- Глава 1 – Остров Мерк
- Глава 2 – Храм Огня
- Глава 3 – Король Океанов (Часть 2)
- Глава 4 – Храм Ветра
- Глава 5 – Король Океанов (Часть 3)
- Глава 6 – Храм Отваги
- Глава 7 – Корабль-Призрак
- Глава 8 – Король Океанов (Часть 4)
- Глава 9 – Храм Горонов
- Глава 10 – Храм Льда
- Глава 11 – Король Океанов (Часть 5)
- Глава 12 – Храм Мато
- Глава 13 – Король Океанов (Часть 6)
3.1 Назад на Остров Мерк
После завершения Храма Огня, вам надо вернуться к Астрид (она живёт в западной части острова). Поговорите с ней и она наградит вас первым Камнем Силы. Затем вам надо вернуться на лодку.
Камень Силы #1
Опционально: Дополнительные рупии
В Великом Море не произошло ничего нового. У вас ещё недостаточно рупий, чтобы купить что-нибудь ценное у Биддла, поэтому просто плывите к Острову Мерк.
Опционально: Верфь открыта
Бегите в северную часть острова и заходите снова в Храм Короля Океанов.
3.2 Храм Короля Океанов (II)
Как только вы войдёте в подземелье, к вам присоединятся Лайнбек и Ошус. Забирайтесь на алтарь и нажимайте на песочные часы – вы получите Призрачные Песочные Часы. Этот предмет позволит Линку не терять жизни, пока он находится в Храме, но время часов ограничено 10 минутами. Как только время истечёт, Линк снова начнёт терять жизни.
Пока вы стоите на сиреневой безопасной зоне, время песочных часов не будет расходоваться. Как только Линк покинет безопасную хону, время снова начнёт истекать. Быстро бегите на север и касайтесь двери. Лиф использует свою силу и поможет открыть дверь. Спускайтесь на этаж B1.
Вы не можете убить Фантомов на этом этаже. Ждите, пока они не пройдут мимо (в южную часть комнаты) и быстро бегите в северо-восточный угол. Активируйте переключатель, после чего светильник в южной части комнаты загорится. Слева от этого светильника будет второй, который не загорится. Избегайте Фантома и пробирайтесь к этим двум светильникам. С помощью Бумеранга зажигайте второй светильник. Пламя неподалёку погаснет. Быстро бегите в безопасную зону в юго-западной части комнаты.
Ждите, пока Фантом не переместится в верхнюю часть экрана и затем бегите в безопасную зону на западе. Теперь ждите, пока он не опустится вниз и бегите на север. За углом есть переключатель на полу, который откроет проход к Маленькому Ключу в левой верхней части комнаты.
Здесь будет пара красных горшков. Если поднимете один такой и кинете куда-нибудь, то на месте падения появится небольшая безопасная зона. Лучше будет создать такую зону где-нибудь в западной части комнаты, чтобы иметь возможность спрятаться от Фантома.
Забирайте Маленький Ключ и осторожно маневрируйте между безопасными зонами, избегая Фантомов. Открывайте запертую дверь в северо-восточной части комнаты и спускайтесь вниз на этаж B2.
Слева есть Фантом, который смотрит в разные стороны. Он охраняет переключатель, который нам надо активировать. Кроме того, к югу от входа есть другой сферический переключатель, а также ещё один к западу от Фантома. Ждите у входа, пока Фантом не отвернётся и бегите на юг. Активируйте переключатель ударом меча.
Этот шум привлечёт внимание Фантом, поэтому быстро бегите в дальний левый угол и затем вверх, где вы найдёте второй переключатель. Активируйте его и после этого в комнате появится Маленький Ключ.
Если у вас ещё есть время, бегите к рычагу, который до этого охранялся Фантомом, и активируйте его. Если станет опасно, бегите обратно в безопасную зону в северо-восточном углу комнаты. Если Фантом вернулся и вы не успели, снова помелькайте перед ним и он снова погонится за вами. Оббегайте комнату и тяните за рычаг, чтобы пламя рядом погасло.
Затем бегите в западный конец комнаты и разбивайте красный горшок, чтобы создать безопасную зону. Становитесь на эту зону и рисуйте для Бумеранга путь к переключателю к югу от пламени. После активации переключателя пламя погаснет.
В правой части комнаты есть Фантом. Ждите, пока он не спустится в нижнюю правую часть комнаты и начнёт возвращаться обратно на север. Быстро бегите в юго-восточный угол комнаты. Разбивайте красный горшок, чтобы создать безопасную зону, и становитесь в неё.
Ждите, пока Фантом не начнёт двигаться на запад и бегите вверх. Становитесь на переключатель на полу и шипы неподалёку опустятся. Всё ещё стоя на переключателе на полу, используйте Бумеранг, чтобы забрать Маленький Ключ слева.
С ключом в руках отправляйтесь к запертой двери слева. Осторожно возвращайтесь тем же маршрутом, которым вы сюда пришли. В центре комнаты также есть синие блоки и сферический переключатель. Бегите по этому пути и активируйте переключатель, после чего красные блоки опустятся и вы сможете добраться до запертой двери. Используйте Маленький Ключ на двери и спускайтесь на следующий этаж подземелья.
Комнату патрулируют два Фантома, у одного из которого есть Маленький Ключ. В северо-восточном углу карты есть большая безопасная зона и вам надо принести туда три Камня Жизни. Бегите на восток и затем поворачивайте на север. Вы найдёте жёлтый горшок с 30 дополнительными секундами времени для песочных часов. Продолжайте идти на запад и забирайте из сундука первый Камень Жизни.
С камнем в руках, вы двигаетесь гораздо медленнее. Бегите в северо-восточный угол комнаты, не попадаясь на глаза двум Фантомам. Если один из Фантомов увидит вас, бросайте Камень Жизни и бегите в любую безопасную зону. В северо-восточном углу карты устанавливайте первый Камень Жизни на один из треугольных пьедесталов.
После этого идите вправо и за угол. Прежде чем спрыгивать, нарисуйте путь для Бумеранга, чтобы активировать переключатель. Шипы на полу опустятся. Прыгайте с платформы и осторожно пробирайтесь в юго-восточный угол карты. Здесь вы найдёте второй Камень Жизни, который надо отнести к пьедесталам.
Идите в самый юго-западный угол карты. Здесь будет красный рычаг, который вам надо потянуть. Пламя в комнате погаснет. Бегите на восток и поднимайтесь по ступеням, которые до этого блокировались пламенем. Вы можете разбить красный горшок, чтобы создать безопасную зону, если понадобится. Здесь будет два переключателя на полу, каждый из которых управляет одной из ловушек на полу. Ждите, пока Фантом не встанет на одну из ловушек, и становитесь на переключатель, чтобы скинуть врага в яму.
Бегите и забирайте Маленький Ключ, который Фантом оставит после себя. Используйте ключ на запертой двери в нижней левой части комнаты, чтобы добраться до сундука с третьим Камнем Жизни. Устанавливайте последний Камень Жизни на пьедестал и дверь откроется. Проходите в следующую комнату.
На этом этаже время в песочных часах не будет расходоваться. Бегите в северо-западную часть комнаты и забирайте из сундука Карту Северо-Западного Моря. Идите на восток и заходите в синий портал, чтобы вернуться ко входу в храм.
3.3 Пушечный Остров
Возвращайтесь к кораблю Лайнбека и покажите только что найденную карту. Карта сильно запачкана, поэтому вам надо подуть в микрофон приставки, чтобы очистить её. Как только будете готовы, выходите в море.
Если вы попытаетесь отправиться за пределы карты на север, появится вихрь и выбросит вас обратно в центра карты. Рисуйте путь к острову на юго-западе, который называется Пушечным Островом.
Как только вы прибудете на остров, поднимайтесь по ступеням и вы встретите Почтальона. Этот персонаж будет время от времени доставлять вам письма. Заходите в здание и поговорите с Фазо. Он откроет ворота и вы сможете попасть в остальную часть острова.
Путь довольно прямолинеен, вам надо попасть в юго-западный угол карты. Вам попадётся несколько ульев и если не трогать их и не подходить сильно близко, то время от них не будет. В юго-западной части карты вы найдёте пещеру, куда вам, собственно, и надо зайти.
Опционально: Карта Сокровищ #1
Разберитесь с крысами и ищите Цветки-Бомбы. Берите один такой и фитиль загорится. Кидайте Цветок-Бомбу в треснувшие блоки справа, чтобы взорвать их и открыть проход.
Здесь также будет блок, который можно толкать, но на его пути стоит другой треснувший блок. Хватайте Цветок-Бомбу ещё раз и становитесь перед оградой. Поворачивайтесь лицом на север и кидайте бомбу через забор, чтобы она упала рядом с треснувшим блоком и взорвала его. Теперь можете толкать блок вправо и проходить за заграждение.
Опционально: Камень Силы #2
Вверху справа вы найдёте второй блок. Хватайтесь за него и тяните вниз трижды и затем один раз влево. Направляйтесь на север, к ещё одному блоку. Тяните его один раз вправо и один раз вверх и дорога будет свободна.
Прикончите двух крыс и ищите ещё один треснувший блок. Хватайте Цветок-Бомбу, бегите через лабиринт и кидайте бомбу в треснувший блок, чтобы взорвать его. Поднимайтесь по ступеням в конце пути и выходите из пещеры.
Снова снаружи, убейте крыс и взорвите треснувшие блоки с помощью Цветков-Бомб. К югу вы найдёте сундук с красной рупией. Обойдите остальную часть острова, отбивайтесь от крыс, и взрывайте треснувшие блоки.
Рядом с северо-восточной частью острова есть три камня и за оградой ещё несколько, только треснувшие и блокирующие дальнейшее продвижение. Уберите камни, чтобы расчистить путь. Вам нужно будет взять Бомбу-Цветок, спрыгнуть с платформы, быстро бежать к забору и кидать бомбу к треснувшим блокам. После того, как блоки будут взорваны, идите по пути и заходите в здание в северо-восточной части острова.
Опционально: Большая Красная Рупия
Поговорите с Эддо и он продаст вам Пушку за 50 рупий. Этот предмет позволит вам стрелять из лодки по врагами и преградам в Великом Море. Выходите из здания слева и вы увидите, что в почтовом ящике для вас есть новое письмо. Первое письмо будет от Начальника Почты, где он объяснит, как работает почта. Возвращайтесь к Лайнбеку и отправляйтесь в плавание.
Следующая цель находится в западной части этого квадранта. Рисуйте путь на запад в проход в полосе камней. По пути вам встретятся первые морские враги, если вы ещё их не встречали. Один из врагов – Летающая Рыба, которую можно победить, просто нажимая на неё стилусом и стреляя из пушки. Вы также можете встретить Морскую Ловушку, которую можно опустить стреляя по обеим сторонам ловушки из пушки. Вы также можете просто перепрыгнуть через ловушку. Когда вы приблизитесь к проходу, вы обнаружите, что он закрыт большими валунами. Уничтожьте их из пушки.
Как только вы доберётесь до западной части квадранта, облака закроют небу и появится Корабль-Призрак. Следуйте за ним на север и он приведёт вас в северо-западный квадрант. Вокруг вас будет густой туман, так что не упускайте Корабль-Призрак из виду. Будьте осторожны, на пути могут попадаться бочки с бомбами и другие враги.
В конце концов ваш корабль окажется у входа в северо-западный квадрант. Сиела предложит развернуться, так что следуйте её совету и возвращайтесь в юго-западный квадрант. Когда вы там окажетесь, отправляйтесь к большому острову на западе. Это Остров Молида.
3.4 Остров Молида
Как только вы прибудете на остров, вы можете поговорить с его жителями и почитать различные таблички. В почтовом ящике лежит очередное письмо для вас, от Астрид. Ничего важного.
Идите в восточную часть острова и заходите в самую правую хижину. Внутри поговорите с Романосом. После разговора попытайтесь выйти наружу. Романос остановит вас и скажет, что в пещере за его домом есть тайник. Выходите из дома и теперь вы можете зайти в пещеру.
Прикончите врагов и поднимайтесь по ступеням. Прыгайте с платформы на платформу, в восточном направлении, а затем идите на север и встречайте нового врага – Воина Зора. Этот большой враг стреляет огненными шарами и вооружён мечом. С фронтальной стороны воин защищён щитом, но вы можете нарисовать траекторию для Бумеранга и атаковать со спины, что оглушит его на некоторое время. Пока он оглушён, наносите пять ударов мечом, чтобы убить его. Идите через мост и проходите через дверь.
Идите дальше на юг западной части комнаты. Рядом есть стена с трещиной, которую можно взорвать. Используйте Цветок-Бомбу, растущий неподалёку, и заходите внутрь. Открывайте сундук и забирайте Лопату. Она позволит вам откапывать тайники на всех островах. Можете прочитать журнал рядом, где рассказывается о втором секретном месте (находится на точке пересечения каменных табличек).
Опционально: Большая Зелёная Рупия
Прежде чем покинуть комнату, посмотрите к югу от сундука: там есть участок земли, где спрятана большая зелёная рупия. Такие участки разбросаны по всей игре, так что ищите их. Возвращайтесь к месту, где вы до этого сражались с Воином Зора и там будет ещё один такой участок с грязью, который можно вскопать. Здесь тоже будет спрятана большая зелёная рупия.
Возвращайтесь ко входу в тайник, в котором вы нашли Лопату. Слева будет лестница, ведущая наружу. Прежде чем подниматься дальше, взорвите треснувшие блоки, чтобы создать сокращение. Когда будете снаружи, поворачивайте влево и ищите сундук с обычным сокровищем. Вы найдёте последние две таблички, которые желательно нанести на карту. Спрыгивайте и возвращайтесь к дому Романоса.
На острове есть четыре таблички и если вы пометили на карте все из них, то теперь можно нарисовать две линии и найти точку их пересечения. Должны выглядеть примерно как на картинке ниже. Точка пересечения находится чуть южнее пальмы. Копайте там Лопатой и вы найдёте потайной вход. Спрыгивайте туда.
Как только вы будете внутри, читайте запись в журнале и рассмотрите картинку на стене. Там указан необходимый путь, который проведёт вас на север через туман. Зарисуйте этот путь на Карту Моря.
Опционально: Карта Сокровищ #2
Теперь, когда вам известен правильный путь через туман, можете отправляться на Остров Молида. По пути вы увидите странную запертую дверь с символом солнца. Мы вернёмся туда позднее, просто запомните это место, а ещё лучше запишите на карту. Выходите из пещеры, возвращайтесь к Лайнбеку и отправляйтесь в плавание.
Опционально: Сокровище и рупии
3.5 Юго-Западный Квадрант
ОПЦИОНАЛЬНО: Весь следующий раздел опционален, так что вы можете перейти сразу к следующему разделу, если хотите продолжать прохождение главное миссии. С помощью Лопаты вы теперь можете найти пару новых локаций и пару новых вещей.
Опционально: Мореплаватель
Опционально: Камень Храбрости #1
Опционально: Карта Сокровищ #3
Опционально: Карта Сокровищ #4
Опционально: Камень Мудрости #1
- Глава 1 – Остров Мерк
- Глава 2 – Храм Огня
- Глава 3 – Король Океанов (Часть 2)
- Глава 4 – Храм Ветра
- Глава 5 – Король Океанов (Часть 3)
- Глава 6 – Храм Отваги
- Глава 7 – Корабль-Призрак
- Глава 8 – Король Океанов (Часть 4)
- Глава 9 – Храм Горонов
- Глава 10 – Храм Льда
- Глава 11 – Король Океанов (Часть 5)
- Глава 12 – Храм Мато
- Глава 13 – Король Океанов (Часть 6)