- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы
2.1 Деревня Лесорубов
Теперь, когда мы вернулись в поезд, появился новый способ путешествовать, который немного проще для больших расстояний. Теперь вы можете использовать стилус, чтобы рисовать весь путь, который вы хотите пройти, вместо того, чтобы принимать решения по ходу движения. Вы можете изменить свой маршрут в любое время, нажав кнопку маршрута или просто изменив переключатель железнодорожных путей в нижней части экрана. Теперь, когда мы полностью контролируем поезд, можно отправиться в любой пункт назначения, который вам под душе.
Следующим нашим пунктом назначения будет небольшая деревня в центре карты. Нанесите маршрут до места, название которого «???». По пути к этой деревне вы встретите несколько Моинков, бродящих по железнодорожным путям. Дерните за гудок, чтобы отпугнуть их. Кроме того, вы встретите врагов, известных как Снарглы. Они нападут на ваш поезд, если вы не сделаете ничего, чтобы их остановить. Погудите, чтобы временно отпугнуть их. Проделайте это несколько раз, и они перестанут вас беспокоить. Вскоре вы прибудете в деревню, которая называется: 'Деревня Лесорубов' (Whittleton в оригинале)
Деревня Лесорубов – небольшое поселение, в котором проживает множество лесорубов, зарабатывающих на жизнь вырубкой деревьев и продажей древесины. В городе всего четыре дома. Ели вы не получили щит раньше, сейчас самое подходящее время для этого. Дом в форме «треугольника» на вашей карте, в самой левой части, – это городской магазин. Внутри вы можете приобрести щит за 80 рупий. На данный момент у вас должно быть более чем достаточно рупий. =)
Вы можете прогуляться и поговорить с горожанами, если хотите, но в противном случае отправляйтесь в хижину в северной части деревни. Войдите в дом и поговорите с вождём деревни. Он слышал о вашем путешествии и расскажет, что к западу от города есть секретный путь к Святилищу Леса. Здесь живет лесной мудрец Гейдж. Вождь предупредит вас, что эта местность известна как Затерянный Лес, и если вы пойдете неправильным путем, вы окажетесь в начале. Он скажет, что некоторые из местных могут предоставить вам дополнительную информацию.
Если вы забредёте в дом на правой стороне деревни, у местного жителя есть для вас совет. Он подскажет Линку прислушиваться к деревьям, но не слушайте четвертое дерево, так как оно не имеет чувства направления. Имейте это в виду, так как этот совет скоро пригодится. В деревне на данный момент больше ничего нет важного. Бегите обратно к Поезду Духов и забирайтесь на борт.
2.2 Затерянный Лес
Наша следующая цель – Затерянный Лес, расположенный к западу от Деревни Лесорубов. Проложите маршрут по дороге, ведущей в лес. Войдя, вы заметите, что пейзаж немного изменился, поскольку теперь мы находимся в новой области, Затерянном Лесу.
Следуйте по тропинке прямо, пока не увидите коричневое дерево возле рельсов. Это дерево будет указывать влево или вправо, и сразу после дерева на дороге будет развилка, где Линк должен выбрать, в каком направлении двигаться дальше.
В Затерянном Лесу есть четыре таких развилки. Следуйте по дороге, на которую указывают деревья, чтобы пройти первые три развилки. Однако, как вы слышали от жителя деревни, не слушайте четвертое дерево. В какое бы направление ни указывало четвертое дерево, обязательно направляйтесь в противоположном направлении. Время реакции должно быть точным, поскольку после каждой развилки поезд будет немного ускоряться, что дает вам меньше времени, чтобы решить, какой маршрут выбрать. Правильно выбрав четыре пути, вы попадете в Святилище Леса.
2.3 Святилище Леса
Эта земля полна жёлтых Шипорехов, а также нового врага, Ворона. Вороны будут сидеть на верхушках деревьев и нападать на Линка, как только он приблизится. Враги не должны быть для вас большой проблемой. Идите в северо-восточный угол карты и поднимитесь по двум небольшим лестницам, которые ведут в область с двумя Цветками-Бомбами. Прежде чем идти по мосту, возьмите один из Цветков-Бомб и спуститесь по ступеням, направляясь налево, где вы найдете несколько треснувших блоков. Нажмите на ступеньки прямо перед блоками, чтобы бросить в них Цветок-бомбу, взорвать их и сделать сокращение.
Как только вы это сделаете, вернитесь к Цветкам-Бомбам и пройдите через мост, чтобы найти выключатель. Нажатие переключателя создаст небольшой мост слева от вас, но только на короткий период времени. Когда вы будете пересекать мост, вы увидите, что путь заблокирован большим количеством треснувших блоков, которые просто умоляют взорвать их.
Время головоломки! К сожалению, стрелочный мост не даёт нам достаточно времени, чтобы нажать на выключатель нашим мечом и вовремя получить Цветок-Бомбу вовремя. Чтобы решить эту довольно простую головоломку, возвращайтесь к Цветкам-Бомбам. Поднимите один, бегите по первому мосту и бросайте его прямо рядом с переключателем. Прежде чем он взорвется, бегите назад и возьмите второй Цветок-Бомбу. К этому моменту первый Цветок-Бомба взорвётся, активирует переключатель и даст вам несколько дополнительных секунд. Быстро бегите по мосту со вторым Цветком-Бомбой в руке и бросайте его в треснувшие блоки, чтобы открыть новый путь!
По дороге вы заметите странную статую, которая шумит. Не обращайте на неё внимания, мы скоро вернемся к ней. Спуститесь по ступеням и победите всех красных Чучу в этой области. Посмотрите на карту, в центр области, вам надо соединить статуи, обращенные друг к другу. Выходите с карты и осмотрите 8 статуй в этой области. Вы обнаружите, что две обращённых друг к другу – это статуя в верхнем левом углу возле закрытой двери и та, которая находится справа, к северу от статуи странного вида, которую мы видели ранее. Вернитесь к карте, проведите линию, соединяющую эти две статуи, и дверь наверху откроется! Проходите внутрь.
Вы встретитесь с Гейджем, мудрецом. Гейдж уже знает о вашей ситуации и скажет вам, что вы должны зарядить Башню Духов энергией леса. Линку нужно выучить особую песню, которую Гейдж должен сыграть на своей виолончели, пока Линк играет её на своей Флейте Духов. Поговорите с Гейджем ещё раз, и вы сможете попрактиковаться в использовании флейты.
Песня появится в верхней части экрана и представляет собой простую мелодию из трех нот оранжевого, жёлтого и фиолетового цветов. Гейдж проиграет мелодию первым, чтобы вы могли уловить темп и ноты. После этого вы можете попробовать сыграть мелодию сами. Чтобы играть на Флейте Духов, вы должны использовать стилус и сдвигать флейту так, чтобы нота, которую вы хотите сыграть, оказалась в центре. Затем просто дуйте в микрофон Nintendo DS, чтобы воспроизвести этот звук. Пока вы дуете, вы можете перемещать стилус по нижнему экрану, чтобы изменить ноту, которую хотите сыграть. Не теряйте дыхание, пытаясь сыграть правильно! Достаточно лишь легкого дыхания в микрофон, и обязательно быстро перемещайте стилус при изменении ноты. Потренируйтесь несколько раз, а затем нажмите кнопку «Назад».
Гейдж скажет, что теперь он будет играть другие звуки, а Линку нужно будет находить оранжевые, желтые и фиолетовые ноты. Не дайте ему сбить вас с толку, просто потренируйтесь несколько раз, и у вас всё получится. Нам потребовалось несколько раз, поэтому не волнуйтесь, если у вас не получится с первого раза. После трёх успешных попыток вам покажут как Линк и Гейдж играют дуэтом.
После исполнения, Карта Лесной Железной Дороги начнет светиться, открывая новые Пути Духов! Путь к Лесному Храму доступен! Покиньте эту область и возвращайтесь к странной статуе, которая издавала шум.
Подойдите к статуе, и вы увидите два круглых светящихся шара; один – бирюзового цвета, а другой – оранжевого цвета. Доставайте Флейту Духов и сыграйте на ней. Будет показан короткая сценка и в небо взлетит ракета. Статуя, похожая на говорящих камней из Phantom Hourglass, появится и заговорит с Линком. Эта песня известна как Песня Пробуждения, и если Линк сыграет её рядом со статуей, она проснётся и даст Линку ценную информацию. Это почти всё, что мы хотели сделать прямо сейчас, так что возвращайтесь к поезду.
Теперь, когда путь открыт, наша следующая цель – Храм Леса на севере. Рисуйте путь, ведущий к его входу. По пути, вы столкнетесь с новым врагом, Скуллтулой. Эти враги-пауки будут свисать над рельсовыми путями, но погудев, вы можете спугнуть их. Продолжайте двигаться по пути и входите в Храм Леса!
2.4 Храм Леса
После короткого напутственного разговора с Зельдой идите на север, и вы увидите ещё одну статую. Коснитесь её, и из статуи появятся светло-зеленая, белая и еще одна светло-зеленая нота. Доставайте свою Флейту Духов и повторяйте эти три ноты. После этого появится Фея. Фея скажет, что если у вас мало здоровья, вы можете сыграть мелодию в любой момент, и она восстановит вашу жизнь. Восстановление здоровья может использоваться только в храмах и может использоваться только один раз за посещение! Песня известна как Песня Исцеления. Разобравшись с этим, пройдите через дверь наверху и приступайте к исследованию подземелья!
Прямо впереди вы увидите запертую дверь. Поверните за угол и идите вокруг, пока не увидите два каштана, растущих из земли, очень похожих на Цветки-Бомбы. Поднимите один из них и отнесите вправо, где через пропасть вы увидите переключатель. Коснитесь переключателя и Линк бросит каштан в него, после чего появится мост. Пройдите по нему и продолжайте движение к правой нижней части карты.
После того, как вы зайдёте, дверь за вами закроется и появятся три врага. Два из них – желтые пузыри, с которыми мы уже сражались раньше, а третий враг – немного более сильный зелёный Шипорех. После того, как все трое будут побеждены, появится сундук с сокровищами, и двери откроются. Откройте сундук, чтобы получить 100 рупий! Поднимайтесь по лестнице, чтобы попасть на 2-й этаж.
Избегайте здесь ядовитый газ, так как Линк получит урон, если коснётся его. Мы скоро вернёмся в эту область, а пока просто пройдите в северо-восточный угол комнаты. Дверь за вами закроется, и появятся четыре Таракана-Вонючки. Этих надоедливых врагов не так уж сложно победить; просто рубите их мечом. Осторожно, эти враги оставляют после себя облако ядовитого газа! Победите всех четверых, и в углу комнаты появится сундук. Открывайте его, чтобы получить Вихрь!
Для Вихря понадобятся стилус и микрофон Nintendo DS. Экипируйте Вихрь из экрана меню. В любой момент вы можете нажать одну из плечевых кнопок Nintendo DS (R или L), и появится Вихрь. Направьте Вихрь в любом направлении, используя стилус, а затем дуйте в микрофон, чтобы запустить его. Вы можете использовать его против врагов, чтобы очистить фиолетовый туман или для активации переключателей и решения головоломок.
Вернитесь в юго-восточный угол комнаты и расчистите туман. Появится сундук с сокровищем! Вернувшись в северо-восточный угол комнаты, вы увидите, что путь слева от вас заблокирован. Однако в верхней части экрана есть переключатель, который можно вращать. Используйте Вихрь, чтобы вращать переключатель и дверь слева откроется!
Бегите в верхний левый угол и вы увидите одну из спящих статуй. Сыграйте Песню Пробуждения, чтобы разбудить её. Как и в Phantom Hourglass, эти статуи покажут, сколько сундуков с сокровищами ещё осталось на этом этаже. В зависимости от того, взяли ли вы сокровище в правом нижнем углу этажа, она может сказать, что осталось одно или ни одного сокровища. Очистите фиолетовый туман с помощью Вихря и возвращайтесь вниз.
В центре этой комнаты есть ключ, но Линк не может добраться до него. Доставайте Вихрь и цельтесь в Маленький Ключ в центре комнаты. Подуйте в микрофон DS, и он отправит ключ в зону, доступную для Линка. Бегите и забирайте его!
Бегите вправо и становитесь на выключатель, чтобы открыть дверь. Теперь мы вернулись в область, где были раньше, но теперь она кишит Тараканами-Вонючками! Победите их всех и пройдите в правый верхний угол карты. Уберите весь туман, и вы заметите, что там есть штемпельный пункт. Не обращайте на это внимания, ищите переключатель на земле в верхнем левом углу. Становитесь на этот переключатель и в другом месте на полу появится сундук. Бегите обратно к сундуку и забирайте ещё 100 рупий!
Вернитесь ко входу в храм и используйте Маленький Ключ на запертой двери. Идите влево, и вы увидите еще одну статую, которую можно разбудить и узнать, сколько сундуков осталось ненайденными на этаже. Продолжайте пробираться в левую нижнюю часть карты. Дверь за вами закроется, и появится несколько Тараканов-Вонючек. Этих врагов нельзя победить мечом, пока с их тела не будет удален туман. Используйте Вихрь, чтобы сдувать фиолетовый туман, а затем рубите мечом, чтобы прикончить их. После этого поднимайтесь по лестнице.
В этом районе ещё больше Тараканов-Вонючек. Победите их и поднимайтесь по лестнице в левой части комнаты. Идите налево, и вы увидите через пропасть каштан и переключатель. Встаньте чуть ниже каштана и дуйте им прямо вверх. Это активирует переключатель и появится сундук. Открывайте его, чтобы получить Маленький Ключ, а затем возвращайтесь на этаж ниже.
Используйте Маленький Ключ на запертой двери в нижней части комнаты и входите, чтобы сразиться с более сильным врагом, известным как Мотула. Она будет быстро парить и время от времени будет выпускать пузыри тумана в сторону Линка. Выпускайте Вихрь и цельтесь в Мотулу, но пока не используйте его! Если вы дунете преждевременно, Мотула отразит его обратно в вас, оглушит на короткое время и затем атакует. Вместо этого подождите, пока Мотула приготовиться атаковать и выстрелит в вас пузырем. Используйте Вихрь и направляйте его обратно в Мотулу, чтобы оглушить её, затем бегите и атакуйте мечом! Для быстрой победы вы можете выполнить круговую атаку, и Мотула будет побеждена одним ударом.
Мотула не так уж сложна и будет побеждена всего после двух ударов мечом. Поднимайтесь по лестнице, чтобы попасть на третий этаж.
Идите в южный конец комнаты, и Принцесса Зельда укажет на огромный замок, сказав, что вам нужен специальный ключ, чтобы открыть его. Этот специальный ключ можно увидеть на карте в правом верхнем углу, но мы должны позаботиться о нескольких вещах, прежде чем мы сможем получить к нему доступ. Направляйтесь на юг и идите по дорожке направо, где вы встретите Шипастого Червя. Ударьте его мечом, и он превратится в шар с шипами. Используйте Вихрь и направьте шипастый шар так, чтобы он попал на блоки справа и заставил их взорваться!
Идите в юго-восточный угол карты и используйте Вихрь, чтобы избавиться от ядовитого газа. Становитесь на появившийся переключатель, и появится сундук. Открывайте сундук и забирайте случайное сокровище. Вы заметите здесь ещё одну статую, которую можно разбудить, чтобы узнать, сколько сундуков осталось на этом этаже. (Подсказка, их больше нет). Нажмите на переключатель справа, и откроется в нижнем левом углу карты откроется дверь.
Бегите дальше, и вы найдете двух Шипастых Червей, несколько блоков через пропасть наверху и переключатель. Как и прежде, нанесите удары по ним, чтобы превращать их в шипы. Затем используйте Вихрь, чтобы сбросить и взорвать преграду. Теперь повторите этот процесс, но на этот раз нацельтесь на переключатель. В результате откроется дверь в правом верхнем углу карты, и Линк получит доступ к Ключу Босса!
Бегите, и вы заметите, что сразу за Ключом Босса есть карта с линией и двумя черепами. Это путь, по которому Линк должен идти, удерживая Ключ Босса. Если Линк возьмет Ключ Босса и отклонится от этого маршрута, появятся страшно выглядящие Хозяева Ключей и попытаются отнять ключ. Они отберут его и бросят обратно туда, где он был изначально. Возьмите Ключ Босса и осторожно следуйте по пути, указанному на карте. Бросайте Ключ Босса в гигантский замок, чтобы открыть дверь. Поднимитесь наверх, чтобы попасть на 4-й этаж храма.
Разбейте любой из ближайших горшков, чтобы пополнить свою жизнь. Коснитесь каменной таблички, и появится синий портал. Войдя в этот портал, Линк сможет вернуться ко входу в подземелье. Как только будете готовы, пройдите через дверь и приготовьтесь сразиться со Стагноксом.
Стагнокс совершит свой драматический выход с вершины Храма и медленно спуститься на землю. Вы сразу увидите гигантский рог на его голове, а также его пурпурное пятно на спине с ядовитым газом. Как вы уже догадались, его ярко-фиолетовая задняя часть – его слабое место. После жутковатого вопля, начнётся битва.
- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы