9.1 Куча сокровищ

Раздел 9.1 не является обязательным и описывает несколько заданий, которые мы можем собрать после завершения Храма Огня. Вы можете перейти к разделу 9.2 и отправиться прямо в Башню Духов, чтобы продолжить основной квест.

Опционально: Поимка Горных Кроликов

В Огненной Области есть шесть кроликов, которых мы теперь можем поймать.

Горный Кролик #4 – От Храма Огня идите на юг, запад, юг, запад и высматривайте кролика на северной стороне путей.

Горный Кролик #5 – В северо-западной части лабиринта в Храме Огня. Находится к востоку от путей.

Горный Кролик #6 – К северу от Храма Огня, на южной стороне путей.

Горный Кролик #7 – В самой северо-восточной части лабиринта в Храме Огня. Находится к юго-востоку от путей.

Горный Кролик #8 – В самой северо-восточной части лабиринта в Храме Огня. Находится к юго-востоку от путей.

Горный Кролик #9 - Находится к юго-востоку от новых путей, ведущих к Башне Духов.

Опционально: Стрельбище горонов

Наша следующая необязательная остановка – это Стрельбище Горонов. Ранее оно был закрыто из-за вулканической активности на горе, но теперь аттракцион снова работает! В качестве призов на Стрельбище выступают только сокровища. Езжайте на станцию и поговорите с Гороном. Сеанс игры стоит всего 20 рупий.

Ключевые моменты:

  • Синие цели приносят 10 очков, и вы можете поразить их один раз.
  • Красные цели приносят 30 очков, но вы можете поразить их 3 раза, то есть можете набрать до 90 очков.
  • Цели с Горонами уменьшат ваш счет на 30 очков, если вы нечаянно попадёте в них.
  • Некоторые цели будут вращаться крутиться и показывать цели с Горонами, так что будьте осторожны.

Если вы наберёте более 1000 очков и установите новый рекорд, Горон добавит в игру ещё больше путей. Сыграйте в игру снова и когда доберётесь до новых путей, обязательно развернитесь, чтобы найти больше вращающихся целей. В конце каждой игры вам будут давать два сундука на выбор. В зависимости от того, сколько очков вы набрали сокровище будет более редким. Играйте, сколько хотите, а после того, как будете снова готовы, идите обратно к поезду.

Опционально: Подвезти Горона в Деревню Ануки

Езжайте в Деревню Горонов. Рядом с путями вы найдёте Горона, который хочет посетить Деревню Ануки. Согласитесь взять его с собой, и он сядет в поезд. Осторожно езжайте в Снежную Область и остановитесь в Деревне Ануки. Горон будет так счастлив, что наградит вас Камнем Жизни #13! Этот камень восстановит новые пути в Снежной Области. Эти новые пути позволят вам собрать ещё двух кроликов, а также найти ворота портала "D". Эти новые ворота упростят перемещение между Снежной и Огненной Областями.

Опционально: Подвезти Ануки в Деревню Горонов

Следующий Камень Жизни можно получить, начав следующий квест здесь же, в Деревне Ануки. Поговорите с Ануки в доме Вождя и он попросит вас отвезти его в Деревню Горонов. Согласитесь отвезти его туда и он уйдёт ждать вас у поезда. Проложите путь на восток в Огненную Область и езжайте в Деревню Горонов. Когда вы прибудете туда, Ануки наградит вас Камнем Жизни #14. Этот камень восстановит Пути Духов, которые соединяют Снежную и Огненную Область. Эти новые треки не так важны, но там всё равно есть что посмотреть.

Опционально: Подвезти Горона в Город Хирул

Следующий Камень Жизни можно получить, начав следующий квест здесь же, в Деревне Горонов. Бегите к дому, где находится Старейшина Горонов, и поговорите с его сыном, который стоит снаружи. Он мечтает о большом городе и хочет, чтобы вы отвезли его в Город Хирул. Соглашайтесь и он уйдёт к вашему поезду. Запрыгивайте и вы на поезд и отправляйтесь в Город Хирул.

Самый быстрый маршрут – через Башню Духов. Как только вы приедете, Горон обрадуется, что он в городе, и побежит искать принцессу. Следуйте за ним, и после разговора с женщиной в городе, Горон даст вам Камень Жизни. Этот новый камень откроет еще несколько путей в северной части Огненной Области, что позволит Линку получить доступ к новой секретной станции!

Опционально: Снежные Кролики #9 и #10

Давайте проверим только что открытые пути. Сначала мы сгоняем на северо-запад от станции "Родник". Направляйтесь к новым путям. Следите за левой стороной путей, где вы увидите кролика, прячущегося за камнем. Взрывайте валун и ловите кролика сачком – это ваш 9-й снежный кролик!

Езжайте дальше и как только проедете перекрёсток, ищите последнего, десятого снежного кролика! Прямо впереди вы также найдете ворота портала "F". Эти ворота соединяют Снежную и Огненную Область, а другая сторона ворот находится к востоку от Деревни Горонов. Если хотите, активируйте их.

Опционально: Станция "Неразбериха"

Наша следующая цель – новые пути, которые находятся в северной части Огненной Области. Езжайте в северо-западную часть карты, где вы найдете станцию. Останавливайтесь там, это станция "Неразбериха". Как только вы приедете, Принцесса Зельда заметит, что на скале стоит стражник. Какого черта он здесь делает?

Перед тем, как отправиться наверх, нам нужно собрать несколько сундуков. Первый расположен на более высоком выступе чуть западнее. Он вне досягаемости, но вы заметите несколько птиц, летающих чуть выше. Сыграйте Песню Птиц и поднимитесь на платформу выше. Открывайте сундук и забирайте сокровище! Снова сыграйте Песню Птиц и хватайтесь за птицу. Теперь позвольте ей отнести вас на платформу выше в правой части карты. С помощью кнута и деревянной балки перепрыгивайте через пропасть.

Поднимайтесь на более высокую платформу в юго-восточной части карты. Пройдите в самую юго-западную часть карты и по пути разберитесь с зелёными Шипорехами. Открывайте сундук и забирайте красную рупию. Поднимайтесь выше и пройдите к лестнице в углу карты, где можно найти стражника. Охранник сообщит, что он и его напарник пришли искать сокровища, но он испугался врагов и убежал. Он попросит Линка найти его партнера и предупредит о монстрах, которые находятся внутри. Вот что он скажет ещё: "Когда упрёшься в южную стену, следуй два раза на север". Здесь есть сокровище, которое ждет вас.

Спускайтесь по лестнице, чтобы войти в лабиринт. Эта пещера… сильно запутанная и не имеет особенного смысла. Самый быстрый путь – восток, юг, север и север.

Пройдя на север в первый раз, вы увидите каменную табличку с сообщением от пропавшего стражника. Он сообщает, что безнадёжно заблудился и хочет оставить своему другу пару слов на прощание. Идите на север ещё раз и победите огненных Баба. В северо-восточной части комнаты есть каменный блок. Встаньте рядом с ним и сыграйте Песню Открытия, чтобы появился сундук. Откройте его и забирайте очень редкий Камень Алхимика!

Обойдите пещеру, и вы увидите несколько указателей. Прочитайте их, и они подскажут вам выход из пещеры. Выйдите из пещеры и поговорите со стражем… который патрулирует местность. Когда он задаст вам вопрос, ответьте «хорошо», и за вашу честность охранник поблагодарит вас и наградит большой зелёной рупией. Перед тем как вернуться к поезду, сбегайте на восток и прикончите ещё несколько зеленых Шипорехов. Вы найдёте с большой зелёной рупией. Теперь можете вернуться к поезду.

Опционально: Спасение Рыбы

Если вы купили рыбу у женщины в Деревне Папуча, вы, наверное, помните, как она говорила о том, что рыба может испортиться от погоды. Ей нужен лёд, чтобы рыба оставалась свежей. Давай сделаем остановку на станции "Родник" и купим немного Льда.

Используйте ворота портала "B", если вы их активировали. Эти ворота расположены к востоку от станции "Родник" и приведут вас к Фактории. Поезжайте в Океанскую Область и остановитесь в Деревне Папуча. Вы должны довезти не менее 10 единиц Льда. Вручите их женщине, торгующей рыбой, и она отблагодарит вас, подарив Камень Жизни! Этот камень восстановит несколько новых путей в Океанской Области. Эти новые пути позволят Линку получить доступ к другой секретной станции! Покидайте деревню и запрыгивайте обратно в поезд.

Опционально: Логово Пиратов

Наша следующая остановка – недавно починенные Пути Духов в западной части Океанской Области. Езжайте дальше и отправляйтесь на север. Вы найдёте ещё одну секретную станцию. Останавливайтесь там и вы окажетесь у Логова Пиратов.

~ Штемпельный Пункт #17 ~

Первое, что мы хотим сделать, это найти местный штемпельный пункт. Бегите на восток, а затем на север, и вы увидите штемпельный пункт на высокой платформе слева. Поблизости летает птица, которую можно подозвать, сыграв Песню Птиц. Цепляйтесь за неё кнутом и позвольте ей отнести вас на платформу выше. Ставьте 17-й штамп в Журнал Нико.

~ Камень Жизни #17 ~

Заходите в дом в северной части карты. Вы встретите здесь узника и кучу Миниблинов. Начнётся мини-игра, в которой у вас есть неограниченное количество стрел. Стреляйте из лука в Миниблинов, пока они перемещаются по экрану. Если вы будете попадать в Миниблинов без промаха, счёт будет умножаться. Атакуйте как можно больше Миниблинов, чтобы набрать много очков. Будьте осторожны, потому что если вы пропустите Миниблина, он создаст сеть и попытается бросить её на вас. Вам придётся выстрелить в сеть, чтобы остановить её, и это снизит ваш множитель очков. Повторяйте процесс, пока не освободите заключенного.

В стороне есть рельсы, и в следующий момент Линк и узник будут ехать в вагонетке. Мини-игра продолжится, только теперь и другие Миниблины появятся на вагонетках. Стреляйте в Миниблинов, пока вы едете на вагонетке, всё ещё пытаясь попасть в них без промахов, чтобы увеличить свой счет. Ближе к концу пути вы найдёте множество Миниблинов и одного большого. Выпустите как можно больше стрел в большого Блина.

Как только вы выйдете из тюрьмы, узник попросит вас отвезти его обратно в Деревню Папуча. Соглашайтесь и садитесь на поезд. По пути к Папучи на вас нападут несколько пиратских кораблей, причём, если один из них приблизится очень близко, Миниблины пойдут на абордаж. Разберитесь со всеми Миниблинами и приканчивайте их главаря.

После этого осторожно доведите поезд до Папучи. Этот человек так рад вернуться домой, что наградит вас Камнем Жизни #17. Этот камень восстановит две группы путей в Океанской Области. В одной части находится ворота портала "G", который соединяет Океанскую и Лесную Область. Так также находится один морской кролик, которого мы скоро поймём.

Вас перенесут на встречу с мужчиной и девочкой. Он с сожалению узнает, что пока его не было, ей нашли пару в лице старосты из Деревни Лесорубов. После некоторых драматических фраз и прохладного диалога вы сможете выйти из дома и поговорить с мужчиной. Он просто даст довольно саркастический ответ, спрашивая, как она могла вообще что-то увидеть что-то в этом старосте.

Прыгайте обратно на поезд и возвращайтесь в Логово Пиратов, чтобы сыграть ещё раз в мини-игру.

~ Апгрейд к Колчану #1 ~

Сыграйте ещё раз в мини-игру в Логове Пиратов. Ваша цель – побить рекорд и набрать не менее 3500 очков. Наберите от 3500 до 4000 очков, и вы получите улучшение для колчана! Оно позволит вам переносить до 30 стрел!

~ Целое Сердце #10 ~

Продолжайте играть в мини-игру в Логове Пиратов. Ваша новая цель – набрать более 4000 очков! Это может быть довольно сложно, и вам нужно максимально использовать множитель. Как только вы наберёте 4000 очков, вы будете вознаграждены новым Целым Сердцем!

Опционально: Морской Кролик #9

Камень Жизни #17 открыл несколько новых путей в центре Океанской Области. Езжайте туда, в южную часть, где вы найдёте кролика. Стреляйте и ловите его Сачком, чтобы получить 9-го морского кролика!

Опционально: Фактория и Деревня Абода

В последнее время мы насобирали довольно много сокровищ, так что можно продать их. Кроме того, купите как можно больше расходных материалов у Биддла. Нам нужно набрать определенное количество очков членства, чтобы получить Целое Сердце.

Остановитесь у Фактории и продайте часть своих сокровищ, если хотите. Если вы собирали все опциональные сокровища, у вас уже должно быть в запасе три Камня Алхимика. Вам понадобится только два, чтобы полностью оснастить поезд. Поэтому можно смело продавать один из Камней Алхимика. За него Линк получит 2500 рупий! Не стесняйтесь улучшать свой поезд. Если хотите, вы сможете приобрести здесь золотую пушку. Это поднимет здоровье вашего поезда до пяти сердец. Как только вы будете готовы, запрыгивайте обратно в поезд.

Вы должны были получить письмо от Нико после того, как закончили Храм Огня. Вместе с письмом прилагается карта Деревни Абода с секретами. Езжайте в Деревню Абода и открывайте письмо от Нико. Вы увидите, что рядом с двумя пальмами в деревне есть крестики. Встаньте рядом с этими знаками и сыграйте Песню Открытия. Вы найдёте два сундука, в каждом из которых есть какое-то сокровище. Вот и всё, что можно было здесь сделать, так что давайте вернёмся к поезду.

Опционально: Заповедник Кроленд

Вам не нужно делать это сейчас, но, поскольку мы поймали всех десятерых кроликов из Снежной Области, вы можете заскочить в Заповедник Кроленд и показать владельцу ваш прогресс. Он вознаградит вас рупиями за всех кроликов и даст вам редкое сокровище за всех снежных кроликов! Бегите обратно к станции и на поезд.

Опционально: Апгрейд к Колчану #2

Наша следующая цель – Деревня Горонов. Используйте любые ворота портала и добирайтесь к деревне. Заходите в магазин, который находится в восточной части деревни. На продажу выставлен Колчан за 2000 рупий. Покупайте его и теперь вы сможете переносить до 50 стрел! Выходите из магазина и возвращайтесь к поезду.

Больше здесь делать нечего, так что можно снова отправляться к Башне Духов.

9.2 Башня Духов, часть 5

По прибытии в Башню Духов Принцесса Зельда скажет, что Башня теперь полностью восстановлена, но зло ещё находится внутри. Поднимайтесь по лестнице, а затем забирайтесь по лестнице.

~ Восемнадцатый Этаж ~

Здесь патрулируют три больших Фантома. Во-первых нам нужна Слеза Света в правом нижнем углу карты. Подождите, пока путь не станет свободным, бегите вправо и взрывайте блоки, ведущие на юг, с помощью бомб. Если у вас нет бомб, вам нужно будет позволить Фантомам увидеть вас и затем заставить их катиться на блоки, чтобы разбить их.

Следующая цель, в верхней левой части комнаты. Когда путь будет свободен, бегите обратно во внутреннюю часть комнаты. На карте вы увидите безопасную зону в северной части комнаты у запертой двери. Подождите там, пока путь не станет свободным, а затем бегите налево и используйте бомбы, чтобы взорвать валуны в углу.

Когда путь будет свободен, бегите в большую безопасную зону в углу комнаты. Хватайте первый блок и толкайте его влево. Здесь также есть второй блок, который надо двигать один раз влево и один раз вниз. Бегите и наступайте на переключатель, после чего в восточном конце комнаты появится сундук.

Когда путь будет безопасным, бегите обратно в безопасную зону возле запертой двери в северном конце комнаты. Если вам нужны бомбы, у входа в комнату есть каштан, который даёт 3 бомбы и постоянно восстанавливается. Теперь нам нужно взорвать валуны в восточной части комнаты. Делайте это, не позволяя Фантомам увидеть вас.

Подождите, пока Фантом справа не пойдёт на юг, а затем бегите в северо-восточный угол комнаты. Используйте кнут на деревянной балке, чтобы добраться до сундука. Открывайте его и забирайте Маленький Ключ. Теперь бегите обратно к запертой двери наверху комнаты. Используйте Маленький Ключ и поднимайтесь на 19-й этаж Храма Духов.

~ Девятнадцатый Этаж ~

Идите в верхний правый угол, возьмите сферу со стрелкой, затем пройдите полностью влево. Пройдите за угол, избегая Миниблина, и установите сферу на квадрат справа от двери. Затем встаньте на переключатель и дверь откроется. Используйте бумеранг, нарисуйте путь через дверь, чтобы ударить по сфере и стрелка развернулась на север. Затем используйте лук, стреляйте в синюю сферу и она отправит лук к другой сфере. В итоге активируется переключатель в верхней части комнаты и появится мост, ведущий в юго-восточный угол комнаты.

Идите в юго-восточную часть комнаты, избегая по пути Миниблинов. Пересекайте мост и идите налево. Появится Фантом, который начнёт гнаться за Линком. Быстро бегите как можно дальше влево к безопасной зоне. Когда Фантом приблизится, откатитесь в сторону, чтобы Фантом разбил валуны, закрывающие безопасную зону. Быстро бегите в безопасную зону, чтобы вас не атаковали. Подождите, пока Фантом не уйдёт на восток и забирайте вторую Слезу Света! Поднимайтесь по лестнице в юго-западной части комнаты, чтобы попасть на 20-й этаж Башни.

~ Двадцатый Этаж ~

Фантом в этой комнате патрулирует довольно медленно, так что вы можете с легкостью обойти его. Бегите в северо-восточную часть этой комнаты, и вы увидите переключатель. Если вы наступите на него, дверь откроется, но как только вы сойдёте с переключателя, она сразу закроется. Мы скоро вернёмся к этой проблеме. К югу от переключателя есть блок, который можно двигать. Переместите его так, чтобы он находился слева от платформы с переключателем. Теперь Линк может запрыгнуть на платформу и с неё на запад.

Теперь маневрируйте вокруг Фантома и направляйтесь в юго-восточную часть области, где на группе блоков вы найдете сферу со стрелкой. Используйте бомбы, чтобы взорвать эти блоки, и многие из них развалятся. Хватайте сферу и бегите обратно к переключателю в северо-восточной части комнаты. Прыгайте на блок слева и затем на платформу слева. Поместите сферу на блок и убедитесь, что она смотрит на юг.

Здесь мешают все блоки в середине комнаты. Вы можете избавиться от них с помощью бомб или же позволить Фантому заметить вас и кувырком разрушить блоки. Если Фантом заметит вас, вы всегда можете спрятаться в безопасную зону в углу комнаты.В любом случае избавьтесь от валунов в комнате, а затем бегите в безопасную зону в углу.

Поднимайтесь по лестнице на западе.Цельтесь бумерангом в ближнюю сферу на южной стене. Разверните её так, чтобы она смотрела на север. Теперь бегите в северный угол комнаты и становитесь на переключатель. Стоя на переключателе, выстрелите из лука в синюю сферу слева, после чего активируются несколько сфера и в итоге стрела попадёт в переключатель на стене и дверь слева откроется. Бегите и забирайте третью Слезу Света!

Зайдите Фантому за спину и атакуйте его по спине. Забирайте Фантома под контроль Принцессой Зельдой и она станет Фантомом! Используйте лестницу в углу комнаты и вернитесь на этаж.

~ Девятнадцатый Этаж, повторный визит ~

Кувыркайтесь вправо к Фантому. Линк может атаковать Фантомов в спину, чтобы Зельда захватывала их и вам не пришлось беспокоиться о Фантомах на этом этаже.

Пройдите через мост, а затем используйте Фантома, врезайтесь в Миниблинов, а также во все статуи, которые блокируют путь налево. Бегите к ступеням и поднимайтесь вверх. Используйте бумеранг, чтобы повернуть сферу в центре комнаты на север. Затем выстрелите по ней из лука, что приведёт к активации переключателя на стене и появлению сундука. Спрыгивайте вниз и забирайте из сундука случайное сокровище. Спускайтесь по лестнице на 18-й этаж.

~ Восемнадцатый Этаж, повторный визит ~

Фантом-разрушитель может двигать гигантские синие блоки. Идите Линком на юг, на запад и затем обратно на север. Здесь есть два переключателя в углу комнаты и большой синий блок справа. Двигайте Линком синий блок как можно дальше на север, чтобы он не мешал. Затем возьмите под контроль Фантома и заставьте его толкнуть большой синий блок к западной стене. Затем встаньте над блоком и потяните его вверх. Обойдите блок и толкайте его на север, пока он не встанет на оба переключателя.

В этой области есть ещё несколько переключателей, один из которых находится в нижнем левом углу комнаты. Используйте Линка и толкайте ближний маленький блок на юг. Теперь приведите Фантома и толкайте большой валун вверх. Управляйте Линком и толкайте маленький блок к западной стене. Теперь бегите вокруг блоков так, чтобы вы стояли к северу от маленького блока. Толкайте его вниз, чтобы он встал на переключатель.

Следующий переключатель в правом нижнем углу будет сложнее активировать. Перво-наперво толкайте небольшой блок вверх на одну позицию. Затем бегите к маленькому блоку и толкайте его вверх один раз. Обойдите и толкайте блок дважды влево, чтобы Фантом мог пройти. Управляйте Фантомом и двигайте синий блок слева один раз влево. Прокатитесь кувырком по участку к другой стороне синего блока и толкайте его влево один раз. Фантомом двигайте блок вправо один раз.

Толкайте и тяните маленький блок несколько раз и устанавливайте его на переключатель. Остался всего один переключатель!

Посреди комнаты валяется еще один блок. Толкайте его в северо-восточный угол, чтобы он оказался на одном из переключателей. Становитесь Линком на другой переключатель и шипы на юге опустятся. Бегите и забирайте из сундука Маленький Ключ. Теперь поднимайтесь по лестнице обратно на 19-й этаж.

~ Двадцатый Этаж, повторный визит ~

Открывайте Маленьким Ключом запертую двери поднимайтесь по ступеням обратно на 20-й этаж. В правой части комнаты будет куча валунов. Отправляйте Фантома на север, а затем влево. Нажмите на переключатель Фантомом, и валуны перестанут кататься. Догоняйте Фантома Линком и идите влево.

Здесь есть лава, но наш Фантом не может по ней передвигаться. Кувыркайтесь на юг, разбивая камни на своём пути. Догоняйте Линком и поднимайтесь на 21-й этаж.

~ Двадцать Первый Этаж ~

Идите в центр комнаты и встаньте на один из переключателей, пока Фантом стоит на другом. Появятся четыре Сталфоса, но победить их совсем не сложно. Вы можете атаковать их Фантомом. После этого появятся три Геозарда. Либо атакуйте их Фантомом, либо отнимайте их щиты кнутом и добивайте мечом. Если вы сражаетесь Фантомом, будьте осторожны с крысами в северном конце комнаты, потому что Зельда их очень боится.

Постарайтесь вести бой в правом нижнем углу комнаты, если сможете, и как только все враги будут уничтожены, дверь откроется, но появятся четыре Фантома! Быстро бегите в безопасную зону. Если вас заденут, не беспокойтесь, потому что вас вернут к лестнице, но не придётся снова сражаться с врагами. Нам нужно сменить Фантома для Зельды, так что оставайтесь рядом с безопасной зоной когда Фантом будет проходить рядом, атакуйте его и захватывайте Зельдой. После этого идите обратно на 20-й этаж.

~ Двадцатый Этаж, третье посещение ~

Подойдите к лаве и спустите в неё Фантома. Запрыгивайте на спину Фантома и идите на север вдоль стены. Вы заметите, что наверху есть две деревянных балки. Используйте кнут на левой балки и перепрыгивайте на платформу выше. Ударьте по сфере так, чтобы она развернулась вправо и забирайте её. Вызывайте Фантома и запрыгивайте на него. Идите к южной стене в правой части комнаты и спрыгивайте Линком на платформу. Установите сферу на одну из квадратных плиток так, чтобы она смотрела направо.

Прыгайте обратно на спину Фантому и пройдите как можно дальше влево. Хватайте сферу перед дверью и поместите её на одну из платом на платформе к юго-востоку. Убедитесь, что сфера обращена налево.

Прыгайте на Фантома ещё раз и идите к северо-восточной стене. Используйте кнут, чтобы снова подняться на более высокую платформу. Теперь управляйте Фантомом, вернитесь на юго-западную платформу, и забирайте сферу. Становитесь на одну из плиток и убедитесь, что сфера направлена влево.

Теперь переключайтесь на Линка. Стреляйте из лука в обе сферы. Сначала в сферу справа, и она отразит стрелу в переключатель на стене, который откроет на короткое время дверь слева. Теперь выстрелите в сферу слева и тем самым вы активируете переключатель на стене, который откроет дверь слева у лестницы.

Теперь, когда дверь открыта, управляйте Фантомом и идите обратно в восточную часть комнаты. Переключайтесь обратно к Линку и перепрыгивайте через пропасть в правую сторону с помощью кнута и деревянных балок. Ударьте Фантома чем-нибудь, чтобы он уронил сферу. Затем прыгайте Фантомом обратно в лаву. Запрыгивайте на щит Фантома и переходите через лаву. Поднимайтесь по лестнице на 21-й этаж башни.

~ Двадцать Второй Этаж ~

На этом этаже особо нечего делать, поэтому просто поднимайтесь по лестнице, чтобы попасть на 22-й этаж башни. Управляйте Фантомом и пройдите через огонь на севере и огонь на западе. Затем пройдите к Ключу Босса, но вы не сможете его взять. Управляйте Линком и бегите к Ключу Босса.

Поднимайте Ключ Босса Фантомом и появятся Хозяева Ключей. Идите Фантомом в северо-западный угол. Управляйте Линком и убейте двух Хозяев Ключей, которые находятся в этой части комнаты. Когда вы окажетесь в северо-западной части комнаты, начертите путь для Фантома в северо-восточный угол карты. Управляйте Линком и пройдите через песок. Стреляйте в Хозяев Ключей из лука и защищайте Фантома. Переместите Фантома к кругу в центре, переключайтесь на Линка и заходите светящийся круг. После двух переключателей пошлите Фантома к большому замку и открывайте его. Хозяева Ключей исчезнут, как и пламя. Переключайтесь на Линка и бегите к Фантому. Поднимайтесь по ступеням на 23-й этаж.

~ Двадцать Третий Этаж ~

Идите вперёд вместе с Фантомом и открывайте большую дверь на севере. В стороне появится синий портал. Поднимайтесь по ступеням на 24-й этаж Башни Духов и приготовьтесь к сражению с босом башни, Бирном. После диалога начнётся битва!

Битва начинается с того, что Бирн прыгает по колоннам и иногда стреляет в Линка слабыми лучами. Просто уклоняйтесь от них, и в конце концов Бирн попытается ударить Линка своей массивной перчаткой. Уклоняйтесь в сторону, и рука с перчаткой застрянет в земле. Управляйте Фантомом и бегите к перчатке. Зельда потянет за неё и Бирн упадёт на землю. Бегите и атакуйте его мечом. Повторяйте процесс, пока Бирн не останется внизу.

Подбегайте к Бирну и атакуйте его. Он заблокирует ваши первые две атаки, но третья обычно заканчивается успехом. После этого Бирн начнёт атаковать Линка. Когда он начнёт готовиться к атаке, прячьтесь за Фантомом. Когда Бирн выстрелит, Фантом схватит его и начнёт удерживать. Бегите к нему и наносите удары мечом.

После этого Бирн станет немного быстрее и станет лучше отбивать атаки мечом Линка. Продолжайте атаковать его мечом. Бирн в конечном итоге будет побежден без особого труда.

После битвы начнётся сценка с побеждённым Бирном, но спустя мгновение он сбежит. Следуйте за Бирном и вы окажетесь снаружи рядом с крышей башни. Заберитесь на башню и начнётся ещё одна сценка с Коулом и Бирном.

Малладус воскрес и теперь контролирует тело Принцессы Зельды. Бирна чуть не убивают и после долгой сценки Коул и Малладус уезжают на Поезде Короля Демонов.

Появится Анджин, и после ещё нескольких диалогов вы снова окажетесь внутри Поезда Духов. Она упомянет что-то об оружии, Луке Света. Затем Анджин попросит вас отправиться Песчаный Храм, последний храм в игре.

Анджин даст вам Камень Жизни, который активирует Карту Океанской Железной Дороги и заставит появиться новые Пути Духов. Затем вас перенесут в Океанскую Область. На этом завершается девятая глава пошагового руководства Spirit Tracks!