- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы
5.1 Путь к Башне
Наша следующая цель – Башня Духов. Но секундочку, мы можем собрать массу предметов и сундуков, прежде чем отправиться в Башню Духов. Если вы хотите продолжить прохождение основного квеста, отправляйтесь в Башню Духов в юго-восточной части Снежной Области и перейдите к разделу 5.2 этой главы.
Опционально: Пять снежных кроликов
Выйдя из Храма Снега, вы заметите, что метель закончилась и солнце село! Кроме того, в этой области карты теперь появятся два тёмных поезда, которые будут охотиться на вас. Так как метель утихла, мы можем поймать пять новых снежных кроликов.
Снежный Кролик #3 – К востоку от Храма Снега. Езжайте по первому пути на восток, затем на следующей развилке поверните вправо, и кролик окажется на восточной стороне путей.
Снежный Кролик #4 – Сразу на юге от Храма Снега. Когда вы больше не сможете ехать на юг, кролик будет на западной стороне следов.
Снежный Кролик #5 – Там, где была метель, теперь есть четыре горизонтальных группы путей. Пятый кролик прячется на третьей горизонтальной дорожке сверху и находится в её южной части.
Снежный Кролик #6 – После 3-го кролика, отправляйтесь на юг и затем сразу на восток. Кролик находится на северной стороне путей.
Снежный Кролик #7 – В юго-восточном углу области, где была метель. Кролик находится на восточной стороне путей.
Опционально: Магазинчик Биддла
У Биддла есть несколько предметов на продажу, самый крутой из которых – Сумка для Бомб! Это позволит Линку переносить до 10 бомб. Она стоит разумные 500 рупий. Если вы следили за прохождением и собирали все сокровища до сих пор, у вас должно было накопиться достаточное количество. Биддл также продает сокровища, бомбы и красное зелье.
После того, как вы купите что-нибудь у Биддла, он расскажет о своей программе членства. Скажите ему, что вы заинтересованы, и он пришлет вам Клубную Карту. В следующий раз, когда вы остановитесь на станции с почтовым ящиком, вы получите письмо от Биддла. За каждые 10 рупий, потраченных в магазине Биддла, вы получаете 1 членский балл. Получение новых баллов повысит ваш статус членства и принесёт вам скидки в магазине. Главный приз – после того, как вы наберёте 500 очков, Биддл подарит вам Целое Сердце! Однако до этого ещё далеко.
Чем больше вы будете закупаться у Биддла, тем больше вы будете экономить. После получения 200 очков Биддл наградит вас Серебряной Картой, которая снизит стоимость предметов на 10%. После получения 500 очков вас наградят вас Золотой Картой, которая снизит стоимость предметов на 20%. После получения 1,000 очков вас ожидает Платиновая Карта, которая снизит стоимость предметов на 30%. Наконец, набрав 20 000 очков, Биддл вручит вам Бриллиантовую Карту. За них вы получите Кольцо Королей, а также 50%-ную скидку на предметы.
Опционально: Штемпельный Пункт на Станции "Родник"
Опционально: Спрятанные рупии в Деревне Ануки
В Деревне Ануки есть еще один сундук. Бегите в западную часть деревни, и вы найдёте небольшой пруд. Используйте бумеранг на ледяном факеле и создайте ледяную дорожку. Пройдите по ней и заберите из сундука большую зелёную рупию! Это всё, чем можно было заняться в Деревне Ануки, так что возвращайтесь к поезду.
Опционально: красная рупия и штемпельный пункт
Возможно, вы получили письмо от Рассела, мечника из Замка Хирула. Это будет нашим следующим шагом, так что возвращайтесь на юг в Лесную Область и затем отправляйтесь в Город Хирул.
Прежде чем отправиться на север к Расселу, в городе можно собрать несколько предметов. Теперь, когда у нас есть бомбы, мы можем взорвать валуны, расположенные в северо-восточной части города. Это позволит вам добраться до крепостного вала города. Бегите на юг и заверните за угол, чтобы добраться до сундука с красной рупией.
Возвращайтесь обратно и пройдите в северо-западный угол города. Здесь вы найдете штемпельный пункт, чтобы увеличить число штампов до девяти! Бегите на юг и заверните за угол, чтобы добраться до сундука с красной рупией.Это всё, что здесь можно было собрать, так что прыгайте вниз и направляйтесь на север, к Замку Хирула.
Опционально: Целое Сердце от Мечника
Лучшая стратегия – встать между охранником справа и другим, тем что внизу. Просто бейте одного из охранников снова и снова, но следите за другим. Когда он приготовится к атаке, быстро развернитесь и ударьте его, прежде чем он нанесёт вам урон. Пока вы стоите между двумя охранниками справа и внизу, тот, что слева, вас не будет беспокоить. После достижения 60 ударов Рассел наградит вас Целым Сердцем!
Это всё, что мы можем сейчас сделать, так что бегите обратно к поезду. Езжайте на восток и войдите в Башню Духов в третий раз.
5.2 Тайники в Башне Духов
Это совершенно необязательный раздел. Теперь, когда мы получили и Вихрь, и Бумеранг из двух предыдущих храмов, мы можем повторно посетить несколько предыдущих этажей Башни Духов, чтобы найти новые сундуки, в которых есть сокровища! Как только вы доберётесь до Башни Духов, поднимайтесь по ступенькам и войдите в первую дверь, чтобы попасть на 1-й этаж башни.
Если вы посмотрите на карту, то заметите, что в северо-западной части есть пропасти, которые вы не можете пересечь. Однако теперь, когда у вас есть бумеранг, вы можете начертить путь через пропасти, и активировать переключатель. После этого в северном конце комнаты появится сундук. Бегите и забирайте из него случайное сокровище!
Перед тем, как подняться на второй этаж, соберите три Слезы Света ещё раз, так как они понадобятся нам этажом выше. Как только вы это сделаете, используйте меч на Фантоме, чтобы Зельда снова захватила его. После этого поднимайтесь по ступенькам в центре комнаты на второй этаж.
Пройдите в северо-восточный угол комнаты, и вы увидите пропасть, которую нельзя перепрыгнуть. Переместите Фантома к краю пропасти и доставайте Вихрь. Достаточно будет порыва вихря, чтобы массивный Фантом перебрался через пропасть. Кто бы мог подумать, что эти вихревые порывы настолько сильны! Пройдя через пропасть, Зельда наступит на переключатель рядом с сундуком это создаст небольшой мост, по которому Линк сможет перейти. Перейдите по мосту и откройте сундук, чтобы получить редкое сокровище!
Пусть Фантом спрыгнет с уступа слева, а затем запрыгивайте на его щит. Пройдите за угол и возвращайтесь на восток. Здесь есть сундук, который находится на более высокой платформе. Поскольку мы находимся на Фантоме, теперь мы можем добраться до этого более высокого выступа. Запрыгивайте туда и забирайте из сундуку сокровище.
Наша последняя остановка на этом этаже – северо-западный угол комнаты. Пусть Зельда отвлечёт вражеского Фантома, а вы бегите в северо-западный угол, где есть треснувшая стена. Поместите бомбу, чтобы взорвать её, но будьте осторожны, так как это предупредит неподвижного Фантома! Помните, что Линк не может пройти через открывшийся проход, пока Фантом не находится рядом. Лучше всего взорвать дыру, а затем убежать, чтобы вражеский Фантом не увидел вас. Затем, как только он вернётся на свое место, благополучно перебегите в угол и позовите Зельду. Пройдите и откройте сундук, чтобы получить ещё одно редкое сокровище!
Наша следующая цель – четвёртый этаж Башни Духов. Лучше всего подняться по лестнице на третий этаж, а затем войти в синий портал, чтобы вернуться ко входу в Башню Духов. Отсюда поднимитесь по лестнице и идите на 4-й этаж.
На этом этаже нет ничего нового, куда бы мы могли попасть. В восточном конце карты есть область, до которой мы скоро доберемся, но сначала мы должны пройти на пятый этаж. Для этого нам нужно взять под контроль Фантома. Бегите и соберите три Слезы Света, как мы это делали раньше. После того, как вы возьмёте под контроль Фантома, как и раньше, запрыгивайте ему на спину и перебирайтесь через лаву. Пройдите к лестнице и поднимайтесь на 5-й этаж Храма.
Продвигайтесь по этой комнате так же, как и раньше. Запрыгивайте на Фантома и перебирайтесь через лаву. Победите летающих Кизов и отправляйтесь на западную сторону карты. На севере есть область лавы, которую мы ранее пропустили, потому что в то время нам туда не нужно было. Отправьте Фантома на лаву и запрыгивайте на него. Стоя на Фантоме, встаньте на платформу в центре лавы. Отсюда доставайте свой бумеранг и нарисуйте путь за угол на север. Вы найдёте переключатель слева, который надо ударить бумерангом и после чего дверь справа откроется!
Передвигайтесь вправо и проберитесь через лаву, не обращая внимания на северную дверь. Есть два пути с тремя языками пламени, преграждающими путь. Среднее пламя находится выше и помешает, только если вы находитесь на Фантоме. Отправляйте Фантома по верхнему маршруту и, пока он блокирует пламя, бегите вместе с Линком, пока не достигнете северо-восточного угла комнаты.
Поместите бомбу в треснувшую стену в северо-восточной части комнаты. Войдите в маленькую комнатку и откройте сундук, чтобы получить еще одно сокровище. Вернитесь на основную часть пола и идите в юго-восточный угол комнаты. Спуститесь по ступенькам, чтобы вернуться на 4-й этаж Храма.
Здесь есть небольшая пропасть с правой стороны, и нам нужно использовать тот же трюк с Вихрем, что и раньше, чтобы перебраться через неё. Пусть Фантом (Зельда) встанет прямо рядом с пропастью, а затем сдуйте его Вихрем на другую сторону. Оказавшись на другой стороне, поставьте Фантома на ближайший переключатель на полу, и тогда загорится факел на вашей стороне. Используйте бумеранг и начертите путь от зажжённого факела к югу от пропасти до незажженного факела к северу от пропасти. Теперь, когда горят оба факела, появится небольшой мост, позволяющий Линку пересечь пропасть.
Тут есть большое пламя, преграждающее путь на север. За пламенем есть набор из четырёх блоков, которые можно взорвать бомбами. Доставайте бомбу, а затем коснитесь на Фантома, чтобы передать бомбу Зельде. Проведите Фантома через пламя к валунам. Бросайте бомбу рядом с валуном, и как только он взорвётся, Фантом сможет перейти. Становитесь на переключатель и пламя исчезнет, после чего Линк сможет воссоединиться с Фантомом. Бегите Линком и открывайте сундук, чтобы получить ещё одно сокровище!
На этом этаже больше нечего делать, поэтому давайте вернёмся к лестнице в южном конце комнаты и поднимемся по ней. На пятом этаже вернитесь в северную часть карты. Прыгайте на Фантома и перебирайтесь через лаву, чтобы добраться до лестницы в северном конце комнаты. Поднимайтесь по лестнице, чтобы попасть на 6-й этаж.
Как только вы окажетесь на шестом этаже Башни Духов, вас встретят не один, а ДВА Геозарда! Используйте Фантома, чтобы дать отбойный отпор. После нескольких ударов по каждому Геозарду, они будут побеждены и откроется дверь на юг.
Пройдите в дверь, и вы увидите несколько сундуков! В каждом из трёх сундуков поменьше есть простые сокровища, а в большом – редкие сокровища!
Это все секреты, которые мы можем найти на первых этажах Башни Духов. Теперь мы можем продолжить основной квест. Вы можете вернуться обратно на четвертый этаж Башни, а затем вернуться к большой винтовой лестнице. Вы также можете просто сохранить свою игру, перезагрузить, и вы окажетесь у входа в Башню Духов. Поднимайтесь по винтовой лестнице и заходите на 8-й этаж Башни Духов.
5.3 Башня Духов, часть 3
Если вы ещё этого не сделали, поговорите с Анджин, и вы узнаете, что ваш следующий пункт назначения – следующий участок Башни Духов. Поднимайтесь по лестнице, а затем взбирайтесь на вершину новой винтовой лестницы. Войдите в дверь, чтобы заняться следующей частью Башни Духов.
Вы сразу же заметите, что для этой части Башни нет карты. Пол черный как смоль, если не считать факелов, которые освещают некоторые места. Начинайте свой путь вправо, и в конце вы увидите несколько неосвещенных факелов. Используйте бумеранг и наведите его на зажженный факел, а затем на не зажженный факел. Продолжайте движение на восток, где путь разделится и, вы можете идти вверх или вниз.
Опционально: Сокровище на 8-м этаже
Возвращайтесь в комнату внизу и идите на юг, зажигая по пути все факелы. В конце концов вы столкнётесь с призраком, который парит в тёмных частях комнаты. Имя врагу – Ноктюрн, и Линк не может победить их в данный момент. Вы также увидите здесь табличку, но так как она во тьме, вы не сможете её прочитать. Всё, что там сказано, это то, что стену справа (которую мы также пока не видим) можно разбомбить. Поскольку в данный момент мы ничего не можем делать на этом этаже, просто идите направо и поднимайтесь по лестнице на 9-й этаж.
Сразу после того, как вы войдёте, начнётся сценка, где вам покажут двух Фантомов, а также расположение трёх Слёз Света. Следующая комната может быть довольно неприятной, так как там не так много факелов. Зажгите факел слева от вас с помощью бумеранга. Двигайтесь налево, и вы увидите табличку рядом с несколькими незажжёнными факелами. Зажгите три факела, избегая Ноктюрнов, а затем прочитайте табличку. Она говорит: нужно задуть один факел в углу, куда обитают призраки. Это может показаться немного запутанным, но мы вскоре воспользуемся этим утверждением.
Бегите на север, и вы увидите большую безопасную зону с двумя факелами. Используйте один из факелов, чтобы зажечь незажжённый факел справа. Когда путь освободится, используйте теперь зажжённый факел, чтобы зажечь другой факел прямо над ним. Продолжайте двигаться на север, и слева вы найдёте безопасную зону, а также бомбу и несколько неосвещённых факелов. Снова используйте бумеранг, чтобы зажечь эти два факела.
Идите налево, и вы найдёте несколько Ноктюрнов. Идите налево, и вы найдёте ещё один незажжённый факел, так что зажигайте его! Здесь по коридору есть несколько Ноктюрнов, но есть ещё и незажжённый факел. Вам нужно немного отойти в темноту, а затем использовать зажжённый факел, чтобы зажечь другой. Бегите к только что зажжённому факелу, и слева от вас вы найдёте безопасную зону. Пройдите в нижний левый угол, войдите в безопасную зону и возьмите первую Слезу Света.
Вернитесь назад к безопасной зоне, которая находится рядом с Цветком-Бомбой. Выходите вправо и затем идите вниз. Добравшись до первого факела, пройдите к стене с правой стороны. Вы увидите безопасную зону, но она заблокирована стеной. Пройдите вниз, вправо, а затем вверх, чтобы добраться до безопасной зоны и забрать вторую Слезу Света.
Подождите, пока с правой стороны не появится Фантом, затем идите вниз, а затем направо. Встаньте у стены справа и идите вверх, чтобы в конце концов найти отверстие с правой стороны. Теперь бегите в северо-восточный угол комнаты, где вы найдёте факел. Помните, в табличке говорилось, что в углу, где бродят Фантомы, был одинокий факел? Ну вот это и есть этот факел. Доставайте вихрь и задувайте пламя. В стене появится какая-то устрашающая трещина.
Используйте одну из своих бомб или бегите в безопасную зону слева за Цветком-Бомбой, чтобы взорвать треснувшую стену. Заходите внутрь, чтобы получить 3-ю Слезу Света.
Выходите из комнаты и следуйте за одним из Фантомов. Ударьте его по спине своим усиленным мечом, а затем коснитесь Фантома, чтобы Принцесса Зельда взяла его под контроль. Меч Фантома действует как пламя, которое освещает небольшую область вокруг. Кроме того, Фантом теперь может убивать Ноктюрнов, парящих по залам.
Опционально: Сокровище на 8-м этаже
Рядом с началом этажа есть три факела. Возвращайтесь в эту область и пройдите налево по южному пути, который простирается над большой пропастью. Пускай Фантом идёт впереди вас. Ведите Фантома и внимательно следуйте за ним Линком. Еще одна интересная особенность меча Фантома заключается в том, что он может зажигать факелы, поскольку он сам горит.
Доберитесь до нижнего левого угла карты, и вы увидите два неосвещенных факела и закрытую дверь. Фантомом ударьте по обоим факелам, чтобы зажечь их. Перед тем, как покинуть этот этаж, можно забрать ещё одно сокровище, как описано ниже. Если вам это не интересно, поднимайтесь по лестнице на 10 этаж.
Опционально: Сокровище на 9-м этаже
Перемещайте Фантома дальше по дорожке, пока не увидите кнопку на полу в нише справа. После того, как вы наступите на неё, это создаст мост, который позволит Линку перейти через пропасть. Направляйте Линка туда, где находится Зельда; затем продолжайте перемещаться на север, где есть большой сундук с сокровищем.
Идите направо и вы увидите переключатель. Пусть Линк наступит на него, а затем перемещайте Фантома вправо и вверх. Вы увидите второй переключатель, который тоже надо активировать. Когда оба переключателя будут нажаты, дверь рядом с Линком откроется. Подзовите Фантома и проходите через дверь. Здесь есть каменная табличка, которая говорит вам, чтобы вы светили как можно больше, чтобы найти ответ.
Опционально: Сокровище на 10-м этаже
Идите к тому месту, где на карте указана запертая дверь. Вы заметите, что на земле есть несколько квадратов золотого цвета. Это то, что имелось в виду на той табличке. Пройдитесь, чтобы увидеть все квадраты золотого цвета, и вы заметите, что они образуют форму буквы «Z».
Идите в юго-восточный угол карты, при этом пускайте вперёд Фантома. Вы увидите здесь красную дверь. Нажмите на неё, и она скажет вам нарисовать символ. Нарисуйте букву «Z», как показано на полу, и дверь откроется. Здесь вы найдёте Ключ босса, но он защищён электрическим током, поэтому Линк не может подобрать его сам. Вызывайте Фантома и отправляйте его забирать Ключ Босса.
Как только Фантом возьмёт ключ, появятся три Хозяина Ключей. Их цель – перехватить Ключ босса и вернуть его туда, где он находился изначально. Фантом должен отнести Ключ Босса к запертой двери в верхней части экрана, но Линк должен защищать Фантома от Хозяев Ключей. Эти Хозяева Ключей будут появляться снова даже после того, как вы их победите, поэтому не пытайтесь убить их снова и снова. Просто очищайте область, а затем быстро продвигайте Фантома. Как только вы подойдёте, попросите Фантома бросить ключ в замочную скважину, чтобы открыть дверь. Поднимайтесь по лестнице на следующий этаж.
Как только вы подниметесь по лестнице, дверь за вами закроется и появится могучий Геозард. Это вождь Геозардов, но на самом деле он не намного сложнее, чем обычный Геозард. Общая идея та же; просто ставьте Фантома за Геозардом, пока вы крадётесь за ним. Атакуйте вдвоём мечом, и враг в конце концов отскочит. Геозард также будет извергать огонь изо рта, который наносит урон Линку, поэтому постарайтесь этого избежать. Повторяйте этот процесс, пока враг не будет повержен.
После победы появится сундук. Бегите и забирайте из него случайное сокровище.Поднимайтесь по лестнице, чтобы попасть на 12-й этаж.
Это последний этаж, поэтому Принцесса Зельда покинет тело Фантома, а меч Линка вернётся в нормальное состояние. Поднимайтесь по ступенькам и возьмите Карту Океанской Железной Дороги. Заходите в синий портал, чтобы вернуться в начало подземелья.
Поговорите с Анджин, и она скажет вам, что Локомо в Океанской Области – это Карбин. Запрыгивайте в поезд и переходите к шестой главе прохождения.
- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы