OSSC 1.6 Guide (RUS)

Что такое OSSC?

OSSC – это небольшое устройство, которое помогает подключать большое количество ретроприставок к современным телевизорам и мониторам и улучшать качество изображения. Большинство современных телевизоров не умеет правильно распознавать и обрабатывать старые видеоформаты, поэтому изображение выходит очень плохим и добавляется большая задержка между нажатием на кнопки и движением на экране. OSSC не только правильно распознаёт сигналы, но также может удваивать разрешение (делать удваивание 240 до 480 строк, и т.д.), чтобы получать более распространённые и совместимые разрешения типа 480, 720 или даже 1080. Он также может производить деинтерлейсинг (перевод чересстрочного сигнала в построчный) и поддерживает виртуальные пропущенные строки (scanlines). Конечно же, его также можно использовать как универсальный конвертер из аналогового в цифровой сигнал (то есть с гребёнки SCART, компонента и VGA в HDMI).

Однако, это не апскейлер, как Framemeister, потому что здесь сохраняется оригинальная частота и просто увеличивается количество строк, нет фреймбуфера для хранения полных кадров для апскейлинга, продвинутых алгоритмов деинтерлейсинга или прочих цифровых улучшений. Меню чуть проще, но имеются все необходимые функции.

Мой совет: покупайте оригинальный продукт, чтобы поддержать создателя. На сайтах типа Ali Express продаются китайские копии, качество которых не может быть на уровне оригинала.

Плюсы: компактный размер, поддержка RGB-сигнала через SCART, компонент и даже VGA (поддерживается, к примеру, на Dreamcast и Xbox) и нулевой лаг.

Недостатки: нет поддержки композитного сигнала и S-Video, у некоторых разрешений проблемы с совместимостью (по большей части у SNES), нет такого количество настроек для апскейлинга и настройки частот.

Полезные ссылки

Содержимое упаковки

  • Устройство
  • Опционально: универсальный блок питания с адаптерами
  • Опционально: пульт дистанционного управления (без батареек)



Обзор внешнего вида

  • Спереди: две физических кнопки (BTN0 и BTN1), жк-экран
  • Сзади: вход для видео от компонента и скарта
  • Справа: вход VGA, аудио вход
  • Слева: HDMI выход, аудио вход и выход
  • Характеристики блока питания: 5 вольт, 1 ампер – 2,1 x 5,5 мм, позитивный штырь
  • Длина кабеля блока питания:

Входы

  • AV1: (RGB-SCART), поддерживает csync, cvideo sync, luma sync
  • AV2: компонент (для красного, зелёного и синего кабеля), поддерживает RGBS, RGsB (синхронизация через зелёный цвет) и YPbPr
  • AV3: VGA (DSUB15 или 15khz RGB), поддерживает RGBHV, RGBS (13 пинов), RGsB и YPbPr
  • Аудио-вход также можно использовать как аудиовыход

Поддерживаемые видеоформаты

  • 240p/288p/480i/576i 15khz
  • 25Khz среднего разрешения
  • 480p/576p/720p/1080i 31khz

Выходы

  • HDMI
  • два 3,5 аудио-выхода (один можно использовать как вход, например в комбинации с компонентным или VGA-сигналами)

Поддерживаемые увеличения разрешений

  • 240p/288p -> может быть умножено до 480p/576p удваиванием и 720p утраиванием
  • 240p/288p -> 1280×960, 1280×1152, 1080p, 1600×1200 за счёт умножения на четыре или пять (совместимость не гарантируется со всеми дисплеями)
  • 25Khz режимы среднего разрешения -> 480p
  • 480i/576i -> могут переводить в 480p/576p или пропускаться без изменений
  • 480p -> пропуск без изменений или же увеличение до 960p удваиванием (совместимость не гарантируется со всеми дисплеями)
  • прочие разрешения 31khz пропускаются без изменений

Список всех разрешений

Поддерживаемые разрешения зависят от телевизора или монитора. Некоторые марки телевизоров могут иметь проблему, но монитора компьютеров в этом плане не такие привередливые. У меня, к примеру, комбинация телевизора и монитора (Samsung T24D310ES) и он поддерживает почти все разрешения, включая даже 240p.

  • 240p, 288p, 480i, 576i, 384p, 480p, 576p, 960i, 1080i @ 2X
  • 240p, 288p, 480i, 576i @ 3X
  • 240p, 288p, 480i, 576i @ 4X
  • 240p, 288p @ 5X

Что означают режимы?
На OSSC различают режимы 2X, 3X, 4X и 5X. К примеру, если брать сигнал 240p, то режимы означают:

  • 2X=480p
  • 3X=720p
  • 4X=960p
  • 5X=1920×1080, 1600×1200 или 1920×1200, в зависимости от настройки

Кнопки

  • BTN0: переключиться на следующий источник
  • BTN1: выбрать режим искусственный строк (scanline) (выключен, автоматические, вручную)

Пульт

  • 0-9: Этими кнопками можно выбрать один из форматов:
    • 1: AV1 RGBS
    • 4: AV1 RGsB
    • 7: AV1 YPbPr
    • 2: AV2 YPbPr
    • 5: AV2 RGsB
    • 3: AV3 RGB HV
    • 4: AV3 RGBS
    • 9: AV3 RGsB
    • 8: AV3 YPbPr
  • MENU: войти в меню (будет показано на экране устройства)
  • OK: выбрать подменю или принять настройку
  • BACK: вернуться в предыдущее меню
  • UP/DOWN: листать в меню
  • LEFT/RIGHT: изменить значение настройки
  • INFO: показать информацию об источнике, где:
    • VMod=выбранный режим отображения
    • LO=количество строк
    • VSM=режим vsync (0=как у источника, 1-2=подкорректированный FPGA)
  • Power (=LCD_BACKLIGHT): включает и выключает подсветку
  • P.N.S (=SCANLINE_MODE): включить режим “Scanlines”
  • Mute (=SCANLINE_TYPE): выбрать тип строк scanlines
  • P UP/DOWN (=SCANLINE_INT+/-): настроить строки scanlines
  • TV/AV (=LINEMULT_MODE): запустить режим выбора скалирования строк (после нажатия выбирайте кнопками 0-5 нужный режим, где 0 пропускает сигнал без изменения (passthrough), а 2,3,4,5 являются мультипликаторами)
  • +/- (=SAMP_PHASE+/-): настроить фазу дискретизации (sampling phase)
  • 10+ (=PROFILE_LOAD): загрузить профиль

Вы также можете теперь приобрести наклейку для прилагаемого пульта.



Меню

См. детальное описание на этом сайте (на английском языке).

  • Video in proc[essing]
    • Video LPF: низкочастотный фильтр видеосигнала, чтобы уменьшить шумы
      • Auto: подходящий уровень фильтра выбирается автоматически
      • Off: фильтр выключен
      • 95 MHz: для 1080p
      • 35 MHz: для 720p
      • 16 MHz: для 480p
      • 9 MHz: для 240p, 480i
    • YPbPr input Color Space: тип конвертации цветового пространства (YPbPr->RGB)
      • Rec. 601: для SD (до 480p)
      • Rec. 709: для HD (720p и выше)
      • Auto: автоматическая установка, в зависимости от разрешения
    • R/Pr / G/Y / B/Pb offset: влияет на яркость, 0-255
    • R/Pr / G/Y / B/Pb gain: влияет на контраст, 0-255
    • Pre-ADC Gain: для некоторых приставок (например, 1-CHIP Snes) нужно понизить значение, чтобы исправить контраст. Значения 0-15
  • Sampling opt.[ions]
    • 480p in sampler:
      • Auto: если сигнал подаётся через RGBHV (стандартный для ПК), то используется режим VGA 640×480. В прочих случаях используется DTV 480p.
      • DTV 480p: входной сигнал сэмплируется в формате, совместимом с 720×480, который используется в цифровых современных устройствах или приставках.
      • VESA 640×480@60: входной сигнал сэмплируется в формате, совместимом с VESA 640×480@60Hz (стандарт для ПК).
    • Allow TVP HPLL2x: включает или выключает сэмплирование 2x (выключив, можно улучшить совместимость в режиме Line5x)
      • On: включает двойное сэмплирование, уменьшает дрожание
      • Off: отключает и может улучшить стабильность в режиме Line5x
    • Allow upsample2x: включает или выключает режим сэмплирования 2x в некоторых режимах вместо повторения пикселей в определённых режимах
      • On: частота сэмплирования 2x используется, чтобы удвоить горизонтальное разрешение и ещё поможе сохранить более ретро-вид (менее пиксельный)
      • Off: используется повторение пикселей, чтобы удвоить горизонтальное разрешение, позволяет сохранять как можно лучше исходный вид изображение
    • Allow timing tweaker: ручная настройка параметров сэмплирования. Очень замудрённые настройки, требующие хороших знаний в области тв-сигналов. Позволяет улучшить распознавание сигнала телевизорами.
      • Horizontal samplerate: устанавливает количество сэмплов, который оцифровщик выбирает на каждой строке. Обычно для настройки изображения с приставок с различными оптимизированными режимами для 320×240 / 256×240.
      • H. s. rate adj: ручная настрока горизонтальной частоты сэмплов для оптимизированных режимов.
      • Horizontal/Vertical sync length: длительность синхронизации выходного сигнала. По умолчанию соответствует ожидаемой длительности. Обычно не нужно настраивать.
      • Horizontal/Vertical backpotch length: для настройки позиции изображения.
      • Horizontal/Vertical active length: устанавливает регион, который будет считаться активным в выходящем сигнале. Для настройки размера изображения.
      • Sampling phase: 0-347 градусов (влияет на резкость). Выбор позиции выбираемого оцифровщиком сэмпла.
  • Sync opt.[ions]
    • Analog sync LPF: низкочастотный фильтр для аналоговых сигналов. Имеет смысл настроить, если есть артефкаты из-за проблем с синхронизацией.
      • Off: синхронизация не проходить фильтрацию
      • 33 MHz: самая низкая фильтрация
      • 10 MHz: средняя фильтрация
      • 2,5 MHz: самая сильная фильтрация (рекомендуется для источников, которые не подают чистый сигнал синхронизации)
    • Analog sync Vth: порог синхронизации аналогового сигнала (0-350mV). Поможет, если картинка просто постоянно исчезает.
    • Hsync tolerance: (0-39,2us). Может помочь, если подключаются некоторые модели Neo Geo.
    • Vsync threshold: (1,5-30,7us). Полезная настройка для подключения аркадных плат от Taito (F2/F3)
    • H-PLL Pre-Coast: (0-5). Для стабильной синхронизации некоторых приставок (напр., Mega Drive) можно увеличить значение.
    • H-PLL Post-Coast: (0-5). Для стабильной синхронизации некоторых приставок (напр., Mega Drive) можно увеличить значение.
  • Output opt.[ions]

    • 240p/288p proc: (тип увеличения)
      • Passthru: сигнал не поддаётся изменению, просто оцифровывается
      • Line2x: увеличивает разрешение до 480p
      • Line3x: увеличивает разрешение до 720p
      • Line4x: увеличивает разрешение до 960p
      • Line5x: увеличивает разрешение до 1080p/1200p, в зависимости от настройки Line5x format (см. ниже)
    • 384p proc:
      • Passthru: сигнал не поддаётся изменению, просто оцифровывается
      • Line2x: разрешение 1024×768
      • Line2x 240×360: 720p, для GameBoy Interface
      • Line3x 240×360: 1080p для GameBoy Interface
    • 480i/576i proc:
      • Passthru: сигнал не поддаётся изменению, просто оцифровывается
      • Line2x (bob): удвоение и деинтерлейсинг до 480p/576p
      • Line3x (laced): утроение до 1440i/1728i
      • Line4x (bob): четырёхкратное увеличение до 960p/1152p
    • 480p/576p proc:
      • Passthru: сигнал не поддаётся изменению, просто оцифровывается
      • Line2x: лайндаблинг до 960p/1152p
    • 960i/1080i proc:
      • Passthru: сигнал не поддаётся изменению, просто оцифровывается
      • Line2x (bob): лайндаблинг до 1280×960/1920×1080. Не советуется оставлять изображение надолго в этом режиме, так как картинка может выгореть.
    • Line2x mode:
      • Generic 4:3: без умножения пикселей, сохранение соотношения 4:3
      • 512×240 optim.: для идеальной оцифровки пикселей, но требует дополнительной настройки тактового испульса и фазы
      • 320×240 optim.: для идеальной оцифровки пикселей, но требует дополнительной настройки тактового испульса и фазы
      • 256×240 optim.: для идеальной оцифровки пикселей, но требует дополнительной настройки тактового испульса и фазы
    • Line3x mode:
      • Generic 16:9
      • Generic 4:3
      • 320×240 optim.
      • 256×240 optim.
    • Line4x mode:
      • Generic 4:3
      • 320×240 optim.
      • 256×240 optim.
    • Line5x mode:
      • Generic 4:3
      • 320×240 optim.
      • 256×240 optim.
    • Line5x format:
      • 1920×1080
      • 1600×1200 (изображение будет обрезано сверху и снизу)
      • 1920×1200 (изображение будет обрезано сверху и снизу)
    • 256×240 aspect: 4:3, 8:7 (соотношение сторон для этого разрешения)
    • TX mode:
      • HDMI: 24-битный RGB с полным спектром, со звуком и прочими дополнительными пакетами информации
      • HDMI (YCbCr444): 24-битный YCbCr 4:4:4 формат со звуком и прочими дополнительными пакетами информации. Для экранов, которые не поддерживают полный спектр RGB
      • DVI: 24-битный RGB с полным спектром, для экрана, который не поддерживает нативно HDMI
    • HDMI ITC: устанавливает флаг IT в инфофрейме в режиме HDMI TX
      • Off: без указания типа контента
      • On: выход помечается как IT контент, может уменьшить задержку на экранах, потому что не будет добавляться фильтра
  • Post-proc.[essing]
    • Scanlines: (режим отображения искусственных пустых строк)
      • Off
      • Auto
      • Manual
    • Scanline str.[ength]: 6-100% (толщина строк)
    • Scanline type:
      • horizontal
      • vertical
      • alternating
    • Scanline alignment: (выравнивание по верхнему или нижнему краю)
      • Top
      • Bottom
    • Horizontal mask: 0-63 pixels (маска для скрытия невидимой части экрана по сторонам)
    • Vertical mask: 0-63 pixels (маска для скрытия невидимой части экрана сверху и снизу)
    • Mask brightness: 0-15 (яркость маски)
    • Reverse LPF: 0-31 (поможет уменьшить размыленность на SNES)
    • DIY latency tester (для внешних устройств тестирования лага)
  • Compatibility
    • Full TX setup:
      • Off
      • On
    • AV3 interlacefix:
      • Off
      • On
  • Audio Options (только для версий, где присутствует звук или с ревизии 1.6)
    • Down-sampling:
      • 2x: делать даунсэмплинг сигнала 24bit/96kHz до 24bit/48kHz
      • Off: не изменять сигнал, не делать даунсэмплинг
    • Swap left/right: Off, On (поменять каналы местами)
    • Pre-ADC gain: -12 .. + 12 dB (начиная с прошивки 0.80). Увеличить громкость, прежде чем звук оцифруется.
  • Settings opt.
    • Load profile (загрузить профиль с карты)
    • Save profile (сохранить профиль на карту)
    • Reset settings (сбросить настройки)
    • Link prof->input: установить вход для профиля
    • Link input->prof: для входа сохраняется последний использованный профиль и загружается автоматически
    • Initial input: выбрать источник, который будет автоматически выбираться при включении. Если сигнала нет, то будет показываться тестовый экран.
    • Autodetect input: автоматически искать активное подключение
      • Off
      • Current input
      • All inputs
    • Auto AV1 Y/Gs: автоматическое переключение, если есть сигнал на линии Y/Gs для AV1
    • Auto AV2 Y/Gs: автоматическое переключение, если есть сигнал на линии Y/Gs для AV2
    • Auto AV3 Y/Gs: автоматическое переключение, если есть сигнал на линии Y/Gs для AV3
    • LCD BL timeout: время для отключения подсветки экрана
    • Import settings: импортировать настройки, сделанные с помощью этой утилиты
    • F[irm]w[are]. update: для обновления надо записать новый образ на micro SD карту и выбрать эту функцию

Как подключать приставки

  • Atari: напрямую никак, нужно сделать мод, чтобы приставка выдавала изображение через скарт в формате RGB
  • NES: напрямую никак, нужно сделать мод, чтобы приставка выдавала изображение через скарт в формате RGB
  • Famicom: напрямую никак, нужно сделать мод, чтобы приставка выдавала изображение через скарт в формате RGB
  • PC-Engine: напрямую никак, нужно сделать мод, чтобы приставка выдавала изображение через скарт в формате RGB
  • SNES: через SCART RGB
  • Sega Mega Drive 2: через SCART RGB
  • Nintendo GameCube: через SCART RGB (или компонентный кабель)
  • Sega Dreamcast: через кабель VGA или Scart
  • PlayStation Portable: через компонент
  • PlayStation 2: через компонент или скарт
  • Wii: через компонент или скарт



Подробное описание подключения приставок

SNES

подключайте SNES через кабель SCART к AV1, переключайтесь в режим AV1 (кнопка 1 на пульте). Теперь вы можете выбрать один из режимов умножения полос (жмите TV/AV и затем число от 1 до 5 или же через меню Output opt.): пропуск сигнала без обработки (Passthrough) (TV/AV+“1”) и 5 режимов мультипликации (TV/AV+“2”“5”).

  • Line2x даёт разрешение (если изначальное 240p): 480p,
  • Line 3x: 720p,
  • Line 4x: 960p
  • Line5x: 1080p или в зависимости от настройки Line5x в меню одно из разрешений: 1920×1080, 1600×1200, 1920×1200

Изображение SNES может быть немного размытым. Тут можно сделать следующее: в меню Post-proc. -> Reverse LPF выбрать значение от 6 до 10, в зависимости от ваших предпочтений. С помощью этой опции можно исправить размытость и сделать изображение резче.

Sega Mega Drive

подключайте Sega Mega Drive/Genesis через SCART к разъёму AV1 и затем выбирайте режим AV1 (кнопка 1 на пульте). Теперь можно нажать на TV/AV и затем на 1-5 (или выбрать режим через меню Output opt.), чтобы выбрать режим без обработки (Passthrough) (TV/AV+“1”) или один из режимов умножения полос (TV/AV+“2”“5”).

  • Line2x даёт разрешение (если изначальное 240p): 480p,
  • Line 3x: 720p,
  • Line 4x: 960p
  • Line5x: 1080p или в зависимости от настройки Line5x в меню одно из разрешений: 1920×1080, 1600×1200, 1920×1200

Так как MD/Genesis показывает по краям экрана пиксельный мусор (обычно в нижней части экрана), вы можете поправить это в меню Post-proc. -> Vertical Mask. Здесь можно настроить вертикальную маску и скрыть нижнюю часть экрана. Это поможет избавиться от мусора на экране в европейских моделях.

Nintendo GameCube

Лучший тип подключения для GameCube в нашем случае будет SCART или компонентный кабель. Так как компонентный кабель очень редкий и дорогой, видимо скорее всего придётся ограничиться именно кабелем SCART. Также, не все игры поддерживают режим 480p (но если установлен мод, можно выставить 480p через силу).

Рассмотрим сначала подключение через SCART.

Подключайте GameCube кабелем SCART к разъёму AV1, выбирайте режим AV1 (кнопка 1 на пульте). Теперь можно выбрать один из следующих режимов.

  • Line1x: без обработки сигнала, только дигитализация (Passthrough) (480i, 576i)
  • Line2x (bob): тип деинтерлейсинга “bob”. Картинка будет немного подёргиваться.
  • Line3x (laced): умножение на три и разрешение 1440i/1728i.
  • Line4x (bob): умножение на четыре, деинтерлейсинг, 960p/1152p.

Последние два режима скорее всего не будут работать на обычном бытовом телевизоре, так как частоты сильно необычные. Line2x будет выдавать пиксельную картинку. Лично я использую режим без обработки сигнала, так как апскейлер в телевизоре хорошо справляется с чресстрочным режимом. Прочие режимы делают картинку сильно пиксельной.

Подключение через дорогой компонентный кабель:

Подключайте GameCube через компонентный кабель (красный, зелёный, синий) к разъёмам, подписанным AV2. Аудиокабеля (белый и красный), подключайте с помощью адаптера (RCA на 3,5 мм) к разъёму A1 out / A2 in и выбирайте режим AV2 (кнопка 2 на пульте). Благодаря кабелю можно запускать некоторые игры в разрешении 480p, которое можно только удвоить.

  • Line1x: Passthrough (480i, 576i)
  • Line2x: удваивание разрешение до 960p/1152p

Если хотить использовать GameBoy Player, то рекомендую использовать хоумбрю GameBoy Interface (для этого понадобится модификация приставки). В этом интерфейсе вы можете настроить разрешение, чёткость и прочее.

(Альтернатива: в последнее время также начали появляться адаптеры, которые подключаются к цифровому выходу и поддерживают HDMI.)

Sega Dreamcast

Здесь у вас два варианта: SCART (максимальное разрешение будет 480i/576i) или VGA (позволяет запускать игры в разрешении 480p).

Сначала рассмотрим SCART:

Подключайте Dreamcast кабелем SCART к разъёму AV1, выбирайте режим AV1 (кнопка 1 на пульте). Теперь можно выбрать один из следующих режимов.

  • Line1x: без обработки сигнала, только дигитализация (Passthrough) (480i, 576i)
  • Line2x (bob): тип деинтерлейсинга “bob”. Картинка будет немного подёргиваться.
  • Line3x (laced): умножение на три и разрешение 1440i/1728i.
  • Line4x (bob): умножение на четыре, деинтерлейсинг, 960p/1152p.

И теперь VGA:

Подключаем Dreamcast с помощью кабеля VGA (выглядит вот так) к разъёму AV3 и выбираем режим AV3 (кнопка 3). С помощью этого кабеля вы можете запускать игры в разрешении до 480p, которое можно только удвоить.

  • Line1x: Passthrough (480i, 576i)
  • Line2x: удваивание разрешение до 960p/1152p

Для режима Line3x и 4x (кабель SCART) и Line2x (для VGA) можно ещё включить следующую опцию: Sampling opt. -> Allow upsample2x. Это позволить резкость картинки с помощью другого алгоритма апскейлинга, если телевизор имеет проблемы с горизонтальными частотами приставки. См. этот пост (на английском), чтобы узнать больше об этом.

Вы также можете изменить настройку Sampling opt. -> 480p in sampler на “DTV 480p”, чтобы исправить соотношение сторон, если оно неверное.

PlayStation

подключайте PlayStation через SCART к разъёму AV1 и затем выбирайте режим AV1 (кнопка 1 на пульте). Теперь можно нажать на TV/AV и затем на 1-5 (или выбрать режим через меню Output opt.), чтобы выбрать режим без обработки (Passthrough) (TV/AV+“1”) или один из режимов умножения полос (TV/AV+“2”“5”).

  • Line2x даёт разрешение (если изначальное 240p): 480p,
  • Line 3x: 720p,
  • Line 4x: 960p
  • Line5x: 1080p или в зависимости от настройки Line5x в меню одно из разрешений: 1920×1080, 1600×1200, 1920×1200

Имейте в виду, что некоторые игры во время игры могут переключать режим между 240p/288p и 480i (обычно используется в меню). Между переключениями OSSC временно потеряет синхронизацию.

PlayStation 2

Два варианта: SCART или компонент (второй позволить запускать игры в разрешении 480p и выше!). Если используете компонент, необходимо перевести приставку на режим YPBPR. Если на экране нет изображения, сделайте следующее:

  • После включения (без диска в дисководе!), ждите 20 секунд, затем жмите вниз, X, три раза вниз, X, влево, X.

Что же вам выбрать: SCART или компонент? Я предпочитаю SCART. Во-первых не надо будет подключать звук отдельно. Во-вторых изображение чётче и цвета более сочные. Но нет поддержки прогрессивного 480p.

Подключайте PS2 кабелем SCART к разъёму (SCART) (AV1), переключайте на источник AV1 (кнопкой 1 на пульте). Теперь можно выбрать один из следующих режимов.

  • Line1x: Passthrough, то есть без изменения сигнала (480i, 576i)
  • Line2x (bob): деинтерлейсинг с помощью алгоритма bob. Картинка будет совсем чуть-чуть прыгать.
  • Line3x (laced): разрешение утраивается до 1440i/1728i и скорее всего телевизор его не понимает.
  • Line4x (bob): разрешение удваивается и проходит через деинтерлейсинг до 960p/1152p.

Как и с GameCube: последние два режима скорее всего не будут распознаваться на телевизоре, т.к. разрешение и частота сильно отходят от стандартов. К меня режим Line2x выдаёт пикселированную картику. Я пользуюсь телевизором, который сам умеет отлично делать деинтерлейсинг и картинка выходит поразмыленнее, но всё же лучше, чем через другие режимы OSSC. В итоге я оставляю просто в режиме Passthrough.

Теперь о компоненте:

Подключайте приставку к соответствующим цветным (красный, зелёный, синий) входам (AV2), подключайте звуковые кабеля (белый и красный) с помощью адаптера RCA-на-3,5 к A1 out / A2 in входам и переключайте на режим AV2 (кнопка 2 на пульте). С помощью кабеля вы сможете использовать более высокие разрешения с построчным режимом (480p). Такое разрешение можно только удвоить.

  • Line1x: Passthrough, без изменения сигнала (480p, 576p)
  • Line2x: удвоить до 960p/1152p

PlayStation Portable

Вы можете подключить эту приставку (кроме самой первой и самой последней модели) к OSSC с помощью специального компонентного кабеля (там коннектор для разъёма на самой приставке). Подключайте кабель к PSP и OSSC. Затем идите в меню (на приставке) Settings -> External Display Settings, где можно настроить подключение к внешнему экрану или активировать подключение. ИЛИ ЖЕ вы можете включить приставку и затем нажать и удерживать кнопку с изображением экрана 5 секунд, после чего приставка попытается подключиться к телевизору.

Неважно, какое разрешение вы выбираете, игры будут показываться в уменьшенном размере (480 × 272), то есть со всех сторон изображение будет окружено чёрной рамкой. В OSSC вы не имеете возможности делать увеличение, но хотя бы можно будет увеличить разрешение. Режим 480i выбирать не имеет смысла, картинка будет выглядеть только хуже.

Подключайте приставку к соответствующим цветным (красный, зелёный, синий) входам (AV2), подключайте звуковые кабеля (белый и красный) с помощью адаптера RCA-на-3,5 к A1 out / A2 in входам и переключайте на режим AV2 (кнопка 2 на пульте). С помощью кабеля вы сможете использовать более высокие разрешения с построчным режимом (480p). Такое разрешение можно только удвоить.

  • Line1x: Passthrough, без изменения сигнала
  • Line2x: удвоить до 960p/1152p

Режим Line2x выглядит довольно неплохо, так что я рекомендую именно его. Мой телевизор показывает картинку более размытой, если оставлять на Line1x. Вы также можете включить настройку Allow Upsample2x, чтобы сделать картинку чуть более сглаженной.



Обновление прошивки

Вы можете найти все прошивки здесь.

Для обновления понадобится микро SD карта. Скачивайте необходимую версию (в зависимости от вашей модели) и записывайте файл как образ на SD карту (то есть вам понадобится программа Win32DiskImager. Вставляйте карточку снова в OSSC, и ищите режим обновления. После обновления просто перезагру.

Скриншоты

Снимок с экрана SNES (PAL) Line2x
Снимок с экрана Dreamcast VGA
Снимок с экрана PSP через компонент (480p)
GameBoy Interface 240p (GameCube+SCART)
GameBoy Interface 1080p (GameCube+SCART)
480i passthrough PAL GameCube+Scart

Комбинирование с RetroTink 2x

Так как OSSC не имеет разъёмов для композитного кабеля и S-Video, есть вариант использовать его с другим лайндаблером RetroTink 2x.

От RetroTink нужно будет выводить сигнал на адаптер HDMI->VGA, а затем этот VGA подключать к OSSC.



49788 Всего 8 Сегодня