- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы
3.1 Сбор предметов в Городе Хирул
Теперь, когда Лесной Храм пройден, наша следующая основная цель – Башня Духов. Есть несколько дополнительных вкусностей, которые мы можем найти в Городе Хирул, так что проложите путь к нему, если хотите; в противном случае отправляйтесь в Башню Духов. Однако как только вы прибудете в восточную часть карты, ранее дружественные поезда превратились в устрашающие Тёмные Поезда! Они двигаются намного быстрее, и их единственная цель – сбить поезд Линка и уничтожить его, так что будьте осторожны!
Возможно, вам придется изменить свой путь из-за этих Тёмных Поездов. Не забывайте следить за картой выше и особенно за стрелками направления, где пути разделяются. Это даст понять, в какую сторону будут двигаться Тёмные Поезда, поэтому вы можете заранее спланировать свой маршрут, чтобы избежать их.
Все остальное содержимое в этом разделе необязательно. Если вас это не интересует, переходите к следующему разделу.
Опционально: "Все на одного!"
Мы уже сражались со всеми врагами, кроме одного, Окторока. Это распространённые враги в серии Zelda, но они будут первыми, с которыми мы столкнемся в Spirit Tracks. Их довольно просто победить, всего двумя ударами меча или одной атакой в прыжке. Остерегайтесь камней, которыми они плюются. Комната 7 может быть сложной, с её двумя Мотулами, но комната 9 определенно является ещё большей проблемой. В комнате 10 вы снова сражаетесь со Стагноксом. Битва, впрочем, такая же, как и раньше; единственная разница в том, что вы не получите сердец выздоровления в комнате. Делает это ещё более сложной задачей, особенно после того, как вы уже прошли девять комнат!
Мини-игра: "Все на одного!" (зелёная дверь)
необходимо: Храм Леса завершён
Стоимость: 50 рупий
Призы: Целое Сердце
Комната 1 – шесть жёлтых Шипорехов
Комната 2 – семь Октороков
Комната 3 – пять Крыс, четыре Пузыря
Комната 4 – шесть красных Чучу
Комната 5 – шесть Шипастых Червей
Комната 6 – шесть Киз
Комната 7 – две Мотулы
Комната 8 – три жёлтых Шипореха, три Окторока
Комната 9 – четыре жёлтых Шипореха, четыре Окторока, четыре красных Чучу
Комната 10 – Панцирный Колосс Стагнокс
После победы над Стагноксом зайдите в синий портал и вы вернётесь в первую комнату. Если вы сможете пройти через всё это в разумные сроки, ваш приз – это… Целое Сердце! Вы можете сыграть в игру снова, если хотите, и ваша награда будет простым сокровищем.
Опционально: Призовые Открытки
Перед тем как покинуть город, вы можете подбежать к почтовому ящику и отправить 10 Призовых Открыток, которые вы только что купили. Они могут пригодиться позже! Бегите обратно к вашему поезду и забирайтесь на борт.
3.2 Башня Духов, часть 2
Езжайте к Башне духов, если вы ещё не там. Как только вы приедете, поднимайтесь по лестнице, как и раньше, но на этот раз Принцесса Зельда скажет, что теперь есть ещё одна ведущая наверх лестница. Пройдите до этой более высокой области и войдите на 4-й этаж Башни Духов.
Сразу после того, как вы войдёте, начнётся сценка, где вам покажут двух Фантомов, а также расположение трех Слёз Света. Первая, которую вы видите, – парит над лавой. Встаньте на участок к югу от ней, доставайте Вихрь и направляйте его в сторону Слезы. Вихрь унесёт Слезу в северную часть комнаты. Обходите Фантома, используя фиолетовые безопасные зоны, и забирайте первую Слезу Света!
Вторая Слеза Света находится в правом верхнем углу, и до неё немного легче добраться. Просто следуйте по пути, не упуская из поля зрения направление взглядов Фантомов, потому что они могут видеть вас издали. Подождите, пока огненные статуи перестанут извергать огонь, и забирайте Слезу Света из безопасной зоны.
Третья слеза находится в левой части карты. Верхний путь патрулирует Фантом, так что выбирайте нижний. Однако, на левой стороне есть полоска огня, которая не исчезает! Вы заметите, что Фантом будет без проблем проходить сквозь огонь. Вам нужно будет дождаться момента, когда Фантом встанет перед огнем на верхнем пути, что позволит Линку быстро пробежать мимо и собрать последнюю Слезу Света!
Подождите, пока представится хорошая возможность пробраться за одним из двух Фантомов и нанести ему удар в спину. Если вы находитесь на левой стороне карты, просто подождите в безопасной зоне и атакуйте Фантома, возвращающегося по верхнему пути, прямо перед тем, как он снова вступит в огонь. Если это нижний Фантом возле лавы, просто оставайтесь в одной из безопасных зон и следуйте за ним. Как только вы подкрадётесь к одному из них, атакуйте в спину своим мечом. Нажмите на него еще раз, и Принцесса Зельда сможет взять его под свой контроль. Ура! Принцесса быстро прокомментирует, что как Фантом она сможет выдерживать невероятную жару. Подсказка…
Перед тем как продолжить, вы увидите сундук справа от того места, где вы взяли первую Слезу Света. Открывайте сундук и забирайте случайное сокровище.
К югу от этого сундука вы заметите большую область лавы, и если Линк попытается перебежать, он сожжет себя. Однако металлическое тело Фантома сможет пройти сквозь лаву невредимым. Отправьте Фантома в лаву, но держите его поближе к уступу. Теперь Линк может запрыгнуть на Фантома. Отсюда управляйте Фантомом и перевезите Линка в правую сторону и обратно на поверхность. Коснитесь земли, и Линк спрыгнет с Фантома. Бегите за угол и поднимайтесь по лестнице на 5-й этаж.
Бегите за угол, и вы найдёте лаву. Отправьте Фантома в лаву, а затем снова запрыгивайте на него. Пройдите через лаву влево, и вы увидите сундук. Спрыгивайте с Фантома, открывайте сундук и забирайте 100 рупий! Теперь снова запрыгивайте на Фантома. Вы заметите, что здесь летают два Киза. Не проблема! Пока Линк находится на Фантома, он всё еще может выполнять атаки и прикончить некоторых Киз. Линк также может использовать свой Вихрь, чтобы избавиться от этих надоедливых врагов.
К северу от сундука вы увидите маленький вращающийся тотем. Используйте Вихрь, чтобы заставить его начать вращаться. На северо-востоке есть ещё один такой тотем, и вы можете определить их по маленькой точке на вашей карте. Идите и снова используйте Вихрь. Как только обе эти вращающиеся штуковины закрутятся, дверь откроется.
Поднимайтесь по лестнице и продолжайте движение влево. Вы заметите, что враг находится в левой нижней части карты. Это не что иное, как желтый Шипорех, только вот этот немного другой. Этот враг начнёт убегать, когда Линк попытается погнаться за ним. Однако, поскольку у нас есть и Фантом, и Линк, мы можем объединить усилия. Рисуйте линию для Фантома так, чтобы когда Линк атаковал жёлтого Шипореха, он побежал к Фантому и таким образом был загнан в угол. Как только вы загоните его в угол, атакуйте мечом, и он оставит после себя Маленький Ключ! Поднимите Маленький Ключ и используйте его на двери выше.
Как только вы окажетесь на 6-м этаже, дверь за вами закроется, и появится массивный Геозард. Принцесса Зельда предложит вам работать вместе, чтобы победить этого малыша. Что ж, так и сделаем! Переместите Фантома и затем нацельтесь на Геозарда. Пока Фантом атакует Геозарда спереди, прокрадитесь к спине и нанесите несколько ударов мечом. В этом нет ничего особенного; просто повторяйте процесс, пока с боссом не будет покончено.Время от времени многократное переключение между Линком и Фантомом может быть довольно неприятным за такой короткий промежуток времени, но в конечном итоге вы научитесь этому.
Обойдите углы, чтобы добраться до юго-западной части карты, где вы найдете Миниблина, сидящего на вершине движущейся статуи, которая чем-то напоминает Армоса из Phantom Hourglass. К сожалению, Миниблин слишком высоко, чтобы Линк мог прицелиться в него. Внизу комнаты есть пламя, преграждающее путь. Переместите Фантома, чтобы он остановил пламя, а затем пробегайте Линком.
Чуть севернее есть небольшая лестница, ведущая на более высокую платформу. Установите Фантома на нижнюю платформу и запрыгните на него. Теперь, когда Линк находится на Фантоме, вы можете уничтожить этого надоедливого Миниблина, подойдя ближе, спрыгнув, используя меч, или используя Вихрь. Есть ещё два Миниблина на вершине статуй в квадратном коридоре справа, так что победите и их, если хотите (это совершенно необязательно).
Оставайтесь на Фантоме и пройдите в южный конец комнаты. Путь преграждают три ряда пламени, но второе на самом деле выше. Пройдите первое пламя справа, а затем рассчитайте свое движение, чтобы не обжечься, пройдя мимо второго пламени. Пройдите третье пламя справа, и вы заметите, что здесь есть Маленький Ключ на более высокой платформе. Используйте Вихрь, чтобы сбить ключ на нижний этаж. Спрыгивайте с Фантома и забирайте ключ.
Используйте Фантома, чтобы заблокировать огонь для двух нижних групп пламени. Бегите к запертой двери (не обращая внимания на Миниблинов), используйте Маленький Ключ и поднимайтесь на 7-й этаж.
Принцесса Зельда покинет форму Фантома и меч Линка потеряет свою силу, что означает, что мы находимся в конце этой части Башни Духов. Поднимайтесь по лестнице и забирайте Карту Снежной Железной Дороги! Это восстановит часть Путей Духов к северо-западу! После этого войдите в синий портал, чтобы вернуться ко входу в Башню Духов.
Поговорите с Анджин, которая посоветует вам исследовать Снежную Область, чтобы восстановить больше путей. Прыгайте обратно в поезд, и отправляйтесь в Снежную Область! На этом завершается глава 3 данного пошагового руководства.
- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы