- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- 6.1 – Ремонт моста
- 6.2 – Святилище Океана
- 6.3 – Деревня Папуча
- 6.4 – Путь к Храму Океана
- 6.5 – Храм Океана
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы
6.1 Ремонт моста
Опционально: Лесной Кролик #5
Если вас ещё не прибыли к цели, езжайте в юго-восточный край карты. Когда вы будете приближаться, вы заметите разрушенный мост! Вы также заметите, что здесь есть станция. Подъезжайте к станции, известной как Фактория.
Бегите к дому, который находится на этой остановке, и вы встретите очень знакомое лицо: Лайнбек Третий. Он управляет торговой компанией, но из-за того, что мост сломан и Пути Духов исчезли, это сильно ударило по его бизнесу. Он упомянет, что знает специалиста по ремонту мостов, который живет в Снежной Области. Он живет на станции под названием "Дом Плотника". После прохождения Храма Снега вы сможете попасть на эту станцию, так что, возможно, вы уже встречались с ним. Выходите из дома и возвращайтесь к поезду.
Покидайте Факторию и отправляйтесь к Башне Духов. На самом деле это самый быстрый способ добраться до восточной части Снежной Области. Как только вы сойдёте с поезда, поговорите с Анджин и сразу же возвращайтесь к поезду, но в качестве пункта назначения выбирайте Снежную Область. Как только вы окажетесь на месте, езжайте вперёд, до первой следующей остановки.
Бегите в дом и несколько раз поговорите с работником, чтобы рассказать ему о сломанном мосте. Он готов отправиться прямо сейчас и сразу пойдёт к поезду.
Опционально: Большая зелёная рупия
А теперь бегите к поезду, и вы наткнётесь на Ферруса, нашего друга-фотографа. Он попросит вас соблюдать все знаки для поездов, а также следить за скоростью поезда. Нельзя делать резкие остановки или забывать включать гудок поезда у обозначенных знаков; иначе плотник сойдет с поезда и накричит на вас. Все на борт! Теперь возвращайтесь в Башню Духов, а затем полностью весь путь обратно на станцию с Факторией. Не забывайте придерживаться всех железнодорожных знаков и всегда остерегаться врагов!
Плотник отправится работать на мосту. Бегите, чтобы проверить этот процесс, и к вам присоединится Лайнбек Третий. Лайнбек не хочет платить 5000 рупий за ремонт моста, поэтому это бремя ляжет на Линка.
Как только обсуждение закончится, бегите в дом Лайнбека и поговорите с ним. Лайнбек упомянет, что его дед оставил ему записку об очень редком Кольце Королей стоимостью в 8000 рупий, но он так и не смог выяснить, где оно было спрятано. Выходите из дома и идите налево. Если вы ещё не выучили Песню Открытий, сыграйте Песню Пробуждения для статуи, чтобы выучить её. Теперь заходите в пещеру слева.
Внутри пещеры вы увидите Лайк-Лайка. Будьте осторожны, так как эти враги могут стащить ваш щит, если засосут вас. Их сложно победить, поэтому лучше просто бежать мимо них. Если вы всё же решите остаться и сражаться, лучше всего будет бросить бомбу ему в рот, пока он пытается вас засосать.
Опционально: Штемпельный Пункт на Фактории
Выходите из пещеры в через северный выход, и вы окажетесь к северу от железнодорожных путей. Вы можете прочитать табличку, чтобы узнать, что здесь похоронен легендарный капитан Лайнбек. Как грустно. Вы увидите статую с небольшими нотами. Порядок: фиолетовая, жёлтая, оранжевая, бирюзовая и серебряная. Доставайте Флейту Духов и сыграйте эти ноты. Песня просто великолепна, она известна как Песня Света. Из-под земли появится кристалл и будет светить на северо-восток.
Подойдите к краю, где светит свет. Доставайте бумеранг и начертите путь туда, где светит свет, чтобы найти переключатель в воде. Активируйте его и появится небольшой мост на востоке.
Бегите и пересекайте мост, чтобы найти треснувшую дыру в стене. Используйте бомбы или Цветки-Бомбы с моста, чтобы взорвать дыру. Входите в пещеру.
Победите шесть октороков в этой пещере, и найдите два хрустальных переключателя и сундук. Однако в этом сундуке есть что-то подозрительное! Его потряхивает и если вы попытаетесь открыть его, выскочит Лайк-Лайк, так что не делайте этого!
Доставайте письмо Лайнбека, за записаны несколько подсказок к поиску кольца.
1. Зайди в секретное место, сыграй песню и следуй за светом.
2. На пересечении лучей иди четыре шага на север и шесть шагов на запад.
Довольно просто, правда?
Встаньте рядом с каждым из кристаллов и сыграйте недавно разученную Песню Света. Кристаллы активируются и создадут пересекающиеся друг с другом лучи. В записке Лайнбека говорится, что мы должны сделать четыре шага на север и шесть на запад от того места, где пересекаются лучи. Сделайте это, а затем доставайте Флейту Духов. Сыграйте Песню Открытия, чтобы найти спрятанное сокровище! Помните, песня состоит из нот: оранжевая, желтая, оранжевая, бирюзовая.
Появится старый сундук. Открывайте его и забирайте Кольцо Королей!Выходите из пещеры, возвращайтесь к Фактории и поговорите с Лайнбеком Третьим. Покажите ему Кольцо Королей, которому он очень обрадуется. Рабочий на мосте также только что закончил свою работу и примкнёт к разговору о Кольце Королей. Мастер по ремонту моста согласится взять кольцо в качестве оплаты и уйдёт. Лайнбек скажет, что с этого момента вы можете приносить ему любое сокровище, и с его помощью он сможет улучшить ваш поезд.
Если хотите, можете сходить на новый мост. Ремонтник всё ещё стоит там… так что я думаю, он не хочет ехать домой. Это всё, что вам нужно сделать прямо сейчас, так что вы можете вернуться к поезду и отправляться в Океанскую Область. Однако перед этим вам предстоит выполнить множество дополнительных квестов! Если вы хотите продолжить, продолжайте читать этот раздел. В противном случае перейдите к разделу 6.2.
Теперь неплохо было бы наконец обменять кучу сокровищ, которые мы собрали. Если вы следовали прохождению, у вас должно быть уже более 1000 рупий. Однако мы хотели бы иметь 2000 рупий, чтобы купить Целое Сердце в магазине в Святилище Снега. Продавайте любые сокровища, а затем выходите из хижины.
Опционально: Древний щит
Опционально: Целое Сердце в Святилище Снега
Езжайте к Святилищу Снега. Используйте ворота телепортации A к северу от Деревни Лесорубов, чтобы быстро добраться до Снежной Области. Когда вы доберётесь до Святилища Снега, зайдите в магазин рядом со входом. На продажу выставлено Целое Сердце за баснословные 2000 рупий. Заплатите продавцу, чтобы получить шестое сердце! Выйдите из магазина и снова садитесь в поезд.
Используйте ворота портала A, если хотите, и возвращайтесь к Фактории в юго-восточном углу Лесной Области.
6.2 Святилище Океана
Езжайте на восток по новому мосту и войдите в Океанскую Область. Пропустите первую остановку в Деревне Папуча и продолжайте двигаться на восток к Святилищу Океана (мы вернемся в Папуча чуть позже). По прибытии идите к пещере. Вам преграждает путь странно выглядящий враг, известный как Лобарьер. У него какой-то каменный предмет, которым он ударяет Линка, если тот подходит близко. Используйте бумеранг и начертите путь, чтобы ударить Лобарьера со спины и оглушить его. Оббегайте его и добивайте мечом. Входите в пещеру выше.
Здесь вас ждет еще один Лобарьер. Победите его, используя тот же метод, что и раньше, а затем обойдите пещеру, пока не дойдёте до места с пропастью. Здесь есть два Цветка-Бомбы и через пропасть вы увидите несколько валунов и переключатель. Поднимайте Цветок-Бомбу и бросайте его через пропасть, чтобы он взорвал камни. Затем доставайте бумеранг и активируйте переключатель, чтобы создать мост, который нужно пересечь. Продолжайте идти через пещеру, победив еще одного Лобарьера, а затем поднимайтесь по лестнице.
Теперь вы вернётесь на гораздо большую территорию. Если вы осмотритесь и проверите свою карту, вы заметите, что здесь есть шесть статуй с лицами, расположенных на нескольких островах. Есть одна запертая красная дверь, и она намекает, что найти правильный путь – это проследить, в каком направлении смотрят все статуи. Бегите по острову, победив октороков слева, а также еще несколько Лобарьеров. Все статуи обозначены на карте маленьким кружком. Бегите к ним и проследите, куда они смотрят.
Чтобы добраться до острова слева, используйте бумеранг, чтобы активировать хрустальный переключатель за Октороками. Чтобы добраться до острова справа, возьмите Кукко и парите к острову с выступа в правом верхнем углу карты. Вы также можете использовать Кукко, чтобы добраться до острова к югу отсюда, где вы найдете сундук со случайным сокровищем.
После того, как вы нарисуете путь от всех лиц, вы увидите, что пересекающиеся линии создают две эквивалентные ромбовидные формы, расположенные рядом друг с другом. Восьмерка на боку или математический знак бесконечности могут быть лучшим способом описать это. Бегите к красной двери и нарисуйте этот знак, чтобы открыть дверь. Войдите в святилище.
Карбина, того Локомо, которого мы ищем, здесь нет. Однако вместо этого мы найдём записку, в которой говорится: "Я в деревне Папуча, навещаю своих небесных друзей".Покидайте святилище и выходите наружу. Идите в юго-восточную часть карты и спускайтесь вниз. Активируйте переключатель, чтобы создать мост, который послужит сокращением. Бегите обратно к поезду и затем езжайте в Деревню Папуча, к западу от вас.
6.3 Деревня Папуча
Побегайте по деревне и поговорите с жителями, если хотите. Принцесса Зельда увидит Карбина, который парит в воздухе вместе с птицами. Не обращайте на это пока что внимания, а вместо этого войдите в самый большой из четырёх домов. Поговорите с Гадалкой, и после всего этого бормотания она скажет вам, что есть возле одинокого дерева есть потайной камень.
Вернитесь на юг через мост и встаньте рядом с одинокой пальмой. Достаньте Флейту Духов и сыграйте Песню Открытия. Прямо под пальмой появится еще одна из тех статуй, которые гудят. Коснитесь статуи и вы увидите следующие ноты: фиолетовую, желтую и фиолетовую. Сыграйте эту мелодию, и птичка, удерживающая Карбина, опустит его.
Поговорите с Карбином, и тому, видимо, не очень нравится, что Линк играет в Песню Птиц, которая позволяет призывать птиц. После короткого разговора с Принцессой Зельдой, Карбин попросит вас отвезти его обратно в Святилище Океана.
Прежде чем отправиться, можно взять ещё один сундук. Идите в северо-восточную часть карты и прыгайте по островкам на западе. Открывайте сундук и забирайте случайное сокровище. Теперь бегите обратно через деревню и садитесь в поезд.
6.4 Путь к Храму Океана
Выберите в качестве точки назначения Святилище Океана. Поскольку у вас теперь пассажир на борту, вы должны придерживаться всех дорожных знаков по пути и стараться не быть сбитыми врагами. К счастью, знаков не будет. Когда вы будете проезжать по мосту, ваш поезд будет захвачен группой пиратов Миниблинов. Начнётся фаза с битвой внутри поезда. Бессчётное количество миниблинов будет запрыгивать в поезд через окна. Рубите их мечом одного за другим и не позволяйте им подобраться к Карбину.
После того, как с Миниблинами будет покончено, появится огромной монстр: Большой Блин. Большой Блин вооружён большой дубиной и будет использовать её, чтобы атаковать Линка. Он двигается невероятно медленно, так что просто рубите его мечом. Когда он начнёт готовиться к атаке, отступайте, чтобы увернуться от удара дубиной. Повторяйте этот процесс снова и снова, может показаться, что это длится бесконечно. Затем Миниблины начнут прыгать из окон, чтобы атаковать Карбина. Разберитесь с Миниблинами и добивайте Большого Блина.
После того, как эта мини-игра закончится, завершите путь к Святилищу Океана. По прибытии Карбин даст Линку Камень Жизни. Карта Лесной Железной Дороги начнёт сиять и в южной части карты откроется новый путь! Затем Карбин отправится в Святилище.
Следуйте за Карбином и бегите в Святилище. Помните, вы можете использовать сокращение, которое мы создали в восточной части области. Поговорите с Карбином ещё раз, и вы сможете разучить следующую песню! Эта немного сложнее: бирюзовая, оранжевая, а затем фиолетовая. Здесь пропускается желтая нота, поэтому вам придется очень быстро перейти к фиолетовой. После тренировки сыграйте правильно мелодию и Линк начнёт играть вместе с Карбином. Это может быть довольно сложно, но убедитесь, что вы не играете ноты и дожидаетесь, пока Карбин не доиграет свои. Карта Океана начнёт светиться и появится доступ к Храму! Затем Карбин даст вам письмо с описанием пути к Храму. Покидайте святилище и возвращайтесь к поезду.
Опционально: Шесть морских кроликов
Теперь, когда новая часть путей в Океанской Области стала доступна, есть шесть новых кроликов, которых мы можем там поймать.
Морской Кролик #1 – К востоку от Святилища Океана на южной стороне путей.
Морской Кролик #2 – К востоку от морского кролика #1, на северной стороне путей.
Морской Кролик #3 – К северу от морского кролика #2, на северной стороне путей.
Морской Кролик #4 – К северо-востоку от Святилища Океана на южной стороне путей.
Морской Кролик #5 – К западу от морского кролика #4, на юго-восточной стороне путей.
Морской Кролик #6 – К западу от морского кролика #3, на северной стороне путей.
Открывайте письмо от Карбина, и вы увидите числа. Первое число в письме Карбина соответствует небольшому острову в восточной части карты. Когда вы будете проезжать, вы увидите, как Феррус снова фотографирует. Он подскажет вам погудеть, чтобы активировать сферы.
Езжайте к острову, который Карбин пометил как первый. Осмотритесь и вы увидите сферу. Как только сфера попадёт в поле зрения, дайте гудка и шар станет синим. Тайминг немного странный, но просто продолжайте гудеть и следить за шаром и у вас всё получится.
Второе число в письме Карбина соответствует острову к северо-западу от нашего текущего местоположения, так что отправляйтесь туда. Езжайте на север и затем сворачивайте на запад. Сфера находится на правой стороне путей.Погудите, прежде чем заехать в туннель или сразу после того, как вы его покинете. Эта сфера также станет синей.
Третья и последняя сфера находится к юго-западу отсюда. Езжайте дальше и покажется, что пути заканчиваются, судя по карте. Но продолжайте двигаться и вы увидите сферу слева. Смотрите на него и активируйте гудок, чтобы сфера стала синей. Поскольку мы активировали все три шара в правильном порядке, в конце путей появится рыба… так что езжайте ей прямо в пасть!
По прибытии в подводную зону наша следующая остановка – Храм Океана. Нарисуйте путь к Храму. Вокруг плавают несколько Океанских Октороков; стреляйте водными ракетами из своей пушки, чтобы победить их. Вы также увидите несколько Октоминов. Стреляйте по ним из пушки, и вы будете вознаграждены рупиями.
Когда вы приблизитесь к храму, появится вражеский бронепоезд. Эти бронепоезда намного умнее темных поездов, с которыми мы сталкивались раньше. Они двигаются быстрее и могут менять свой маршрут, чтобы атаковать поезд Линка.
Лучший способ избежать первого бронепоезда – отправиться в северо-западную часть этой области. Там, с правой стороны храма, появится второй вражеский поезд! Просто продолжайте движение по выбранному вами курсу, пока не доберётесь до правой верхней части карты. Бронепоезд справа подъедет к развилке, и какой бы путь он ни выбрал, Линк выберет должен ехать по другому пути. Теперь, когда вы миновали второй бронепоезд, а первый поезд плетётся где-то позади, направляйтесь к Храму Океана!
6.5 Храм Океана
Как только вы сойдёте с поезда, направляйтесь к главной части храма. Поднимайтесь и поворачивайте налево, чтобы найти желтых Чучу. Эти Чучу атакуют электрическим током, так что будьте осторожны. Сначала оглушите их своим бумерангом, а затем атакуйте мечом.
Здесь есть четыре каменных таблички. Порядок такой: верхний, нижний, левый и правый.Запомните это, так как мы скоро им воспользуемся.
Идите на север, и вы увидите несколько стрелков вдоль северной стены. Придерживайтесь нижней части этой области и бегите вправо. Вы можете разбудить статую здесь, чтобы узнать о сокровище на этом этаже. Поднимайтесь по лестнице, чтобы попасть на 2-й этаж.
Спускайтесь вниз и становитесь на платформу, которая перенесёт Линка через пропасть. Убедитесь, что вы смотрите на запад, чтобы ваш щит мог отразить стрелы. Идите на юг и становитесь на другую движущуюся платформу. Порядок помните? Левый, правый, верхний и нижний.Здесь есть четыре переключателя, поэтому используйте свой бумеранг и ударьте их в указанном порядке, после чего дверь с правой стороны откроется. Позвольте платформе перенести вас и проходите дальше.
Идите вправо и за углом вы увидите переключатель. Валуны, которые скатываются по дорожке и будут падать в яму. Если вы нажмёте переключатель, дыра сместится на несколько делений к югу. Нужно встать в нижнем коридоре и использовать бумеранг, чтобы активировать переключатель и изменить положение люков. Хотя его эффект сейчас может быть не ясен, он меняет место падения валунов на этаже ниже. Используйте движущиеся платформы, чтобы вернуться на первый этаж подземелья.
Бегите обратно на север от входа, и теперь путь справа будет проходимым. В дальнем правом углу есть странная разноцветная лиана, которая мешает вам пройти. Пока не обращайте на неё внимания и поднимайтесь по лестнице на севере.
Победите двух желтых Чучу на этом этаже. Справа вы обнаружите статую. Вы можете разбудить её и узнать, что в нижнем углу комнаты есть сундук, до которого мы сейчас не можем добраться. Но не беспокойтесь, скоро мы до него доберёмся.
Идите в правую часть комнаты. Поднимайтесь по лестнице, чтобы попасть на 3-й этаж храма.
Идите в комнату слева, и вы встретите врага, известного как Чекусака. Этот враг может схватить Линка своим кнутом. Когда он начнёт притягивать Линка, быстро атакуйте его своим мечом, не давая ему нанести удар. Линк освободится от кнута. Атакуйте врага бумерангом и затем атакуйте его мечом. Чекусака также может мотать Линка вперед и назад своим кнутом. Просто продолжайте отбиваться, пока не отобьёте кнут. Открывайте сундук и забирайте предмет этого подземелья – Кнут!
Теперь, когда у нас есть Кнут, мы можем собрать несколько секретных сундуков с предыдущих этажей, а также найти станцию со штемпельным пунктом. Они не являются обязательными, так что вы можете пропустить их, если хотите.
Опционально: Сокровище
Опционально: Ещё одно сокровище
Опционально: Ещё одно сокровище
Опционально: Штемпельный Пункт в Храме Океана
Выходите на юге и бегите в западную сторону потайного участка на 2-м этаже. Используйте кнут, чтобы перебраться в северный конец комнаты. Используйте кнут на статуе рыбы, чтобы потянуть за ручку. После этого дверь справа откроется.
Идите на юг и следите за движущейся платформой. Дождитесь, пока она не доедет до левой стороны. Цепляйтесь за деревянную балку и запрыгивайте на движущуюся платформу. Позвольте ей перенести вас в правую сторону, а затем бегите к штемпельному пункту. Поставьте 11-й штамп!
Это все секреты, которые мы могли найти на данный момент. Пройдите весь путь в храме обратно, чтобы вернуться на 3-й этаж храма, где мы сражались с Чекусакой.
Из центральной комнаты Линк теперь может идти в четырёх направлениях. Идите на запад, используя кнут на деревянном шесте, который свисает над пропастью. Это позволит Линку перепрыгнуть через пропасть и приземлиться на другой стороне. Поднимайтесь по лестнице, чтобы попасть на 4-й этаж храма.
Есть каменная табличка, рассказывающая о трёх ручках, но Линк должен тянуть только самую дальнюю. Бегите на юг и используйте кнут на деревянном шесте, чтобы перепрыгнуть. Победите нескольких желтых Чучу, либо используя бумеранг, чтобы сначала оглушить их, либо дважды ударив их своим новым оружием. Дёргайте за ручку в углу комнаты, и откроется дверь в середину комнаты.
Здесь над большой пропастью простираются три платформы. Помните, что говорилось на каменной табличке: потяните за самую дальнюю ручку, то есть за правую. Это создаст лестницу, ведущую в нижнюю часть комнаты. Бегите и спускайтесь по лестнице.
Бегите в левую часть комнаты, и вы увидите две статуи рыб у северной стены. Используйте кнут, чтобы вытащить меч из статуи рыбы слева. Не убирая кнут и меч, коснитесь второй статуи рыбы, чтобы вставить меч. После этого появится сундук и деревянная балка и Линк сможет попасть в середину комнаты отсюда. Забирайте из сундука Маленький Ключ и затем с помощью Кнута перебирайтесь в центр комнаты.
Опционально: Сокровище
Идите в северную часть комнаты и затем на запад. Победите двух желтых Чучу, открывайте дверь и возвращайтесь на 4-й этаж.
Потяните кнутом за рычаг слева, чтобы открыть дверь внизу. Однако нам не нужно идти туда, поскольку мы уже были там; вместо этого мы хотим отправиться на восток. Здесь есть три деревянных шеста, за которые Линк может цепляться. Как только вы будете максимально справа, быстро касайтесь следующей деревянной балки, чтобы зацепиться за неё. Повторяйте этот процесс, чтобы перебраться в правую часть комнаты.
Двигайтесь на юг, и вы встретите двух найдете двух Чучу в шлемах. Используйте кнут, чтобы стянуть шлем с Чучу и станет ясно, что это просто красный Чучу. Победите их обоих, и двери откроются. Поднимайтесь по лестнице, чтобы попасть на 5-й этаж храма.
Здесь вы обнаружите новые лозы. Пока не обращайте на них внимания и идите в центр комнаты. Убейте двух Чекусак, которые находятся в этой комнате. Их не так уж сложно победить; просто используйте кнут, чтобы оглушить их и затем атакуйте их мечом.Идите в западную часть комнаты и разберитесь с Чучу с шлемом.
Пройдите до упора влево и активируйте рычаг кнутом, чтобы поднять летающий пропеллер. Цепляйтесь кнутом за него и он перенесёт вас в юго-западный угол комнаты. Поднимайтесь по лестнице, чтобы попасть на 6-й этаж.
В этой комнате вы наткнётесь на двух синих Чучу. Они защищены электричеством и неуязвимы для кнута или бумеранга. Вместо этого используйте кнут на статуе выше, чтобы вытащить меч. Удерживайте меч на кнуте и атакуйте им синих Чучу. Победите обоих и в дальнем правом углу комнаты появится деревянная балка. Здесь мы больше ничего не можем сделать, так что выходите из комнаты и возвращайтесь на 5-й этаж.
Потяните за рычаг и позвольте пропеллеру поднять Линка на платформу выше. Вытягивайте мечи из статуй рыб, а затем кидайте их в сторону, чтобы они сломались. После того, как вы вытащите все три меча, деревянные балки в верхней части комнату опустятся и вы сможете продвигаться дальше.
Пройдите в северо-восточный угол комнаты и используйте кнут на странном существе, чтобы оторвать несколько щупалец. Проходите по открытому пути и используйте кнут, чтобы перебраться через большую пропасть. Поднимайтесь по лестнице в верхнем левом углу комнаты, чтобы вернуться на 6-й этаж.
В верхней части этой комнаты есть пять деревянных балок, по которым можно пробраться дальше. Однако пятая балка расположена намного ниже других, то есть вам надо начать падать и сразу же ухватиться за последнюю балку. Многократно жмите на последнюю балку когда будете падать. Возможно придётся помучаться, но в итоге у вас всё получится. После приземления на платформу с правой стороны активируйте переключатель, после чего одна из балок опустится и это упростит перемещение в будущем.
Идите на юг и победите Чучу в шлеме. Прочитайте каменную табличку и она подскажет вам запомнить расположение мечей. Пройдите по этажу и обязательно отметьте, в каких рыбных статуях находятся мечи. Вы можете пометить их на своей карте.
Идите в восточный конец комнаты и используйте кнут на деревянной балке, чтобы перебраться через пропасть. Открывайте сундук и забирайте Маленький Ключ.
Опционально: Сокровище
С Маленьким Ключом в кармане, и зная, в каких рыбных статуях есть мечи, возвращайтесь к лестнице в верхнем левом углу карты. Спускайтесь по лестнице, чтобы попасть на 5-й этаж.
Перепрыгивайте обратно и затем расставьте все мечи так, чтобы они были в том же порядке, как в комнате сверху. Если вы не делали пометок на карте, вот расположение мечей.
Вверху слева - меч посередине и крайний правый.
Вверху справа - меч посередине и крайний правый.
Внизу слева - нет мечей.
Внизу справа - меч слева и справа.
После того, как все четыре пункта будут настроены в том же порядке, что и этажом выше, в нижней правой части комнаты откроется дверь. Бегите в южную часть комнаты и используйте на запертой двери найденный Маленький Ключ.
Перепрыгивайте с помощью деревянной балки и затем поднимайтесь по большой лестнице. Поднимайтесь по ступеням, чтобы вернуться на 6-й этаж.
Тяните за рычаг и появится летающий пропеллер. Цепляйтесь за него кнутом и он отнесёт вас влево. Как только вы окажетесь над движущейся платформой, спрыгивайте на него. Затем идите влево и активируйте переключатель, чтобы создать мост.
Поднимайте Ключ Босса и идите на север, где к вам присоединятся три врага! Они могут быть довольно агрессивными, и вам, вероятно, придётся отбиваться от них всех. Враги будут снова появляться спустя несколько секунд, так что вам придётся постоянно отбиваться от них. Быстро приканчивайте их и открывайте замок вверху лестницы. Поднимайтесь по лестнице на 7-й этаж.
Используйте кнут на балке, чтобы перебраться в северную часть комнаты. Расчистите лозу в комнате, а затем коснитесь каменной таблички слева, чтобы создать портал для входа в храм. Разбивайте горшки в комнате, пополняйте жизни и как только будете готовы, поднимайтесь по лестнице, чтобы сразиться с боссом храма!
Дверь за вами закроется, и вам покажут локацию в короткой сценке. Как только вы получите контроль над Линком, начните подниматься на башню используя кнут. С одной из деревянных балок будет свисать лоза, а в центре её туловища находится большой глаз. Вытягивайте один из шипов с помощью кнута и затем кидайте его в глаз на лозе, чтобы уничтожить его.
Продолжайте подниматься по башне, используя кнут на деревянных балках и перепрыгивать через пропасти. Потяните за рычаг в конце пути, чтобы создать еще один пропеллер. Хватайтесь кнутом за пропеллер и перемещайтесь к боссу, Шипастому Паразиту Фитопсу.
В первой части битвы Фитопс будет размахивать двумя щупальцами и не девать Линку подобраться ближе. Тело Фитопса, включая его глаз, покрыто фиолетовыми пузырями. С помощью кнута хватайте его за щупальца, чтобы вытащить шип. Удерживайте шип и атакуйте им в лицо Фитопса. После успешного удара, часть фиолетовой брони, закрывающего его глаз, спадёт. Повторяйте этот же процесс, чтобы удалять остальные фиолетовые пузыри. После двух прямых попаданий, вы глаз Фитопса появится целиком. Хватайте ещё один шип из его щупальца и атакуйте им глаз Фитопса. Босс упадёт на землю и у вас будет некоторое время для проведения атаки по глазу. Подбегайте и атакуйте глаз мечом, пока Фитопс не оклемается.
Главная атака Фитопса на ранней фазе – стрелять грязью по Линку. Однако, после того как Фитопс возродится, он выкинет серию щупалец, от которых тяжело увернуться. Однако они не очень опасны, так как каждый удар делает только половину урона.
Первая фаза битвы повторится, поэтому повторяйте описанный выше процесс, чтобы наносить урон по глазу. После нескольких последовательных ударов, Фитопс начнёт вторую фазу боя и будет орудовать на арене сразу всеми четырьмя щупальцами. Босс будет стрелять грязью, а также хлестать своими задними щупальцами. Атаки щупальцами избежать нелегко, поэтому приготовьтесь понести урон. Просто повторяйте весь процесс, удаляйте пузыри и бейте по глазу.
Ещё Фитопс может начать вращаться и вам будет тяжелее добраться до щупалец. Это всего лишь небольшая неприятность, остальная часть битвы будет такой же. Атакуйте по глазу ещё несколько раз, чтобы победить босса.
После того, как Фитопс будет побежден, появится синий Камень Жизни, а также ещё одна статуя, подобная предыдущей. Также восстановятся новые Пути Духов и новый участок Башни Духов.
Возьмите Целое Сердце и войдите в синий портал, чтобы перенестись ко входу в храм. Запрыгивайте в поезд и покидайте Храм Океана. На этом завершается шестая глава этого руководства!
- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- 6.1 – Ремонт моста
- 6.2 – Святилище Океана
- 6.3 – Деревня Папуча
- 6.4 – Путь к Храму Океана
- 6.5 – Храм Океана
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы