- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы
10.1 Святилище Песка
Если вы ещё этого не сделали, выходите из Башни Духов и отправляйтесь в Океанскую Область. Установите курс на песчаную часть карты. Когда вы туда прибудете, Принцесса Зельда обратит внимание на большую статую и удивится, кто мог такое построить. Для нас важнее, в каком направлении статуя смотрит. Эта, в частности, обращена на северо-восток. Доставайте карту и рисуйте путь в том направлении, куда смотрит статуя.
Остерегайтесь Песчаной Акулы в песке. Она выпрыгивает из песка и атакует поезд Линка. Просто используйте пушку и сбивайте их в воздухе. Давайте гудка, чтобы выманить врага из песка.
В этой области есть три больших статуи. Одна находится в северо-западной части путей и смотрит на юго-восток. Есть еще одна в северо-восточном углу путей, стоящая немного под углом. Она смотрит не совсем на юго-запад, скорее на запад, чем на юг. Зарисуйте направление, в котором смотрит статуя. Последняя статуя находится в центре в нижней части этой области и обращена на северо-запад. Как только вы увидите все четыре статуи, нарисуйте направления, в которые они смотрят и ищите точку пересечения. Уже скоро мы воспользуемся этой информацией.
В центре появившихся путей есть рельсы, которые просто обрываются. Это наша новая цель, так что отправляйтесь туда, там находится Святилище Песка.
Как только вы прибудете к Святилищу Песка, внимательно посмотрите на карту, потому что более тёмные участки карты совпадают с общим расположением Путей Духов в Песчаной Области. Отмечайте на карте расположение четырёх статуй и рисуйте линии в направлениях, куда они смотрят. Если вы правильно зарисовали их, вы увидите, что они пересекаются примерно в середине карты.
Слева от середины карты есть прямоугольная область на песке, а линии пересекаются в верхней правой части этого прямоугольника. Разместите здесь бомбу или используйте Цветок-Бомбу, взяв с одной из высоких платформ. Это приведет к появлению в песке лестницы. Спускайтесь по ступеням.
Идите влево, заходите и встречайте Раэля, хранителя Песчаной Области. После недолгого разговора Раэль предложит разучить новую песню. Слушайте внимательно и заучивайте мелодию. Эта песня – самая длинная из всех, состоит из шести нот. Вот они: светло-зелёная, серебряная, бирюзовая, серебряная, бирюзовая, светло-зелёная. Попрактикуйтесь, и как только вы усвоите мелодию, играйте финальную версию. Карта Океанской Железной Дороги начнёт светиться и на востоке появятся новые пути! Чтобы попасть в Храм Песка, вам нужно пройти три испытания. В тени вы увидите большой глаз, затем вам нужно будет пройти по извилистым туннелям, и, наконец, вы окажетесь у неприступного храма. Выйдите из комнаты Раэля.
Вы заметите, что в правой нижней части карты есть несколько небольших островов. Здесь находится штемпельный пункт, но, к сожалению, мы не можем до него добраться. А пока просто возвращайтесь к поезду.
Опционально: Поимка Пустынных Кроликов
Есть четыре новых кролика, которых мы можем поймать в этой части карты.
Пустынный Кролик #2 – к югу от Святилища Песка, в юго-восточной части путей.
Пустынный Кролик #3 – к западу от Святилища Песка, в юго-западной части путей.
Пустынный Кролик #4 – к северу от Святилища Песка, на северной стороне путей.
Пустынный Кролик #5 – к востоку от Святилища Песка, в юго-западной части путей.
10.2 Путь к Храму Песка
Нарисуйте путь поверх путей, ведущий на север Огненной Области. Победите всех Песчаных Акул, появляющихся из-под земли. Достигнув края карты, вы попадёте в пещеру.
Эта пещера почти идентична другой пещере, через которую мы прошли в Снежной Области намного раньше в игре. В этой пещере живёт огромный Роктайт. Как и раньше, Роктайт будет носиться по пещере и пытаться запрыгнуть на поезд и нанести урон. Стреляйте ему в глаз раз за разом. Повторяйте этот процесс, пока Роктайт не начнёт подстраиваться под вас. Теперь он будет гнаться за Линком, но с закрытыми глазами. Для нашего удобства по пещере расставлены бочки с порохом. Стреляйте в бочки, когда Роктайт окажется рядом, после чего они взорвутся и Роктайт откроет глаз. Роктайт будет чередовать свою тактику, поэтому просто продолжайте атаковать, пока он не будет побежден.
По сути, это похоже на задание в Затерянном Лесе, где нужно было пройти по правильному пути. Это довольно просто ... если знать этот путь.
1. Как только вы проедете через туннель, останавливайте поезд и езжайте обратно задним ходом. Вернитесь в туннель, и вы окажетесь в другом месте вдоль извилистых туннелей.
2. В этом районе немедленно остановите поезд и езжайте задним ходом. Это отправит вас в другую часть извилистого туннеля.
3. На последнем участке поверните направо, и вы выедете из извилистых туннелей. Продолжайте движение на юг, и вы попадете в Океанскую Область.
Если повернуть налево, вы увидите одну из тех каменных построек, которые простираются над путями. Езжайте дальше и ударьте по камню над путями, чтобы активировать ворота портала на западной стороне Песчаной Области. Пока они нам не понадобятся, потом помогут сократить путь.
Езжайте вокруг храма и высматривайте пушки, расположенные по сторонам храма. Сбивайте эти пушки одну за другой, но будьте осторожны с пушечными ядрами, которыми они стреляют! Если в вас летит пушечное ядро, сбивайте его, чтобы не получить урон.
Продолжайте ездить вокруг Храма и сбивать пушки. Это может быть довольно сложно, потому что на вас будут продолжать нападать пушки. Просто не забывайте стрелять в пушечные ядра, а не в пушки, когда они летят в вас. Как только они все будут уничтожены, вы сможете попасть в Храм Песка.
Опционально: Пять Пустынных Кроликов
Перед тем, как войти в Храм Песка, вы можете поймать пять оставшихся пустынных кроликов.
Пустынный Кролик #6 – Находится на отрезке, похожем на перевёрнутую букву T. Кролик находится на западной стороне, к югу от путей.
Пустынный Кролик #7 – Находится на отрезке, похожем на перевёрнутую букву T. Кролик находится на восточной стороне, к северу от путей.
Пустынный Кролик #8 – Находится на отрезке, похожем на букву T. Кролик находится в центре восточной стороны путей.
Пустынный Кролик #9 – На южной стороне путей, вдоль путей, ведущих в Храм Песка.
Пустынный Кролик #10 – к западу от Храма Песка, на западной стороне путей.
10.3 Храм Песка
Разбивайте кувшины, чтобы набрать здоровья, а затем направляйтесь на север и входите в основную часть храма. Бегите в правую часть комнаты, и вы увидите группу валунов, скатывающихся на юг. То, как они катятся, имеет определённый порядок и его легко заметить. Уклоняйтесь от валунов и перемещайтесь на север. Будьте осторожны, безопасный участок слева на самом деле является ловушкой. Бегите вверх и затем поверните налево по коридору.
Дверь слева заперта, а в верхней части экрана скатываются многочисленные валуны. Используйте лук и стрелы, чтобы активировать переключатель на севере. Вам нужно будет рассчитать время, чтобы стрела пролетела между валунами. Как только вы попадёте в переключатель на стене, дверь слева откроется.
Бегите влево и забирайте из сундука… 1 рупию? Появятся несколько Сталфосов и если вы будете убивать их по одному, всё новые и новые будут появляться из под земли. Хитрость в том, что вам нужно победить всех сталфосы одновременно за очень короткий промежуток времени. Загоняйте их в угол и как только с ними всеми будет покончено, появится сундук. Открывайте его и забирайте Маленький Ключ. Возвращайтесь в восточный конец комнаты и когда будете бежать на юг, уворачивайтесь от камней.
Поднимайтесь по ступеням в центральной части комнаты и используйте Маленький Ключ на запертой двери. Поднимайтесь по лестнице, чтобы попасть на 2-й этаж.
Спрыгивайте с высокого участка справа и бегите вправо.Вам встретится новый тип врага – Песчаный Призрак.Мы пока не можем победить этих парней. Бегите в юго-восточную часть комнаты и вы увидите статую. Вы можете разбудить её и получить информацию о находящихся рядом секретах ... но мы и сами их найдём.
Бегите на север и вы увидите три массивных вращающихся шипа. Подождите, пока когда средний начнёт двигаться вверх и идите за ним. Проберитесь, когда появится проём между средним и правым шипом. Поднимайтесь по ступеням на третий этаж.
Бегите на юг и дверь закроется за вами. Здесь есть три Сталфоса-Воина. Они крепче обычных Сталфосов. Лучше всего против них работают Бомбы. Как только вы разберётесь со всеми тремя Сталфосами-Воинами, пройдите через дверь на западе. Поднимайтесь по ступеням и забирайте из сундука предмет подземелья, Песчаный Жезл! С его помощью вы сможете поднимать песок как стену! После этого вы услышите грохот где-то в храме.
Возвращайтесь туда, где вы сражались со Сталфосами-Воинами и поиграйте с вашим новым устройством. Используйте предмет, чтобы забраться на платформу на севере. (Вот почему эта платформа там!) Когда вы разберётесь с тем, как работает Жезл, спускайтесь по лестнице на второй этаж.
Опционально: Два Сундука
В этой комнате есть два сундука: один слева, а другой справа. Катающиеся шипы теперь скатываются в унисон, но с помощью Песчаного Жезла вы можете задержать их! Вы можете поднять песок в левой части комнаты, чтобы добраться до сундука с красной рупией.
Сундук с сокровищами справа немного сложнее. Вам нужно остановить вращающийся шип посередине и тот, что справа, но убедитесь, что тот, что справа, находится на уровне сундука с сокровищами. Вы можете пробежать над крутящимся шипом, не получив урона. Открывайте сундук и забирайте случайное сокровище.
Бегите в юго-западную часть комнаты, и дверь закроется за вами. Теперь, когда у вас есть Песчаный Жезл, мы можем сразиться с Песчаным Призраком. Используйте Песочный Жезл на врагах, чтобы они перестали двигаться и превращались в стены. Подбегайте к ним затем и кидайте из, или разбивайте мечом. Песчаный Призрак боится Жезла и будет активно улепётывать от него, но вы просто преследуйте его.
Идите в северный конец комнаты, и вы увидите катающийся шип. Используйте Песчаный Жезл, чтобы поднять Линка на платформу выше. Чтобы добраться до лестницы внизу, используйте Жезл на шипе, пока он находится на участке без песка. Затем пробегайте мимо шипа и спускайтесь по лестнице обратно на 1-й этаж.
Опционально: Сокровище
Слева вы заметите сундук. Спуститесь в главную часть комнаты и поднимайте песок Песчаным Жезлом. Повторите это ещё раз на более высокой платформе, когда будете пробираться к сундуку с сокровищем. Открывайте его и забирайте случайное сокровище.
Бегите в юго-западную часть этой комнаты, и вы увидите большой катающийся блок. С помощью Песчаного Жезла поднимайте песок, чтобы скинуть блок на запад в яму. Поднимайтесь на платформу и используйте кнут, чтобы зацепиться за деревянную балку справа.
Перебравшись через пропасть, вы увидите ещё один перекатывающийся камень. Толкайте его вправо и пробирайтесь через щель. Бегите на север и запад, где вы увидите три переключателя на стене на севере. Поднимите песок с помощью Песчаного Жезла и доставайте лук. Активируйте два переключателя на стенах выше и как только песок опустится, активируйте третий переключатель. После этого дверь справа откроется.
Пробегайте через дверь и вы найдёте ещё один каменный блок. Нам нужно переместить его на юг. Встаньте на песчаном участке справа и затем используйте Песчаный Жезл на песке над катящимся камнем. Это заставит его катиться на юг. Катите его на юг, чтобы Линк мог пройти, а затем бегите на север.
Используйте Песчаный Жезл, чтобы поднять Линка, и затем идите налево. Справа есть небольшая лестница, но пройти нельзя, потому что она расположена выше. Снова используйте Песчаный Жезл на камне, чтобы она находился между ступенями на севере. Пройдите вправо и повторите то же самое, чтобы камень катился к ступенями внизу. Бегите дальше.
Используйте Песчаный Жезл на двух Песчаных Призраках, чтобы победить их, и появится сундук. Перебирайтесь через барьер в верхней части комнаты с помощью Песчаного Жезла и проверьте карту. Ключ спрятан между одним... и тремя...Здесь также есть рисунки настенных переключателей.
Если вы помните, мы только что нажали на три настенных переключателя в районе к югу отсюда. Также был только один настенный переключатель в квадратной области в северо-восточной части карты. Проведите линию между этими двумя участками на карте и отметьте среднюю точку. Средняя точка находится на песке к северу от середины комнаты. Выходите и забирайте из сундука красную рупию. Бегите на юг и спрыгивайте дважды, чтобы вернуться в основную часть комнаты.
Снова бегите в восточный конец комнаты, и вы увидите, что валуны изменили свой маршрут, и Линк не сможет пробежать мимо них. Вместо этого бегите к песку справа и используйте Песчаный Жезл, чтобы поднять Линка. Бегите как можно дальше на север. Отсюда рассчитайте время для валунов слева. Как только валуны прокатятся, быстро бегите на северо-запад.
В области выше теперь есть два неподвижных валуна, преграждающих путь. Используйте Песчаный Жезл, чтобы убрать эти валуны с пути. Доставайте лук и стрелы и активируйте переключатель на стене, чтобы открыть дверь слева.
В этой области есть новый враг, Песчаный Окторок. Эти существа перемещаются под песком и периодически вылезают на поверхность, чтобы плюнуть в Линка камнем. Используйте Песчаный Жезл на них, чтобы поднять их на поверхность. Они будут оглушены на короткое время, поэтому поднимайте Линка повыше и наносите по ним удары мечом. После того как все три врага будут уничтожены, на западе появится сундук. Бегите и используйте Песчаный Жезл, чтобы добраться до этой области. Откройте сундук, чтобы получить ещё одну красную рупию.
К югу используйте Жезл на участке, который мы ответили на карте. Песок поднимется, и появится Маленький Ключ! Теперь бегите на юг и используйте Песочный Жезл. Прыгайте через выступ на юге, чтобы вернуться в основную часть комнаты.
Вы, скорее всего, заметили катапульту с валунами в нижней части комнаты. Также здесь есть валун. Используйте Песчаный Жезл, чтобы поместить валун в катапульту и затем ударьте по переключателю слева. Это катапультирует валун на север и разрушит стену. Спускайтесь по лестнице, чтобы попасть на первый нижний этаж.
Идите влево, и вы увидите, что путь преграждает зыбучий песок. Используйте Жезл, чтобы создать несколько песчаных блоков и Линк мог перейти дальше. Используйте Маленький Ключ, чтобы открыть дверь.
В этой комнате водятся два Песчаных Призрака.Используйте Жезл, чтобы превратить их в песчаные статуи, но пока не убивайте их. Вместо этого хватайте их и бросайте на два переключателя в комнате. Дверь справа откроется, проходите через неё.
Опционально: Штемпельный Пункт в Храме Песка
Эта комната наполнена зыбучим песком.Путь влево приведет к штемпельному пункту. Используйте Песчаный Жезл, чтобы создать песчаный блок, по которому можно пройти. Забирайтесь на него и создавайте новые на западе. Остерегайтесь стрелков у северной стены. Как только вы доберётесь до штемпельного пункта, ставьте новую отметку.
Нужно создать несколько блоков из песка и пробраться до северо-восточного угла комнаты. Со стен вас будут обстреливать, так что будьте осторожны. Помните, если у вас есть щит, Линк может блокировать стрелы. Не создавайте длинные участки с песчаными блоками, иначе они исчезнут прежде чем вы сможете ими воспользоваться. Просто сделайте несколько небольших групп песчаных блоков, и всё будет в порядке.
Когда вы доберётесь до северо-восточного угла комнаты, вы увидите привычную головоломку с толканием блоков. В центре участка есть ромбовидное отверстие и выше есть блок с ромбом. Цель состоит в том, чтобы использовать Песчаный Жезл и заставить блок ромбом встать в отверстие. Просто двигайте блок вниз, вправо, вниз, вправо, вверх и влево. (Примечание: есть несколько способов решить эту загадку, и это лишь один из многих) Как только вы решите головоломку, в юго-восточном углу откроется дверь, через которую вы можете пройти.
Из отверстия в левой части комнаты будут появляться валуны. Используйте Песчаный Жезл, чтобы поднять песок и остановить валун. Снова используйте Жезл, чтобы загрузить его на катапульту в северо-восточной части комнаты. Становитесь на переключатель на земле ниже, чтобы создать мост, ведущий в юго-восточную часть комнаты. Всё ещё находясь на переключателе, используйте бумеранг и активируйте переключатель вверху. Это катапультирует валун к стене внизу и взорвет её.
Валуны снова начнут скатываться по левой стороне. Используйте Песчаный Жезл, чтобы создать песчаный блок и заблокировать один валун. Катите валун на переключатель, чтобы мост продолжал оставаться, а затем бегите в угол комнаты.
Идите влево и вы найдёте еще одну из головоломку с блоками. На этот раз у блоков есть синие ромбы и красные кружки. Доставайте Песчаный Жезл и сначала сфокусируемся на блоке слева. Двигайте его вправо, вправо, вниз, влево, вниз, вправо, вправо. Это установит валун на синий ромб в правом нижнем углу головоломки. Однако нам нужно будет снова переместить этот блок, так как он мешает установить второй блок. А пока просто переместите этот блок вправо и вниз. Теперь используйте Песочный Жезл на другом блоке и двигайте его влево, влево, вниз, вправо, вниз, влево, вверх и влево. Теперь возвращайте другой блок на место, сдвинув его вверх и влево. Дверь внизу слева откроется.
Слева от головоломки вы увидите переключатель на полу. Он откроет дверь слева, и вам будет легче добраться до этого места.
Идите в юго-западную часть области и вы найдёте катающийся шип. Используйте узкий проход внизу, чтобы обойти шип. В углу комнаты победите двух Сталфосов-Воинов, используя бомбы или стрелы, и появится сундук. Открывайте его и забирайте случайное сокровище.
Идите на север, и вы найдёте два вращающихся шипа. На расположенной выше платформе к югу есть выключатель, на который нам нужно наступить. Блокируйте шипы с помощью Песчаного Жезла. Теперь поднимайте песок под собой, чтобы подняться. Используйте Жезл, чтобы заблокировать вращающийся шип внизу. Используйте шип, чтобы добраться до платформы внизу, и встаньте на переключатель. Дверь вверху откроется.
Вы ещё не можете добраться до этой двери. Нам нужно использовать Жезл, чтобы остановить два вращающихся блока и создать мост, по которому Линк может перебежать. Перебегайте, поднимайтесь вверх, проходите через дверь и она закроется за вами.
В этой комнате есть несколько Песчаных Октороков. Используйте Песчаный Жезл когда они под землей, чтобы оглушить их. Поднимайте себя выше, бегите за ними атакуйте мечом. Как только все трое будут побеждены, пройдите через открытую дверь.
Используйте Песчаный Жезл, чтобы поднять песок в этой области. Слева вы найдёте большую зелёную рупию, а с правой стороны вы найдёте Ключ Босса! Возвращайтесь обратно в область, где была головоломка с двумя блоками. Теперь нам нужно расставить их так, чтобы красные круги попали в землю. Используйте Песчаный Жезл и переместите блок, который в настоящее время находится слева. Двигайте его влево, вниз, вправо, вверх, влево, вниз и вправо, где он встанет на переключатель с красным кругом. Двигайте блок справа вверх. Теперь, когда оба красных круга закрыты, дверь вверху откроется.
Используйте Песочный Жезл на зыбучих песках и затем быстро забирайте Ключ Босса и бегите через пропасть. Бросайте Ключ Босса в большой замок, чтобы открыть его. Спускайтесь по ступенькам, чтобы попасть на нижний этаж #2.
Идите на север и используйте Жезл, стоя на песке. На стороне есть четыре кувшина с сердечками для восстановления. Поднимайтесь в верхнюю часть комнаты и коснитесь каменной таблички, чтобы создать синий портал. Как только будете готовы, идите на север к боссу подземелья, Древнему Демону Скелдричу.
Как только вы окажетесь в комнате с боссом, бегите вперед и Скелдрич оживёт.
Битва начинается с того, что Скелдрич будет кидать камнями из нижней части своего тела. Используйте Песчаный Жезл, чтобы блокировать камни и удерживать их на арене. Используйте Жезл, чтобы загружать валуны в катапульту. Убедитесь, что на пути больше валунов, а затем жмите на переключатель. Камень попадёт в Скелдрича и заставит его потерять часть своего тела.
Скелдрич начнёт кидать по три камня подряд, так что будьте начеку. Босс также начнёт стрелять в вас лазером, от которого надо уворачиваться. Последние три части тела Скелдрича защищены с определенных сторон. Он теперь уязвим только с правой стороны. Загружайте валун в одну из катапульт и бегите влево. Важно отметить, что Скелдрич всегда будет обращён лицом к вам. Находясь слева, доставайте лук и стрелы и стреляйте в переключатель справа. Это заставит валун ударить Скелдрича с правой стороны, убрав другую часть его тела.
На следующем этапе Скелдрич будет стрелять красными валунами, которые будут проходить через несколько песчаных барьеров и будут делать это гораздо быстрее! Следующая часть тела Скелдрича уязвима только сзади. Загружайте валун в катапульту, а затем бегите в другой конец комнаты. Выстрелите в переключатель из лука и это запустит валун в спину Скелдричу.
Последнее слабое место немного сложнее. Это небольшая область, которая находится не совсем слева и не совсем сзади, но прямо посередине. Загружайте валун в одну из катапульт. Добраться до этой области луком и стрелами довольно сложно, поэтому у вас есть два варианта. Один из них – сбросить бомбу прямо рядом с переключателем, а затем бежать вправо. Бегите мимо катапульты и становитесь между катапультами так, чтобы слабое место Скелдрича было обращено к валуну. Как только бомба взорвется, валун поразит слабое место босса. Скелдрич начнёт стрелять четырьмя камнями по Линку. Вместо бомб вы также можете начертить длинную траекторию для бумеранга. Однако это оставит Линка на некоторое время уязвимым. В конце концов вы попадёте в Скелдрича и его череп упадет на землю.
Заключительная фаза битвы будет довольно хаотичной. Используйте Песчаный Жезл и создайте массивную стену из песка, окружающую Скелдрича. Скелдрич начнёт вырываться через песок. Очень быстро бегите к обратной стороне Скелдрича и атакуйте пурпурное пятно на затылке. Помните, вам надо поднять Линка на песке, чтобы добраться до головы Скелдрича. Убедитесь, что вы полностью окружили Скелдрича; если ему есть куда двигаться, он развернётся. Повторяйте описанный процесс до тех пор, пока Скелдрич не будет побеждён.
После завершения битвы песок исчезнет и появится лестница. Открывайте сундук, забирайте Целое Сердце и спускайтесь на экран ниже. Спрыгивайте с уступа слева, поднимайтесь по ступеням и вы найдёте сундук. Открывайте его, чтобы получить Лук Света!
На севере появится синий портал. Используйте свой новый лук (он заменит старый) и активируйте переключатель на стене. Заходите в синий портал и вас отправят ко входу в храм. Поговорите с Зельдой и садитесь в Поезд Духов.
Анджин всё ещё ждёт Линка в поезде. Принцесса Зельда сообщит Анджин о Луке Света, но Анджин не знает, где находится Малладус. Анджин уже пыталась найти Поезд Демонов, но безрезультатно. Бирн проснётся и скажет, что под Башней Духов есть скрытый участок. Он скажет, что нужно найти Компас Света, который приведёт вас к Поезду Демонов, расположенному в Области Тьмы. Коул и Малладус не могут прикоснуться к Компасу Света, так как он использует силы духов.
Прежде чем Линк отправится дальше, Анджин подарит ему Меч Локомо! Меч наполнен священной энергией! В следующий момент вы окажетесь на поезде. Следующая остановка, Башня Духов… снова! На этом завершается десятая глава пошагового руководства Spirit Tracks!
- Глава 1 – Начало игры
- Глава 2 – Лесная Область
- Глава 3 – Башня Духов 2
- Глава 4 – Снежная Область
- Глава 5 – Башня Духов 3
- Глава 6 – Океанская Область
- Глава 7 – Башня Духов 4
- Глава 8 – Огненная Область
- Глава 9 – Башня Духов 5
- Глава 10 – Песчаная Область
- Глава 11 – Башня Духов 6
- Глава 12 – Область Тьмы