Давайте поговорим о книгах. А также об играх. Или лучше о книгах, в которых речь идёт об играх или они каким-то образом связаны с играми. Не подумайте, что меня больше ничего на свете не интересует, я читаю много разных книг (больше всего я предпочитаю античную или средневековую историю или научно-популярную литературу). Я не фанат долгих серий романов и вовсе не фанат просто популярных мейнстримных книг.
Итак, вернёмся к книгам об играх, так как этот блог частично строится на моих увлечениях играми.
Я бы разделил все книги на несколько типов. Во-первых, это книги исторического характера об играх (например история обо всех играх или игроделах или индустрии) или просто о конкретных играх или жанрах (например, Dungeons & Desktops, моё недавнее приобретение, где рассказывается об истории компьютерных ролевых игр). Затем, книги информационного характера (как создаются игры, какие профессии бывают в этой индустрии, например книги о продюссировании, о моделировании, о программировании, о концепции игр, и даже о научных работах об играх; область науки называется лудологией, т.е. наукой об играх). И, наконец, два типа книг, которые на самом деле являются скорее справочниками. Это прохождения игр, книги с кодами и книги с артом. Сюда же можно приплести и всё остальные нишевые бумажные издания (комиксы, ноты для музыкальных инструментов).
У меня есть всего понемножку (хотя книг с прохождением будет побольше). Я хотел бы рассказать о некоторых из них, чтобы ознакомить с каждым описаным выше типом.
Начнём с истории о видеоиграх.
В книге The Ultimate History of Video Games можно прочитать о том как появилась индустрия видеоигр, как в 70-х многочисленные фирмы начали производить свои электронные игры, как к середине 80-х Атари угробила весь американский рынок кучей ужасных игр, как Нинтендо возродила этот рынок, как Сега и Нинтендо устраивали 8 и 16-битные войны и затем Сони порвала и тех и других как пёс тряпку. В общем, вы можете прочитать обо всём, что произошло в мире видеоигр до 2006-2007 года.
Очень много интересной информации о том, как создавались приставки, о всех проблемах рынка, о создании различных альянсов, о попытках, ошибках, успехах.
Первая, Producing Games, рассказывает о том, как игры продюссируются. Лично я не мог себе представить до прочтения книги, что это вообще такое – продюссирование. Продюссеры, если коротко, это люди, которые тянут за все ниточки и принимают все решения. Они дают добро на всё, что происходит во время разработки, подгоняют разрабов, ищут инвесторов, проверяют, сыты ли все и довольны и занимаются коммуникацией между различными уровнями (например между дизайнерами и программистами или между инвесторами, паблишерами и разработчиками). Возможно, вас больше интересует, как работают дизайнеры или программисты – и для этого есть свои книги.
Я хотел бы показать два примера таких книг. Первая – Super Mario Galaxy.