- Глава 1 – Остров Мерк
- Глава 2 – Храм Огня
- Глава 3 – Король Океанов (Часть 2)
- Глава 4 – Храм Ветра
- Глава 5 – Король Океанов (Часть 3)
- Глава 6 – Храм Отваги
- Глава 7 – Корабль-Призрак
- Глава 8 – Король Океанов (Часть 4)
- Глава 9 – Храм Горонов
- Глава 10 – Храм Льда
- Глава 11 – Король Океанов (Часть 5)
- Глава 12 – Храм Мато
- Глава 13 – Король Океанов (Часть 6)
13.1 Призрачный Меч
Возвращайтесь к Лайнбеку и отправляйтесь в плавание. Со тремя Чистыми Металлами на руках, можно снова отправляться к Заузу. Телепортируйтесь в северо-западный квадрант и причаливайте к Острову Зауза. Поговорите с Заузом и отдайте ему Чистые Металлы. Он попросит вам подождать некоторое время, пока он обрабатывает их. Возвращайтесь к Лайнбеку и вы обнаружите, что получили письмо от Джолины. Она бросила вам вызов на последний поединок. Что же, отправляйтесь к ней.
Это один из немногих случаев, когда вы вынуждены сражаться с Джолиной, так как Зауз закончит обрабатывать клинок только после завершения этого поединка. Позвольте кораблю Джолины атаковать вас и сражайтесь с ней в последний раз. Битва похожа на предыдущие, за исключением того, что на этот раз Джолина будет более свирепа. Она будет немного быстрее и не сдастся после пары пропущенных ударов. Продолжайте атаковать, пока Джолина не будет побеждена.
Возвращайтесь на Остров Зауза, и к этому моменту ковка меча будет завершена. Но, к сожалению, у него отсутствует рукоять! Зауз скажет, что вам нужно посетить Ошуса на Острове Мерк, потому что знает как объединить меч и Песок Времени.
Возвращайтесь на Остров Мерк и идите к Ошусу в западную часть острова. Поговорите с ним, и он наполнит клинок Песком Времени, после чего вы получите Призрачный Меч. С силой этого клинка Линк сможет победить Беллума.
Выходите из хижины и отправляйтесь в Храм Короля Океанов. Как только вы доберётесь до северо-восточной части острова, начнётся сценка с Лайнбеком. После короткой беседы отправляйтесь в Храм Короля Океанов.
Опционально: Камень Силы #20
Опционально: Улучшения Камня Духов
13.2 Храм Короля Океанов (Часть 6)
Последнее прохождение Храма Короля Океанов мало отличается от предыдущего. На некоторых поздних этажах Храма есть пара мест, где можно применить недавно приобретенный Молот. Тем не менее, главное отличие состоит в том, что теперь, когда у вас есть Призрачный Меч, вы сможете победить всех Фантомов. Кроме того, если вы победите всех Фантомов на этаже, появится дополнительный сундук с сокровищами.
На всех этажах до середины храма за победу над Фантомами вы будете получать случайное сокровище. После середины храма вы начнёте получать детали оснастки и рупии. Таким образом, если вам не нужны эти дополнительные сокровища, можете продвигаться к середине храма. Этот гайд кратко расскажет обо всех этажах храма. Вы также можете заглянуть в отдельный гайд, чтобы попробовать пройти храм за 25 минут.
В этой комнате нет ничего нового, поэтому спускайтесь на этаж B1.
В этой комнате есть два красных Фантома, которых вы теперь можете победить мечом. Подождите, пока они не начнут удаляться от вас, и атакуйте их в спину. Откройте сундук в левом нижнем углу комнаты, чтобы получить случайное сокровище. Возьмите Маленький Ключ и спускайтесь по ступенькам.
В этой комнате есть два Фантома, и тот, что находится в северной части комнаты, может доставить вам неприятностей, поскольку он стоит спиной к стене. Главное здесь – позволить Фантому увидеть вас и быстро бежать в безопасную зону в северо-восточном углу. Как только он повернётся, чтобы идти назад, атакуйте его.
Активируйте два переключателя, чтобы упал Маленький Ключ. Бегите и забирайте его. Убейте красного Фантома, используя восточную безопасную зону, если это необходимо. Открывайте дверь и спускайтесь на следующий этаж.
Обойдите комнату, прикончите обоих Фантомов и рядом с южным концом комнаты появится сундук. Вам нужно будет пробраться на платформу в юго-восточной части комнаты и использовать Крюк, чтобы добраться до сокровища. Открывайте его и забирайте случайное сокровище. Не забудьте захватить Маленький Ключ в этой комнате, так как он поможет сэкономить время чуть позднее. В северо-западном углу комнаты используйте Крюк на двух факелах и запрыгивайте вверх, чтобы пропустить головоломку в этой комнате. Пройдите через следующую дверь и спускайтесь на этаж ниже.
Прикончите первого Фантома сразу после того, как вы зайдёте на этаж, и затем бегите и убивайте второго. В западной части комнаты появится сундук со случайным сокровищем. Вы можете взять Маленький Ключ, и затем используйте Бомбчу в северо-западном углу комнаты, чтобы активировать переключатель. Открывайте запертую дверь в этом углу комнаты и используйте лестницу, чтобы спуститься на этаж ниже.
В этой комнате нет ничего нового. Бегите к лестнице в северном конце комнату и спускайтесь на следующий этаж.
Прикончите двух фантомов и в южном конце комнаты появится сундук. Открывайте его и забирайте случайное сокровище. Нарисуйте символ Триединства на красной двери и спускайтесь на следующий этаж.
На этом этаже есть три Фантома и когда вы победите их всех, в северо-западном углу карты появится сундук. Фантома в юго-восточном углу лучше победить, заманив в находящуюся рядом безопасную зону или используя ближайший красный горшок. Однако, как только вы доберётесь до правой стороны комнаты, единственный способ вернуться в левую часть комнаты – это спуститься на этаж B8, пройти по потайному пути в южном конце комнаты, а затем подняться вверх по лестнице на этаж B7. В сундуке спрятана деталь оснастки. Обязательно возьмите Круглый Кристалл, лежащий в сундуке в северной части комнаты. Забирайте его и затем спускайтесь на этаж ниже.
Прикончите трёх Фантомов в этой комнате и в восточной стороне появится сундук. Открывайте его и забирайте деталь оснастки. Используйте бомбчу, чтобы активировать переключатель и открыть дверь рядом с северо-восточной стороной комнаты. Затем отнесите Круглый Кристалл на этаж ниже.
Эта комната не изменилась со времени последнего посещения храма. До этого мы могли победить Фантома с помощью двери-ловушки, а теперь вы можете прикончить его Призрачным Мечом. Мы советуем выманить его в юго-западный угол и потом атаковать его. Открывайте сундук и забирайте деталь оснастки. Используйте Квадратный Кристалл, чтобы получить Треугольный Кристалл в северо-западном углу комнаты. Затем поместите кристаллы в правильном порядке: Квадратный, круглый и треугольный. Проходите через дверь и спускайтесь на этаж ниже.
Это еще одна комната, где мы ранее могли победить обоих Фантомов. От входа сначала используйте бомбчу, чтобы она прошла через маленькое отверстие и активировала сферический переключатель внизу. Этим вы опустите шипы слева. Дождитесь Фантома в правой части комнаты и прикончите его. Затем используйте меч на валуне, чтобы добить второго Фантома. Появится сундук с сокровищами, в котором лежит большая зелёная рупия.
Опционально: Карта Сокровищ #30
В этой комнате мы рекомендуем заманить Фантомов в безопасную зону и атаковать их, как только они отвернутся. После победы, открывайте сундук в юго-западной части комнаты и вы получите большую красную рупию. Не обращайте внимания на головоломку в этой комнате, вместо этого спускайтесь по лестнице в восточной части комнаты.
Опционально: Карта Сокровищ #31
Вам надо собрать три Камня Жизни в этой комнате, как и раньше. Однако, на этот раз мы можем победить всех трёх Фантомов. Как только они все будут побеждены, открывайте сундук и забирайте большую золотую рупию! Поместите все камни в соответствующие места и спускайтесь на следующий этаж.
Этот этаж сильно отличается от того, каким он был, когда мы в последний раз были здесь. Как только вы выйдете из безопасной зоны, появятся три Синих Фантома. Если они заметят вас, красное пламя закроет выходы по сторонам и вам придётся либо победить их или же использовать Лопату. А именно, вам надо найти красный горшок в северо-восточном углу комнаты. Затем спрыгивайте с края на левой стороне и быстро бросайте горшок на землю. Бегите в безопасную зону, чтобы Фантомы не могли причинить вам вреда.
Стоя в безопасной зоне, вы можете использовать Молот, чтобы приманить Фантомов. Осторожно разберитесь со всеми тремя синими Фантомами и появятся три красных Фантома. Прикончите и их и затем трёх телепортирующихся Фантомов. Как только все девять Фантомов будут повержены, проходите через открывшуюся дверь.
Наконец-то! Бегите через мост и он развалится. Появится синий портал, с помощью которого вы можете вернуться ко входу в Храм Короля Океанов. Вы можете зайти снова в этот же портал, чтобы телепортироваться в эту комнату. Беллум ждёт вас вверху, поэтому неплохо было бы провести дополнительную подготовку. Купите зелий, а также все улучшений, которые возможны. Кроме того, улучшите корабль Лайнбека до максимального уровня.
Опционально: Затонувшее Сокровище
Мы подобрали две Карты Сокровищ при последнем посещении Храма Короля Океанов. Хотя это совсем не по пути, но вы можете покинуть храм и поднять соответствующие Затонувшие Сокровища.
Затонувшее Сокровище #30 – Северо-Восточный Квадрант – К югу от Острова Древних Руин, вы найдёте деталь оснастки.
Затонувшее Сокровище #31 – Северо-Восточный Квадрант – К югу от Острова Мёртвых, вы найдёте большую золотую рупию.
Опционально: Дополнительный сундук
13.3 Беллум
Когда Беллум появится, он упадёт в лужу сиреневой слизи и начнётся первая фаза сражения. Босс будет медленно кружить и время от времени кидать в вас сиреневой слизью. Слизь будет разделяться на маленькие части, которые будут атаковать вас. Вы можете избавиться от них простым ударом меча, и иногда они будут оставлять после себя пополняющие предметы.
Вам надо использовать Крюк, чтобы стягивать слизь с Беллума. Как только достаточно слизи будет счищено, останется последний кусок, который находится справа от рта босса. Этим вы притяните Беллума к себе и оглушите его. Наносите серию ударов мечом и Беллум начнёт прыгать по луже. Гоняйтесь за ним и продолжайте атаковать мечом. После достаточного количества ударов, Беллум покинет свою лужу и поднимется на второй этаж.
Поднимайтесь по ступеням на второй этаж и вы увидите, чтоб щупальца Беллума держатся за различные колонны. Беллум периодически будет пытаться атаковать вас одним из щупалец, но пока вы двигаетесь, вам ничего не грозит. Доставайте лук и стрелы и стреляйте в глаза на щупальцах на столбах. Двигайтесь вокруг комнаты и стреляйте по щупальцам. Как только все будут подбиты, Беллум упадёт на первый этаж. Снова начнётся первая фаза битвы, хотя на этот раз Беллум будет стрелять больше. Просто используйте метод с Крюком, описанный выше.
Беллум вернётся на второй этаж вторая часть битвы снова повторится. Однако на этот раз глаза на щупальцах будут оставаться открытыми только на короткое время. Продолжайте двигаться, и как только какой-нибудь глаз откроется, стреляйте в него стрелой. Если у вас кончатся стрелы, вам придётся прикончить пару слизней, которыми стреляет Беллум, потому что они могут оставлять после себя стрелы и другие объекты.
После нескольких попаданий, Беллум поднимется на самый верх. Беллум будет более агрессивно размахивать своими щупальцами. Когда он атакует всеми своими щупальцами, вы можете спрятаться за одним из столбов. Как и прежде, перемещайтесь по комнате и стреляйте во все глаза из лука. Как только все они будут поражены, из Беллума появится большой шар. Сиела пролетит к нему и соединится с ним. Это вернёт ей часть потерянных воспоминаний, и она снова пробудится как Дух Времени и Храбрости.
Возвращайтесь на нижний этаж, при этом лестничные пролёты будут рушиться. Сиела будет оставлять Призрачные Сферы, которые вам надо собирать и после этого на земле будет появляться символ песочных часов. Пока Беллум летает по кругу, коснитесь символа песочных часов и рисуйте этот символ. Это на мгновение остановит время. Если в это время Беллум движется по кругу, вы можете подбежать к нему и атаковать его в глаз.
Пока Беллум кружит и вы остаётесь рядом с лужей, он не сможет причинить вам вреда. Это просто вопрос выбора правильного ритма и начертания символа песочных часов. После достаточного количества попаданий, с Беллумом будет покончено.
Комната начнёт рушиться, а Ошус вернёт Линка и Сиелу обратно на Корабль Лайнбека. После короткой сцены, показывающей пробуждение Тетры, она будет схвачена Беллумом и мы перейдём к следующей битве с боссом.
Беллум заберёт Тетру на Корабль-Призрак и заразит её слизью. Во время этой битвы Лайнбек будет управлять кораблем и двигаться из стороны в сторону. Корабль-Призрак будет стрелять в вас слизью и вам надо отбивать эти снаряды из пушки. Продолжайте кружить вокруг босса и стрелять во все появляющиеся глаза. Они будут постоянно появляться, просто держите их на мушке. Некоторые большие глаза будут появляться на палубе корабля. Продолжайте двигаться и стрелять в глаза, пока все не будут уничтожены. После этого Корабль-Призрак будет разрушен.
Линк и команда поднимутся на борт разрушенного Корабля-Призрака. Снова появится Беллум и схватит Линка и Тетру. На этот раз на помощь придёт сам Лайнбек, но не надолго. Беллум захватит тело Лайнбека и мы перейдём к последней фазе битвы с Фантомом Лайнбека.
Этот огромный фантом хорошо защищён и неуязвим с лицевой стороны. Сиела подскажет атаковать его со спины, но каждый раз, когда вы будете пытаться зайти с тыла, фантом будет разворачиваться. Сиела тогда выпустит Призрачную Сферу. Как и до этого, рисуйте символ песочных часов, чтобы остановить время. Но когда вы зайдёте боссу за спину, вы обнаружите, что глаз закрыт, и босс неуязвим.
Затем Сиела будет находиться за Беллумом и верхний экран будет использоваться для дополнительного обзора. Теперь вы можете видеть, когда глаз открывается. Сиела схвачена Беллумом и не может использовать Призрачную Сферу. Вам нужно освободить её, атакуя Беллума. Атакуйте босса и вы сцепитесь мечами. Чирикайте стилусом, чтобы освободиться и наносите ещё один удар, чтобы на время освободить Сиелу. Теперь она сможет активировать Призрачную Сферу. Обойдите вокруг и подождите, пока глаз не откроется. Затем рисуйте символ часов, чтобы остановить время. Быстро оббегайте босса и атакуйте мечом по глазу.
Когда вы будете держаться на расстоянии от Беллума, время от времени он будет проводить сильную круговую атаку, от которой очень тяжело увернуться. Попробуйте увернуться кувырком, но это практически невозможно. Поэтому, чем ближе вы остаётесь рядом с Беллумом, тем меньше вероятность, что он проведёт эту атаку.
Когда вы будете атаковать мечом, обычно вы будете успевать нанести всего три удара. Быстро снова атакуйте его, прежде чем мечи снова сцепятся. Когда-нибудь мечи снова сцепятся и вам надо будет чиркать стилусом. Забирайте Призрачную Сферу и повторяйте процесс. Это всё, что нужно делать, так что просто продолжайте, пока Беллум не будет побеждён.
Вот и всё! Похлопайте себя по плечу, вы прошли одну из лучших игр для Nintendo DS. Откиньтесь и наслаждайтесь концовкой и титрами. Дождитесь окончания титров, чтобы увидеть дополнительную сценку!
- Глава 1 – Остров Мерк
- Глава 2 – Храм Огня
- Глава 3 – Король Океанов (Часть 2)
- Глава 4 – Храм Ветра
- Глава 5 – Король Океанов (Часть 3)
- Глава 6 – Храм Отваги
- Глава 7 – Корабль-Призрак
- Глава 8 – Король Океанов (Часть 4)
- Глава 9 – Храм Горонов
- Глава 10 – Храм Льда
- Глава 11 – Король Океанов (Часть 5)
- Глава 12 – Храм Мато
- Глава 13 – Король Океанов (Часть 6)