Majora’s Mask – Прохождение – Храм Каменной Башни

12.1 Маленькие Ключи

В последних трёх храмах игры использовались Маски, полученные для этих Храмов. А в текущем будут использоваться все маски сразу. Также гораздо сложнее отслеживать, куда надо идти. Стоит ещё захватить несколько Фей в Банках, а также Зелёное Зелье или даже Шато Романи. А также неплохо было бы сыграть Песню Времени Наоборот, чтобы было достаточно времени на прохождение. Если хотите собрать всех Потерянных Фей, нужно будет несколько раз покидать Храм и снова возвращаться в него, так что приготовьтесь к этому эмоционально.


Вход

Когда в первый раз зайдёте в храм, обратите внимание на тот факт, что некоторые вещи перевёрнуты (например, платформы над вами). Не беспокойтесь, вы ещё займётесь ими позднее. Прежде всего, доставайте Лук Героя и стреляйте в золотой глаз-переключатель в статуе впереди. После чего на платформе рядом появится сундук. Подманите Живого Бомбчу и отбейте его щитом или стреляйте издали. Затем запрыгивайте на платформу, одев Шапку Кролика или Маску Зора, и открывайте сундук с первой Потерянной Феей.

Потерянная Фея #1 Стреляйте в золотой Глаз-Переключатель в одном из глаз в гигантской статуе. Прыгайте к сундуку, одев Шапку Кролика или Маску Зора.

Теперь у вас на выбор будет две двери. Заходите в ту, что слева.

Переключатели на полу

Бегите и убивайте Живых Бомбчу (используйте щит). В комнате будет четыре переключателя, но вы можете одновременно активировать только три (используя Элегию Пустоты). Сразу после двери будет стена с трещиной. Взрывайте её с помощью Бомб или Взрывной Маски и вы найдёте несколько ящиков и большой блок, который можно двигать. Тяните его к переключателю рядом, чтобы прижать его. ПРИМЕЧАНИЕ: В версии для Nintendo 64 здесь есть небольшие ящики, которые можно поднимать. Поднимайте один и ставьте на маленький переключатель.

С помощью Элегии Пустоты активируйте другие два переключателя (вы должны быть в человеческой форме или в форме Зора). Большой переключатель можно прижать пустым панцирем Линка Горона.

Во второй половине комнаты на полу есть два тёмных участка. Кидайте на участок без травы Бомбу (или используйте Взрывную Маску), чтобы сделать отверстие. Одевайте Маску Горона и либо спускайтесь по лестнице, либо спрыгивайте в яму на этаж ниже.

Тёмный Подвал - Маленький Ключ, Карта Подземелья

В этой комнате (где в версии для Nintendo 64 особенно темно) вставайте в свет и отражайте луч Зеркальным Щитом в Блок Солнца. Принимайте форма Горона и идите через лаву. В комнате будет шесть Статуй Армосов и как только вы ударите по ним Огненным Кулаком, они оживут и начнут прыгать по комнате. Разберитесь с ними всеми и появится сундук с Маленьким Ключом. ПРИМЕЧАНИЕ: В версии для Nintendo 64 только четыре Армоса могут быть активированы.

Теперь, когда блок с символом солнца убран, вы сможете добраться до Карты Подземелья. Учитывая, насколько массивным и запутанным будет это подземелье, это одна из самых ценных карт в игре.

Перед тем как уйти, можно также забрать одну Потерянную Фею. Посмотрите на потолок, откуда идут лучи солнца. Там есть цель, за которую надо зацепиться Гарпуном и потом можно забрать из сундука Потерянную Фею. Поднимайтесь снова вверх по лестнице и открывайте запертую дверь.

Потерянная Фея #2 Цепляйтесь за цель на потолке, чтобы попасть к выступу с сундуком.

Комната с мостом

ПРИМЕЧАНИЕ: Комната различается в версиях для Nintendo 64 и Nintendo 3DS.

Nintendo 3DS

Прыгайте в воду и плывите на другую сторону. Забирайтесь на выступ и вы увидите переключатель на полу в южной части комнаты. Можете использовать форму Зора и выпрыгнуть на выступ, но гораздо проще туда попасть в форме Деку Линка. Становитесь на переключатель и появится сундук с Маленьким Ключом. Забирайте его и прыгайте обратно в воду. Теперь плывите через проход под Хватателем.

Nintendo 64

Избегайте Шипованные Мины и на другой комнаты вы должны увидеть Хватателя. Позвольте ему схватить вас и забросить на выступ. Иначе попасть туда будет невозможно.

В обеих версиях игры на обеих сторонах металлической стены будут хрустальные переключатели. Вы не можете до него добраться, но активировать его все равно можно: с помощью Бомбы или Круговой Атаки. Сейчас толку от этого действия будет мало, но потом оно поможет вам поймать ещё одну Потерянную Фею.

Потерянная Фея # 13.1 Позвольте Хватателю выкинуть вас на выступ. Становитесь рядом с металлической решёткой и активируйте переключатель на другой стороне с помощью Бомбы или Круговой Атаки.

Заполненная Водой Комната

Как только вы войдёте в эту большую, наполненную водой комнату, спрыгивайте на дно и убивайте врагов. Плывите к ним и используйте Электрический Барьер (кнопка "R"). После того, как с врагами будет покончено, обходите Шипованные Мины или уничтожайте их Двойными Резаками (кнопка "B"). Или используйте "Z" + "R", чтобы пройти через них. Становитесь на переключатель на полу и появится перевёрнутый верх ногами сундук. Это позволит вам позднее получить ещё один Маленький Ключ.

Всплывайте на поверхность и забирайтесь на выступ (или выпрыгивайте на него). Становитесь в свет и отражайте его в зеркало на южной стене. Зарядите его немного и затем бегите и отражайте свет в символ солнца. Появится сокращение ко входу и к алькову с сундуком, который охраняется Живым Бомбчу. Используйте свой щит, чтобы победить его, затем открывайте сундук и получайте Компас. После этого заходите в дверь на севере.

12.2 Стрелы Света

Комната с Зеркалом

В этой комнате будет два Чёрных Бо, которые будут исчезать и появляться снова. Это раздражает, так как вам надо использовать зеркала в комнате, чтобы отражать свет и решать головоломки. Чтобы упростить процесс, одевайте Каменную Маску и враги будут игнорировать вас. Как только вы войдёте, одевайте Маску Горона и разбивайте подозрительные столбы рядом с дверью, через которую вы вошли. Из отверстия в потолке появится свет.

Сначала становитесь в свет и поворачивайте вправо. С помощью Зеркального Щита отражайте свет в самый левый символ солнца и появится сундук с третьей Потерянной Феей. Становитесь после этого снова в свет и поворачивайтесь лицом к центру. Заряжайте зеркало справа, бегите к нему и используйте его, чтобы убрать символ солнца. Проходите мимо Недзирона (или одевайте Каменную Маску) и открывайте сундук с четвёртой Потерянной Феей.

Потерянная Фея #3 На стенах рядом с источником света есть шесть символов солнца. Если отвернётесь от двери, поворачивайтесь вправо и отражайте свет на левый символ лица.

Потерянная Фея #4 Когда будете стоять в свете и лицом к центру комнаты, отражайте свет на зеркало на правой стороне центральной колонны. Как только она зарядится, бегите к ней и отражайте свет в символ солнца справа, чтобы он исчез. Проходите мимо Недзирона и открывайте сундук.

Теперь проходите внутрь комнаты и заряжайте зеркала в левой стороне комнаты. Это будет непросто из-за Чёрных Бо, но если у вас есть Каменная Маска, будет проще.

Становитесь в свет и поворачивайтесь к левому зеркалу на центральной колонне. Убивайте всех Чёрных Бо, после того, как они вылезут, и ждите. Появится только один Чёрный Бо (справа). Ждите, пока он не нападёт и отражайте его мечом, как только он приблизится. Сразу нажимайте и удерживайте кнопку "R", пока Чёрный Бо не появится и прервёт вас. Убивайте его, бегите вперёд и сразу начинайте заряжать следующее зеркало. Как только текущее отражение прервётся, бегите вперёд, убивайте следующего Чёрного Бо и отражайте свет в символ солнца. На это может уйти пару попыток. Заходите в следующую дверь.

«U»-образная Комната

Эта область заполнена лавой и здесь есть несколько воздушных насосов. Не обращайте внимания на насосы и одевайте Маску Горона. Спрыгивайте в нижнюю часть комнаты и вы увидите большой переключатель рядом со входом. Активируйте его Ударом Горона и огонь в противоположной стороне комнаты (вокруг переключателя на полу) погаснет. Эта часть чрезвычайно сложна. Обойдите комнату и набирайте скорость кувырками (кнопкой "А"). Проблема в том, что если вы ударитесь о стену, это слишком сильно замедлит вас, и вы не успеете. Лучше всего по большей части забыть про кувыркание. Сосредоточьтесь на движении в правильном направлении и удерживайте "A" только тогда, когда вы находитесь на прямых участках. Никогда не отпускайте аналоговый стик. Если кататься только в коротких промежутках по три или четыре раза, то успеете без особых проблем. Если не выходит, не расстраивайтесь: это одна из самых сложных Потерянных Фей в игре. Становитесь на переключатель и появится сундук, который вы скоро сможете открыть.

Потерянная Фея #6.1 Активируйте переключатель в лавке и катитесь на другую сторону комнаты, где надо нажать другой переключатель.

Возвращайтесь в первую часть комнаты и забирайтесь обратно наверх по лестнице. Одевайте Маску Деку и перемещайтесь через лаву с помощью Цветка Деку. После подброса на первом потоке воздуха, летите влево и собирайте рупии. Открывайте сундук и забирайте пятую Потерянную Фею. Одевайте Маску Горона, прыгайте в лаву, поднимайтесь по лестнице, одевайте Маску Деку и снова парите. Будет непросто, но помните, что время полёта восстанавливается, как только вы касаетесь пузыря воздуха. Продвигайтесь по комнате, летите от потока до потока. Можете пытаться всегда развернуться лицом в правильном направлении и нажимать "Z", чтобы центрировать камеру. Как доберётесь до конца, открывайте большой сундук и забирайте шестую Потерянную Фею. Разбивайте горшки, если хотите пополнить запасы, и выходите через дверь.

Потерянная Фея #5 Летите в нишу на первой стороне комнаты.

Потерянная Фея #6.2 Открывайте сундук, как только вы достигнете его.

Гаро-Предводитель

Вроде знакомый враг, но его мечи не ломаются (как у других Гаро). Если у вас есть Шапка Кролика, одевайте её. Она поможет вам быстрее убегать и уворачиваться от атак.

Вы можете нанести этому врагу урон только после того, как он успешно проводит свою атаку. Вам нужно избегать его атаки, чтобы он промахивался и на пару моментов становился уязвимым. Проще всего отскакивать от него. Когда он понесётся на вас, отскакивайте в сторону и возвращайтесь после того, как он проведёт взмах и вы сможете нанести ему смачный удар мечом.

Если вы будете стоять очень далеко, когда он на вас понесётся, он исчезнет и появится прямо перед вами. Когда он это делает, лучше бежать туда, где он до этого был, разворачиваться и атаковать его в спину. Это довольно предсказуемо, поэтому у вас не должно быть проблем с этим.

Хотя можно бороться как в форме Деку, так Зора Линка, если ему удастся ударить вас, вам придётся начать сражение заново, так как вам нельзя касаться огня в этих формах. Тем не менее, он довольно прост, если принять форму Горона. На коротких расстояниях вы можете нажимать "A" + "B" и выполнять Удар Горона, который поразит его сразу после его атаки. Жмите после этого "R", чтобы защищаться от его контратаки.

После победы, вы получите кое-какую полезную информацию (как и от других Гаро). Открывайте большой сундук и забирайте предмет этого подземелья: Стрелы Света. Выходите через дверь.

12.3 Поворот Храма

Мост с Шлемозавром

Эта небольшая комната выглядит довольно запутанной. Если вы упадёте вниз, просто цепляйтесь за цель на потолке. Забирайтесь на небольшой выпирающий кусок металла и прыгайте на тонкую платформу, где вы встретите новую вариацию уже известного вам врага: Шлемозавр в маке. Примените на нём несколько раз Гарпун, чтобы сбить шлем, и добивайте его. Входите в следующую дверь.

Комната с мостом

Вы вернулись в одну из ранних комнат, наполненную водой, но на этот раз вы на мосте. Бегите вперед, чтобы встретиться с первым Глазуном. Берите его на прицеливание и становитесь рядом, чтобы он атаковал. Быстро отпрыгивайте назад, чтобы не получить урон, и стреляйте в глаз, пока он жёлтый и уязвимый. Повторяйте этот процесс до тех пор, пока с Глазуном не будет покончено. Затем рядом с другой дверью появится сундук. Открывайте его и забирайте седьмую Потерянную Фею. Идите к следующей двери и возвращайтесь в начальную комнату. Открывайте сундук и выходите из храма.

Потерянная Фея #7 Убейте Глазуна.

Переворачивающаяся Каменная Башня

ПРИМЕЧАНИЕ: Версии для Nintendo 64 и Nintendo 3DS немного различаются.

В версии для Nintendo 3DS вы выходите наружу и, посмотрев вверх над входом в подземелье, вы увидите красную точку. Стреляйте в неё Стрелами Света.

Nintendo 64

Выходите наружу, идите на самый правый переключатель, чтобы показалась красная эмблема Гаро-Предводителя), и ставьте статую с помощью Элегии Пустоты. Становитесь на один из блоков в стороне и стреляйте по эмблеме Стрелой Света, которая перевернёт все Каменные Башни (и сам храм). Как только вы снова появитесь, прыгайте по блокам и входите в перевёрнутый храм.

Вход (верх ногами)

Когда вы снова войдёте в храм, возможно вам не придётся во вкусу, что под вами будут облака. Если амуниция опустела, можете пополнить её из ящиков. Прежде всего становитесь на символ Маски Маджоры на полу и оборачивайтесь. Смотрите вверх и вы увидите символ солнца на нижнем уровне (который вы уже посещали до этого, когда храм был в нормальной форме). Стреляйте в него Стрелой Света и появится большой сундук с восьмой Потерянной Феей. Затем входите в единственную доступную дверь.

Потерянная Фея #8 В первой комнате стреляйте в символ солнца Стрелой Света и появится сундук.

Воздушный насос

Как только вы войдёте внутрь, стреляйте Стрелами Света в символ солнца, чтобы он исчез. Идите за угол и вы увидите несколько потоков ветра, уходящих вверх. Спрыгивайте в нижнюю часть комнаты и разворачивайтесь. Под платформой, где вы стояли, есть замороженный глаз-переключатель. Стреляйте в него Огненной Стрелой, чтобы он растаял. Активируйте и в углублении рядом появится большой сундук. Одевайте Маску Деку и используйте поток в центре, чтобы добраться до сундука и забрать из него Потерянную Фею.

Потерянная Фея #9 Под платформой с цветком, стреляйте в замороженный глаз-переключатель Огненной Стрелой. С помощью потока в центре забирайтесь на платформу с появившимся сундуком.

Забирайтесь на платформу с Шлемозавром в центре (убить его можно несколькими выстрелами из Гарпуна). Входите в отверстие в конце и становитесь на переключатель на полу, чтобы на обратной стороне моста появился сундук. Возвращайтесь обратно, открывайте сундук и забирайте Маленький Ключ.

Прежде чем покинуть комнату, нужно сделать ещё пару вещей. В восточной стороне комнаты, примерно на полпути есть платформа с Цветком Деку и переключателем на полу. Становитесь на переключатель и ставьте статую (используя Элегию Пустоты), чтобы погасить огонь вокруг сундука вверху. Используйте самый высокий поток, чтобы попасть на платформу на севере. Будьте осторожны с Шипованными Минами и забирайте из сундука десятую Потерянную Фею.

Потерянная Фея #10 Устанавливайте статую на переключатель на полу на восточной платформе, чтобы погасить огонь. Забирайтесь на северную платформу к сундуку.

Затем спрыгивайте на центральный мост и разворачивайтесь. Смотрите на эту же платформу (на севере) и стреляйте в символ солнца Стрелами Света, чтобы появился сундук. Позднее вы сможете получить ещё Потерянную Фею.

Потерянная Фея #14.1 На краю северной платформы есть символ солнца. Стреляйте в него Стрелой Света, чтобы появился сундук. Уже скоро вы сможете добраться до него.

Это всё для этой комнаты. У вас есть Маленький Ключ и Потерянные Феи и вы можете воспользоваться западным насосом, чтобы попасть на самую высокую платформу. Уворачивайтесь от Шипованных Мин и заходите в запертую дверь.

Головоломка с переворачиванием: Лава

Стреляйте в красную эмблему на другой стороне комнаты. Одевайте Маску Горона и идите по лаве к центральной платформе. Снимайте Маску Горона, стреляйте в символ и бегите к двери.

Головоломка с переворачиванием: Блок

Здесь вам нужно будет переворачивать комнату. Вам нужно двигать блок с Маской Маджоры как можно дальше, переворачивать, снова двигать и повторять. Если у вас мало магии или стрел, в комнате постоянно будут появляться Зелёные и Жёлтые Чучу. Не знаю, кому пришло на ум, что это хорошая идея… Сама головоломка не сложная, но сильно затянутая. Цель заключается в том, что блок надо поставить в противоположный угол от того, где он стоял.

Как только блок встанет на своё место, дверь откроется. Можете либо дважды перевернуть комнату, чтобы попасть к двери и попасть на верхнюю платформу. Или забирайтесь туда с помощью Маски Зора. Заходите в следующую дверь.

Чаромант (4-й)

Уже наверное устали от этого мини-босса, но и это будет не последний раз, когда вам нужно с ним сражаться!

Бой проходит по уже знакомой схеме, как в Замке Иканы. У него есть пламенная атака, где снаряды разлетаются по всей комнате. Он может появляться на двух участках выше, а также будет мешать падающая с потолка магма. Кроме того, у этого побольше здоровья, но это не должно быть помехой. Наблюдайте за врагом на мини-карте и бегите к красной точке, чтобы атаковать. Когда Чаромант поднимается сильно высоко, сшибайте его стрелами.

После победы над Чаромантом используйте Гарпун на сундуке, откройте его и забирайте одиннадцатую Потерянную Фею. Затем спускайтесь по ступенькам.

Потерянная Фея #11 Убейте Чароманта и забирайте Фею из появившегося сундука.

12.4 Ключ Босса

По и Армос-Убийца

Вы попадёте на участок с открытым небом и здесь вас ждёт новый тип врага: По. Эти призраки неуязвимы, пока они невидимы. После победы вы можете поймать их в Банку и продать в Антикварном Магазине за 50 рупий. Возьмите парочку, если хотите, и после этого используйте цветок, чтобы попасть на другую сторону. Как только вы туда доберётесь, используйте второй цветок, чтобы попасть в углубление вверху справа.

Это перевёрнутая версия комнаты со всеми переключателями, которые до этого нужно было активировать. Но здесь в комнате будет новый враг по имени Армос-Убийца. Стреляйте в них Стрелами Света, чтобы переворачивать их. Затем бегите под ними, чтобы сбить их и затем добивайте их. Можете попытаться пройти мимо них, но это сложно. Если у вас есть Каменная Маска, можете одеть и они не будут вас видеть.

Идите в дальний конец этого участка и становитесь на переключатель на полу, чтобы погасить огонь. С помощью Элегии Пустоты поставьте статую на переключатель и идите забирайте из сундука Маленький Ключ. Бегите к началу этого участка и спрыгивайте на платформу. Входите в следующую дверь.

Комната с небом

Когда вы войдёте в следующую комнату, сразу ищите дверь справа. НО НЕ ИДИТЕ ТУДА. Вместо этого стреляйте стрелой в одну из Шипованных Мин, чтобы они активировались и появился проход. С помощью цветка перепрыгивайте к платформе посередине и остерегайтесь злых горшков. Используйте цветок, чтобы попасть к следующей двери.

Коридор с Синим Черепом

Если Синий Череп коснётся вас, вы не некоторое время не сможете воспользоваться своим мечом. Играйте Песню Бурь, чтобы снять это проклятие. Кроме того, Синие Черепа не смогут вас обнаружить, если вы оденете Каменную Маску. Стреляйте в них Стрелами Света, они будут оставлять после себя 50 рупий. Мило! Можете выходить и снова заходить в комнату и набивать кошелёк. Разбейте ящики в конце, чтобы пополнить магию или стрелы и заходите в дверь.

Жнец

Один из более спокойных боссов, Жнец окружает себя летучими мышами, которые делают его неуязвимым. Летучих мышей можно убивать, но они будут постоянно появляться. Используйте это, чтобы создать себе преимущество. Экипируйте Маску Зора, захватывайте его кнопкой "Z" на прицел, атакуйте Электрическим Барьером (вы не получаете урона в этот момент). Хотя вы и не атакуете Жнеца, но летучие мыши оставят после себя магию и стрелы. Используйте эту тактику, чтобы пополнять амуницию, когда необходимо.

Всегда старайтесь избегать атак Жнеца, так как каждый его удар отнимает большое количество сердец. Если вы будете стоять слишком близко, вас атакуют летучие мыши. Поэтому лучше держаться от него подальше. Но если будете слишком далеко (на другой стороне комнаты), то он пошлёт мышей на вас и увернуться будет сложно (одевайте Маску Зора или Маску Деку).

Держите его на прицеле (кнопкой "Z") и ждите момента после его атаки. Затем стреляйте в него Стрелами Света, чтобы временно прогнать летучих мышей. Теперь сфера на его груди открыта для ваших атак. Бегите к Жнецу и атакуйте сферу. Он сразу контратакует, так что сразу защищайтесь.

Вот и всё. Повторяйте процесс несколько раз, чтобы победить Жнеца. Как упоминалось ранее, убивайте летучих мышей, чтобы пополнять магию.

После сцены с поражением Жнеца дверь рядом откроется. Разбивайте кувшины по углам комнаты, чтобы находить сердца. В большом цветном сундуке вы найдёте Ключ Босса. После этого возвращайтесь в предыдущую комнату, пополняйте запас стрел и магии, а также стреляйте в Синие Черепа Стелами Света, чтобы получить дополнительные рупии.

12.5 Маска Гиганта

Комната с небом

Стреляйте в Шипованные Мины и летите в центральный участок справа. Берегитесь опасных кувшинов и летите обратно на другую сторону комнаты. ТЕПЕРЬ вы можете зайти в боковую дверь (на юге), которую мы до этого пропустили.

Вход

Вы снова в начальной комнате, но с другой стороны от входа. На следующей платформе будет Армос-Убийца, сражаться с которым будет сложно из-за стеснённого пространства. Прыгайте в кувырке (чтобы набрать разбег) или одевайте Шапку Кролика или Маску Зора. Когда перепрыгните, стреляйте Стрелой Света, чтобы перевернуть Армоса и заманить его и он сам прыгнул и вы могли его добить. Вы также можете одеть Каменную Маску и не обращать на него внимания.

Становитесь на переключатель на полу и вверху на платформе в центре комнаты появится перевёрнутый сундук. Держите его на прицеле ("Z"), затем цепляйтесь за него Гарпуном и вы можете попасть в последний участок храма. Выходите через запертую дверь.

Потерянная Фея #12.1 Становитесь на переключатель рядом с Армосом-Убийцей и на потолке появится сундук.

Комната с мостом

Здесь будет ещё один Глазун, но с ним будет потруднее. Он стреляйте лучами света, но лучи можно отразить Зеркальным Щитом. Можете сначала оглушить его Стрелами Света и затем добить в глаз обычными стрелами. Или подобраться к нему вплотную и использовать описанный ранее метод. В любом случае, после нескольких удачных ударов, он будет побежден. ПРИМЕЧАНИЕ: В версии для Nintendo 64 после Глазуна появится большой сундук с Маской Гиганта. Однако в версии для Nintendo 3DS вы не сможете получить новую маску до середины битвы с боссом. Проходите в следующую дверь.

12.6 Босс Храма

Комната с шипованным бревном (дверь к боссу)

В последней комнате (выглядит знакомой, правда?) бегите вперёд и активируйте переключатель. Появится перевёрнутый сундук, за который можно зацепиться Гарпуном и таким образом попасть на платформу выше. Цепляйтесь Гарпуном за следующую цель и спускайтесь вниз (там будут рупии). Спрыгивайте вниз и вы найдёте Бимоса и несколько горшков (два из которых – живые!), с помощью которых можно пополнить запас магии, стрел, и т.д. Когда будете готовы, идите вперёд и заходите в дверь, ведущую к боссу.

Потерянная Фея #15.1 Активируйте переключатель и появится сундук, который мы скоро откроем.

Поиск Фей

Теперь мы поговорим о Потерянных Феях, которых вы так усердно искали, но ещё не получили. Если вы не хотите собирать их, можете сразу перейти к битве с боссом. Если хотите перейти к Феям, телепортируйтесь ко входу (с помощью Песни Полёта), выходите наружу и снова играйте эту песню и телепортируйтесь в Каменную Башню. Нужно сыграть ещё раз Элегию Пустоты на переключателях на полу, чтобы создать мост. Затем снова заходите в храм.

Вход

Теперь, когда храм снова перевернулся, бегите и прыгайте вниз на участок с Бомбчу. Разберитесь с ними, открывайте сундук и забирайте вашу двенадцатую Потерянную Фею. Забирайтесь по лестнице и входите в западную дверь.

Потерянная Фея #12.2 В первой комнате в нижней части открывайте сундук.

Комната с мостом

Убивайте всех Бомбчу и снова решайте головоломку. Используйте Элегию Пустоты и активируйте переключатели на полу с помощью ящиков. Проходите через ворота и через дверь справа, чтобы вернуться в комнату с водой и Глазуном. Если вы активировали переключатель на другой стороне комнаты, то вам повезло. Если нет, прыгайте в воду и плывите к переключателю. Примечание: В версии для Nintendo 64 позвольте Хватателю взять вас и забросить на платформу выше. Вы увидите переключатель по другую сторону решётки. Избавляйтесь от блок Стрелой Света или уничтожайте его Круговой Атакой или Бомбой (или с помощью Взрывной Маски). На противоположной стороне комнаты появится сундук.

Вернуться туда можно несколькими способами. Вы могли бы сыграть Песню Полёта, чтобы вернуться ко входу и снова решать головоломку. Вместо этого прыгайте в воду и плывите в самый западный угол. Поворачивайтесь лицом к краю и одевайте Маску Зора. Вы теперь выше и сможете схватиться за выступ.

Стреляйте в символ солнца Стрелой Солнца и затем убивайте Бимоса. Открывайте большой сундук и вы найдёте тринадцатую Потерянную Фею. Прыгайте обратно в воду и плывите через отверстие на востоке, под Хватателем.

Потерянная Фея #13.2 Убирайте символ солнца и открывайте сундук.

Водозаборная камера

Плывите вперёд и затем вниз. На вершине платформы впереди будет сундук, который во создали до этого, выстрелив в символ солнца. Открывайте его и забирайте четырнадцатую Потерянную Фею. Всплывайте на поверхность и заходите в северную дверь.

Потерянная Фея #14.2 Ныряйте вниз и открывайте сундук на южной платформе.

Мост с Шлемозавром

Проходите через серию комнат, через комнату с Чёрным Бо, комнату с зеркалом, дугообразную комнату и участок, где вы сражались с Гаро-Предводителем. Вы попадёте в итоге к наполненную металлом комнату с Шлемозавром вверху. Спрыгивайте вниз на платформу ниже и забирайте в конце комнаты из сундука пятнадцатую Потерянную Фею.

Потерянная Фея #15.2 В первой комнате спрыгивайте вниз в яму и открывайте созданный до этого сундук.

Путь к боссу

Со всем собранным, телепортируйтесь обратно ко входу и выходите. Становитесь на самый правый переключатель снаружи и ставьте статую. Затем стреляйте в красную эмблему, чтобы перевернуть храм. Заходите и смотрите вверх, чтобы найти открытый сундук на потолке. Цепляйтесь за него Гарпуном и следуйте от него через двери к комнате с шипованным бревном.

Цепляйтесь за сундук на потолке, от него за цель впереди. Спрыгивайте вниз и собирайте предметы из горшков, если надо. Затем заходите в дверь к боссу. Внутри будет яма с песком (это комната с Гаро-Предводителем, только верх тормашками). Можете начинать сражение.

Большое насекомое в маске: ТВИНМОЛД

ПРИМЕЧАНИЕ: Этот босс сильно отличается в версиях на Nintendo 64 и Nintendo 3DS. Обе стратегии перечислены ниже.

Версия для Nintendo 3DS

Собственно, это две битвы в одной. В первой части вы сражаетесь с Синим Твинмолдом. Он будет летать по воздуху и вы сможете увидеть его три глаза. Доставайте обычный Лук Героя и стреляйте в глаза. Враг упадёт вниз и покажет свой большой глаз. Это его слабое место. Доставайте Стрелы Света и стреляйте ими в босса.

Затем процесс повторится. На этот раз, однако, у Твинмолда будет пять глаз на брюхе. Повторяйте описанное выше и атакуйте большой глаз Твинмолда. После победы босс оставит после себя сундук с Маской Гиганта. Эта маска позволит Линку превратиться в гиганта и он сможет убить другого Твинмолда. Но превращение использует магию.

В любой момент во время битвы у вас будет заканчиваться магия, но вы можете пополнить её с помощью колонн. Также и миньоны Твинмолда будут оставлять после себя магию. Следите за запасом магии и постоянно ищите пополнение. Если закончится энергия, вы также можете принять Зелёное Зелье, или даже Шато Романи (и магия на три дня станет бесконечной).

В этой фазе сражения вам надо атаковать Твинмолда кулаками. Будьте осторожны, босс будет стрелять в вас огненными шарами. Пока он летает вокруг, подпрыгивайте и наносите первые атаки. Будьте осторожны, когда он закопается под землю. Он вылезет и начнёт стрелять огненными шарами, от которых надо уворачиваться. Если появятся маленькие миньоны Твинмолда, можете прокатиться по ним, чтобы уничтожить их. Эти маленькие враги оставляют после себя сердечки и магию, так что пользуйтесь этими.

После того, как вы нанесёте Твинмолду достаточное количество ударов, он упадёт на землю. Бегите к хвосту и хватайте его. Линк поднимет босса и ударит о землю. Вам придётся повторить весь процесс четыре раза.

Версия для Nintendo 64

Два жутких насекомых называются Молдормами, но вместе они образуют Твинмолда, отсюда и имя. Татл объяснит, что уязвимыми являются только голова и хвост и атаковать можно практически чем угодно. Она также подскажет, что проще будет сражаться, если вы будете такого же роста, что и босс. Одевайте Маску Гиганта и покажите ему, кто тут босс.

Следуйте за Молдормами, атакуйте чем попадя. Несмотря на их вид, эти ребята просто смешны. Ждите, пока один не появится из-под земли и атакуйте хвост. Вертикальные удары самые эффективные. Просто правильно подбирайте время и вы сможете нанести несколько ударов, прежде чем босс спрячется в песок.

Тратится слишком много магии в Маске Гиганта? Разбивайте руины по всему участку, чтобы найти волшебные сосуды, уменьшиться и собрать их. Очень пригодились бы Зелёное Зелье или Шато Романи.

Вы также можете бежать к боссу в Шапке Кролика или Маске Горона, прежде чем он исчезнет в песке и атаковать его (мечом или Огненным Кулаком), но скорее всего вы только получите урон. Лучше использовать Взрывную Маску в таком случае или стоять на центральной платформе и стрелять Стрелами Света. Хотя второй вариант и работает, но он гораздо сложнее и потребует больше магии, чем если бы вы одели Маску Гиганта.

Ещё одно предостережение – избегайте края песка. Если провалитесь, то упадёте в бездну. А тогда придётся начинать всё сначала. Сама по себе битва хотя и крутая, но очень простая. Бегайте за Молдормами в Маске Гиганта и не бойтесь попасться под раздачу. Рвите их на куски и дело в шляпе.

После победы забирайте Целое Сердце и Маску Защитника. Вслед за этим будет сценка с четвёртым и последним Гигантом. «Прости своего друга», - говорит он. Хм ... сюжет сгущается!