- Глава 1 – Остров Мерк
- Глава 2 – Храм Огня
- Глава 3 – Король Океанов (Часть 2)
- Глава 4 – Храм Ветра
- Глава 5 – Король Океанов (Часть 3)
- Глава 6 – Храм Отваги
- Глава 7 – Корабль-Призрак
- Глава 8 – Король Океанов (Часть 4)
- Глава 9 – Храм Горонов
- Глава 10 – Храм Льда
- Глава 11 – Король Океанов (Часть 5)
- Глава 12 – Храм Мато
- Глава 13 – Король Океанов (Часть 6)
8.1 Остров Зауза
После завершения Корабля-Призрака вы должны сделать остановку на Острове Зауза. Это тот неизведанный остров, который мы нашли в четвёртой главе. Если вы еще не нашли его, он расположен к северу от Острова Бурь и к западу от Бананового Острова. Плывите туда и вы найдёте Остров Зауза рядом с северо-центральной частью северо-западного квадранта.
Заходите в одинокую хижину и поговорите с Заузом. После разговора рассмотрите изображение на стене и обязательно зарисуйте символ. Это классический символ триединства и уже скоро он нам понадобится. Выходите из хижины и возвращайтесь к Лайнбеку.
Телепортируйтесь с помощью Доски Циклонов в юго-западный квадрант и плывите оттуда на Остров Мерк. Как только вы прибудете туда, в почтовом ящике вас будет дожидаться письмо от Лайнбека. Прочтите его, и вы увидите, что к письму прилагается подарок; случайная деталь оснастки корабля. Теперь отправляйтесь на север и снова войдите в Храм Короля Океанов.
8.2 Храм Короля Океанов (Часть 4)
Не так уж много изменилось на первых этажах Храма Короля Океанов. Но теперь у нас есть лук и стрелы и это открывает доступ к нескольким новым объектам. Большая часть этого раздела будет охватывать этажи с короткими описаниями, выделяя в основном только новый материал, так как вы уже были здесь. Если вы действительно застряли на некоторых старых загадках, вы можете вернуться к предыдущим главам, где всё описано гораздо подробнее.
На первом этаже нет ничего нового, поэтому бегите к ступеням и спускайтесь на этаж B1.
Первое заметное отличие Храма заключается в том, что на этом этаже и на многих последующих этажах некоторые синие фантомы были заменены на красных, так называемых Фантомов-Скороходов. Эти красные Фантомы двигаются немного быстрее, чем их синие аналоги, поэтому вы должны быть осторожны. Вы можете временно оглушить этих Фантомов, стреляя им в спину стрелами. Как и во время предыдущего визита, бегите в северо-восточный угол комнаты и используйте бомбы, чтобы взорвать блоки с трещинами. Используйте ближайший переключатель на полу, чтобы взять Маленький Ключ в северо-западном углу комнаты, а затем используйте его на запертой двери, чтобы попасть на следующий этаж.
В этой комнате ничего не изменилось, кроме Фантома-Скорохода, который теперь появляется рядом с нижним экраном. Как и прежде, ударьте по двум сферическим переключателям в северо-восточной части комнаты, чтобы появился Маленький Ключ. Вы можете использовать бомбу, чтобы взорвать потрескавшуюся стену справа, чем вы создадите быстрый доступ к Маленькому Ключу. Нажмите на переключатель и забирайте ключ. Если Фантом увидит ключ раньше вас, он перехватит его. Просто атакуйте его сзади, оглушайте, и забирайте ключ. Открывайте дверь и спускайтесь на следующий этаж.
Большая часть этого осталась той же. Забирайте первый Камень Жизни из сундука в левом верхнем углу комнаты. Второй Камень Жизни находится в сундуке в нижней правой части комнаты. Третий находится в сундуке в безопасной зоне рядом с нижней левой частью комнаты. Вам нужно получить Маленький Ключ, скинув Фантома в яму, используя переключатели на полу. Кроме того, вы можете просто выстрелить ему в спину стрелой, чтобы оглушить его, после чего он уронит ключ.
Опционально: Камень Силы #11
Как только вы войдёте в комнату, бегите в северо-восточный угол и стреляйте из лука в глаз-переключатель. Этим вы отключите все воздушные потоки, что значительно облегчит продвижение по комнате. Остальная часть этажа остается прежней. Желательно избавиться от Глаз-Фантомов, так как это сделает этаж немного легче. Взрывайте потрескавшуюся стену в западной части комнаты, активируйте сферический переключатель, и шипы опустятся. Открывайте Маленьким Ключом запертую дверь и поднимайтесь на второй этаж.
Справа от лестницы стреляйте из лука в глаз, чтобы добраться до безопасной зоны, где вы можете пополнить свои сердца, бомбы, стрелы и получить дополнительное время.
Остальная часть осталась той же, за исключением того, какой тип врагов теперь появляется. Вместо жёлтых Чучу и Миниблинов их заменили более опасные Огненные Пузыри и Молдормы. Это делает бои немного сложнее, но ничего страшного. Обратите внимание, что теперь, когда у вас есть лук, вы можете стрелять из него по пузырям, вместо того, чтобы использовать бумеранг и меч. Молдорма также можно победить одним выстрелом. Стреляйте в сферу в северо-восточном углу комнаты и спускайтесь на следующий этаж.
Опционально: Карта Сокровищ #11
Вы можете игнорировать всё остальное в этой комнате и просто бежать к красной двери. Раньше мы рисовали песочные часы, но на этот раз, как предложил Зауз, нарисуйте символ триединства не отпуская стилуса, и дверь откроется.
В этой новой комнате появится портал, который знаменует середину Храма. В любой момент вы можете зайти в этот портал, чтобы быстро переместиться ко входу в храм или наоборот. Кроме того, в зависимости от того, сколько времени вам понадобилось, чтобы достичь этой точки, это же количество времени будет вычтено из ваших песочных часов. Таким образом, если у вас возникли проблемы со временем в более поздних частях храма, лучше всего будет снова пройти их, и сделать это за более короткое время. Нажмите на Дверь Отваги стилусом и проходите на следующий этаж.
Дополнительный Песок Времени
Наконец-то, совершенно новый этаж. Забирайтесь на двигающуюся платформу и перебирайтесь по другим на север. Убедитесь, что вы смотрите на запад, чтобы ваш щит мог отразить стрелы. Заходите в безопасную зону, и если вам нужно дополнительное время, используйте бумеранг и разбивайте жёлтый горшок справа, чтобы получить 30 дополнительных секунд.
Перейдите на западную сторону карты, и вы заметите, что этаж стал немного другим. Когда вы побежите через этаж, прозвучит звонок и все близлежащие Фантомы будут оповещены о вашем местонахождении. Но если вы будете двигаться медленно, Фантомы не смогут вас услышать. Осторожно проберитесь на юг, и как только вы подойдёте достаточно близко, пробегайте к лестнице в юго-западной части комнаты. Мы скоро вернемся на этот этаж, а пока поднимемся по лестнице на следующий этаж.
Добравшись до этого этажа, просто подождите несколько секунд в безопасной зоне. Обязательно следуйте по маршруту красного Фантома, который находится рядом с вами, и вы увидите, что он двигается через проход в восточную сторону комнаты. Здесь есть скрытый путь. Зарисуйте путь Фантома на своей карте. Пройдите по этому пути, чтобы добраться до восточного конца комнаты. Поднимайтесь по лестнице, чтобы вернуться на этаж B7.
Восточная сторона этого этажа охраняется двумя Фантомами и безопасных зон не так уж много. Подождите, пока синий Фантом не направится на север, а красный на восток. Сворачивайте влево и затем за угол. Следуйте за красным Фантомом, но будьте осторожны при приближении, так как шаги будут издавать шум и оповещать Фантома. В восточном конце комнаты есть ещё один красный горшок. Поднимайте его, и пока синий Фантом не смотрит на север, идите в его направлении и кидайте горшок в его направлении, чтобы создать безопасную зону. Если Фантомы увидят вас, оставайтесь в безопасной зоне, пока они не уйдут.
Из этой безопасной зоны, вы сможете использовать бумеранг и активировать переключатель в юго-восточном углу комнаты. Это приведёт к тому, что пламя в центре комнаты погаснет на короткое время. Подождите, пока путь не будет чистым, в частности, пока красный Фантом не отправится на север, а затем активируйте переключатель. Осторожно пройдите к пламени и, как только появится движущаяся платформа, забирайтесь на неё.
Езжайте на платформе на север, а затем переходите на платформу слева. Если вы не сделали этого раньше, обязательно разбейте жёлтый горшок, чтобы получить дополнительное время, а затем откройте сундук, чтобы получить Круглый Кристалл. Это также приведёт к тому, что пламя в восточной части комнаты погаснет. Перенесите этот кристалл через пропасть, в безопасную зону.
Независимо от того, как быстро вы двигаетесь, вы не будете шуметь, пока держите в руках кристалл. Подождите, пока красный Фантом не начнёт двигаться на север. Как только он достигнет северо-восточного угла комнаты, бегите на юг, чтобы пройти мимо. Маневрируйте назад, чтобы добраться до безопасной зоны возле лестницы. С кристаллом в руке, спускайтесь вниз, чтобы вернуться на этаж B8.
Дождитесь, пока путь не расчистится, и бегите по невидимой платформе, чтобы добраться до западной стороны карты. Избегайте синего Фантома и несите Круглый Кристалл в безопасную зону в центре карты. Бросайте кристалл в отверстие, и соседние шипы опустятся. Когда путь будет свободен, пройдите на север мимо шипов и наступите на переключатель. Это приведёт к появлению воздушного потока, который пока что не ещё не пригодится. Здесь также будет жёлтый горшок, но вы можете попасть к нему и без помощи воздушного потока. Просто поднимайтесь на ближайшую лестницу, а затем используйте Бумеранг, чтобы разбить жёлтый горшок и получить 30 секунд времени. Затем спускайтесь по лестнице в северо-западном углу комнаты.
Наконец мы достигли следующего этажа, но у нас мало времени, потому что пламя будет блокировать дальнейший путь. Пока просто открывайте сундук, забирайте Треугольный Кристалл, и несите его обратно на этаж ниже.
Вернувшись на этот этаж, избегайте Фантомов и несите Треугольный Кристалл через невидимую пропасть в восточную сторону комнаты. Затем отправляйтесь в северо-восточную часть комнаты, но будьте осторожны с красным Фантомом, который патрулирует эту область. Кроме того, очевидная безопасная зона в восточной части комнаты – это запертая дверь, поэтому не ходите к ней. Вместо этого бегите в северо-восточный угол карты и войдите в безопасную зону. Оставляйте на некоторое время Треугольный Кристалл в безопасной зоне.
Возьмите ближайший красный горшок и бегите на запад, где вы найдёте квадрат из блоков, один из которых имеет трещины. Бросайте здесь красный горшок, чтобы создать безопасную зону. Бросайте бомбу так, чтобы она взорвала треснувший блок. Скорее всего, это приведёт к тому, что ближайший Фантом побежит в вашем направлении, поэтому быстро бегите обратно в маленькую безопасную зону, которую вы только что создали. Когда путь будет свободен, бегите обратно, забирайте Треугольный Кристалл и устанавливайте его на пьедестал, который мы только что обнаружили.
Ближайшие шипы опустятся, и появится сундук. Когда путь будет свободен, пройдите мимо опущенных шипов и ударьте по сферическому переключателю, чтобы открыть дверь неподалёку.
Опционально: Камень Храбрости #7
Когда путь будет свободен, бегите обратно в безопасную зону и снова забирайте Треугольный Кристалл. На этот раз несите его вниз по ступенькам в северо-восточном углу комнаты.
Оставляйте Треугольный Кристалл в безопасной зоне, а затем идите и поговорите со скелетом приключенца. Если вы посмотрите на свою карту после разговора, вы увидите четыре черепа, по одному в каждом углу карты. Это соответствует расположению Визробов, которые находятся в этой комнате. Эти враги будет преследовать Линка, как только он повернётся к ним спиной. Если они приблизятся сильно близко к Линку, они ненадолго появятся и попытаются атаковать Линка своей косой. Если у них это получится, вы не только потеряете жизни, но и 15 секунд времени в песочных часах. Через несколько секунд Визроб снова появится в своем первоначальном месте.
Хитрость заключается в том, чтобы позволить Визробу приблизиться, и когда он окажется прямо позади вас, немедленно атаковать противника, чтобы победить его. Успешно победив его, вы получите 30 секунд песка. Таким образом за четырёх Визробов вы получите две дополнительные минуты времени. В общем, мы советуем избавиться от всех четырех, прежде чем делать что-то ещё в этой комнате.
Опционально: Камень Мудрости #9
В южном конце комнаты есть сфера со стрелкой и глаз-переключатель. Если вы посмотрите на глаз-переключатель, он закроется и вы не сможете выстрелить в него из лука. Вместо этого, поверните сферу со стрелкой на север. Затем повернитесь лицом на запад или юго-запад, чтобы глаз-переключатель оставался открытым. Стреляйте в сферу со стрелкой и она перенаправит стрелу в глаз-переключатель, после чего шипы в юго-западном углу комнаты опустятся.
Избегайте Фантомов и проберитесь в эту новую безопасную зону. Нажмите на переключатель на полу и справа появится люк-ловушка. Подождите, пока Фантом не окажется прямо над люком, затем активируйте переключатель на полу и отправьте призрака в пропасть. Фантом оставит после себя Квадратный Кристалл, а в юго-западном углу комнаты появится сундук. Бегите к сундуку и забирайте деталь оснастки.
Возьмите Квадратный Кристалл и отнесите его в северо-западный угол комнаты. Поместите его на пьедестал и пламя неподалёку погаснет. Поднимайтесь по лестнице, чтобы вернуться на этаж B8.
Активируйте переключатель на полу, чтобы появился воздушный поток. Затем бегите на юг и возьмите Круглый Кристалл, после чего шипы закроют вам путь обратно. Когда путь будет свободен, пройдите к воздушному потоку чуть южнее. Поднимайтесь на потоке на платформу выше. Обойдите платформу и прыгайте на участок к северу от шипов. Несите Круглый Кристалл на этаж B9.
Наконец-то мы принесли все три кристалла на этот этаж. Один за другим, отнесите все кристаллы в северный конец комнаты и поместите их в соответствующие пьедесталы. Затем пройдите через открывшуюся дверь.
В новой комнате откройте сундук и заберите карту юго-восточного моря. Появится синий портал, и если вы войдёте в него, он вернёт вас ко входу в Храм.
Опционально: Карта Моря #4
Эта глава не будет охватывать оставшуюся часть Храма Короля Океанов. Если вы хотите продолжить исследование храма, переходите к главе 11.
8.3 Дополнительные предметы в юго-западном квадранте
Теперь, когда мы получили третью Карту Моря, появилась пара новых Карт Сокровищ, которые вы можете собрать и найти с их помощью новые сокровища в юго-восточном квадранте.
Опционально: Карта Сокровищ #12
Опционально: Карта Сокровищ #13
Опционально: Камень Мудрости #10
Опционально: Улучшение на Острове Духов
Опционально: Письмо Джоан
Опционально: Скупщик Сокровищ
Опционально: Улучшение к Сумке для Бомб #2
Опционально: Целое Сердце #8
- Глава 1 – Остров Мерк
- Глава 2 – Храм Огня
- Глава 3 – Король Океанов (Часть 2)
- Глава 4 – Храм Ветра
- Глава 5 – Король Океанов (Часть 3)
- Глава 6 – Храм Отваги
- Глава 7 – Корабль-Призрак
- Глава 8 – Король Океанов (Часть 4)
- Глава 9 – Храм Горонов
- Глава 10 – Храм Льда
- Глава 11 – Король Океанов (Часть 5)
- Глава 12 – Храм Мато
- Глава 13 – Король Океанов (Часть 6)