Оглавление - Страничка на arekuse.net
Глава 1 - Начало
Эта часть прохождение охватывает начало игры и первую часть Храма Короля Океанов, а также путь к Острову Тлеющих Углей.


Phantom Hourglass - Содержание прохождения

~ Глава 1 - Начало ~
- 1.1 Добро пожаловать на Остров Мерк
- 1.2 Пещерный Проход
- 1.3 Деревня Мерк
- 1.4 Храм Короля Океанов, Часть 1
- 1.5 В плавании
Глава 2 - Жара
Глава 3 - Песок
Глава 4 - Море Безумия
Глава 5 - Ветряная Страна
Глава 6 - Сокровища
Глава 7 - Отвага
Глава 8 - Тревога

« Содержание | Дальше »


1.1 Добро пожаловать на Остров Мерк

Предметы: Меч Ошуса
Новые враги: Красный Чучу
- Когда игра начнётся, вам покажут в мультяшной форме, что произошло после игры Wind Waker. После окончания шоу, вы увидите Линка и Принцессу Зельду...т.е. Тетру. Приятные приключения в море оборачиваются вскоре кошмаром. Небо темнеет и появляется Корабль-Призрак.
- Тетра, будучи по своей натуре человеком авантюрным, прыгает на абордаж, и через секунду же вопит о помощи. Наш герой тоже прыгает вслед, однако прыжок у него хилый выходит. Не сумев забраться, он плюхается в воду.


~ Остров Мерк - Западная сторона ~

- Затем мы видим его вымываемым на берег некоего острова и фея, шумящая как Нави в Ocarina of Time, пытается его разбудить. Её зовут Сиела. Линк расскажет Сиеле о Корабле-Призраке и она скажет ему, что Дедушка может рассказать о нём побольше. После короткой сценки, где показывается домик Дедушки, вы получаете контроль над Линком. Используйте стилус, чтобы передвигаться и идите к дому.

- Старичок, живущий в доме - дедушка Сиелы, Ошус. После того, как вы расскажете о том, что произошло с Тетрой, Ошус попытается удержать вас от того, чтобы начать преследование, так как Корабль-Призрак очень опасен. Линк будет настаивать и Ошус предложит пойти поговорить с моряком по имени Лайнбек на другой стороне острова.
- После того как дедушка договорит, выходите наружу и спускайтесь по ступеням. Идите направо и начнётся землетрясение. Следуйте дальше и вы обнаружите, что мост, ведущий в восточную часть острова, разрушен. Дама у моста сообщит, что на севере есть другой путь.

- Используя карту, идите на север. Вы наткнётесь на врагов и Сиела попросит вернуться обратно. Если вы снова поговорите с Ошусом, он предложит подождать, пока будет починен мост. Но у нас нет на это времени. Выходите из дома Ошуса и идите вправо. Вы должны увидеть пещеру, закрытую бочками. Поднимайте бочки, чтобы найти вход и заходите внутрь.


~ Остров Мерк - Кладовая Ошуса ~

- Это Кладовая Ошуса. Идите к запертой двери и Сиела скажет, что забыла, как её открыть. Она, правда, помнит, что пароль равен количеству пальм на пляже. Можете не мучаться, пальм семь штук. Жмите на знак и рисуйте число семь, чтобы открыть дверь. Перед вами будет лежать сундук. Открывайте его, чтобы получить Меч Ошуса.

Новый предмет: Меч Ошуса Остров Мерк - Кладовая Ошуса
- Этот меч был оружием Ошуса, когда он был помоложе, а теперь он валяется за ненадобностью. Им Линк может резать объекты (например траву, мелкие деревья) или убивать врагов.


~ Остров Мерк - Западная сторона ~

- Выходя из пещеры вы наткнётесь на Ошуса. Он отведёт вас обратно в дом и научит обращаться мечом. От Ошуса вы узнаете о трёх основных типах атаки. Простой удар, боковой удар и круговой удар (или ураганная атака). Выучив все три, Линк может отправляться вверх на север и теперь сможет отбиться от назойливых врагов.

- Прежде чем пойти на север, сходите на запад и поговорите с фермером, разводящим кукко. Он пожалуется, что из-за землетрясения, его сад завален камнями. Помогите ему и выкиньте камни, чтобы расчистить сад. В качестве награды она подарит вам 1 рупию. Всего одну рупию?
- Назовите его скрягой, и он даст вам очень полезный совет. Он укажет на карте небольшой участок на севере острова. Вам нужно будет найти там дерево и ударить по нему.
- Теперь можно научиться пользоваться картой. Вызывайте меню, нажимая в левом нижнем меню, или просто нажимайте на крестовине вниз. Нижний и верхний экраны поменяются местами и вы сможете рисовать на карте. Обозначьте то место, на которое вам указал фермер. Мы туда скоро прийдём.

Красный Чучу
Угроза

Атаки
при касании
- Один из самых простых врагов во всей игре. Красный Чучу очень медленен и у него нет иной атаки, чем попытка наступить на вас. От них очень просто убежать, и на них потребуется всего один удар мечом.

- Теперь мы готовы идти на север. По пути на север вы встретите первых врагов в игре - красных ЧуЧу. Всего один удар заставит их отбросить лапки..или что там у них внизу. Срубайте кусты, мелкие деревья и траву, чтобы собирать рупии.
- Продолжайте идти по пути и вы прийдёте к статуе. Коснитесь её стилусом, и она даст вам совет. Вы узнаете, как делать удар из кувырка и статуя попросит попробовать сделать приём на стоящем рядом дереве. Удар из кувырка может потребовать нескольких попыток. Чтобы сделать кувырок, рисуйте у края экрана маленькие кружки. Ударяйте в кувырке о дерево и из него выпадет красная рупия. Красная рупия стоит 20 рупий. Идите до конца пути, чтобы найти пещеру, и входите в неё.
 

1.2 Пещерный Проход

Новые враги: Змейка, Киз, Крыса
 

- В Пещерном Проходе вас ожидают некоторые простые головоломки, которые вам будут попадаться на протяжении всей игры. Когда войдёте, идите прямо по дорожке и вы нактнётесь на запертую дверь. Просто обойдите её справа и приготовьтесь к встрече с красными Чучу. Разберитесь с ними и поднимайтесь по лестнице к сундуку. Внутри лежит первый Маленький Ключ. Возвращайтесь к запертой двери и касайтесь её, чтобы использовать найденный ключ.

- Впереди будет ещё одна запертая дверь и по два рычага по обеим сторонам от двери. Как обычно, чтобы получит следующий ключ, нужно потянуть за рычаги в правильном порядке. Статуя справа расскажем вам то же самое. Если вы будете пытаться угадать правильный порядок, после каждой неверной попытки с потолка будут падать змеи.

Змейка
Угроза

Атаки
при касании
- Змейки - слабенькие существа. Двигаются они медленно и как только они вас увидят, начнут вас преследовать. Быстрый удар мечом избавит вас от них.

- Идите к западной части экрана и вы увидите блок, который можно двигать, а также ещё одну статую. Прикоснитесь к статуе и она расскажет о том, как двигать блоки. Двигайте блок влево и вы найдёте ещё одну статую и двух киз.

Киз
Угроза

Атаки
при касании
- Эти летучие мыши двигаются очень быстро и беспорядочно. Они пытаются протаранить Линка. Одного удара меча будет достаточно, чтобы прикончить их. Если будет слишком много киз, можно выполнить круговую атаку.

- После того как убьёте всех врагов, коснитесь статуи и вы получите совет о правильном порядке рычагов в головоломке. А именно, что сначала надо тянуть второй слева рычаг. Активируйте карту и помечайте нужный рычаг.

- Возвращайтесь в центральную команту с рычагами и идите вправо к другому блоку. Толкайте его вправо. Вы обнаружите очередных киз, которые не составят проблем. Вверху будет ещё одна статуя и сундук. Коснитесь статуи, и она скажет, что вторым надо тянуть первый слева рычаг. К тому же, статуя добавит, что последним надо тянуть второй справа рычаг. Запишите эти числа и путём дедукции вы можете определить, что порядо следующий: 2,1,4,3.

- Открывайте сундук рядом со статуей и вы найдёте красную рупию. Идите обратно в главную комнату и активируйте рычаги в правильном порядке. Если вы забыли: сначала второй слева, затем самый левы, затем самый правый и наконец второй справа. Выпадет Маленький Ключ. Хватайте его, открывайте запертую дверь и поднимайтесь по лестнице.

- Посмотрите на карту, и вы увидите, что по карте перемещается ключик. Всё потом, что его держит юркая крыса, бегающая туда-сюда.

Крыса
Угроза

Атаки
при касании
- Ещё один простой враг. Обычно крысы встречаются в пещерах. Они не атакуют Линка, просто бегают в случайном порядке. Чтобы причинить им вред, нужно наступить на них. Удара меча будет достаточно, чтобы прикончить их.

- Наша цель здесь - убить крысу с ключём. Крыса при этом будет всеми возможными путями избегать встречи с Линком и будет убегать в свою нору. Слева вы увидите блок. Разберитесь с остальными крысами и закрывайте блоком вход в нору в левой части. Теперь у крысы не получится бегать по кругу по норам.
- Возвращайтесь в правую часть экрана, к запертой двери. Как только увидите, что ключ на карте удаляется от норы справа и переходит в левую часть пещеры - бегите к нему. Крыса теперь не сможет попасть в нору слева, так как она закрыта блоком и вы сможете нанести по ней удар мечом. Приканчивайте её и забирайте ключ, который остаётся после крысы. Открывайте дверь, бегите мимо Киз к выходу из пещеры.
 

1.3 Деревня Мерк

Предметы: Деревянный Щит, Красное зелье, Лиловое зелье
Камни: Камень Силы #1
Новые враги: Ворона
~ Остров Мерк - Деревня Мерк ~

- Когда вы выйдете из пещеры, Сиела скажет вам, чтобы вы шли искать Лайнбека. Прежде чем идти к моряку, может быть стоит прогуляться по деревне? Парень в лиловом расскажет, что дела приутихли из-за появления Корабля-Призрака. Вы можете поговорить с рабочим к востоку от сломанного моста. Идите в юго-восточную часть Деревни, чтобы встретится с Лайнбеком. К сожалению его мы не застанем, но нам посоветуют поискать его в Баре.

- Теперь можно осмотреться в деревне. Самое ближнее к докам здание пока что закрыто. Идите влево к почтовому ящику.Хотя это на данный момент и не важно, он будет очень кстати дальше в игре. Помните, что на каждом большом острове есть свой почтовый ящик. Идите теперь влево, и вы найдёте небольшую хижину. Это Магазин Острова Мерк. Обязательно постарайтесь купить Деревянный Щит за 80 рупий!

Новый предмет: Деревянный Щит Остров Мерк - Магазин
- Это ваш основной щит. В отличие от других игр серии, это будет единственный щит за всю игру. Он отражает большинство фронтальных атак.

- Если у вас будут лишние рупии, можете взять заодно зелье лечения. Деревянный Щит - единственный щит в игре. Он защищает Линка от фронтальных атак врагов и может отражать некоторые объекты обратно во врагов. В отличие от других игр серии, вам не нужна пустая бутылка, чтобы получить зелье. Выпив красное зелье, Линк восстановит 6 сердечек. После того, как вы купите Деревянный Щит, в продаже появитя лиловое зелье. Оно сильнее красного и восстанавливает целых 8 сердечек. Также, если у вас будет лиловое зелье во время смерти, Линк не умрёт, а автоматически использует лиловое зелье и его жизни будут восстановлены. В общем, работает как фея в предыдущих играх серии.

Новый предмет: Красное зелье Остров Мерк - Магазин
- Восстанавливает шесть середчек. Слабее, чем лиловое, но на первых порах - самое то.

Новый предмет: Лиловое зелье Остров Мерк - Магазин
- Восстанавливает восемь сердечек и воскрешает автоматически! Хотя и стоит дополнительные 100 рупий, но оно того стоит!

- Есть пара и других полезных вещей, которые можно приобрести на данный момент. Самая полезная из всех - Камень Силы. В игре есть 20 Камней Силы, 20 Камней Мудрости и столько же камней Храбрости. Пока что от этого камня не будет особой пользы. Позднее Линк найдёт трёх фей: Духов Силы, Мудрости и Храбрости. 10 собранных камней увеличивают силу соответствующего Духа. Позднее эти камни очень пригодятся в игре. К сожалению, первый Камень Силы довольно дорогое удовольствие, особенно в начале игры. Вы всегда сможете вернуться за ним.

Камень Силы #1 Остров Мерк - Магазин
- Эти таинственные камни можно собирать и использовать для улучшения Духа Силы! Вы можете посмотреть список всех камней в Гайде по Камням Силы.

- Также вы получите часть сокровища. Эти предметы вы можете перепродать. Хотя и не совсем обязательно собирать их сейчас, в будущем они сэкономят вам деньги, так что лучше взять его сейчас. Последние доступные предметы, это бомбы, но вы не сможете их купить, так как у вас нет Сумки для Бомб. Больше тут ничего нет и вы можете выходить из Магазина.

- К северу и востоку от Магазина вы увидите бегающих Кукко. Подойдите медленно к Кукко и поднимите его. Не бегите, иначе Кукко просто убежит от вас. Идите на запад от Магазина, и вы увидите небольшой участок воды слева. Бегите, удерживая Кукко - Линк сможет парить по воздуху, правда недолго. Летите к участку земли слева. Поднимайтесь по лестнице, открывайте сундук и забирайте сокровище. Сокровище будет всегда разным. Вы можете продать его коллекционеру за рупии. Спрыгивайте справа и входите в первое здание, которое увидите - (Молочный) Бар.

- Кликните на бармене, чтобы поговорить с ним. После короткого разговора, он расскажет, что Лайнбек отправился в Храм Короля Океанов. Другой человек вклинится в разговор и скажет, что Король Океанов - защитних всего существующего. Он выдаст ужасающую тираду о том, что не следует входить в храм. После всей болтовни, бармен укажет на расположение храма на вашей карте. Вы можете пометить его, но тут ясно, о каком здании идёт речь.

- Выходите из Бара и отправляйтесь на север. Здание, которое мы ещё не проверили, в верхнем правом углу деревни - Скупка Сокровищ, который ещё не открыт. Запомните это место, вы сможете обменивать здесь найденые сокровища на рупии. Идите вверх.
- Вы встретитесь с красными Чучу. Также, здесь будет новый враг - Ворона.

Ворона
Угроза

Атаки
при касании
- Эти надоедливые враги сидят на кронах деревьев. Как только они увидят вас, они попытаются атаковать вас и выбить пару рупий. Прикончите, прежде чем они вышибут из вас все деньги!

- Помните того фермера с Кукко, который показал вам дерево на карте? Если вы обозначили его на карте, идите к нему и делайте удар из кувырка. Из дерева выпадет большая зелёная рупия, которая стоит 100 обычных рупий! Круто!

- Идите после этого влево. Проходите через пустой участк к Храму Короля Океанов. Сиела напомнит вам, что вас ждут опасности, но всё же не оставит вас в поисках Тетры. Входите в Храм.
 

1.4 Храм Короля Океанов, Часть 1

Предметы: Карта Моря #1
 

- У входа в башню расположены Призрачные Песочные Часы, но вы пока что не сможете их взять. По залу будут разбросаны кости. Это люди, павшие жертвами храма. Вы можете поговорить с их душами и когда будете готовы, идите в проход на севере.

- Поднимайтесь и смотрите, кто перед вами! Никто иной, как сам Лайнбек, прыгающий и молящий о помощи. Он заперт, ограждён шипами, и, видимо, повредил лодыжку. Лайнбек подскажет, что фиолетовые участки безопасны, в то время как остальные части храма будут высасывать из вас жизни.

- Идите в фиолетовый участок. Разбивайте горшки, чтобы пополнить найденными в них сердечками здоровье. Отсюда вы можете идти вверх к следующему фиолетовому участку с сундуком. Открывайте и... ? Он пуст!? Что за... Идите влево на фиолетовый участок, и вы найдёте переключатель. Ударьте по нему и шипы вокруг Лайнбека опустятся. Лайнбек сразу же убежит к двери внизу экрана. Следуйте за ним.

- Сначала он посмеётся над вашим именем, затем похвалит за отвагу, потом обвинит вас, чтобы вы взяли сокровище с Корабля-Призрака. В итоге он попросит вас найти информацию о Корабле-Призраке. Лайнбек даст вам Маленький Ключ, который он нашёл в храме. Как только вы снова получите контроль над Линком, бегите в фиолетовый участок с переключателем. Там есть запертая дверь. Используйте ключ, который вы получили от Лайнбека, чтобы открыть её.

- Бегите быстро к следующему фиолетовому участку в северо-западной части карты. Там будет ещё один переключатель. Ударяйте его и быстро быстро бегите вправо. Следуйте по пути вверх в фиолетовый участок справа сверху. Двигайтесь как можно быстрее, так как переключатель со временем вернётся в исходное положение. Ударяйте по переключателю в верхнем правом углу, прежде чем другой переключатель отключится и дверь вверху в центре откроется. Бегите туда, чтобы найти сундук. Внутри него вы найдёте Карту Моря #1!.

Новый предмет: Карта Моря #1 Храм Короля Океанов, Часть 1
- Эта карта откроет вам юго-западный квадрант Великого Моря, так что вы теперь сможете туда путешествовать! Великолепно!

- Больше вам тут делать нечего и вы можете вернуться к Лайнбеку. Следите за уровнем здоровья, когда будете возвращаться. Разбивайте горшки, чтобы пополнять здоровье. Как только вернётесь в нижнюю комнату, обнаружится, что Лайнбека там уже нет! Выходите из храма.
 

1.5 В плавании

Камни: Камень Мудрости #1
Враги: Морская ловушка
~ Остров Мерк - Пляж ~

- Лайнбек ждёт вас снаружи. После того, как вы покажете ему Карту Моря, он схватит её и убежит к доками. Следуйте за ним к его кораблю.

- Когда вы прийдёте к пирсу, вы увидите Лайнбека и Ошуса. Ошус похвалит Линка и пожюрит Лайнбека и они вместе обсудят Карту Моря. Видимо на карте есть секрет, который нужно найти. Используйте стилус, чтобы убрать поскрести по острову в нижнем правом углу карты и найти странный символ.

- Ошус укажет, что это Остров Тлеющих Углей и на нём живёт предсказательница по имени Астрид. Ошус посоветует Линку поговорить с Астрид, чтобы разузнать побольше о Корабле-Призраке. После разговора, Линк, Сиела и Лайнбек отправятся на Остров Тлеющих Углей.

- Как только корабль выйдет в открытое море, вы сможете управлять им. Используйте стилус на карте, чтобы нарисовать маршрут. Заметьте, у корабля Лайнбека есть своя собственная полоска жизни, которая состоит из зелёных сердец в верхнем углу экрана.

- В данный момент вы можете попасть в ряд мест. К юго-западу от Острова Мерка находится Пушечный Остров. Сейчас вам на нём делать нечего. Вы встретите там Почтальона, но у него для вас ничего не будет. Там есть зание, в которое Линк сможет зайти - Мастерская Эддо. Эддо работает над Пушклй, но в данный момент его нет на месте, о чем вас проинформирует помощник Эддо.

- Другое место на карте, доступное для посещения - Плавучий Магазинчик Биддла. Он кружит по воде, просто догоняйте его и следуйте за ним. В магазинчике есть пара интересных вещей. Вы можете купить там ваш первый Камень Мудрости. Как и Камень Силы, он очень дорогой и пока что бесполезный. Можете не покупать его сейчас и вернуться за ним позднее.

Камень Мудрости #1 Плавучий Магазинчик Биддла - Юго-западный квадрант
- Эти таинственные камни можно собирать и использовать для улучшения Духа Мудрости! Вы можете посмотреть список всех камней в Гайде по Камням Мудрости.

- В продаже будет также другое сокровище и красное зелье. Советуем купить сокровище, если у вас есть рупии. Обязательно купите деталь оснастки. Вы будете натыкаться на такие по вей игре и лучше всего покупать их сразу, как только сможете. Она продаётся за 150 рупий и вы должны обязательно купить её.

- Как только с шоппингом будет покончено, выходите и рисуйте линию к якорю на Острове Тлеющих Углей. Больше делать нечего, можете отправляться туда.

Морская ловушка
Угроза

Атаки
при касании
- Эти предметы похожи на двух соединённых канатов морских ежей. Их легко избежать, но касание с ними наносит урон.

- Эти ловушки - единственный тип врагов в этой части моря. Чтобы не попасть в них, просто перепрыгивайте их, нажимая соответствующую кнопку. Продолжайте плыть, пока не доберётесь до берегов Острова Тлеющих Углей.
 


Phantom Hourglass - Содержание прохождения

~ Глава 1 - Начало ~
- 1.1 Добро пожаловать на Остров Мерк
- 1.2 Пещерный Проход
- 1.3 Деревня Мерк
- 1.4 Храм Короля Океанов, Часть 1
- 1.5 В плавании
Глава 2 - Жара
Глава 3 - Песок
Глава 4 - Море Безумия
Глава 5 - Ветряная Страна
Глава 6 - Сокровища
Глава 7 - Отвага
Глава 8 - Тревога

« Содержание | Дальше »