- Глава 1 – Остров Мерк
- Глава 2 – Храм Огня
- Глава 3 – Король Океанов (Часть 2)
- Глава 4 – Храм Ветра
- Глава 5 – Король Океанов (Часть 3)
- Глава 6 – Храм Отваги
- Глава 7 – Корабль-Призрак
- Глава 8 – Король Океанов (Часть 4)
- Глава 9 – Храм Горонов
- Глава 10 – Храм Льда
- Глава 11 – Король Океанов (Часть 5)
- Глава 12 – Храм Мато
- Глава 13 – Король Океанов (Часть 6)
1.1 Западная часть Острова Мерк
Как только управление Линком перейдёт к вам, бегите на северо-восток и заходите в первый дом. Поговорите со стариком по имени Ошус и он попросит вас найти Лайнбека в восточной части острова.
Выходите наружу. Когда вы начнёте удаляться от дома, вы услышите шум. Это, на самом деле, рушится мост, который ведёт в восточную часть острова. Идите в северо-западную часть участка и поднимайтесь на экран выше. Здесь вам встретятся три Красных Чучу. Вам нечем атаковать, поэтому идите обратно в дом Ошуса.
После того, как вы поговорите с Ошусом во второй раз, выходите из его дома и идите на восток. Там будет пещера, вход в которую заблокирован бочкой. Поднимайте бочку и заходите в пещеру. Идите на север и вы увидите знак. Вам нужно написать количество пальм на этой стороне острове. Правильный ответ – 7, так что просто рисуйте семёрку. Открывайте сундук за дверью и забирайте Меч Ошуса.
Выходите из пещеры и снаружи вас будет ждать Ошус. Он не пропустит вас, пока вы не покажете, чтоб можете орудовать мечом. Пройдите процесс тренировки и выучите пару новых приёмов.
Опционально: Спрятанная рупия
Отправляйтесь на север и вы снова встретитесь с Красными Чучу. Теперь у вас есть меч и вы можете разрубить их одним взмахом. По пути вам также попадётся Камень Слухов, который подскажет ударить по дереву рядом с помощью кувырка. Делайте, как вам говорят, и на землю упадёт красная рупия. Идите дальше и вы попадёте к деревьям, которые блокируют дальнейший путь. Рубите их мечом и заходите в пещеру.
1.2 Пещерный Проход
Разберитесь с Красными Чучу и забирайтесь по ступеням, чтобы найти сундук. Открывайте его и забирайте Маленький Ключ, с помощью которого вы сможете открыть запертую дверь рядом.
Здесь будет четыре рычага, которые надо активировать в правильной последовательности. В пещере, по разным углам, есть две каменных таблички, которые укажут на правильный порядок активации. Кроме того, в правой части пещеры есть сундук с красной рупией. Слева направо, порядок следующий: 2, 1, 4, 3.
Разберитесь с крысами, но одна из них будет удирать в норы в северо-западной части пещеры. Толкайте блоки рядом, чтобы закрыть норы слева. Идите обратно в правую часть комнаты и следите за картой. Как только увидите на карте крысу с Маленьким Ключом выбегающей из норы справа, следуйте за ней по направлению к левой норе. Так как левая нора заблокирована, крысе некуда будет деваться и вы можете рубануть по ней мечом и получить Маленький Ключ.
Используйте Маленький Ключ на закрытой двери справа. Идите дальше по пути и выходите из пещеры.
1.3 Восточная часть Острова Мерк
Как только вы прибудете в восточную часть острова, бегите к кораблю Лайнбека в юго-западной части карты. Однако самого Лайнбека там не будет. Мужчина рядом с лодкой посоветует заглянуть в Бар, большое здание на западе. Заходите в Бар и поговорите с хозяином. Он расскажет о Храме Короля Океанов, находящемся в северо-западной части острова.
Опционально: Тайное Сокровище
Бегите в северо-восточную часть города, затем проходите дальше к врагам. Прикончите Красных Чучу и ворон. ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы расчистили двор фермера на западном конце острова, то фермер укажет на этот тайный участок. Ударяйтесь в кувырке о дерево и выпадет зелёная рупия! Идите по пути на запад и заходите в Храм Короля Океанов.
1.4 Храм Короля Океанов
Сразу после того, как вы войдёте в храм, идите через первую же дверь в следующую комнату и начнётся короткая сценка. Сиреневые участки - безопасные, а если Линк окажется за пределами этих участков, его сердечки будут уменьшаться.
Бегите в северо-западную часть региона и ударьте по хрустальному шару, чтобы шипы опустились. Затем бегите обратно в южный конец комнаты и поговорите с Лайнбеком. Во время короткой вставки Лайнбек отдаст Линку Маленький Ключ.
Бегите обратно в северо-западную часть комнаты и используйте на запертой двери полученный только что ключ. В дальней северо-западной части комнаты будет ещё один переключатель. Ударьте по нему и шипы неподалёку опустятся. Быстро бегите в северо-восточную часто комнаты, где будет второй переключатель. Ударяйте по нему и дверь в верхней части комнаты поднимется.
Бегите в верхнюю часть комнаты и заберите из сундука Карту Моря. Возвращайтесь в южный конец комнаты и Лайнбека там уже не будет. Выходите из Храма Короля Океанов и снаружи вы снова встретите Лайнбека.
Поговорив с ним, вернитесь в деревню. Прежде чем отправляться дальше, сначала купите в магазине щит. За него у вас попросят 80 рупий, но эта сумма не должна составить проблем для вас.
После покупки щита, отправляйтесь к кораблю Лайнбека в юго-восточной части острова. Поговорите с Лайнбеком и Ошусом и Линка попросят сделать пометку на карте. На острова в юго-восточной части карты появится секрет. Ошус скажет, что вам надо будет отправиться туда. Поговорите с Лайнбеком и отправляйтесь в море.
В Великом Море на данный момент делать в принципе нечего. Можете заскочить на Пушечный Остров, но ничего важного нам там делать не надо пока. На карты появится лицо, которое указывает на текущее местоположение Плавучего Магазинчика Биддла. Может сплавать к нему, если хотите, но пока что весь его товар ещё дороговат для вас. Протяните линию к острову в юго-восточной части карты. По пути вы скорее всего встретите Золотую Лягушку, но пока что с ней ничего нельзя сделать. Ставьте парус и плывите к Острову Тлеющих Углей.
- Глава 1 – Остров Мерк
- Глава 2 – Храм Огня
- Глава 3 – Король Океанов (Часть 2)
- Глава 4 – Храм Ветра
- Глава 5 – Король Океанов (Часть 3)
- Глава 6 – Храм Отваги
- Глава 7 – Корабль-Призрак
- Глава 8 – Король Океанов (Часть 4)
- Глава 9 – Храм Горонов
- Глава 10 – Храм Льда
- Глава 11 – Король Океанов (Часть 5)
- Глава 12 – Храм Мато
- Глава 13 – Король Океанов (Часть 6)