1.1 Деревня Адоба

Как только вы введёте имя своего персонажа на экране выбора и начнёте игру, будет показаны несколько сценок, рассказывающих предысторию. Рассказанная история повествует о первых поселенцах и великой битве между демонами и духами добра. Битва привела к тому, что Король Демонов был запечатан под землёй, с оковами для заточения Короля Демонов, и башней, которая действовала как замок.

После того, как сценки завершатся, покажут старика, который рассказывал предысторию. Этот пожилой мужчина на самом деле знаком нам по серии Zelda. Это Нико из Wind Waker, который также рассказывал предысторию в Phantom Hourglass.

История была настолько интересной ... что усыпила нашего героя Линка! Линк в конце концов проснётся, и Нико накричит на Линка за то, что тот уснул во время его прекрасной истории. Нико упомянет, что поскольку Линк его сосед по комнате, ему очень повезло стать слушателем великих историй Нико.

Со временем к Линку и Нико присоединится наставник Линка, Альфонзо. Альфонзо поднимет и встряхнёт Линка, чтобы разбудить его, а затем напомнит ему, что сегодня важный день, так как Линк должен встретиться с принцессой, чтобы получить Сертификат Машиниста! Правильно, наш герой Линк сегодня заканчивает школу и сможет стать водителем собственного локомотива! Затем Альфонзо уйдет и перед этим скажет Линку встретить его на станции. Нико даст вам несколько инструкций о том, как использовать Nintendo DS для управления движением Линка. Если вы играли в Phantom Hourglass, вы уже должны быть знакомы с этими основными элементами управления. В противном случае не потребуется много времени, чтобы привыкнуть к управлению. Выйдите из дома внизу экрана.

Затем вам покажут Деревню Абода, небольшой городок на побережье, в котором есть всего три небольших дома и железнодорожная станция. Эта деревня действует как вводная область, как и многие из первых деревень в играх серии Zelda.

Опционально: Красная Рупия

Девушка возле дома справа научит Линка собирать камни и попросит расчистить камни перед домом. Уберите четыре камня, подняв их и отбросив в сторону. Поговорите с девушкой ещё раз, и она наградит вас красной рупией! Вы можете войти в дом, чтобы познакомиться с пожилой женщиной, но она не расскажет вам ничего нового.

Опционально: Пчелы Джо

Недалеко от центра деревни вы увидите мальчика, который стоит возле дерева с ульем. Мальчик научит Линка делать кувырок и посоветует совершить кувырок и ударить по дереву. Сделайте это, после чего улей упадёт на землю и появятся пчёлы. После того, как мальчик назовёт вас неуклюжим, пчелы начнут вас преследовать. Просто бегайте по деревне, делая кувырки, чтобы уворачиваться, и спустя некоторое время пчелы перестанут преследовать вас. Они не слишком опасны, но могут сильно раздражать, если вы не двигаетесь достаточно быстро.

Идите к входу на вокзал, и вы увидите мальчика, с которым мы только что говорили. Поговорите с ним, он скажет, что просто пошутил, и подарит вам Каштан! Каштаны -– одно из сокровищ в игре, они нам пригодятся позже.

Помимо необязательных заданий, ещё дольше находиться в этой деревне необязательно. В верхней левой части города есть человек, который хочет выращивать огурцы… интересно. Также есть штемпельный пункт, но в данный момент он нам не нужен. Отправляйтесь на этот пункт и начнётся короткая сценка, показывающая, что дверь открыта и Альфонзо едет на своем поезде. Поговорите с Альфонзо и он повторит, что вам нужно встретиться с Принцессой Зельдой, чтобы получить возможность управлять поездом самостоятельно. Садитесь на борт, и Альфонзо позволит Линку управлять поездом в так называемом «Заключительном экзамене». Он скажет, что вам нужно добраться до Замка Хирула за 300 секунд или меньше.

1.2 Обучение управлением поездом

Как только Линк окажется в поезде, Альфонзо научит его пользоваться некоторыми функциями. Вы увидите коробку передач в правой части экрана с рычагом и четырьмя скоростями. Перемещение рычага в самый верх позволит поезду двигаться с максимальной скоростью. Чуть ниже стандартная, более низкая скорость. Ниже находится кнопка замедления, которая останавливает поезд. В самом низу находится аварийный тормоз, который также позволяет двигаться задним ходом. В правом верхнем углу экрана находится гудок. Линк может потянуть за него, чтобы отпугнуть животных с путей. Наконец, если вы коснётесь любой части экрана, это изменит угол камеры.

Вы увидите первую часть пути, обведенную на верхнем экране, и она довольно проста. Учитывая, что эта часть игры вводная, вам ничего не нужно будет здесь менять. Просто позвольте поезду завернуть за угол, и вы в конечном итоге увидите несколько Моинков на путях. Погудите, чтобы распугать их.

В конце концов вы доедете до первой развилки. Альфонзо объяснит, что рельсовый переключатель в нижней части экрана контролирует рельсы. Судя по карте, вы можете ехать прямо или повернуть направо. Мы не ехать прямо, потому что на нашем пути находится другой поезд. Отрегулируйте рычаг так, чтобы двигаться вправо. На путях красным будет отмечено направление, в котором вы будете двигаться.

Продолжайте ехать, пока не окажетесь у следующей развилки. На этом этапе вам нужно ехать вправо, поэтому убедитесь, что ручка направлена вправо. На следующей развилке поверните вправо, и хотя может показаться, что вы можете столкнуться с другим поездом, на самом деле всё будет в порядке. Здесь нет определённого пути, по которому вы должны двигаться, главное не столкнуться с другими поездами и добраться до замка за 300 секунд.

Когда вы будете проезжать по северо-восточному углу карты, Альфонзо укажет на Башню Духов. Вы почти добрались до замка и вам нужно использовать рычаг на коробке передач, чтобы остановиться на станции. По мере приближения сбавляйте скорость и затем полностью остановитесь.

1.3 Замок Хирула

~ Город Хирул ~

Короткий ролик познакомит вас с Городом Хирул. После пары добрых слов Альфонзо вы сможете побегать по городу. Вы можете зайти в различные здания и поговорить с некоторыми из жителей. Сейчас не так много интересных вещей в этом городе, кроме некоторой предыстории из истории королевства и нескольких персонажей, с которыми мы поговорим намного позже в игре.

Опционально: Городской Магазин

Вы можете заглянуть в Городской Магазин, который находится справа от входа в Замок Хирула. В настоящее время на продажу выставлено пять предметов, два из которых являются сокровищами. Также в продаже есть Призовые Открытки. Их можно закинуть в почтовый ящик, и позже они могут принести большую награду. Красное зелье также продаётся за 100 рупий. Самым примечательным предметом является щит, который продается за разумные 80 рупий. На данный момент все немного дороговато, поэтому мы, скорее всего, вернёмся сюда позже.

Слева от входа в Замок Хирула вы увидите подпрыгивающий почтовый ящик, похожий на почтовые ящики из Phantom Hourglass. Подойдите к нему и Линк встретится с новым Почтальоном. В отличие от почтальона из Phantom Hourglass, у которого были крылья, этот почтальон бегает как почтальон из Twilight Princess или Majora's Mask. Однако более примечательна смешная манера, как он имитирует поезд во время ходьбы, ха! У почтальона уже есть письмо к вам, но теперь ему нельзя читать письма вслух. После того, как он отдаст вам ваше первое письмо, он убежит. Вы можете открыть меню в правом нижнем углу экрана, а затем открыть «Инвентарь». Затем перейдите в раздел с письмами, чтобы увидеть, что первое письмо на самом деле от Почтмейстера, который пояснит вам новую почтовую систему.

Теперь давайте отправимся на север, в Замок Хирула. Там, идите прямо и вы увидите двух стражей, которые «охраняют что-то» у входа. Они оба одеты в зелёную тунику, которую обычно носил Линк в предыдущих играх Zelda. Поговорите с пухлым охранником и он пропустит вас. Заходите в замок.

~ Замок Хирула ~

Идите прямо и поговорите с другим охранником, который скажет Линку проваливать. Однако охранников прервёт человек по имени Коул. Это странный персонаж с двумя шляпами. Немного пожурив Линка, он позволит вам пройти дальше на «нелепую церемонию». Этот Коул недобро относится как к Линку, так и охранникам. Поднимайтесь по лестнице на севере.

Далее мы видим, как Линк становится на колени на красной ковровой дорожке и… появляется Принцесса Зельда! После того, как они смотрят друг другу в глаза, Канцлер Коул подскочит и обзовёт Линка «невоспитанным мальчишкой» за то, что тот смотрит на Принцессу Зельду без разрешения. Это будет продолжаться, Принцесса Зельда и Линк будут разговаривать, а Коул будет постоянно грубо прерывать их. В конце концов появится Учитель, Зельда возьмет Сертификат и передаст его Линку, официально повысив его до королевского машиниста!

Принцесса Зельда также подойдёт к Линку и протянет ему записку. Она попросит Линка прочитать её позже и остерегаться канцлера. Принцесса Зельда затем отправится в свою комнату. Канцлер Коул произнесёт еще несколько слов для Линка, после чего последует очень циничное заявление, наполненное неловкой улыбкой и злобно звучащей музыкой.

Как только мы получим контроль над Линком, открывайте письмо Принцессы Зельды и читайте его. Вы увидите, что она хочет, чтобы вы с ней встретились, и приложила к письму карту. Коснитесь значка карты и запишите направления, которые она дала вам, на вашей собственной карте на нижнем экране. Покиньте зал и теперь Линк сможет побродить по Замку. С левой стороны есть комната, где отдыхают охранники. Справа находится комната, где стражники практикуют фехтование. Мы вернёмся к ним немного позже, а пока давайте поднимемся по лестнице в правом нижнем углу экрана.

Если вы зарисовали маршрут, который показала вам Принцесса Зельда в письме, то вы увидите, что наша цель – это дверь в правом верхнем углу карты. Просто следуйте по пути, спрыгивайте и входите в дверь. Пройдите к лестнице в северном конце карты и поднимитесь наверх, чтобы войти в покои Принцессы Зельды.

Вы увидите, как Принцесса Зельда играет на Флейте Духов – предмете, который вскоре станет важным в игре. Принцесса Зельда расскажет Линку о Башне Духов и о том, как она пересекает землю с помощью Путей Духов. Однако Пути Духов начали исчезать, и она думает, что в башне что-то не так. Принцесса Зельда хочет отправиться туда, чтобы встретить там особого Мудреца, но ей нужна помощь Линка, чтобы выбраться наружу. Канцлер Коул запрещает Зельде покидать Замок, но Зельда подозревает, что Коул действительно что-то скрывает, и думает, что вот-вот произойдет что-то ужасное. После того, как вы согласитесь ей помочь, Принцесса Зельда даст Линку «Форму Новобранца», которая является его классической туникой. После того, как Линк переоденется, Принцесса Зельда и Линк отправятся в путешествие. Выходите из покоев принцессы.

~ Побег! ~

Охранники теперь патрулируют, и их местонахождение появится на карте. Принцесса Зельда объяснит Линку, что, поскольку теперь у него есть зеленая туника, охранники будут думать, что Линк один из них. Принцесса Зельда объяснит, как вы можете заставить её двигаться своим собственным путем, а не следовать за Линком. Вы можете нажать на символ переключателя, чтобы переключить управление между Принцессой Зельдой и Линком. Кроме того, одним нажатием кнопки Линк может свистнуть, и Принцесса Зельда последует за ним.

Мы хотим войти по тому же пути, по которому мы вошли, то есть по проходу в дальней правой части карты. Просто подождите, пока один из охранников не окажется на самом верху этой области, а другой - внизу. В этот момент вы можете одновременно двигаться вместе с Принцессой Зельдой по среднему проходу. Обойдите охранников и выйдите через тропинку справа. Как вариант, вы можете поставить Линка перед стражником, чтобы он не смотрел на Зельду и она могла пробраться мимо него.

Теперь, когда мы на улице, охранников стало ещё больше. К счастью, их довольно легко обойти. Перво-наперво спрыгните в область ниже. Первые два охранника стоят на месте и вообще не патрулируют территорию. Линку нужно отвлечь их, поговорив с ними, пока Зельда крадется. Отделитесь от Зельды и обойдите куст справа. Поговорите с первым охранником, чтобы он смотрел вверх вправо. Теперь переключитесь на Зельду, нажав кнопку в нижнем левом углу экрана, и начертите ей путь, чтобы пройти мимо охранника и спрятаться между двумя кустами. Вернитесь к Линку и догоните Зельду. Теперь отправьте Линка одного и поговорите со следующим охранником, на этот раз заставив его повернуться лицом к левому верхнему углу. Пройдите с Принцессой Зельдой и подождите в самом низу карты.

Этот последний охранник немного сложнее. Его нельзя отвлечь разговором; вместо этого он отправится исследовать любой шум. Пусть Линк подберёт один из камней, который находится над ним, и бросит их в эту область. Охранник отправится проверять шум, после чего вы сможете управлять Зельдой и заставить её двигаться ко входу во двор замка. Следуйте за Принцессой Зельдой и выходите из двора.

Поговорив с Зельдой, вы снова вернётесь к поезду с Альфонзо. Альфонзо отметит новую одежду Линка, а обратит внимание на Принцессу Зельду. После небольшого разговора, Принцесса Зельда скажет Альфонзо, что она хочет, чтобы он отправился вместе с вами к Башне Духов. Мы узнаем, что Альфонзо когда-то был одним из величайших фехтовальщиков страны, но теперь он просто машинист поезда, живущий в сельской местности. Все на борт и вперед в Башню Духов!

1.4 Катастрофа в Башне Духов

Линк начнёт вести поезд к Башне Духов, но внезапно Пути Духов исчезнут и поезд начнёт сильно качаться. Линк упадёт на землю, а Принцесса Зельда и Альфонзо выберутся наружу, чтобы посмотреть, что происходит. Они быстро заметят, что Пути Духов пропали. Затем Альфонзо заметит что-то подозрительное в Башне Духов, где облако закроет небо и всё вокруг начнёт поглощать тьма. Затем сцена перейдёт к самой Башне Духов, которую окружают тёмно-фиолетовые облака. После нескольких взрывов башня развалится на несколько частей, которые станут парить над тем местом, где стояла башня, и молния начнёт заполнять пространство.

Из облаков появится устрашающий поезд и начнёт играть очень мрачная музыка. Канцлер Коул появится со зловещим смехом, и после того, как туман окутает его тело, будет раскрыта его настоящая внешность. Две его шляпы исчезли, обнажив два огромных рога на голове, безумно выглядящие глаза и рот, смотрящие вперед. Канцлер Коул покажет, что он не человек, затем к нему присоединится его сообщник Бирн, похожий на человека персонаж с массивной стальной рукой. Коул заявит, что единственное, что ему сейчас нужно, это… Принцесса Зельда. Альфонзо встанет на пути и попытается защитить принцессу с помощью меча. Альфонзо столкнётся с гораздо более сильным Бирном, который отбросит его на поезд.

Затем безличный Бирн приблизится к Принцессе Зельде, но Линк встанет у него на пути только для того, чтобы и его ударили. Затем Канцлер Коул поднимется в воздух и поразит принцессу пурпурно-чёрным облаком, который разделит дух и тело Зельды. Мы увидим, как дух покидает тело и летит обратно к Замку Хирула, в то время как её безжизненное тело остается на земле. Бирн заберёт тело Зельды и уйдёт с Коулом.

~ Замок Хирула ~

В следующей сцене Линк и Альфонзо лежат в Замке Хирула. Учитель подойдёт к Линку, как только тот проснётся. Поговорите с Учителем, и вы узнаете, как вы вернулись в Замок Хирула. Однако Учитель не знает местонахождение Принцессы Зельды, пока вы ему не расскажете, что случилось. Вы можете поговорить со стражей, если хотите, после чего выходите из комнаты.

Отправляйтесь в центр комнаты. В короткой сценке покажут, как дух Принцессы Зельды появляется в замке и пытается поговорить со стражами, но не получает никакого ответа. Затем дух поднимется по лестнице. Следуйте за духом на второй этаж, и вы увидите, как Принцесса Зельда безуспешно пытается поговорить с другим стражником. Следуйте за духом в покои.

Как только вы войдёте в покои принцессы, дух развернётся и заговорит с вами. Он удивится, что, в отличие от стражи, Линк всё ещё может видеть принцессу. Принцесса произнесёт речь, в которой резюмирует всё, что только что произошло с Канцлером Коулом, Башней Духов и Путями Духов. Принцесса Зельда начнёт парить в воздухе, совершенно не подозревая, что без тела она стала намного легче. Она хочет снова отправиться в башню, потому что ей нужно поговорить с мудрецом. Однако, прежде чем уйти, она вкратце расскажет о Флейту Духов и попросит Линка принести её с собой.

Попробуйте выйти из комнаты, и Принцесса Зельда напомнит вам, что Пути Духов исчезли, а у вас даже нет поезда, поэтому вам придётся найти новый путь к Башне Духов. Она упомянет секретный проход у чёрного входа в Замок, который Линк должен проверить. Выходите из комнаты и пройдите через красную дверь, чтобы вернуться в комнату для церемоний. Путь к задней двери лежит через дверь слева, так что идите через неё. Спускайтесь по ступенькам перед вами.

Поговорите со стражником у выхода, но он не пропустит Линка, пока у него нет меча, так как по ту сторону двери водятся монстры. Дух Принцессы Зельды появится снова и подскажет найти капитана стражи и попросить его одолжить вам меч. Справа от стражника есть сундук с сокровищами; откройте его и вы найдёте 20 рупий!

Вернитесь вверх по лестнице, по которой мы спустились. Прежде чем отправиться к капитану стражи, мы можем добраться до двух сундуков с сокровищами. Один из них находится в нижнем левом углу этой комнаты и держит красную рупию. В дальнем левом углу этой комнаты есть выход в замок, который симметричен выходу, который мы использовали на другой стороне замка. Выходите на улицу и открывайте сундук, чтобы найти еще одно сокровище! Это пригодится позже. Теперь возвращайтесь в комнату для церемоний с красной ковровой дорожкой. Отсюда выходите на юг, чтобы вернуться на первый этаж.

Наша следующая цель – комната в правой части карты, так как именно там стражи замка практикуют своё владение мечом. Войдите в комнату, поговорите с Хаски, и он даст Линку Меч Новобранца! Прежде чем выйти из комнаты, вы должны овладеть искусством фехтования. Из этого туториала вы узнаете, как пользоваться мечом. Вы изучите три атаки, которые довольно легко выполнить. Выполняйте каждую атаку на трех стражниках замка, чтобы пройти дальше.

Изучив все три атаки, Линк теперь может забрать меч и покинуть комнату. Вернитесь к охраннику у заднего входа в Замок. Теперь, когда у вас есть меч в руке, он позволит Линку выйти.

Опционально: Покупка щита

Если вы по пути открывали сундуки с сокровищами и разбивали горшки, у вас должно быть не менее 60 рупий на данный момент. Теперь, когда у вас есть меч, вы можете и рубить кусты, чтобы получить ещё больше денег. На самом деле мы пока мало что можем купить, но в Городе продается щит по хорошей цене в 80 рупий. Самое время, чтобы приобрести его, если вы готовы, или вы можете пропустить его сейчас и забрать позже.

~ За Замком ~

Здесь Линк столкнётся с первыми настоящими врагами, это надоедливые жёлтые Шипорехи, которые ковыляют вокруг. В этой области их много, но их довольно легко победить. Всего два удара мечом или одна атака в прыжке прикончат их. Здесь есть стражник замка, и он подскажет, что раньше здесь была тропа, но она была закрыта из-за камней. Он не помнит, где именно это было, но предложит вам проверить стену.

Поднимайтесь по двум маленьким лестницам и победите всех на своем пути. Здесь есть два Цветка-Бомбы. Область стены, которую можно взорвать - это большая стена в верхнем центре этой части карты. Поднимайте Цветок-Бомбу и бросайте его возле стены наверху, что приведёт к взрыву, откроющему скрытую пещеру.

~ Тоннель к Башне ~

~ Этаж 1 ~

В этой пещере есть несколько врагов, часть из которых знакомы по предыдущим играм Zelda. Идите прямо вперед и победите летучую мышь, известную как Киз. Поверните за угол и победите четырех красных Чучу, используя простые удары мечом. После того, как все враги в этой области пещеры будут побеждены, взгляните на правую сторону пещеры. В правом нижнем углу есть блок, а в правом верхнем углу – переключатель. Нажмите на стрелку блока, толкните и потяните его через пещеру, чтобы он оказался наверху переключателя. Ближайшая дверь откроется, и вы увидите сундук. Открывайте его и забирайте Маленький Ключ . Используйте его на запертой двери и поднимайтесь по лестнице.

~ Этаж 2 ~

В этой комнате есть серия каменных табличек, которые дадут ответ на предстоящую загадку. Победите красного Чучу и идите за угол, чтобы найти три каменные скрижали.

  • Переключатель после нижнего переключателя – левый.
  • Перед нижним ударьте верхний переключатель.
  • Перед верхним ударьте правый переключатель.

Основываясь на этой информации, мы можем видеть, что правильный порядок: Справа, сверху, снизу и слева. Мы скоро воспользуемся этим. Победите красного Чучу справа от табличек. Вы заметите, что есть два Цветка-Бомбы, а также сундук с сокровищами. Откройте сундук, чтобы получить еще одну красную рупию. Теперь используйте Цветки-Бомбы, чтобы взорвать блоки, преграждающие путь на север.

Победите четырех желтых Шипорехов в этой области, а затем нажмите переключатели в том порядке, который был указан на скрижалях. Дверь в углу комнаты откроется; пройдите через неё и поднимайтесь по лестнице.

~ Этаж 3 ~

Победите двух Киз и направляйтесь на север. Появится дух Принцессы Зельды и она услышит писк. Судя по всему, Принцесса Зельда невероятно боится… маленьких безобидных крыс. Рубите их мечом, и Принцесса Зельда поблагодарит вас за победу над этими «монстрами». Нет более ужасных существ, чем крысы. (Если она боится этих врагов, представьте, что произойдет, когда мы действительно столкнемся с сильными врагами?) Продолжайте движение на север и выходите из пещеры по лестнице наверху.

Линк появится снаружи возле Башни Духов. Взглянув на парящие над ним части Башни Духов, Линк и дух Принцессы Зельды начнут пробираться ко входу в Башню Духов.

1.5 Башня Духов

Войдя в Башню, Линк и Принцесса Зельда заметят гигантский поезд, который выглядит почти как статуя. Затем появится голос и скажет, что этот предмет - Поезд Духов. Эта женщина – Анджин, мудрец Башни Духов. Анджин следит за Башней Духов, и Принцесса Зельда, будучи в восторге от встречи с ней, рассказывает ей всё, что произошло до сих пор. Анджин отвечает забавным, но жестоким ответом, говоря о том, что Принцесса Зельда выглядит как дух. Также очевидно, что Анджин довольно стара и знает предков Принцессы Зельды. (Она имеет в виду нашу любимую Тетру из Wind Waker и Phantom Hourglass). Затем Анджин снова обсудит историю Башни Духов и Короля Демонов, которого теперь зовут Малладусом. Малладусу нужно тело Зельды, чтобы вернуться.

Принцесса Зельда встает прямо перед лицом Анджин, поскольку она очень зла из-за известий о том, что её тело, возможно, используется Малладусом. Чтобы остановить это, Линку и Зельде нужно будет восстановить Пути Духов, ведущие к четырем храмам по всей стране. В Башне Духов хранятся четыре карты путей, и Линк должен найти их, чтобы восстановить Пути Духов и получить доступ к различным храмам. Принцесса Зельда, всё еще в своём гневном настроении, начинает агрессивно кричать на Линка. Анджин прерывает её, говоря, что подняться на башню в одиночку невозможно и Линку потребуется помощь. После того, как Принцесса Зельда перечислит всевозможных потенциальных помощников, Анджин предложит Принцессе Зельде пойти самой, но с Линком.

После того, как, наконец, вы снова получите контроль над Линком, поднимайтесь по лестнице на севере. После ещё одного короткого разговора с Зельдой поднимитесь по круглой лестнице и пройдите в дверь. Идите прямо, после чего Зельда прокомментирует гигантские двери ... а затем появится огромный Фантом! Затем Принцесса Зельда предлагает свалить оттуда. Бегите обратно из этой комнаты, и вы вернетесь к Анджин.

Анджин почувствует, что Линк выглядит немного напуганным, и снова подколет призрачно-бледный взгляд Принцессы Зельды. Анджин упомянет, что Фантомы когда-то защищали Башню Духов, но, похоже, обратились к злому духу. Она предложит Линку идею. Линк должен сначала получить три Слезы Света, после чего он может атаковать фантомов в спину и это заставит их замёрзнуть. После этого вы снова получите контроль над Линком. Поднимитесь по лестнице, затем по круговой лестнице и вернитесь в комнату, где вы столкнулись с Фантомом.

Если вы посмотрите на карту, то заметите, что Фантом теперь патрулирует внутреннюю часть комнаты. Три Слезы Света также показаны на вашей карте. Первая, за которой нужно идти, находится слева. Просто следуйте по пути по карте и бегите к ней. По пути Принцесса Зельда скажет вам, что мерцающие фиолетовые области – это безопасные зоны. Анджин телепатически обратится к вам и пояснит, что эти области защищены духами. Пока вы находитесь в них, вы скрыты от врага, и враги не могут зайти в них. Бегите в левую часть карты и возьмите первую Слезу Света!

Вторая Слеза Света, которую мы хотим получить, находится в верхней части карты. Добраться до неё довольно легко, и в этот момент Фантом должен патрулировать только правую часть экрана. Бегите и забирайте вторую Слезу Света. Третья Слеза немного сложнее. Оттуда, где вы собрали вторую Слезу, идите прямо направо. Здесь есть переключатель, по которому Линк может ударить своим мечом. Это создаст небольшой мостик, который приведёт к третьей Слезе Света, но мости появится только на короткий период времени. Линку придётся быстро бежать по комнате через внутреннюю часть, чтобы добраться до Слезы.

Со всеми тремя Слезами Света меч Линка теперь полон энергии, и он готов атаковать Фантомов сзади. Бегите к Фантому, преследуйте его за спиной и как только вы подойдёте достаточно близко, быстро нанесите ему удар. После удара Фантом на мгновение замрёт, но затем быстро развернётся, чтобы ударить Линка своим массивным мечом. Дух Принцессы Зельды попытается спасти Линка и полетит на Фантома. Это позволит Принцессе Зельде фактически взять под свой контроль Фантома! Линк всё еще немного напуган, но Принцесса Зельда уверит Линка, что под доспехом скрыта именно она. Она упомянет, что, возможно, она сможет пригодиться в этой массивной броне.

Теперь, когда Принцесса Зельда управляет Фантомом, вы вдвоём можете сдвинуть массивную дверь в центре комнаты. Линк может перемещать Фантома так же, как он до этого перемещал Принцессу Зельду, когда управлял ею во дворе Замка Хирул. Нажмите на Фантома и переместите его к одной из дверей, а затем Линк толкнёт вторую дверь. Откройте дверь и поднимитесь по лестнице.

Идите направо, и вы увидите, что путь блокируют шипы, поэтому Линк не может пройти дальше. Однако, Фантом может пройти по шипам. Управляйте Фантомом, проведите его через шипы и нажмите выключатель за углом. Как только Фантом коснётся переключателя, шипы опустятся и позволят Линку пройти.

Бегите в правый нижний угол карты и победите двух желтых Шипорехов. Вы заметите, что возле запертой двери есть два переключателя. Вызовите Фантома и установите его перед одним из переключателей, в то время как Линк будет на втором переключателе. Это одновременно откроет дверь и позволит Линку продвинуться дальше.

Пусть Фантом следует за вами, и вы обнаружите, что здесь бегают крысы, которые будут окружать Фантома. Принцесса Зельда будет слишком напугана, чтобы двигаться дальше, поэтому не забудьте победить крыс, чтобы продолжить. Из маленькой крысиной норы будут постоянно вылезать крысы. Толкайте маленький блок, чтобы он заблокировал крысиную нору, не давая им мучить беспомощную Принцессу Зельду.

В верхнем левом углу этой комнаты стоит Фантом. Отправьте Принцессу Зельду через шипы и дайте ей нажать на переключатель, расположенный сразу за Фантомом. Это опустит шипы и позволит Линку догнать. Теперь используйте Принцессу Зельду и поговорите с Фантомом, чтобы он смотрел на север. Бегите Линком и ударьте Фантома по спине, чтобы он замер. Быстро продвигайтесь на север в безопасную зону и поднимайтесь по лестнице вместе с Зельдой.

На 3-м этаже Принцесса Зельда покинет тело Фантома и он исчезнет. Линк также потеряет способность своего меча. Это означает, что пол защищен от Фантомов и фактически является последним этажом Башни Духов… пока. Поднимитесь по лестнице и соберите Карту Лесной Железной Дороги! Это восстановит по крайней мере некоторые из Путей Духов, расположенных в этой области карты! Снаружи Башни Духов покажут небольшую сценку, где Следы Духов начнут появляться! Рядом появляется синий портал. Войдите в портал, и Линк будет отправлен обратно в главный зал башни, где находится Анджин.

Поговорите с Анджин, и начнётся следующая сценка. Анджин, кажется, вполне доверяет Линку и Принцессе Зельде! Она укажет, где находится ближайший храм, но, к сожалению, мы ещё не можем добраться до этого места, и у нас всё еще другие дела. Анджин упомянет, что она является членом племени Локомо и что есть и другие люди, которых можно использовать для восстановления железнодорожных карт и, в свою очередь, большего количества Путей Духов в регионах. У Локомо есть специальные инструменты, и, играя на них, они могут генерировать энергию, питающую Пути Духов. Анджин также упомянет, что Флейта Духов, которую держит Линк, является одним из тех священных инструментов. Оказывается, именно Анджин подарила Флейту Духов предкам Зельды. Анджин попросит Линка и Зельду пойти в Лес и поговорить с Локомо по имени Гейдж.

Узнав, что у них нет поезда, Анджин предоставит им доступ к Поезду Духов. Она использует магию, чтобы превратить эту кажущуюся статую в настоящий поезд, который затем будет опущен на рельсы и будет готов к использованию. Линк и Зельда запрыгнут на поезд, и отправятся в путь! На этом завершается первая глава пошагового руководства Spirit Tracks!