это создаст мост и позволит Линку перейти. Пересекайте мост и поднимайтесь по ступеням.
Пройдите за угол, и вы увидите ледяных Киз. Используйте бумеранг, чтобы победить их, а затем начертите путь бумерангу, чтобы он коснулся переключателя. Это заставит слева открыться дверь, которая ведёт в главную комнату темницы. Кроме того, если вы победите обоих Киз, в углу комнаты появится сундук. Бегите и забирайте из него случайное сокровище.
Теперь бегите к колоколу, и прямо над ним вы заметите еще один знак на стене. Взгляните на него, там будет серия колокольчиков. Если вы помните, средняя линия была для колокола, который уже в центральной комнате, поэтому верхняя линия должна быть для этого колокола. Цель состоит в том, чтобы вытолкать его в главную комнату и установить на квадратный переключатель справа. Для этого толкайте колокол в следующем порядке и просто дайте ему скользить по льду. Толкайте его вниз, влево, вверх и влево, чтобы переместить колокол в верхний левый угол. Оттуда толкайте его вниз, вправо, вниз, влево, а затем вниз, и он упадет на квадратный блок.
Теперь, если вы ещё помните знак,порядок был: средний, верхний, верхний и средний. Поскольку колокольчик посередине представляет его центральный колокол, мы должны активировать его первым. Доставайте бумеранг и рисуйте линию так, чтобы бумеранг попал в средний колокол, затем в правый, затем снова в правый и, наконец, в средний колокол. Если всё сделано правильно, дверь в юго-западном углу комнаты откроется и вам нужно выйти через неё.
Здесь есть один зажжённый факел и четыре негорящих, но уловка в этой комнате заключается в том, что вы должны зажечь факелы в правильном порядке. Если вы воспользуетесь бумерангом, а затем нарисуете траектории по всему снегу, он растает, и Линк сможет увидеть землю. На земле рядом с каждым факелом вы можете увидеть символ с несколькими точками, который показывает правильный порядок зажигания факелов. Порядок следующий: верхний правый, нижний правый, верхний левый, затем нижний левый. Это приведёт к тому, что дверь в углу комнаты откроется, так что спускайтесь по лестнице.
Пройдите мимо запертой двери и вы увидите здесь одну из статуй. Вы можете разбудить её, сыграв Песню Пробуждения, но всё, что она сделает, это попросит 20 рупий, чтобы сказать вам, где на этом этаже находятся два сундука. Поскольку мы всё равно найдём эти сундуки, нет особых причин тратить рупии.
В центре воды во льде есть пламя. Используйте бумеранг и нарисуйте путь в воде, заставив участки воды превратиться в лед! Лёд достаточно крепкий, чтобы Линк мог перебежать по нему, но он не вечен, поэтому вам придется двигаться быстро. Рисуйте траекторию направо, где есть сундук с Маленьким Ключом. Теперь вернитесь в левую сторону и используйте ключ на запертой двери.
Идите вверх и дверь за вами закроется. В этой комнате есть четыре Мини-Фризарда и факел. Используйте бумеранг и сначала прицельтесь в факел, а затем в Мини-Фризардов. Попадание в Мини-Фризарда горящим бумерангом превратит его в обычного Окторока. Добейте всех четырех Октороков мечом, и в этой комнате откроются две двери.
Идите направо, и вы увидите в воде замёрзший тотем. Экипируйте бумеранг и возьмите на прицел факел в задней части комнаты. Чертите после этого путь к тотему, и он растает.
Отсюда вы не можете использовать Вихрь на тотеме, так как стена блокирует путь. Вместо этого используйте бумеранг на пламени льда, которое находится в воде, и создайте путь на воде. Идите по только что созданному льду и доставайте Вихрь. Используйте его, чтобы повернуть тотем, который откроет дверь справа. Завершите ледяную тропу бумерангом и поднимитесь наверх.
Здесь из под воды появятся несколько Октайвов. Используйте Вихрь и отбрасывайте камни обратно во врагов, чтобы победить их. Вы также можете оглушить их, используя бумеранг, после чего подбирайтесь ближе и атакуйте мечом. Используя блоки льда на воде, пройдите в северо-восточную часть области.
Здесь находится ещё один штемпельный пункт, так что доставайте Журнал и ставьте штамп. Всего здесь четыре водных врага, а также несколько факелов. Продолжайте создавать путь для Линка и с помощью бумеранга зажигайте факелы. Победите всех четырёх врагов, и сундук появится на платформе в углу комнаты. Пройдите в угол комнаты и откройте сундук, чтобы получить 100 рупий! Поднимайтесь по лестнице, чтобы вернуться на 1-й этаж.
Вы заметите, что третий и последний колокол находится здесь, но мы успеем сделать ещё одну вещь. Идите на юг и войдите в дальнюю комнату. В этой комнате будет четыре огненных Киза. Используйте бумеранг, чтобы победить их. Под ногами куча снега и два факела. Используйте бумеранг, прицельтесь в факелы, а затем обведите весь снег, чтобы растопить его. Под снегом вы найдёте порядок, в котором надо проиграть колокола. Помните, что новый колокол, который мы здесь получаем, представляет собой колокол не на нижней строке. Порядок: нижний, средний, средний, верхний, средний. Возвращайтесь в комнату с третьим колоколом.
Толкайте колокол вверх, вправо, вниз, влево, а затем вверх так, чтобы колокол находился с левой стороны около середины льда. Если вы посмотрите через воду, Линк теперь может образовать прямую дорожку из льда, так что если он толкнет блок, тот проскользит обратно в главную комнату.
Однако в настоящее время вам мешает дверь. К югу от двери есть переключатель. Используйте бумеранг на ледяном пламени и создайте ледяную дорожку, чтобы получить доступ к переключателю. Становитесь на него и дверь, ведущая в главную комнату, откроется. Также в самом верху экрана в этой комнате находится сундук. Рисуйте ледяную дорожку, чтобы добраться до него, а затем забирайте красную рупию!
Теперь давайте используем бумеранг и создадим немного льда над водой, чтобы вы могли толкнуть блок. Как только будет создана вся дорожка из льда, бегите к блоку и толкайте его вправо, чтобы отправить в главную комнату.
В главной комнате есть не зажженный факел. Используйте бумеранг, чтобы захватить факел из комнаты слева, а затем зажгите факел в главной комнате. Теперь используйте этот факел и бумеранг, чтобы создать лед над водой внизу. После создания льда, толкайте блок вниз, влево, а затем вниз, чтобы отправить его в область сплошного льда ниже. Отсюда толкайте его влево, вверх и вправо, и он встанет на место.
Теперь, когда все три колокола установлены, мы можем ударить по ним в окончательном порядке. Как вы помните, порядок был: нижний, средний, средний, верхний, средний. Что касается трёх колоколов в этой большой комнате, это означает, что нам нужно бить в них в следующем порядке: левый, средний, средний, правый и средний. Начертите путь бумерангом, чтобы он ударял в колокола именно в этом порядке, и это заставит дверь наверху открыться!
Идите к двери, и вы увидите ещё один незажжённый факел с правой стороны. Используйте факел, который мы только что зажгли с левой стороны, чтобы зажечь правый, и это вызовет появление сундука у северной стены. Открывайте его и забирайте красную рупию. Здесь есть статуя, но, как и все статуи в подземельях, она просто сообщает вам, сколько сундуков доступно на текущем этаже. Не обращайте внимания на неё, а также на Фризарда и поднимайтесь по лестнице.
Идите на юг, и вы найдёте ещё трех ледяных Чучу, а также замок, отделяющий от босса. Однако теперь, когда у нас есть бумеранг, мы можем легче оглушить Чучу. Победите всех троих и пройдите за угол, чтобы найти знак на стене. На нём изображены шесть факелов и три подписаны как огонь и три как лёд. Вы можете нанести эту информацию на карту, если хотите, а затем отправляйтесь в северо-западный угол карты.
Есть два зажжённых факела и шесть незажженных. Знак на стене показывает, какие факелы нужно зажечь огнем, а какие – льдом. Два факела слева и один внизу справа - это те, которые Линку нужно зажечь огнём. Остальные три нужно зажечь льдом. Однако Линк должен зажечь все шесть факелов одним броском бумеранга. Сначала вам нужно зажечь ледяные факелы. Доставайте бумеранг и проведите линию от ледяного факела к тому, что находится вверху справа, вверху, внизу, затем к огненному факелу вверху слева, внизу слева, а затем внизу справа. Это близко к максимальной длине, на которую вы можете кинуть бумеранг, поэтому при нанесении траектории будьте экономнее. Как только вы зажжёте все факелы, справа откроется дверь, через которую вам надо пройти.
Дверь за вами закроется, и появятся четыре Белых Волка. Агрессивно преследуйте этих врагов, и как только все четверо будут уничтожены, дверь справа откроется.
Пройдите за угол, и вы наткнётесь на лед. На северной стороне льда есть переключатель. Становитесь на него и появится мост. Встаньте близко к краю, доставайте Вихрь и нацельтесь на большой ключ. Порыв перенесёт ключ на мост, который вы только что создали. Идите туда и заберите Ключ Босса! Пройдите по мосту и бросьте ключ на гигантский замок. Поднимайтесь по лестнице в следующую область.
По обе стороны от этой комнаты стоят горшки. Вы можете использовать бумеранг на горшках, чтобы пополнить свои сердца. Нажмите на каменную табличку, и она создаст портал к началу подземелья. Когда будете готовы к битве, поднимайтесь по лестнице, чтобы сразиться с Фраазом, Мастером Льда и Огня.
Есть чередующиеся формы Фрааза, а также две фазы боя. Первая форма – это когда Фрааз представляет собой одно большое гоблиноподобное существо. Фрааз будет поглощать энергию огня или льда, и это легко отличить по тому, горит ли он синим или красным. Когда Фрааз втягивает лед, используйте бумеранг и наводите его на факел с огнём; затем цельтесь в Фрааза. Бумеранг подхватит пламя и затем атакует им Фрааза, заставив его тело сжаться. Если Фрааз уже втянул много воздуха и его тело огромно, тогда потребуется два удара другим типом элемента, чтобы оглушить его. Как только Фрааз будет оглушён, бегите и атакуйте его мечом. Повторяйте этот процесс, пока Фрааз не разделится на двух меньших существ.
Эта форма Фрааза может сильно раздражать. Одно из существ загорится огнем, а другое – льдом. Цель этого этапа – использовать элементы друг против друга. Ударьте по огненному существу льдом, и наоборот. Когда существа перестанут бегать, выберите один из факелов, а затем взгляните на свою карту выше. У каждого из разделенных мини-гоблинов будет синий или красный значок, обозначающий, к какому элементу они относятся. Если вы нацеливаетесь на синее пламя, то нацельтесь на существо с красным значком. После того, как вы оглушите эту миниатюрную часть Фрааза, подбегайте и атакуйте мечом. Как только один из них выйдет из строя, другой может попытаться оживить своего партнера, используя фиолетовый шар. Просто победите их обоих как можно быстрее, чтобы предотвратить это. После того, как оба будут побеждены, они снова объединятся, чтобы стать более крупным Фраазом.
Теперь Фрааз поумнеет и уничтожит два факела. На этом этапе вам нужно дождаться, пока Фрааз выстрелит в Линка огнём или льдом. Уклоняйтесь от атак, и огонь или лед останутся на полу. Когда Фрааз переключится на противоположный элемент, используйте бумеранг, чтобы нацелить на огонь или лед, а затем ударьте Фрааза, чтобы оглушить его. После оглушения нанесите удар мечом. Повторяйте этот процесс, пока Фрааз снова не развалится.
Поскольку факелов теперь нет, вам придётся подождать, пока маленькие версии Фрааза выстрелят либо огнем, либо льдом. Они оставят свой след на земле, и вы сможете использовать бумеранг, чтобы ещё раз схватить огонь и лед и поразить соответствующее существо. Повторяйте этот процесс, пока вы не добьёте малышей. Помните, вы должны действовать быстро, иначе они оживят друг друга.
Заключительная фаза – снова объединённый Фрааз, и на этот раз он более беспощаден. Он стреляет огнём и льдом даже быстрее, чем раньше, и в большем количестве! Просто повторяйте стратегии, которые мы использовали, чтобы окончательно победить Фрааза.
После завершения довольно сложной битвы с Фраазом начнётся сценка. Это очень похоже на ту сцену, когда мы завершали Храм Леса. Появится статуя, и вы увидите серебряный камень жизни. Пути Духов восстановятся и очередная часть Башни Духов вернётся на своё место!
После этого засветится Карта Снежной Железной Дороги, которая поможет быстрее добраться до Башни Духов. После небольшого разговора с Принцессой Зельдой, подойдите и откройте сундук, чтобы получить Целое Сердце! Затем войдите в синий портал и вас отправят ко входу в храм. На этом завершается четвёртая глава пошагового руководства Spirit Tracks!
- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- 4.1 – Возвращение в Деревню Абода
- 4.2 – Сбор предметов в Лесной Области
- 4.3 – Деревня Ануки
- 4.4 – Святилище Снега
- 4.5 – Путь к Храму Снега
- 4.6 – Храм Снега / Храм Метели
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы