Link’s Awakening – Прохождение – Логово Удильщика

4.1 Путешествие в пустыню

~ Всякая дополнительная всячина ~
"Хух! Сколько уже инструментов ты сумел отыскать? Если ты сыграешь на них перед Яйцом, Рыба Ветра проснётся и ты покинешь остров. Поспеши в Пустыню Ярна! Жуткие обитатели её песчаных дюн укажут тебе путь! Хух-хух!"

Прежде чем отправиться в следующее подземелье, можно много чего сделать. Сначала идите вправо и снова появится Филин. Он расскажет вам о Рыбы Ветра и попросит отправиться в Пустыню Ярна. Как только он улетит, идите один экран вправо, затем вверх, вправо, вверх и влево.


Вы окажетесь на экране с большим каменным черепом. Вы можете взорвать этот камень с помощью бомбы и сможете пройти дальше. Идите один экран вверх и вы встретите старого друга Талона. Поговорите с ним и он попросит одолжить ему палку, которую вы получили от Обезьяны. Отдавайте её ему и он собьёт улей со стоящего рядом дерева. После юморной сценки с погоней, Талон убежит, а улей упадёт на землю. Подойдите и заберите его. Это шестой предмет в квесте с торговлей.

На этом же экране есть треснутая стена. Взорвите её и вы найдёте Источник Фей. Идите на экран слева и вы найдёте ещё одну такую стену. Взорвите её бомбой и входите в пещеру. Одевайте Сапоги Пегаса и перебегайте через зелёные блоки на вашем пути. Уворачивайтесь от Искры и идите один экран вверх. Обойдите блоки спустившись на нижний экран и затем снова на верхний, идя по правой стороне. Если вы пощупаете стену мечом справа, вы снова услышите странный звук, указывающий на секрет, спрятанный за стеной. Сделайте с помощью бомбы дыру в стене, заходите внутрь и забирайте Часть Сердца #6. Возвращайтесь в последнюю комнату и спускайтесь на экран ниже. Пробегите через зелёный блок, затем толкайте каменный блок и забирайте из сундука 50 рупий. Возвращайтесь на поверхность.

Идите один экран вниз и влево, чтобы вернуться на экран с порталом. Отсюда идите один экран влево и один экран вниз, чтобы добраться до Телефонной Будки. Справа от неё есть большое дерево. С помощью Сапок Пегаса ударьте с разгону о дерево снизу, слева или справа, и появится Секретная Ракушка. Забирайте Секретную Ракушку #14! Теперь вернитесь на экран выше и затем один экран влево, чтобы вернуться в Деревню Мейб.

~ Окарина ~

В Деревне Мейб идите в северо-восточную часть города. Уберите камни и войдите в здание, которое называется Святыней Снов. Поднимайтесь и запрыгивайте в кровать. Линк сразу же уснёт.

Вы появитесь в пещере с несколькими Арм-Мимиками. Они похожи на Повторюш, но наносят огромный урон при касании. Используйте Сапоги Пегаса, чтобы пробегать мимо. Бегите на экран выше, затем экран вправо и вниз. Забирайтесь по ступеням и сходите на экран выше, чтобы найти сундук. Внутри вы найдёте 100 рупий. Идите экран вниз и пробегайте через зелёный блок. Идите на экран вверх и забирайте из сундука Окарину. Теперь экран вниз, перепрыгивайте через уступ и выходите из пещеры.

Линк проснётся в Святыне Снов. Выходите из дома и идите на экран к северу от дома Марин. Поговорите с Марин и она обучит вас первой песне: Балладе о Рыбе Ветра. Это очень приятная мелодия. Мы часто будем использовать её в нашем путешествии.

Наша следующая цель – вход в Пещеру Хвоста. Идите через деревню и выходите на экран к западу от входа в Пещеру Хвоста. Рядом с нижней частью экрана есть одинокое дерево. Ударьте в него с разбега с помощью Сапог Пегаса. Заберите появившуюся Секретную Ракушку #15.

~ Поиск Звериной Деревни ~

Теперь можно отправляться в Звериную Деревню, расположенную в восточной части Острова Кохолинт. Сначала пройдите обратно до Телефонной Будки, находящейся к юго-западу от Замка Каналет. От неё идите один экран вправо, два экрана вниз и один экран вправо. На этом экране будет знак, указывающий, что Звериная Деревня находится восточнее. Рубаните по кусту, находящемуся на этом экране, чтобы найти потайную лестницу и спускайтесь по ней.

Уворачивайтесь от рыб и пересекайте зелёные блоки с помощью Сапог Пегаса. Снова выходите на поверхность и вы окажетесь в восточной части реки, простирающейся по всему острову. Вы можете тут же спуститься два экрана вниз и на знаке будет указано, что Звериная Деревня находится справа.

Однако, прежде чем отправиться в Звериную Деревню, можно найти ещё одну Секретную Ракушку. От указателя снаружи деревни идите два экрана вниз и один влево. Уворачивайтесь от атак Электрического Пузыря, когда будете подниматься на экран вверх. Пересекайте мост. Поговорите со Статуей Филина и она скажет вам следующее: "ТАЙНЫ ПОХОЖИ НА РЕКИ... НО ЧЕРЕЗ РЕКИ ВОЗВОДЯТ МОСТЫ...". Это подсказка насчёт секрета, который мы раскроем чуть позже. Доставайте Лопату и копайте слева от Статуи, чтобы найти очередную Секретную Ракушку. Забирайте Секретную Ракушку # 16! Теперь идите один экран вниз, один вправо, один вверх и направляйтесь вправо, чтобы попасть в Звериную Деревню.

4.2 Звериная Деревня и Пустыня Ярна

~ Исследование Звериной Деревни ~

Звериная Деревня состоит из четырёх экранов. Как вы могли понять из имени, в ней живут только животные! Вы можете походить по городку и поболтать с жителями, если хотите. Наша следующая цель находится в юго-восточной части города. Входите в дом и поговорите с большим Медведем. Он заметит, что у вас есть Медовые Соты и попросит их. Отдавайте ему Медовые Соты и вы получите в обмен на них Ананас, седьмой предмет этого квеста. Медведь также даст совет насчёт Моржа, который блокирует вход в Пустыню Ярна. А также попросит привести с собой Марин, чтобы она разбудила его своей песней.

От дома Медведя идите один экран влево, два вниз и один вправо, чтобы найти спящего Моржа. Если вы попытаетесь заговорить с ним, вы увидите, что он в глубоком сне и ему снится Марин. Чтобы разбудить его, вам нужно привести её сюда.

Идите обратно в Звериную Деревню и от дома Медведя идите один экран вниз и один влево. Здесь вы найдёте второй портал. Забирайтесь в него, чтобы активировать его и вы сможете быстро перемещаться между Прерией Укуку и Звериной Деревней.

~ Поиски Марин ~

После того, как вы покинете портал в Прерии Укуку, идите обратно в Деревню Мейб. Идите в центр деревни, где расположен флюгер, и вы увидите, что Марин куда-то запропастилась. Поговорите с мальчиком и он скажет, что Марин пошла смотреть на океан.

Выходите из Деревни Мейб и идите вниз к Пляжу Торонбо. Когда вы дойдёте до покрытого песком участка, идите четыре экрана вправо, чтобы найти обезьяну, кидающуюся в вас кокосами. Вы можете ударить по дереву, используя Сапоги Пегаса, и сбить обезьяну на землю. Вы также можете бить по кокосам мечом, чтобы получать из них различные предметы, включая рупии, Жёлуди-Хранители или Часть Силы. Идите один экран вправо и забирайте из сундука 50 рупий. После этого идите один экран вниз к побережью.

Поговорите с Марин и вы присоединитесь к ней, чтобы потаращиться на море. Марин начнёт размышлять о том, что находится за морем и как бы она хотела быть вместе с чайками и летать над морем. После этой романтической вставки Марин узнает, что Морж блокирует путь и согласится помочь вам. Прежде чем пойти в Звериную Деревню, в компании с девушкой можно сделать пару интересных вещей.

~ Фотографии с Марин ~

Поднимитесь на один экран вверх и затем идите пять раз влево и один раз вниз по левой стороне. Вы попадёте в самую дальнюю юго-западную точку Острова Кохолинт. Подойдите к краю и Марин снова взглянет на море. Она скажет, что это ваша первая совместная прогулка и объявит, что это теперь ваше потайное место. В этот момент снова появится Фотограф и сделает снимок, который он назовёт "...". Если вы хотите завершить квест с фотографиями, вместе с Марин можно сделать ещё два снимка. Поэтому идите обратно в Деревню Мейб.

Когда вы снова окажетесь в Деревне Мейб, вернитесь к колодцу, в который мы до этого спускались. Она расположен в двух экранах слева от дома Марин. Встаньте с Марин на верхний край и спрыгните в колодец. Линк упадёт первым и Марин упадёт на него. К всеобщему удивлению фотограф уже будет тут как тут, чтобы сделать очередной снимок. Эта фотография называется "Выше голову!".

Покиньте пещеру и вернитесь к флюгеру к северу от дома Марин. Подойдите к статуе петуха и Фотограф снова появится, чтобы сделать снимок. Для этого снимка к вам присоединится Тарин. Эта фотография называется "Скажите «ГРИ-И-И-И-ИБ»!". Вот и все фотографии, которые нужно было сделать.

Прежде, чем отправляться в Звериную Деревню, предлагаю немного повеселиться с Марин прежде, чем она покинет вас. Для начала побейте куриц и она попросит вам прекратить это безобразие. Если вы будете продолжать бить курицу и нанесёте около 20 ударов, она скажет "Прикончи её! Эй!Не останавливайся!" Что ещё можно сделать, пока Марин с нами: порыскать в шкафу, разбить горшок, пойти в подземелье и вернуться еле живым, поговорить с Медведем в Звериной Деревне, покопать лопатой, сыграть на окарине и спросить, что она об этом думает и отвести её на игру Тренди (самое интересное). После всего этого можете идти к порталу и возвращаться в Звериную Деревню.

~ Пустыня Ланмола ~

После того, как вы вернётесь в Звериную Деревню, подойдите к Моржу и Марин появится позади вас. Согласитесь сделать Моржу сюрприз и Марин споёт Балладу о Рыбе Ветра. После того, как песня закончится, Морж проснётся, спрыгнет в воду и уплывёт прочь. Марин скажет, что она собирается остаться на некоторое время в деревне, чтобы поразвлекать зверей. Если вы сыграете балладу ещё раз в том же месте, где до этого спал Морж, животное вытянет голову из воды, потому что ему было больше по душе исполнение Марин, нежели ваша музыка. Теперь, когда Морж больше не лежит у вас на пути, идите на экран вправо, чтобы войти в Пустыню Ярна.

Сразу после того, как вы войдёте в пустыню, поднимайтесь два экрана вверх и вы найдёте там несколько Ливеров. Убейте их, если желаете, и идите на экран справа. Посыпьте на скелет Волшебным Порошком и он посоветует вам использовать бомбы в месте, где песок заглатывает вас. С другой стороны стены вас ожидает награда. Затем идите один экран влево и один экран вверх. Вы встретите мини-босса: Ланмолу. Этот мини-босс похож на предыдущую инкарнцию в A Link to the Past.

Ланмола появится из песка, перелетит в другую часть экрана и снова нырнёт в песок. В действительности, она даже не попытается атаковать вас. Что вас должно больше беспокоить, так это зыбучий песок в центре экрана. Если вы упадёте в центр зыбучего песка, вы провалитесь в пещеру внизу. Избегайте центра комнаты и атакуйте Ланмолу по голове, как только представится случай. Ударьте Ланмолу 8 раз, чтобы победить её.

После того, как Ланмола будет повержена, забирайте появившийся Ключ Удильщика. Если ключ провалится через песок, просто падайте вслед за ним. Если вы успеете взять ключ, прежде чем он провалится, всё равно падайте в пещеру внизу.

~ Секреты в Пустыне ~

После того, как вы упадёте в пещеру, проверьте мечом стену в верхней части экрана. В центре, чуть левее, вы услышите странный звук, указывающий на то, что за стеной спрятан секрет. Взрывайте стену с помощью бомбы и проходите внутрь, чтобы получить Часть Сердца #7! Пройдите через пару комнат пещеры и выходите через лестницу.

Снаружи вы обнаружите Статую Филина. Поговорите с ней и она скажет вам: "МОРЕ РОЖДАЕТ ПЕНУ... СНЫ РОЖДАЮТ МЕЧТЫ... НО ВСЁ ЭТО НЕ ВЕЧНО!"

Идите один экран вниз и вы найдёте очередного врага из серии о Марио. Это кактусообразное существо состоит из трёх частей и каждый раз, когда вы атакуете врага, вы уничтожаете одну из частей. Убейте или обойдите их и спускайтесь два экрана вниз по правой стороне. С помощью Браслета Силы поднимите камни, чтобы найти Секретную Ракушку #17!

Вот и всё, что нужно было сделать в Пустыне Ярна. Теперь можно идти ко входу, где спал Морж. По пути вы снова встретитесь с Филином. Он посоветует вам сходить к водопаду у гор. Прыгайте с вершины и вы доберётесь до вашей цели.

Вы можете теперь идти к горе в северной части острова. Если вы играете в версию DX, вы можете также посетить дополнительный участок под названием "Мир Красок". Если вы играете в оригинальную версию, вы можете сразу перейти к следующей части прохождения. Используйте портал в Звериной Деревне и возвращайтесь в Деревню Мейб.

4.3 Мир Красок

~ Вход в Мир Красок ~

Теперь мы снова в Деревне Мейб и можно сходить в западную часть поселения и зайти в Библиотеку. Сверху на полках в верхней части экрана есть книга, до которой не добраться. Ударьте по полке с разбегу с помощью Сапог Пегаса, чтобы скинуть книгу вниз. Прочитайте её, чтобы узнать о мире красок под надгробиями. Вы также получите указания для пяти надгробий. Вход в Мир Красок находится, как вы уже догадались, на Кладбище.

Наша следующая цель – Кладбище, так что от портала рядом с Деревней Мейб идите три экрана вверх и один вправо. Идите один экран вниз и один вправо, чтобы найти участок с надгробиями. Каждый раз, когда вы касаетесь надгробия, будет появляться Гхини. Но если вы уничтожите настоящего Гхини, остальные враги на экране также будут повержены. Прежде чем толкать надгробия, разбудите Гхини и избавьтесь от них, чтобы они вам потом не докучали. После этого двигайте надгробия в порядке, указанном в книге и вы найдёте вход в Мир Красок.

  1. Нижний средний камень – вниз
  2. Нижний левый камень – влево
  3. Верхний левый камень – вверх
  4. Верхний средний камень – вправо
  5. Верхний правый камень – вверх

~ Компас и рупии ~

После того, как вы войдёте в подземелье, поговорите с двумя скелетами в первой комнате и выберите цвет, который они носят, чтобы пройти дальше. Идите на экран выше и вы встретите там новых врагов: красных и зелёных гоблинов. Подождите, пока они не начнут заходить сверху и атакуйте их мечом. Проходите через появившуюся справа дверь.

В следующей комнате будет несколько статуй с цветными глазами. Ударьте по синему глазу внизу слева, затем по синему вверху справа. Все статуи после этого станут красными и появится сундук. Открывайте его и забирайте Компас. В этой комнате также будет Статуя Филина, но у нас ещё нет соответствующего Каменного Клюва. Эта статуя так и так ничего нового не скажет, лишь подскажет насчёт цветов статуй, а мы с этим уже разобрались. Проверьте мечом стену вниз экрана и вы услышите странный звук, указывающий на секретный проход. Взорвите стену и спускайтесь на экран ниже.

В этой комнате будет 28 разноцветных рупий, каждая стоимостью 5 рупий. Собрав все, вы получите в сумме 140 рупий! Хватайте рупии и идите один экран вверх и один вправо.

~ Каменный Клюв ~

Здесь будет новый враг, Костекрыл, который будет сначала летать по комнате, а после первого удара потеряет крылья и начнёт прыгать по всей комнате. Ударьте по Костекрылу во второй раз, чтобы добить его и идите на экран справа.

В этой комнате вам встретятся красный и зелёный Каракоро, ещё один враг, который использует цвета. После того, как вы ударите по одному из них, враг свернётся в мяч. Вы можете поднимать мячи и кидать. Нужно кинуть красный в красную дыру и зелёный в зелёную. После этого появится сундук с Каменным Клювом. Открывайте его и забирайте Каменный Клюв.

Поднимайтесь на экран вверх и разберитесь с Костекрылами. Поднимайтесь на следующий экран вверх и вас ожидает головоломка со статуей. Ударьте один раз по статуе снизу-справа и после этого по статуе слева-вверху дважды. Заберите упавший Маленький Ключ и идите на экран справа.

~ Гигантский Электрический Пузырь и Ключ Кошмара ~

В этой комнате будет три гоблина, которых нужно прикончить или обойти. С помощью только что найденного Маленького Ключа проходите через дверь и вас ждёт сражение с первым из двух мини-боссов подземелья – Гигантским Электрическим Пузырём.

Гигантский Электрический Пузырь на первый взгляд иммунен к атакам мечом. Однако, как только вы посыпете на него Волшебным Порошком, он превратится в Зола и начнёт прыгать по комнате. Теперь вы можете атаковать его мечом. Спустя некоторое время Электрический Пузырь примет свою первоначальную форму и вам нужно будет повторить процесс. После 6 удачных атак вы победите этого мини-босса. Забирайте оставшуюся после него Фею и выходите через дверь слева.

Толкайте блок вверх и внизу влево и двигайте средний блок, чтобы пройти. Забирайте из сундука Ключ Кошмара. Теперь вернитесь на экран вправо, вниз, влево и два раза вниз, чтобы вернуться в комнату, где мы сражались с Каракоро.

~ Декудон и Карта Подземелья ~

Идите один экран вниз и вы снова встретите цветных гоблинов. Убейте всех четверых и идите на экран влево. Прикончите двух Костекрылов и забирайте из сундука Маленький Ключ. Пройдите через дверь и идите на экран вверх. Открывайте дверь Маленьким Ключом и вас ожидает битва со вторым мини-боссом: Декудоном.

Декудон будет стоять в верхней части комнате прыгать вверх и вниз. После каждого приземления, Линк будет оглушён и с потолка упадёт несколько валунов. Атакуйте Декудона мечом, на него уйдёт 8 ударов. Другой способ – использовать бомбы. Тогда понадобится всего две. Если у вас уже есть лук и стрелы, достаточно будет двух выстрелов. После того, как мини-босс будет побеждён, заберите оставшуюся после него Фею и идите на экран слева.

Убейте двух Костекрылов и после этого экипируйте Браслет Силы. Поднимите горшок в верхней левой части комнаты и встаньте на переключатель, чтобы открыть двери. Сначала давайте сходим в дверь в верхней части экрана.

Убейте два красных и четыре зелёных Зола и из-под земли появится сундук. Открывайте его и забирайте Карту Подземелья. Идите один экран вправо и вы найдёте четырёх Каракоро. Атакуйте их и кидайте их в дыры, соответственно их цвету. После того, как все четыре будут правильно раскиданы, появится Маленький Ключ. Забирайте его. Теперь идите один экран влево, один вниз и снова влево.

~ Кошмар - Злая Сфера ~

В этой комнате будет девять статуй и довольно сложная загадка. Ударьте по статуе сверху посередине, слева в центре, справа в центре и внизу посередине. Они все станут синими и двери откроются. Теперь идите через открывшуюся дверь на экран вверх.

Убейте четырёх Золов и используйте Ключ, чтобы выйти в комнату слева. Когда будете готовы, поднимайтесь на один экран вверх и используйте Ключ Кошмара, чтобы попасть к боссу подземелья – Злой Сфере.

Злая Сфера похожа на гигантский переключатель. Каждый раз, когда вы ударяете по ней, она меняет свой цвет. Сначала она будет синего цвета, затем сменится на зелёный, оранжевый и наконец на красный. Если вы перестанете атаковать, цвет вернётся к синему. Время от времени Злая Сфера будет стрелять по вам похожими на плюсики ракетами.

Чтобы победить Злую Сферу, используйте Перо Птицы Рух и атакуйте её находясь в воздухе. Продолжайте неустанно прыгать и атаковать её мечом. Как только её цвет сменится на светло-красный, она начнёт призывать зелёных Сталфосов. Не обращайте на них внимания и атакуйте босса, пока она не станет целиком красным, после чего вы победите. Хватайте оставшуюся после неё Фею и идите один экран вправо.

~ Великая Фея ~

Поговорите с Великой Феей и вы получите на выбор Красную или Синюю Тунику. Красная Туника увеличит вдвое силу вашего меча, а Синяя уменьшит вдвое получаемый урон. Мы почти всегда выбираем Синюю Тунику, так как сила меча так и так будет скоро увеличена и хорошая защита будет более важна. После этого Великая Фея перенесёт вас наружу. Вы можете вернуться к ней в любой момент и поменять Тунику.

4.4 Холмы Тал Тал и Водопад

~ Использование Ключа Удильщика ~

Теперь можно отправляться в следующее подземелье – Логово Удильщика. Если вы только что закончили Мир Красок, то идите два экрана вверх, один влево, снова две вверх и один влево. Если вы находитесь в другой локации, тогда идите к экране справа от входа в Бутылочный Грот. На знаке на этом экране указано, что Гора Тамаранч находится на востоке. Поднимайте камни и идите один экран вправо, следуя по верхней части экрана.

Забравшись по ступеням, идите на экран выше. Там вы встретите Филина. Ещё одним экраном выше вы увидите расположенное на вершине Острова Кохолинт Яйцо Рыбы Ветра. Филин расскажет о Рыбе Ветра и что для того, чтобы разбудить её, вам нужно будет сыграть на восьми Инструментах Сирен. Только так вы сможете выбраться с этого острова. Что же, осталось найти остальные пять инструментов. Идите один экран вниз и затем два вправо.

Поднимите камень, блокирующий ваш путь и идите на экран вправо, затем вниз, вправо, вверх и вправо, чтобы попасть ко входу в Логово Удильщика. Это место, возможно, непохоже на вход в подземелье, но если вы подойдёте к дыре и кинете в неё Ключ Удильщика, что водопад исчезнет и появится вход в подземелье. К сожалению, мы до него пока что не сможем добраться, так что придётся обходить.

От того места, где вы использовали Ключ Удильщика, идите один экран вправо и активируйте портал. Теперь вы сможете быстро перемещаться между Деревней Мейб, Звериной Деревней и Холмами Тал Тал. Чтобы попасть в Логово Удильщика, нужно забраться на Гору Тамаранч. От портала идите один экран вниз, три влево, вверх по лестнице, два влево и один вверх и вы попадёте на гору.

~ Гора Тамаранч ~

Это большая гора и часть Горной Гряды Тал Тал, которая простирается в северной части Острова Кохолинт. Гора-то большая, но мы пока что сможем посетить лишь небольшую часть от неё. Поднимайте один из камней на первом участке и входите в пещеру. Остерегайтесь Киз, Жуков-Касок и зелёных Золов. Идите один экран вправо и спихивайте блок в пропасть. Разбейте здесь кристалл, столкните блок вправо, затем толкайте находящийся рядом блок вниз и спускайтесь по ступеням.

Идите один экран вправо, избегая врагов, и поднимайтесь по ступеням вверх. В левой части экрана вы увидите Часть Сердца, но мы пока что не сможем до неё добраться. Идите один экран вправо и выходите из пещеры. Открывайте сундук, чтобы получить 50 рупий и возвращайтесь в пещеру. Промчитесь через зелёные блоки с помощью Сапог Пегаса и идите один экран вправо. Снова бегите и выходите из пещеры.

Идите один экран вправо и заходите в пещеру. Убейте врагов и поднимайтесь по ступеням. Здесь будет сундук, но он не настоящий. Внутри него будет прятаться зелёный Зол. Идите один экран вниз и выходите из пещеры.

Спускайтесь на экран ниже, затем идите на левый экран и вы найдёте там Папашу, отца четверняшек из Деревни Мейб. Если помните, мы подарили его жене Бант. Он вам тогда ещё сказал, что чуть позднее он заблудится в горах. Хм… как бы странно это не звучало, вот он, потерялся, в горах. Поговорите с ним и он попросит вас принести ему что-нибудь пожевать. Согласитесь помочь ему и Линк отдаст ему Ананас. В обмен на Ананас вы получите от него Гибискус, восьмой предмет в квесте с торговлей.

Идите один экран вверх и один влево. Спрыгивайте с края и идите два экрана вправо. Вы попадёте к большому утёсу, с которого вы должны спрыгнуть. Приземлившись, вы окажетесь прямо у входа в Логово Удильщика. Как только будете готовы, заходите внутрь. Это четвёртое подземелье игры.

4.5 Логово Удильщика

~ Карта Подземелья и Ключи ~

Логово Удильщика лишь немного сложнее Пещеры Ключа. Подземелье менее прямолинейно и здесь много опциональных предметов. Сначала идите вверх и разберитесь с Золами и Шипастыми Жуками. Помните, вам нужно использовать против этих жуков ваш щит, чтобы переворачивать их. Идите один экран влево и вы можете собрать несколько бомб, парящих над землёй. Идите обратно один экран вправо, поднимайтесь по ступеням и идите один экран вправо.

Поднимитесь на два экрана вверх, затем один экран вправо и один вверх, чтобы найти сундук с Картой Подземелья. Вернитесь на один экран вниз и оденьте Сапоги Пегаса и Перо Птицы Рух. Как и в Пещере Ключа, разбегайтесь и перепрыгивайте через пропасть и идите на экран справа.

Взорвите треснувший блок в этой комнате и оттолкните другой блок с пути. Открывайте сундук и забирайте Маленький Ключ. Поднимайтесь на один экран вверх и уворачивайтесь от Антифей, Сорняков и водных Тектитов. Поднимайтесь снова вверх и взорвите второй блок на вашем пути с помощью бомбы. Открывайте сундук и забирайте второй Маленький Ключ. Также забирайте летающее сердечки и вернитесь к той пропасти, которую вы до этого перепрыгнули.

~ Каменный Клюв и Компас ~

Отсюда идите на экран влево, два экрана вниз и один вправо. Открывайте сундук и забирайте Каменный Клюв этого подземелья. Затем идите два экрана вправо, убейте появившихся врагов и выходите через открывшуюся дверь.

Победите Шипастых Жуков и Золов в этой комнате. Открывайте сундук и забирайте из него компас. После этого идите на экран ниже. Бегайте по комнате и убейте четырёх водных Тектитов. Ударяйте по кристаллам, чтобы попасть к сундуку со следующим Маленьким Ключом. Вернитесь на экран выше и выходите через дверь справа.

Убейте водных Тектитов и используйте Маленький Ключ на запертой двери в верхней части комнаты. На левой стороне комнате есть сундук, но мы до него пока что не можем добраться, так что просто идите дальше вверх на следующий экран. Разберитесь с Золами и перепрыгивайте через пропасть с помощью Сапог Пегаса и Пера Птицы Рух.

Разблокируйте блок и отодвиньте другой, чтобы пройти. Здесь будет новый враг "Звезда", названый так за свою форму. К счастью, он не причинит вам хлопот и одного удара будет достаточно. Убейте врагов и идите на экран влево. Прикончите здесь двух красных Золов и с потолка упадёт Маленький Ключ. Причём упадёт он прямо в дыру на полу! Если пойти обратно на правый экран и спуститься по лестнице, то можно увидеть этот ключ. Но получить его пока что не получится. Просто идите один экран вниз.

От Статуи Филина вы узнаете о вспышке плиток, которые мы найдём в одной из комнат. Помните об этом и спускайтесь на экран ниже. С помощью Пера Птицы Рух перепрыгните через глубокую воду, обозначенную тёмно-синим цветом. Избегайте водных Тектитов и Сорняков и идите два экрана влево и один вверх. В этой комнате будет сундук, но он фальшивый, внутри него прячется Зол. Уворачивайтесь от врагов и идите один экран вверх.

В этой комнате на полу будет пять странных плит, но мы с ними пока что ничего не можем сделать. Не обращайте на них пока что внимания и идите один экран вправо. Открывайте сундук и забирайте Маленький Ключ. Теперь нужно вернуться на один экран влево, два вниз, два вправо и один вверх, чтобы попасть в комнату, где вы до этого сразили двух красных Золов. Отсюда идите один экран вверх, к мини-боссу по имени Биток.

~ Мини-Босс: Биток ~

Биток ведёт себя на первый взгляд странно. Это на самом деле один из самых простых мини-боссов в игре. Его слабое место – его гигантская голова, которую можно атаковать многими способами. Биток будет просто двигаться по комнате и пытаться задавить вас. Вы можете одеть Сапоги Пегаса и бегать по комнате за ним и атаковать его в голову. Или же вы можете взять Перо Птицы Рух, перепрыгивать босса и атаковать его мечом. Ещё проще будет просто стоять рядом с одним из углов и смотреть в сторону, куда Биток меняет своё направление. Прежде чем он сменит его, атакуйте его со стороны. После нескольких удачных атак, Биток будет повержен и дверь вверху откроется. Выходите через неё.

~ Ласты ~

Одевайте Браслеты Силы и тяните переключатель, чтобы раздвинуть блоки. Быстро бегите влево через дверь, прежде чем блоки снова закроют её. Остерегайтесь огненных шаров и разберитесь с красными Золом в этой комнате. Открывайте сундук и забирайте предмет этого подземелья – Ласты! Благодаря им вы сможете нырять и плавать на участках с большой глубиной. Одевать их не придётся, они автоматически добавляются к активной экипировке. Теперь идите на один экран ниже.

Один из новых типов врагов – Железные Маски, которых можно атаковать только со спины. Перепрыгивайте через них с помощью Пера и наносите удар по спине, чтобы прикончить их. Это и есть та комната со светящимися плитами, о которой говорила Статуя Филина. Плита посередине будет мигать и как только вы ступите на неё, она сдвинется в нижний левый угол. Вам нужно пройти по пяти плитам так, чтобы не наступать на другие. Как только вы пройдёте по всем пяти, дверь в верхней части экрана откроется. Порядок такой: средняя, нижняя левая, верхняя правая, верхняя левая и нижняя правая. Идите один экран вниз, толкайте блок и после этого идите один экран влево.

~ Ключ Кошмара ~

На этом экране на полу будет пять плит, по которым нужно пройти в нужном порядке (средняя, нижняя левая, верхняя правая, верхняя левая и нижняя правая). (Возможно, порядок будет иным) После этого в верхней правой части экрана появится лестница, туда и идите.

Здесь будет ещё один враг из серии о Марио, известный как Бамс. Когда вы будете проходить под ним, он попытается придавить вас. Делайте сразу же шаг назад. Пока он восстанавливает своё положение, проходите под ним и продолжайте идти влево. Так же поступайте и со вторым Бамсом. Дайте ему ударит по земле и пробегайте под ним к ступеням. Забирайтесь по ним и после этого поднимайтесь по лестнице на поверхность.

Идите один экран вниз и забирайте из сундука Ключ Кошмара. Теперь идите один экран вверх, спрыгивайте с края и плывите два экрана вправо. Плывите один экран вверх и забирайте из сундука 50 рупий. После этого идите один экран вправо и один вверх, чтобы вернуться в комнату перед мини-боссом.

Если вы этого ещё не сделали, убейте красных Золов и с потолка в одну из дыр упадёт Маленький Ключ. Затем идите один экран вправо и спускайтесь по лестнице. Прыгайте на экран слева и потом прыгайте в воду и забирайте Маленький Ключ. Вернитесь на экран справа и забирайтесь по ступеням на поверхность.

Уже скоро можно будет сразиться с боссом подземелья, осталось только найти последний сундук. Толкайте самый левый блок вниз и спускайтесь на экран вниз. Снова используйте Перо, чтобы перепрыгнуть через пропасть и идите один экран вниз. Плывите к сундуку и забирайте 50 рупий. Теперь вернитесь обратно: два экрана вверх, один влево, два вниз и два влево.

В северной части комнаты вы увидите переключатель. Плывите к нему. Становитесь на переключатель на полу и дверь вверху откроется. Забирайте сердечки и используйте последний Маленький Ключ, чтобы отпереть блок. Идите по ступеням вниз к подводному участку.

Убивайте рыбок Чип-Чип. Идите один экран влево и поднимайтесь по ступеням на поверхность. Снова идите влево и убейте красных Золов. Используйте Ключ Кошмара и проходите через дверь. Как только окажетесь внутри, спускайтесь по ступенями и далее на экран ниже, к боссу этого подземелья, Удильщику.

Это самый простой босс в этой игре. Всё, что эта большая рыба делает, так это двигается вверх-вниз по правой части экрана. Справа и слева от комнаты будут появляться рыбки поменьше. Они будут плыть на вас. Спустя некоторое время Удильщик попытается протаранить вас, ударится о стену слева и с потолка упадёт блок. Эта атака и блоки могут быть весьма болезненны, но битва вряд ли даже дойдёт до этого пункта.

Как только вы ступите в воду, где плавает Удильщик, сразу же начинайте атаковать по небольшой антенне на его голове. Просто рубить её как можно быстрее и, возможно, он даже не успеет перейти к своим атакам. Стандартным мечом 1-го уровня понадобится всего 10 ударов. Это значит, что всё пройдёт гораздо проще, если у вас будет улучшение меча или Часть Силы.

После победы над Удильщиком забирайте Целое Сердце и количество ваших сердец увеличится на единицу. Плывите на экран выше и забирайтесь по лестнице на поверхность. Поднимайтесь и забирайте очередной Инструмент Сирен… Лиру Прибоя.

"…Бухта… Путь лежит в бухту… "